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2017519 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 1/2 ANA VANESSA CASTILHO DE LIMA201501227131 VIA CORPVS Voltar ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO Simulado: SDE0371_SM_201501227131 V.1 Aluno(a): ANA VANESSA CASTILHO DE LIMA Matrícula: 201501227131 Desempenho: 0,3 de 0,5 Data: 05/04/2017 14:03:32 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201501292992) Pontos: 0,0 / 0,1 Os procedimentos utilizados no estudo do comportamento podem ser chamados de operações experimentais, e as mudanças que produzem no comportamento são denominadas de processos comportamentais. Considerando tal exposição, marque dentre as alternativas abaixo, aquela que melhor representa uma análise experimental do comportamento: Observar o comportamento e descrevêlo, intervir nas contingências apenas quando necessário, pois o objetivo da análise experimental do comportamento não é a manipulação das relações entre o meio e o indivíduo. Observar o comportamento e simplesmente descrevêlo. Não é possível uma análise experimental do comportamento. Observar o comportamento natural; Apresentar estímulos; Programar conseqüências para as respostas; Sinalizar estímulos; Sinalizar conseqüências e estabelecer a efetividade de conseqüências. Apresentar estímulos; Observar o comportamento natural; Programar conseqüências para as respostas; Sinalizar estímulos; Sinalizar conseqüências e estabelecer a efetividade de conseqüências. 2a Questão (Ref.: 201501297895) Pontos: 0,1 / 0,1 A aprendizagem consiste na formação de ligações (conexões) estímuloresposta (ER) que se originam a partir de impulsos diretos para a ação, e não a partir da consciência ou de ideias. Sobre essa definição é possível dizer que: As respostas B e C estão corretas. A conexão entre o ER tende a se manter estável quando provoca uma sensação de desprazer no sujeito testado. A conexão entre o ER tende a fortalecer quando provoca uma sensação de desconforto no sujeito testado. A conexão entre o ER tende a enfraquecer quando provoca uma sensação de desconforto no sujeito testado. A conexão entre o ER tende a fortalecer quando provoca uma sensação de prazer no sujeito testado. 3a Questão (Ref.: 201501297953) Pontos: 0,1 / 0,1 No Programa Sniff, quando é escolhido primeiramente o condicionamento clássico é disponibilizado ao experimentador as opções do primeiro e segundo estímulos. Quais são as opções do primeiro estímulo oferecidas pelo programa? Luz (Light); Tom (Tone) e Comida (food) 2017519 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 2/2 Luz (Light); Tom (Tone) e Bell (capainha) Campainha (Bell); Tom (tone) e água (water) Capainha (Bell); Comida (food) e água (water) Luz (Light); Bell (campainha) e Água (water) 4a Questão (Ref.: 201501289011) Pontos: 0,0 / 0,1 Uma das grandes contribuições de Skinner foi a distinção entre o comportamento controlado por contingências e o comportamento controlado por regras. Podese apontar como principal diferença entre esses comportamentos: Os dois tipos de comportamento respondem às mesmas características, sendo, portanto, sinônimos. O comportamento controlado por contingências é modelado pela predição realizada pelo indivíduo enquanto o comportamento controlado por regras está sob o controle da percepção do mesmo da emissão do comportamento não verbal de seu interlocutor. O comportamento controlado por contingências é modelado pela observação de modelos significativos enquanto o comportamento controlado por regras está sob o controle das conseqüências diretas e imediatas do comportamento. O comportamento controlado por contingências é modelado por conseqüências imediatas enquanto o comportamento controlado por regras está sob o controle de antecedentes verbais que descrevem as contingências. O comportamento controlado por contingências é modelado pela influência social enquanto o comportamento controlado por regras depende dos processos de condicionamento respondente. 5a Questão (Ref.: 201501297947) Pontos: 0,1 / 0,1 Na primeira aula do laboratório você aprendeu diversos comandos do Sniif. Marque a alternativa que informa o caminho percorrido para você programar o rato a qualquer tipo de um novo condicionamento. Ir ao menu Edit e escolher a opção Copiar Imagem do Windows (Copy Windows Imagem) Ir a meu Experiment e escolher o tipo de condicionamento clássico ou operante. Ir ao Menu Windows e escolher a opção Câmera operante (Operant Chamber). Ir ao Menu Experiment e escolher a opção Mark. Devese primeiro ir ao menu File, apertar o open e abrir o arquivo salvo
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