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APRESENTAÇÃO Tecnologia da Imagem– 1º semestre 2014 Apresentação Apresentação pessoal Calendário Acadêmico Regras Avaliação Atividade Supervisionada Programa Apresentação Marisa Araujo Formada em Desenho Industrial e Licenciatura em Educação Artística – habilitação Desenho ambas pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Pós-Graduada em Docência Superior (Fabes) e Técnicas de Representação e Expressão Gráfica (UFRJ). Desde 1999 trabalhando na Editora UFRJ no setor de Produção Gráfica, desenvolvendo projetos gráficos de capa e miolo de livro, editoração eletrônica e também na criação de material de divulgação. Apresentação Contato: Email: maraujo@unicarioca.edu.br P.S.: Utilizar esse email sempre que for necessário, por exemplo para justificar ausências, envio de trabalhos, dúvidas, etc. O contato também poderá ser feito pelo AVA, mas preferencialmente pelo email institucional. Calendário Acadêmico 03 FEV – Início das aulas 31 MAR – AV1 21 ABR – Feriado (Tiradentes) 26 MAI – Entrega e apresentação de Atividade Prática Supervisionada (APS) 02 JUN – AV2 09 JUN – Segunda Chamada (SC) 16 JUN – AVF Regras Presença Procurar não faltar as aulas, pois é necessário ter 75% de presença para ser aprovado. As faltas podem ser abona- das desde que sejam apresentados os atestados médicos e de trabalho. Trabalhos Entregar os trabalhos e/ou tarefas nos dias previamente combinados com a turma. Os trabalhos que forem entregues após o prazo perderão 1 ponto. Regras Dúvidas, esclarecimentos e avisos – entrar em contato pelo email institucional (maraujo@unicarioca.edu) Avaliação AV1 _ 100% prova presencial e individual (matéria até o dia da prova) AV2 _ 60% prova presencial e individual (matéria toda) 40% Atividade Supervisionada 2ª Chamada _ 100% prova presencial e individual (matéria toda) AVF _ 100% prova presencial e individual (matéria toda) Atividade Prática Supervisionada Cartaz elaborado ao longo do curso contendo alguns itens aprendidos durante o semestre. Será apresentado no dia 26 de maio e entregue impresso no formato A3 e colorido. Programa Ementa Apresentação dos princípios da imagem digital. Definição de computação gráfica, de imagens de mapa de bits e vetoriais. Pesquisa e avaliação de novas tecnologias digitais voltadas para a Programação Visual. Técnicas de captura e manipulação de imagens de origens diversas para as diversas realidades existentes de projeto. Criação de conteúdos visuais e desenvolvimento de imagens digitais para diferentes meios. Técnicas de concepção e manipulação e de arquivos de imagem em programas de mapa de bits e vetoriais. Finalização de arquivos de imagem para inserção em programas de editoração impressa, web e vídeo. Programa Objetivos Introduzir os alunos à operação de equipamentos de computação gráfica, como captura digital por câmeras, digitalização em scanner e tablets para posterior manipulação em programas gráficos de mapa de bits, como Photoshop e vetorização em programas como Illustrator. Programa de software: Photoshop Programa Referências bibliográficas básica FALLEIROS, Dário Pimentel. Mundo gráfico da informática. São Paulo: Futura, 2003. GAMBA Jr.. Computação gráfica para designers. dialogando com as caixinhas de diálogo. Rio de Janeiro: 2AB, 2003. GIORDON, D. Adobe Photoshop 7: guia prático visual. Rio de Janeiro : Ciência Moderna, 2002. Programa Referências bibliográficas complementar AUMONT, J. A imagem. 6. ed. Campinas: Papirus, 1993. HORIE, Ricardo Minoru. 300 superdicas de editorações, design e artes gráficas. 5.ed.. São Paulo: [--], 2005. KELBY, S. Adobe Photoshop 7: truques espertos. Rio de Janeiro: Ciência Moderna, 2002. MACHADO, A Máquina e imaginário: o desafio das poéticas tecnológicas. 3.ed. São Paulo: EDUSP, 2001. MUNARI, Bruno. Design e comunicação visual: contribuição para uma metodologia didática. 2.tiragem. São Paulo: Martins Fontes, 2001. ________. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 1998 Conteúdo programático UNIDADE 1 – Apresentação • Evolução histórica das técnicas • Compreensão das diversas aplicações — vantagens, métodos e restrições de imagens vetoriais e bitmaps em diferentes mídias. UNIDADE 2 – Interface gráfica do aplicativo • Introdução à área de trabalho • Tamanho e resolução da imagem • Obtenção de imagens a partir de câmeras e scanners • Criação, abertura e importação de imagens • Imagens vetoriais: criação e manipulação. • Imagens de bitmap: criação e manipulação. Conteúdo programático UNIDADE 3 – Cor • Sobre cores • Modos de cores • Canais de cores • Conversão entre modos de cores • Escolha de cores • Psicodinâmica das cores UNIDADE 4 – Criação digital • Manipulação de fotos; • Pintura digital; • Ilustração vetorial; • Pixel art; • Fotomontagem Conteúdo programático UNIDADE 5 – Briefing e geração de soluções visuais estratégicas • Escolha de tema, definição do público-alvo, pesquisa de conteúdo e conceituação gráfica; • Análise de similares da área abordada e de diferentes áreas; • Associação de formatos e diferentes estilos ao projeto a ser desenvolvido; • Seleção de conteúdo textual e iconográfico para a geração de layouts; • Captura e tratamento digital de imagens; • Geração de alternativas com layouts em média resolução; • Seleção; •Finalização do projeto selecionado em alta resolução. Apresentação Apresentação Apresentação Apresentação Calendário Acadêmico Regras Regras Avaliação Atividade Prática Supervisionada Programa Programa Programa Programa Conteúdo programático Conteúdo programático Conteúdo programático
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