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Introducao Microinformatica - maio2013b

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UFPB – CENTRO DE INFORMÁTICA
PRINCÍPIO DE COMPUTAÇÃO
CONCEITOS BÁSICOS 
EM
MICRO-INFORMÁTICA
 
FRANCISCO DE ASSIS COUTINHO SOUTO
2013
Sumário
1. BREVE HISTÓRICO.................................................................................................................................................1
1.1. PRIMEIROS COMPUTADORES.......................................................................................................................1
1.2. O AVANÇO TECNOLÓGICO...........................................................................................................................1
1.3. OS MICROCOMPUTADORES..........................................................................................................................2
2. FUNCIONAMENTO BÁSICO..................................................................................................................................3
2.1. PROCESSAMENTO...........................................................................................................................................3
2.2. HARDWARE X SOFTWARE........................................................................................................................3
2.3. BIT x BYTE..................................................................................................................................................4
2.4. SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO.................................................................................................................5
3. COMPONENTES DO COMPUTADOR...................................................................................................................5
3.1. ESTRUTURA LÓGICA .....................................................................................................................................5
3.2. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP) .................................................................................6
3.3. MEMÓRIA..........................................................................................................................................................6
3.3.1. MEMÓRIA PRINCIPAL............................................................................................................................6
3.3.2. MEMÓRIA SECUNDÁRIA OU AUXILIAR.............................................................................................7
3.4. UNIDADES DE ENTRADA ............................................................................................................................9
3.4.1. TECLADO: .................................................................................................................................................9
3.4.2. MOUSE........................................................................................................................................................9
3.4.3. DIGITALIZADOR (SCANNER) ..............................................................................................................10
3.4.4. CÂMERA...................................................................................................................................................10
3.5. UNIDADES DE SAÍDA ..................................................................................................................................11
3.5.1. MONITOR DE VÍDEO..............................................................................................................................11
3.5.2. IMPRESSORAS.........................................................................................................................................11
3.6. UNIDADES MISTAS ......................................................................................................................................13
4. - SOFTWARE..........................................................................................................................................................15
4.1. PROGRAMA.....................................................................................................................................................15
4.2 - SOFTWARE PROPRIETÁRIO x SOFTWARE LIVRE.................................................................................16
4.3 - CATEGORIAS DE SOFTWARE:..................................................................................................................16
4.4. SISTEMA OPERACIONAL.............................................................................................................................17
5. REDES DE COMPUTADORES..............................................................................................................................18
6. PRAGAS DIGITAIS ...............................................................................................................................................19
6.1 - VÍRUS..............................................................................................................................................................19
6.2 – VERMES (worm) ...........................................................................................................................................20
6.3 – CAVALO DE TRÓIA (trojan horse) .............................................................................................................20
6.4 - PROGRAMAS ESPIÕES (spyware) ..............................................................................................................20
7. INTERNET...............................................................................................................................................................21
8 - EXERCÍCIOS.........................................................................................................................................................25
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
1. BREVE HISTÓRICO
1.1. PRIMEIROS COMPUTADORES
O equipamento digital eletrônico considerado como primeiro computador, foi o ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator And Calculator), construído no final da 2a. Guerra Mundial. Se destinava a efetuar
cálculos balísticos na guerra. 
Foi colocado em funcionamento em fevereiro de 1946. Tinha 18.000 válvulas, ocupava 93 m2, pesava
30 toneladas, custou US$500,000, tinha memória para registrar 20 números de 10 dígitos, conseguia
calcular 500 multiplicações por segundo
Sua programação era feita através de cabos conectados em painéis.
Pouco tempo depois, em 1951, veio o UNIVAC, primeiro computador comercial.
1.2. O AVANÇO TECNOLÓGICO
Dos primeiros computadores até os de hoje, os conceitos básicos são os mesmos.
O que evoluiu foi a tecnologia empregada para construí-los, fazendo com que se conseguisse reduzir
o espaço ocupado, reduzir o consumo, reduzir custos, aumentar velocidades e capacidades.
Os primeiros computadores utilizavam válvulas eletrônicas. O uso da válvula tinha um problema sério
de consumo de energia e necessidade de refrigeração. 
O transistor foi utilizado na construção do computador, ainda nos anos 1950. O transistor era menor,
mais barato, consumia menos energia, mais frio, mais durável e mais confiável que a válvula.
Francisco de Assis Coutinho Souto
ENIAC
1
VÁLVULA ELETRÔNICATRANSISTORES
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
Os circuitos integrados foram utilizados a seguir, e deu-se início a uma corrida pela miniaturização
com queda de preços. 
Os circuitos com cada vez maior escala de integração levaram ao chip de hoje, com um
microprocessador integrando milhões de transistores no espaço de alguns centímetros quadrados.
A velocidade de processamentoaumentou de forma vertiginosa, passando de 500 multiplicações
p/segundo do ENIAC para cerca de bilhões de instruções por segundo em computadores de hoje.
1.3. OS MICROCOMPUTADORES
Um marco importante foi o lançamento, em 1981, do PC - Personal Computer da IBM, o primeiro
microcomputador comercializado em grande escala. 
Com o PC, o computador, que era restrito a grandes empresas e ocupava enormes salas, começou a
ser utilizado diretamente pelas pessoas.
Com poder inicialmente modesto, possui atualmente capacidade de processamento muito elevada e
maior que as dos grandes computadores de alguns anos atrás.
Os computadores construídos com arquitetura similar aos microcomputadores lançados pela IBM são
designados "PC" ou "compatíveis". 
Principais vantagens: 
• Facilidade de uso
• Interatividade com usuário
• Baixo custo
• Descentralização das atividades de informática.
Francisco de Assis Coutinho Souto
Diagrama interno de um Circuito IntegradoCircuito integrado - CI
2
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
2. FUNCIONAMENTO BÁSICO
2.1. PROCESSAMENTO
O computador foi concebido para processar dados. 
É uma máquina que recebe, guarda e modifica dados, fornecendo informações, da forma mais
automatizada possível.
Submeter o dado a um processo, a uma modificação. Isso inclui: calcular, relacionar, associar,
formatar, agregar, agrupar, ordenar, pesquisar etc.
Daí sua importância no mundo de hoje, quando as decisões devem ser tomadas em alta velocidade e
com precisão. A informação é o fator de poder mais valioso fator para as pessoas, organizações e
nações. 
• DADO 
É a expressão do fato bruto, não interpretado, como o nome do empregado, o número de horas
trabalhadas, o estoque de um produto.
• INFORMAÇÃO
São dados coletados, organizados, ordenados, aos quais são atribuídos significados e contexto. É
a coleção de dados organizados de tal modo que agregam valor adicional além do valor dos fatos
em si. A projeção de despesas com pessoal e o balanço mensal do estoque são informações.
2.2. HARDWARE X SOFTWARE
HARDWARE
Corresponde à parte física do sistema, ou seja, a máquina propriamente dita (circuitos, teclado,
impressora, video, etc.)
Teclado
Gabinete
Monitor de vídeo
Mouse
 Unidades
de disquete
Disco rígido
(winchester)
Francisco de Assis Coutinho Souto
DADOSDADOS
DADOS
INFORMAÇÃO
Processamento
3
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
SOFTWARE
Corresponde ao conjunto de instruções que determina o que deve ser feito pelo equipamento. 
São os programas que são executados pelo computador.
Os programas correspondem a seqüências de instruções que determinam ao computador como as
tarefas devem ser executadas.
Isso significa que o computador faz qualquer coisa com dados, desde que seja devidamente instruído.
Se os procedimentos não forem detalhados rigorosamente, a máquina não vai resolver nenhum
problema ou vai resolvê-lo de forma incorreta.
2.3. BIT x BYTE
a) BIT: (Binary digit)
Unidade básica de informação (1 ou 0). Utiliza o sistema numérico BINÁRIO.
Baseado no conceito de valores alternativos: Sim/Não, Aceso/Apagado, Ligado/Desligado, 0 / 1,
etc.
As informações são armazenadas e processadas no computador sempre em formato binário.
0001101011101101111101010010000010.......
b) BYTE:
Formado por 8 bits. 
Corresponde à representação de um caracter (letra, número, caracter especial, etc.).
As informações são referenciadas pelas pessoas geralmente em termos de bytes.
0001101011101101111101010010000010......
U F P B
Francisco de Assis Coutinho Souto 4
Programa 
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
2.4. SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO
 ASCII: American Standard of Code Information Interchange
Padronizado pelo ANSI (American National Standards Institute)
Tabela com os códigos correspondentes aos diversos caracteres utilizados pelos computadores. 
Cada caracter ASCII é formado por um byte (8 bits).
Exemplo:
a = 01100001 * = 00101010
b = 01100010 ç = 11100111
z = 01111010 4 = 00110100
A = 01000001 9 = 00111001
? = 00111111 Ã = 11000011
espaço = 00100000
 O código ASCII é composto de 256 caracteres (letras, algarismos e caracteres especiais). 
 Brasil utiliza uma variante do código ASCII (com acentos e caracteres especiais): O CBII - Código
Brasileiro de Intercâmbio de Informações. 
 Normalmente corresponde a usar para o monitor de vídeo o conjunto de caracteres de código 850
e usar teclado com padrão ABNT. 
3. COMPONENTES DO COMPUTADOR
3.1. ESTRUTURA LÓGICA 
A estrutura lógica do computador é organizada segundo a seguinte arquitetura:
Francisco de Assis Coutinho Souto
Entrada Saída
Unidade 
Central de
 Processamento
Memória
Secundária
Memória
Principal
Impressora
Monitor de vídeo
Teclado
Mouse
ROM e RAM
Discos óticos/magnéticos
Memória eletrônica
5
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
3.2. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP) 
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
 É o “cérebro” ou “motor” do computador. 
 Também é designado como "processador" ou "micro-processador".
 Gerencia todas as funções do computador.
 Local onde é realizado todo o processamento e coordenado todo o fluxo de informações dentro do
computador. 
 A UCP executa a série de instruções dos programas armazenados na memória. 
Capacidade da CPU
• Tecnologia empregada na fabricação
• Velocidade 
3.3. MEMÓRIA
Parte do computador onde são armazenados dados e programas.
A capacidade de armazenamento da memória de um computador é medida em bytes da forma:
 1 Kbyte = 1.024 bytes (quilobyte)
 1 Mbyte = 1.024 Kbytes (megabyte)
 1 Gbyte = 1.024 Mbytes (gigabyte)
 1 Tbyte = 1.024 Gbytes (terabyte)
Podemos classificar a memória do computador em dois níveis:
• Memória principal
• Memória secundária ou auxiliar
3.3.1. MEMÓRIA PRINCIPAL
• A CPU só trabalha com poucos dados e instruções em cada instante. Apenas uma tarefa simples
é executada de cada vez, embora num tempo muito curto.
• A memória principal armazena temporariamente as instruções de programa, que estão sendo
executadas no momento. 
• Ela também armazena temporariamente as informações que foram ou que serão processadas
pela UCP.
Tipos: RAM e ROM
Francisco de Assis Coutinho Souto 6
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
 RAM (Random Access Memory - Memória de acesso aleatório)
Utilizada para armazenar informações temporariamente.
Estas informações encontram-se disponíveis enquanto o computador estiver ligado.
Todas as informações necessárias para o processamento pela CPU necessitam ser copiadas
inicialmente para a memória RAM (programas e dados).
O aumento no tamanho da memória RAM normalmente melhora o desempenho do
computador. Permite que uma maior quantidade de programas permaneça na memória
principal.
 ROM (Read Only Memory - Memória somente de leitura):
Vem gravada de fábrica.
Contém as rotinas de inicialização do computador. 
Não se apaga ao se desligar o computador.
Copia o Sistema Operacional da Memória secundária para a RAM e se desativa.
Também designada como BIOS (Basic Input Output System). O BIOS não é formado
exclusivamente de memória ROM (o usuário pode alterar alguns conteúdos dele).
3.3.2. MEMÓRIASECUNDÁRIA OU AUXILIAR
 Permite o armazenamento permanente de dados.
 Normalmente são utilizados discos magnéticos, memória eletrônica e, mais recentemente discos
óticos. 
Tipos principais:
• Discos magnéticos
• Discos óticos
• Dispositivos de memória eletrônica 
a) DISCOS MAGNÉTICOS:
A leitura e a gravação de um disco é feita magneticamente sobre círculos concêntricos chamados
trilhas.
Para uma maior organização dos dados no disco, as trilhas são subdivididas em blocos chamados
setores.
Francisco de Assis Coutinho Souto
MOVI 
MENTO
“PRATOS”
ou 
FACES
CABEÇA 
DE 
GRAVAÇÃO
7
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
Formatação: 
• Inicialização do disco. 
• Todos os dados existentes no disco são apagados.
• É feita uma verificação da superfície e marcadas as trilhas e os setores. Os setores
defeituosos existentes são identificados para que não sejam utilizados posteriormente.
DISCOS RÍGIDOS 
 Também conhecidos como HARD DISK (HD)
 São metálicos,
 Geralmente não são removíveis (ficam fixos na unidade). 
 Possuem alta velocidade de acesso
 Possuem alta capacidade de armazenamento.
Ex: 80 GB, 160 GB, 320 GB, 500 GB, etc.
 Cuidados:
- Evitar vibrações com o computador ligado.
- Fazer periodicamente cópias de segurança das informações mais críticas 
• Copiar os dados de um HD para outro
• Copiar os dados em uma mídia externa: CD, DVD
b) DISCOS ÓTICOS 
São os discos usados para gravar música CD (Compact Disk) ou filmes DVD (Digital Video Disk)
• Permitem o armazenamento acima de 700 Mb (CD) ou 4,7 Gb (DVD)
• A mídia tem um custo bastante baixo.
• Normalmente é utilizado para armazenar grandes volumes de informação: Enciclopédias, música,
imagens, arquivos, etc.
Existem os tipos:
 Só Leitura: Não pode ser gravado – CD-ROM ou DVD-ROM
 Gravável: Só pode ser gravado uma vez – CD-R ou DVD-R
 Regravável: Permite reutilização – CD-RW ou DVD-RW
Blu-ray Disk: Nova geração de DVD com capacidade de até 50 Gbytes
Francisco de Assis Coutinho Souto 8
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
c) MEMÓRIA ELETRÔNICA
Dispositivos mais comuns:
• Cartão de memória 
• Chave de memória (memory keys) ou pen-drivers
• Disco eletrônico (state solid disk)
Os disco eletrônicos substituem o disco magnético (HD)
Permitem o armazenamento e a transferência de dados entre microcomputadores, máquinas
fotográficas, 
Possuem pequena dimensão, facilitando o manuseio.
São conectados à porta USB para permitir maior velocidade de acesso.
Ex.: 1 GigaBytes, 4 GigaBytes, etc. 
3.4. UNIDADES DE ENTRADA 
3.4.1. TECLADO: 
É o dispositivo mais comum para entrada de informações no computador. 
Possuem disposição de teclas correspondente à lingua (e variante) utilizada. 
Ex.: Inglês (EUA), Inglês (britânico), Português (Brasil – ABNT2), etc.
3.4.2. MOUSE
Permite mover rapidamente o cursor na tela, apontar e selecionar ítens na tela. 
Francisco de Assis Coutinho Souto 9
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
3.4.3. DIGITALIZADOR (SCANNER) 
 Similar a uma fotocopiadora (embora alguns tipos sejam manuais)
 Permite introduzir uma imagem ou um texto diretamente no computador.
 A qualidade do digitalizador é dada por sua resolução máxima (número de pontos por polegada – 
horizontal ou vertical).
 Textos digitalizados podem ser convertidos em textos com a utilização de um programa de 
reconhecimento ótico de caracteres (OCR).
3.4.4. CÂMERA
 
• Permite registro de imagens (fixas ou em movimento).
• A qualidade das imagens depende da resolução dada pelo número de pontos da
imagens (pixel). 
Ex.: 1,2 Mpixel, 9 Mpixel, etc.
As imagens na máquina fotográfica ficam armazenadas em memória eletrônica que
posteriormente são transmitidos para os computadores.
Francisco de Assis Coutinho Souto
Colunas
Linhas
10
Ponto
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
3.5. UNIDADES DE SAÍDA 
3.5.1. MONITOR DE VÍDEO
Formam imagens com pontos ("pixel"), dispostos em linhas e colunas.
Quanto maior a quantidade de pontos utilizada para formar a imagem, maior será a resolução e
melhor a imagem. 
As cores são formadas a partir da combinação das cores básicas: 
Resolução (nº colunas x nº linhas) Total de pixel
 800 x 600 480.000 (VGA)
 1.024 x 768 786.432
Tipos:
Tubos de raios catódicos (CRT) – Mais volumosos e baratos
Cristal líquido (LCD e LED) - Mais finos e caros.
 
3.5.2. IMPRESSORAS
Fatores a serem considerados na aquisição de impressoras:
• Aplicação da impressora
• Resolução necessária
• Velocidade de impressão
• Necessidade de cores
• Custo inicial do equipamento
• Custo de reposição de consumíveis (tinta, papel, tonner, elemento ótico, etc.)
A qualidade da impressora é dada por sua resolução máxima (número de pontos por polegada –
horizontal ou vertical).
A composição das cores é obtida a partir das cores básicas: 
Francisco de Assis Coutinho Souto 11
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
Os tipos mais comuns são a matricial, jato de tinta e laser .
MATRICIAL: 
• Utiliza uma cabeça de impressão com 24 agulhas.
• Tipos principais:
o Impacto: A imagem é formada pelo impacto da cabeça de impressão no papel.
o Térmica: A imagem é formada em um papel especial em contato com os pinos aquecidos
da cabeça de impressão
• Possuem baixa resolução e alto nível de ruído.
• Permitem imprimir múltiplas vias.
• Possuem baixo custo por página impressa. A fita de tinta tem baixo custo comparado com
outras tecnologias.
JATO DE TINTA
• Permitem impressão a cores ou preto-e-branco.
• Possibilitam altas resoluções de impressão: 300x300 pontos por polegada (dpi-dot per inch),
600x600, 1200x1200, etc.
• Pode-se regular a quantidade de tinta utilizada de acordo com a qualidade de impressão:
Rascunho, normal ou apresentação.
• Baixo nível de ruído.
• Podem ser utilizados papéis especiais (fotográfico) e transparências.
• Custo da tinta pode ser elevado. 
Francisco de Assis Coutinho Souto 12
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
LASER
• Possibilitam altas resoluções de impressão.
• Permitem impressão a cores ou preto-e-branco.
• Permitem altas velocidades de impressão
• Possuem custo de página impressa inferior ás impressoras de jato de tinta.
• Normalmente são compartilhadas entre diversos microcomputadores.
3.6. UNIDADES MISTAS 
Realizam operações de entrada e/ou saída de informações no computador. 
a) Unidade de leitura/gravação de CD/DVD
b) Dispositivos de memória eletrônica
c) Equipamentos multifuncionais
Combinam as funções de impressora (a jato de tinta ou laser), digitalizador (scanner), fax e copiadora
em um só equipamento. 
Francisco de Assis Coutinho Souto 13
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
d) Modem
• Dispositivo que pode ser conectado à linha telefônica permitindo o envio e o recebimento de
informações para outros computadores.
• Necessário para a interligação na INTERNET.
• A capacidade de um modem é medida por sua velocidade de transmissão (bps - bits por
segundo). Ex.: 600 kbps, 1 Mbps, 10 Mbps, etc
e) Telas sensíveis ao toque 
• As telas sensíveisao toque permitem detectar a presença e localização de um toque com os
dedos ou objetos, dentro de uma área de exibição 
• Utiliza uma tela sensível à pressão, sendo possível ao usuário uma interação direta com o que
é exibido, tocando imagens, números, palavras e letras na tela.
Francisco de Assis Coutinho Souto 14
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
4. - SOFTWARE
Corresponde ao conjunto de programas que tornam o computador utilizável e operacional. 
4.1. PROGRAMA
Conjunto de instruções e comandos que determinam a execução de alguma tarefa pelo computador. 
Linguagem de programação (linguagem fonte): 
Linguagem desenvolvida para facilitar a vida dos programadores, com sintaxe mais próxima da
linguagem corrente. 
A linguagem de programação obedece uma sintaxe bem definida, com instruções para cada ação:
somar, imprimir, ler, mover, formatar e outras. 
Tudo é explicado ao computador, passo a passo, seguindo um fluxo determinado, como numa receita
de bolo. 
Exemplos de linguagens de programação: Visual Basic, Pascal, C, Java, etc.
/* Esta subrotina obtem o valor do <n> para uma dada população
 do {
j = rc [i_num] [p];
if ( pop_men [j] != 0 ) {
 ind_calc( i_num, j, pop_men);
 num_med_tot = num_med_tot + n [pont];
 }
 p++;
 } while (rc [i_num] [p] != 0);
 return;
}
Francisco de Assis Coutinho Souto
1 Leia matricula
2 Obter nome-aluno a partir de matricula
3 Leia codigo-de-disciplina
4 Obter nome-disciplina a partir de codigo-de disciplina 
5 Verificar se vagas > 0
6 Verificar se tem-pre-requisito
7 Verificar horario
8 Fazer matricula-em-disciplina
9 Quer matricular em outra disciplina?
10 Se sim, volte para 3
11 ....
15
Programa em 
linguagem fonte
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
O programa escrito em linguagem fonte é convertido em linguagem de máquina para poder ser
executado pelo computador.
Linguagem de máquina: 
Linguagem utilizada internamente pelo computador para a execução dos programas. 
Essa linguagem é composta de códigos binários, específicos da máquina. 
4.2 - SOFTWARE PROPRIETÁRIO x SOFTWARE LIVRE
SOFTWARE PROPRIETÁRIO 
• Os programas pertencem às empresas que os desenvolvem e o usuário adquire uma licença
de uso do produto. 
• A utilização do programa através de cópias não autorizadas é passível de punição (multas). 
• A maior parte dos softwares se enquadra nesta situação. Ex.: Windows, MS-Office, etc.
SOFTWARE LIVRE 
• Foram desenvolvidos como uma reação da comunidade acadêmica e técnica ao domínio do
mercado por algumas empresas. 
• Se baseia no desenvolvimento de produtos em que o código fonte é liberado, permitindo
alterações/ajustes. 
• O desenvolvimento atualmente é feito por uma comunidade técnica e empresas que desejam
dispor de outras opções de produtos no mercado além das fornecidas pelo mercado. 
• A utilização de produtos baseados em software livre está sendo estimulada por diversos
países para reduzir os custos e estimular a indústria de informática. 
• Ex.: LINUX, OpenOffice.org (BrOffice.org), Firefox, etc.
4.3 - CATEGORIAS DE SOFTWARE:
SOFTWARE BÁSICO
• Conjunto de programas que executa as instruções básicas do computador, tornando sua
utilização muito mais simplificada.
• O principal tipo de software básico é o Sistema Operacional. 
• Outros softwares básicos: Anti-vírus, compactador, desfragmentador de disco, etc.
SOFTWARE APLICATIVO
• O software aplicativo é voltado para atender às necessidades do usuário. É quem faz o 
computador ter real utilidade para o negócio de quem o usa. É quem aplica os recursos da 
máquina às atividades do homem.
Ex.: Processadores de texto, planilhas eletrônicas, programas de apresentação, folha de 
pagamento, contabilidade, contas a pagar, etc.
Francisco de Assis Coutinho Souto 16
00110000110
11100001100
00011100100
00110000110
11100001100
00011100100
Programa em 
linguagem fonte
Programa em 
linguagem de máquina
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
4.4. SISTEMA OPERACIONAL
É o software mais importante do computador.
Conjunto de programas que controlam, gerenciam e executam todas as funções básicas de um
computador. 
Responsável pelo controle dos programas que são executados. Os programas dependem do
ambiente fornecido pelo Sistema Operacional.
Executam o gerenciamento do disco e a interpretação dos comandos feitos pelo usuário. Fazem a
interface (interação) do computador com o usuário. 
As interfaces básicas são:
• Interface gráfica: As informações são apresentadas sob a forma de figuras que podem ser
ativadas, selecionadas com o uso de um mouse. São mais fáceis de operar.
• Interface orientada a caracter: A operação é feita através de comandos de texto. São menos
amigáveis para o usuário.
É copiado do disco magnético para a memória principal do computador quando este é ligado. Partes
do Sistema Operacional estão sempre carregadas na RAM.
Os sistemas operacionais mais comuns são o Windows 98/2000/ME/XP/Vista/7, LINUX (Ubuntu, Red
Hat, Suse, etc.) e OsX, iOS, Android.
Francisco de Assis Coutinho Souto 17
Conceitos básicos em microinformática UFPB/C I /DI 
5. REDES DE COMPUTADORES
Um computador pode se comunicar com outro através de uma linha telefônica, um cabo de rede
especial ou sem fio.. 
Na rede, um computador acessa outro e, dessa forma os dados e periféricos (como impressoras)
podem ser compartilhados. 
O acesso das informações de um computador por outro usuário pode ser limitada por restrições e
senhas.
Funcionamento:
a) Servidor: Um ou mais equipamentos de maior porte executam as funções principais da rede
(arquivos, impressão, banco de dados, correio eletrônico, Internet, etc.) para os demais
computadores utilizados pelos usuários.
b) Cliente: Estação de trabalho do usuário.
Tipo de Rede:
a) Rede Local (LAN – Local Área Network): Computadores instalados próximos entre si.
Ex: Laboratório
b) Rede de Longa Distância: Computadores instalados a longas distâncias.
Ex: Internet
O melhor exemplo da potencialidade do recurso de rede é a Internet, onde a partir de uma estrutura
de Provedores de acesso, os computadores do mundo podem falar e trocar informações entre si, em
tempo real.
Os servidores das redes de computadores normalmente utilizam Sistemas Operacionais especiais.
Ex.: Windows 2008 Server, LINUX (Debian, Red Hat, CentOS, Suse) , Unix, etc.
Francisco de Assis Coutinho Souto 18
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6. PRAGAS DIGITAIS 
Os principais softwares maliciosos (malware) que afetam os computadores são: Vírus, vermes,
cavalos de tróia e programas espiões.
6.1 - VÍRUS
Vírus de computador são programas que possuem semelhanças de comportamento com seu similar
biológico: 
• Possuem pequenas dimensões
• São transportados de um micro para outro através de pen-drives ou rede (INTERNET)
• Necessitam da assistência de outros programas para serem instalados.
• Se ocultam em arquivos ou na área de inicialização do disco
• Permanecem latentes no micro (sem dar nenhum sinal) enquanto se copiam (“contaminam”)
para outros micros, arquivos ou discos
• Eventualmente (dependendo da data, número de cópias, etc.) fazem o seu ataque que pode
consistir de uma mensagem, travamento do equipamento,apagamento de disco rígido, etc.
Como combater os vírus:
• Deixe permanentemente na memória do seu computador (residente), um programa anti-vírus
para detetar vírus na memória.
• Periodicamente faça uma verificação de seu disco rígido utilizando um anti-vírus.
• Periodicamente atualize a versão do seu anti-virus
• Se detetar algum vírus, limpe (eliminar o vírus sem danificar o arquivo), apague o arquivo ou
formate o disco.
• Não faça cópias indiscriminadas de programas de outros micros.
• Cuidado com jogos copiados de amigos.
• Utilizar um programa anti-vírus e testar TODA mídia que colocar em seu micro e TODO
programa copiado através da Internet
Principais anti-vírus disponíveis: VirusScan, Norton, AVG, Avast, Kasperky, etc. 
Francisco de Assis Coutinho Souto 19
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6.2 – VERMES (worm) 
• São programas que se propagam através da rede, se reproduzindo sem o auxílio de outros
programas. 
• Vermes se instalam de forma dissimulada aproveitando falhas existentes nos sistemas
operacionais e programas, passando a interferir com o funcionamento do computador podendo
provocar danos.
• Ex.: Great Worm (infectou 6000 servidores em 1988), SASSER (infectou mais de 1 milhão de 
computatores em 2004).
• Ex: Struxnet e Flame, produzidos pelos governos dos EUA e Israel infectaram equipamentos 
no Irã.
6.3 – CAVALO DE TRÓIA (trojan horse) 
• Os cavalos de tróia são programas que quebram a segurança do computador. 
• O cavalo de tróia se apresenta como um programa comum de forma dissimulada tal como 
jogo, organizador, apresentação, anti-vírus, etc. 
• Após sua instalação o cavalo de tróia pode permitir o controle de seu equipamento de forma 
remota, permitir a coleta de informações, danificar o computador, etc.
• Ex.: Back door.
6.4 - PROGRAMAS ESPIÕES (spyware) 
• Os programas espiões normalmente se instalam no computador a partir de sites comerciais. 
• Os programas monitoram os hábitos e acessos efetuados pelos usuários e repassam estas
informações para os sites de origem. 
• Os sites utilizam estas informações para fazer propaganda comercial direcionada para o perfil
do usuário.
• Os programas spyware não se enquadram nas categorias descritas anteriormente pois não
buscam provocar danos aos equipamentos. 
• Apesar disto, são condenados atualmente pois consomem recursos do computador,
provocando sua lentidão, e agem sem o conhecimento explícito dos usuários. 
Francisco de Assis Coutinho Souto 20
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7. INTERNET
A Internet se constitui em uma rede mundial de computadores interligados entre si. 
Para utilizar a Internet o micro do usuário necessita:
● O micro deve ter um modem conectado à empresa de telecomunicações.
● Deve-se fazer um contrato com uma empresa que fará sua interligação com os demais
computadores (Provedor). 
➢ A tarifa de telecomunicação é paga independentemente.
➢ Pode-se utilizar conexões de alta velocidade (banda larga): Cabo, rádio, circuitos dedicados, 3G
(celular), etc. 
Ex.: Velox (OI), NET, GVT, etc. com velocidades de 600 kbps, 1 Mbps, 10 Mbps, etc.
Site (sítio):
Computadores onde as instituições (empresas e governo) e pessoas físicas disponibilizam
informações que podem ser acessadas pelo público em geral. 
O site pode estar armazenado em:
• Computador da própria empresa
• Provedor que fornece serviços para ela.
Home-Page: 
Tela ou página inicial de acesso aos visitantes de um site de uma organização.
Endereço do site na Internet
Cada site possui um endereço de rede (nome) que permite sua localização. 
Ex.: http://www.jb.com.br
 http://www.ibge.gov.br
 http://www.yahoo.com
Francisco de Assis Coutinho Souto
PROVEDOR
COMPANHIA
TELEFÔNICA
CANAL
EXTERNO
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Padrão de identificação:
http://www.ibge.gov.br
País:
Abreviatura do país com 2 letras. Os Estados Unidos, como criador da Internet, não usa
abreviatura de país
Ex.: br: Brasil
uk: Reino unido 
ar: Argentina
Tipo de Organização:
gov - governo
org – organização não lucrativa
com – Comercial
Nome da organização:
Registrada na Rede Nacional de Pesquisa (RNP), responsável pelo controle, a nível Brasil.
Navegar 
Nos “sites” as informações são apresentadas em “páginas”. 
Estas páginas possuem “ligações” com outras páginas e outros sites. Desta forma pode-se
iniciar uma busca por uma informação em um lugar e percorrer outros sites sucessivamente,
independente de sua localização física. 
Este processo é denominado de “Navegar” na Internet. 
Navegadores ou browsers:
Os programas que permitem a navegação na Internet. 
Os mais comuns são: 
Internet Explorer (Microsoft), Mozilla Firefox (livre), Chrome (Google), Safari (Apple) e o Opera.
Francisco de Assis Coutinho Souto
País
Tipo de organização
Organização
Fixo” (HiperText Transport Protocol)
 (World Wide Web)
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Pesquisa:
Permite consultar informações, imagens, textos, notícias, etc. em todo o mundo. Os sites de
acesso principais dispõem de mecanismos de busca através da rede para identificar todas as
referências feitas a palavras ou expressões chave solicitadas por usuários.
Ex.: www.google.com www.yahoo.com
www.uol.com.br www.wikipedia.org
www.estadao.com.br www.istoe.com.br
www.thetimes.co.uk
Cuidados: Confirmar a validade das informações obtidas.
Obter múltiplas fontes de informação.
Correio Eletrônico (e-mail)
Outra facilidade fornecida pela Internet é a disponibilidade de um endereço de correio eletrônico
acessível universalmente, para enviar ou receber correspondências (e-mail). Este endereço é
fornecido pelo provedor ou de forma gratuita por alguns sites. 
Ex.: jcarlos@zaz.com.br
mxavier@openline.com.br
Cuidados: 
• Mensagens eletrônicas através de correio corporativo (de propriedade da empresa) não
possuem privacidade e podem ser utilizadas pela empresa contra o empregado.
Redes Sociais
As redes sociais permitem a montagem e a comunicação de grupos de interesse.. 
Os usuários montam perfis pessoais e se incorporam a grupos existentes.
Deve-se atentar para os grupos que incitam à violência, ódio ou ao crime.
Ex.: ORKUT, FACEBOOK, MYSPACE, etc.
Cuidados: 
• As informações permitem traçar o perfil do usuário.
• Informações e fotos podem ser copiadas por outras pessoas
• Grupos que incitem a violência, preconceitos ou contra pessoas podem ser criminalizados.
Comunicação instantânea (chat)
A Internet permite a comunicação imediata de grupos de usuários. 
A comunicação pode permitir a transmissão também de voz e imagens (webcam).
Isto acontece da forma:
• Salas de “bate-papo”: Conexões fornecidas pelos “sites” para que grupos de usuários possam
se comunicar. Esta comunicação deve ser anônima por motivos de segurança.
Cuidados: Não passar dados pessoais para pessoas desconhecidas
Francisco de Assis Coutinho Souto 23
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Negócios
As empresas oferecem serviços e produtos que podem ser adquiridos diretamente através da
Internet.
Normalmente é utilizado o cartão de crédito nesta operações.
Deve-se adotar procedimentos de segurança para efetuar astransações
Ex.: www.amazon.com
www.saraiva.com.br
www.bancobrasil.com.br
Comunicação voz e imagem (telefonia)
Permite a comunicação telefônica entre computadores ou com telefones fixos pagando tarifas
muito inferiores à convencional.
Ex.: SKYPE.
Francisco de Assis Coutinho Souto 24
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8 - EXERCÍCIOS
1. Como você conceitua Software e Hardware.
2. Qual a diferença entre bit e byte.
3. Como é estruturada a memória de um computador.
4. Qual o objetivo da padronização na codificação de caracteres nos computadores.
5. Qual as funções da memória RAM e da memória ROM.
6. Cite alguns dispositivos de entrada, saída e mistos (entrada/saída).
7. Conceitue programa de computador. Qual a diferença entre linguagem de máquina de linguagem 
fonte.
8. Conceitue software básico e software aplicativo.
9. Qual a função do sistema operacional em um computador.
10. Descreva os tipos de interfaces oferecidas pelos Sistemas operacionais aos usuários.
11. Descreva o funcionamento de um vírus de computador.
12. Como combater os vírus.
13. Quais as diferenças entre vírus, vermes e cavalos de tróia.
14. O que são spyware e quais o danos provocados por eles.
15. O que é a internet. Como os usuários podem se conectar na internet.
16. Quais os tipos principais de conexão dos usuários com os provedores.
17. O que é um “site”, “home-page” na internet.
18. Conceitue “navegar” na internet.
19. Cite algumas das facilidades fornecidas pela internet aos usuários.
20. Como é constituído um endereço utilizado na internet
21. Qual a finalidade de um modem.
22. Qual a diferença entre CD-ROM E CD-RW
23. Descreva o funcionamento dos discos óticos. Quais os diversos tipos.
24. Qual a unidade de entrada/saída que permite a ligação em rede local entre dois ou mais 
computadores
25. Quais as características principais dos microcomputadores atualmente em uso.
26. Quais as mudanças tecnológicas ocorridas nos principais dos componentes utilizados nos 
computadores.
27. Quais as diferenças básicas entre dado e informação
28. Defina Processamento em computador
29. Quais os elementos que definem a capacidade de uma CPU. Como isto ocorre.
30. Como pode ser constituída uma rede de computadores.
31. Qual o objetivo de um servidor em uma rede de computadores.
32. Quais as vantagens da utilização de uma rede de computadores.
33. Quais os tipos básicos de redes de computadores com respeito à distância entre as estações.
34. Quais as diferenças entre os softwares proprietários e o software livre. Quais as vantagens e 
desvantagens de cada um deles.
35. Quais as principais características que devem ser analisadas para a aquisição de uma impressora.
Francisco de Assis Coutinho Souto 25
	1. BREVE HISTÓRICO
	1.1. PRIMEIROS COMPUTADORES
	1.2. O AVANÇO TECNOLÓGICO
	1.3. OS MICROCOMPUTADORES
	2. FUNCIONAMENTO BÁSICO
	2.1. PROCESSAMENTO
	2.2. HARDWARE X SOFTWARE
	2.3. BIT x BYTE
	2.4. SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO
	3. COMPONENTES DO COMPUTADOR
	3.1. ESTRUTURA LÓGICA
	3.2. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP)
	3.3. MEMÓRIA
	3.3.1. MEMÓRIA PRINCIPAL
	3.3.2. MEMÓRIA SECUNDÁRIA OU AUXILIAR
	3.4. UNIDADES DE ENTRADA
	3.4.1. TECLADO:
	3.4.2. MOUSE
	3.4.3. DIGITALIZADOR (SCANNER)
	3.4.4. CÂMERA
	3.5. UNIDADES DE SAÍDA
	3.5.1. MONITOR DE VÍDEO
	3.5.2. IMPRESSORAS
	3.6. UNIDADES MISTAS
	4. - SOFTWARE
	4.1. PROGRAMA
	4.2 - SOFTWARE PROPRIETÁRIO x SOFTWARE LIVRE
	4.3 - CATEGORIAS DE SOFTWARE:
	4.4. SISTEMA OPERACIONAL
	5. REDES DE COMPUTADORES
	6. PRAGAS DIGITAIS
	6.1 - VÍRUS
	6.2 – VERMES (worm)
	6.3 – CAVALO DE TRÓIA (trojan horse)
	6.4 - PROGRAMAS ESPIÕES (spyware)
	7. INTERNET
	8 - EXERCÍCIOS

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