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Aula - Introdução à Lógica

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PROGRAMAÇÃO DE 
COMPUTADORES
Almir Silva de Oliveira21/02/2014
Introdução à Lógica
Sumário
 Definições Básicas
 O que é lógica?
 Lógica de Programação
 Sequência Lógica
 Instrução
 Algoritmo
 Formas de representação de algoritmos
 Diagrama de Blocos
 Pseudocódigo
 Exercícios Lógicos
Definições Básicas
4
O que é 
Lógica
Definições Básicas
5
 Podemos relacionar a lógica 
com a “correção do 
pensamento”;
 Uso correto das leis do 
pensamento;
 A lógica estuda a “correção do 
Raciocínio”;
 A Lógica está relacionada ao 
pensamento racional e 
ordenado.
O que é 
Lógica
Definições Básicas
6
 Definições de Lógica?
 Trata das formas do pensamento em geral e das operações 
intelectuais que visam à determinação do que é verdadeiro ou 
não.
(dicionário Houaiss)
 Parte da filosofia que estuda as leis do raciocínio 
(dicionário Michaelis)
 Em Informática:
 Trata da organização e planejamento das instruções, assertivas etc. 
em um algoritmo, a fim de viabilizar a implantação de um 
programa. (dicionário Houaiss)
 Concluindo:
 Lógica é a ciência que estuda as leis e critérios de validade que 
regem o pensamento e a demonstração, ou seja, ciência dos 
princípios formais do raciocínio
Definições Básicas
7
Existe 
lógica no 
dia-a-dia
Definições Básicas
8
 Logica de Programação
 Técnica de encadeamento de pensamentos para atingir 
determinados objetivos dentro de certas regras.
 Baseado em:
 Lógica Matemática;
 Teorias básicas da Ciência da Computação.
 Sequência Lógica
 São passos executados até atingir um objetivo ou solução de um 
problema.
 Instrução
 Regra ou norma definida para a realização ou emprego de 
algo.
 Em informática, é o que indica a um computador uma ação 
elementar a executar.
Definições Básicas
9
Juntando tudo...
 Nós utilizamos a lógica para resolver um problema;
 A resolução do problema é o objetivo;
 Para chegar ao objetivo é necessário seguir uma sequência;
 Nesta sequência estão contido instruções.
Sendo assim, tudo isso se resume em:
Definições Básicas
10
Mas o que é 
algoritmo
Definições Básicas
11
 Uma sequência de 
passos finitos que 
visam a atingir um 
objetivo bem definido.
 Tem por objetivo 
representar de forma 
fiel o raciocínio 
envolvido na Lógica de 
Programação.
Definição 
de 
algoritmo
Definições Básicas
12
 Algoritmo
 Não é a solução para um problema.
 É um conjunto de passos que levam à solução de um 
determinado problema.
 Existem várias maneiras de se chegar a solução de um mesmo 
problema.
Problema?
Algoritmo
Solução!
Definições Básicas
13
 Algoritmos não necessariamente estão presente na 
computação!
 Algoritmos fazem parte das nossas vidas.
 Todos nós nos deparamos com vários problemas no dia-a-dia.
 Quantas vezes já vimos um algoritmo e não sabíamos que 
aquela sequência de passos tinha esse nome?
 Exemplos.:
 Uso de um orelhão;
 Fazer compras no supermercado;
 Ir ao trabalho;
 Até quando nos divertimos, estamos executando um conjunto de 
ações lógicas.
Definições Básicas
14
 Veja um (possível) algoritmo do uso de um orelhão:
1) Retirar o telefone do gancho
2) Esperar o sinal de discagem
3) Colocar o cartão
4) Discar o número
5) Falar no telefone
6) Colocar o telefone no gancho
7) Retirar o cartão
Definições Básicas
15
 Exercício – Criar um algoritmo para:
Definições Básicas
16
 Possível resolução do algoritmo “Trocar pneu do carro”:
1) Estacionar o carro;
2) Sair do carro;
3) Abrir o porta-malas do carro;
4) Retirar triângulo sinalizador, o estepe, o 
macaco hidráulico e a chave de roda;
5) Sinalizar o transito com o triângulo;
6) Erguer o carro utilizando 
o macaco hidráulico;
7) Desparafusar as porcas
com a chave de roda;
8) Retirar a roda do eixo;
9) Encaixar o estepe no eixo;
10) Encaixar e parafusar as porcas;
11) Guardar o pneu furado no porta-malas;
12) Retirar o triangulo sinalizador do trânsito;
13) Guardar o sinalizador, a chave de roda e o macaco hidráulico no porta-malas.
Definições Básicas
17
 Possível resolução do algoritmo “Fritar um ovo”:
 Separar ingredientes
 Manteiga
 ovos
 Separar utensílios
 colher
 Frigideira
 Preparar ambiente
 Ascender o fogo
 Colocar a frigideira no fogo
 Modo de preparo
 Colocar a manteiga na frigideira, depois junte os ovos e mexa.
 Quando o ovo fritar, desligue o fogo.
Definições Básicas
18
 Alguns problemas com o algoritmo do “Fritar um ovo”
 A linguagem natural é imprecisa:
 Quanto do manteiga?
 Como mexer?
 O que define que está pronto?
 O uso de uma linguagem mais restritiva e estruturada seria mais 
adequado;
 Sem ambigüidades;
 Utilizar uma linguagem simples e genérica.
Definições Básicas
19
 Veja o algoritmo do “Fritar um ovo” de forma mais definida:
 separar 2 ovos;
 separar 100g de manteiga;
 separar frigideira;
 separar colher de pau;
 ascender fogo;
 colocar frigideira no fogo;
 colocar manteiga na frigideira;
 deixar a manteiga derreter;
 quebrar levemente a casca 
do primeiro ovo;
 colocar a clara e a gema na frigideira;
 repetir os dois passos anteriores 
para o segundo ovo;
 mexer os ovos com a colher;
 ..........
Definições Básicas
20
 Instrução de um algoritmo
 Cada linha do algoritmo pode ser chamada de instrução;
 Logo, pode-se dizer que um algoritmo é um conjunto de 
instruções;
 Uma instrução indica a um computador uma ação elementar a 
ser executada.
 Formas de representação de algoritmos
 Quando falamos em algoritmo sob o ponto de vista 
computacional não podemos utilizar uma descrição narrativa 
para representá-lo.
 Sendo assim, um algoritmo pode ser representado por:
 Diagrama de Bloco
 Pseudocódigos
Definições Básicas
21
 Diagrama de Bloco
 Uma representação gráfica que visa descrever métodos e 
sequências de um processo;
 Através de figuras geométricas (símbolos) e ligações, descreve-
se as relações entre cada instrução e o fluxo de informação 
ilustrando de forma descomplicada a transição de informações 
entre os elementos que o compõem;
 Os símbolos devem ser dispostos em ordem lógica e com 
sintaxe correta para atingir o objetivo de resolver o problema;
 Vantagem:
 O entendimento de elementos gráficos é mais fácil que o 
entendimento de texto;
22 Definições Básicas – exemplo de diagrama
INICIO
FIM
“Digite 
Nota 1”
N1
“Digite 
Nota 2”
N2
M(N1+
N2)/2
“Média: ” 
M
23 Definições Básicas – Simbologias do diagrama
Definições Básicas
24
 Pseudocódigo
 Uma forma genérica de se escrever um algoritmo sem 
necessidade de conhecer sintaxe de nenhuma linguagem de 
programação;
 Utiliza uma linguagem simples;
 Ainda incapaz de ser executado num sistema real (computador):
 Computadores não entendem pseudocódigos.
 Sua transcrição para qualquer linguagem de programação é 
quase que direta.
 É necessário aprender as regras do pseudocódigo.
Definições Básicas
25
 Exemplo de Pseudocódigo
ALGORITMO
DECLARE nota1, nota2, media 
NUMÉRICO
LEIA nota1
LEIA nota2
media <- (nota1 + nota2) / 2
ESCREVA media
FIM_ALGORITMO
EXERCÍCIOS LÓGICOS
26
Exercício 1
27
Um homem precisava atravessar um rio com um 
barco que possui capacidade apenas para carregar ele 
mesmo e mais uma de suas três cargas: um lobo, 
um bode e um maço de capim. O que o homem 
deve fazer para conseguir atravessar o rio sem perder 
nenhuma de suas cargas?Escreva um algoritmo 
mostrando a resposta, ou seja, indicando todas as 
ações necessárias para efetuar uma travessia.
28 Resolução - Exercício 01
Um homem precisava atravessar um rio com um barco que possui capacidade 
apenas para carregar ele mesmo e mais uma de suas três cargas: um lobo, 
um bode e um maço de capim. O que o homem deve fazer para conseguir 
atravessar o rio sem perder nenhuma de suas cargas? Escreva um 
algoritmo mostrando a resposta, ou seja, indicando todas as ações 
necessárias para efetuar uma travessia.
1) LEVAR O BODE PARA O OUTRO LADO DO RIO
2) VOLTAR SEM CARGA NENHUMA
3) LEVAR O LOBO PARA O OUTRO LADO DO RIO
4) VOLTAR COM O BODE
5) LEVAR O MAÇO DE CAPIM PARA O OUTRO LADO DO RIO
6) VOLTAR SEM CARGA ALGUMA
7) LEVAR O BODE PARA O OUTRO LADO DO RIO
Exercício 2
29
Elabore um algoritmo que mova três discos de uma Torre de Hanoi, que 
consiste em três hastes (A, B e C), uma das quais serve de suporte para três 
discos de tamanhos diferentes (1, 2 e 3), os menores sobre os maiores. Pode-
se mover um disco de cada vez para qualquer haste, contanto que nunca seja 
colocado um disco maior sobre um menor.
O objetivo é transferir os três discos para outra haste.
A B C
1
2
3
30 Resolução - Exercício 01
Elabore um algoritmo que mova três discos de uma Torre de Hanoi, que consiste em 
três hastes (a, b e c), uma das quais serve de suporte para três discos de 
tamanhos diferentes (1, 2 e 3), os menores sobre os maiores. Pode-se mover um 
disco de cada vez para qualquer haste, contanto que nunca seja colocado um disco 
maior sobre um menor.
O objetivo é transferir os três discos para a haste C.
1) Mover disco 1 da torre A para C
2) Mover disco 2 da torre A para B
3) Mover disco 1 da torre C para B
4) Mover disco 3 da torre A para C
5) Mover disco 1 da torre B para A
6) Mover disco 2 da torre B para C
7) Mover disco 1 da torre A para C

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