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Apresentação TI 2014-1

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APRESENTAÇÃO
Tecnologia da Imagem– 1º semestre 2014
Apresentação
 Apresentação pessoal
 Calendário Acadêmico
 Regras
 Avaliação
 Atividade Supervisionada
 Programa
Apresentação
 Marisa Araujo
Formada em Desenho Industrial e Licenciatura em Educação 
Artística – habilitação Desenho ambas pela Universidade 
Federal do Rio de Janeiro (UFRJ). Pós-Graduada em Docência 
Superior (Fabes) e Técnicas de Representação e Expressão 
Gráfica (UFRJ). Desde 1999 trabalhando na Editora UFRJ no 
setor de Produção Gráfica, desenvolvendo projetos gráficos de 
capa e miolo de livro, editoração eletrônica e também na 
criação de material de divulgação. 
Apresentação
 Contato:
Email: maraujo@unicarioca.edu.br
P.S.: 
Utilizar esse email sempre que for necessário, por exemplo para 
justificar ausências, envio de trabalhos, dúvidas, etc.
O contato também poderá ser feito pelo AVA, mas preferencialmente 
pelo email institucional.
Calendário Acadêmico
 03 FEV – Início das aulas
 31 MAR – AV1
 21 ABR – Feriado (Tiradentes)
 26 MAI – Entrega e apresentação de 
Atividade Prática Supervisionada (APS)
 02 JUN – AV2
 09 JUN – Segunda Chamada (SC)
 16 JUN – AVF
Regras
 Presença
Procurar não faltar as aulas, pois é necessário ter 75% de
presença para ser aprovado. As faltas podem ser abona-
das desde que sejam apresentados os atestados médicos e
de trabalho.
 Trabalhos
Entregar os trabalhos e/ou tarefas nos dias previamente
combinados com a turma. Os trabalhos que forem entregues
após o prazo perderão 1 ponto.
Regras
 Dúvidas, esclarecimentos e avisos – entrar 
em contato pelo email institucional 
(maraujo@unicarioca.edu)
Avaliação
 AV1 _ 100% prova presencial e individual 
(matéria até o dia da prova)
 AV2 _ 60% prova presencial e individual 
(matéria toda)
40% Atividade Supervisionada
 2ª Chamada _ 100% prova presencial e 
individual (matéria toda)
 AVF _ 100% prova presencial e individual 
(matéria toda)
Atividade Prática Supervisionada
 Cartaz elaborado ao longo do curso contendo 
alguns itens aprendidos durante o semestre. 
Será apresentado no dia 26 de maio e 
entregue impresso no formato A3 e colorido.
Programa
 Ementa
Apresentação dos princípios da imagem digital. 
Definição de computação gráfica, de imagens de mapa 
de bits e vetoriais. Pesquisa e avaliação de novas 
tecnologias digitais voltadas para a Programação Visual. 
Técnicas de captura e manipulação de imagens de 
origens diversas para as diversas realidades existentes 
de projeto. Criação de conteúdos visuais e 
desenvolvimento de imagens digitais para diferentes 
meios. Técnicas de concepção e manipulação e de 
arquivos de imagem em programas de mapa de bits 
e vetoriais. Finalização de arquivos de imagem para 
inserção em programas de editoração impressa, web 
e vídeo.
Programa
 Objetivos
Introduzir os alunos à operação de equipamentos de 
computação gráfica, como captura digital por câmeras, 
digitalização em scanner e tablets para posterior 
manipulação em programas gráficos de mapa de bits, 
como Photoshop e vetorização em programas como 
Illustrator. 
 Programa de software: Photoshop
Programa
 Referências bibliográficas básica
FALLEIROS, Dário Pimentel. Mundo gráfico da 
informática. São Paulo: Futura, 2003.
GAMBA Jr.. Computação gráfica para designers. 
dialogando com as caixinhas de diálogo. Rio de 
Janeiro: 2AB, 2003.
GIORDON, D. Adobe Photoshop 7: guia prático 
visual. Rio de Janeiro : Ciência Moderna, 2002.
Programa
 Referências bibliográficas complementar
AUMONT, J. A imagem. 6. ed. Campinas: Papirus, 1993.
HORIE, Ricardo Minoru. 300 superdicas de editorações, 
design e artes gráficas. 5.ed.. São Paulo: [--], 2005. 
KELBY, S. Adobe Photoshop 7: truques espertos. Rio 
de Janeiro: Ciência Moderna, 2002. 
MACHADO, A Máquina e imaginário: o desafio das 
poéticas tecnológicas. 3.ed. São Paulo: EDUSP, 2001.
MUNARI, Bruno. Design e comunicação visual: 
contribuição para uma metodologia didática. 
2.tiragem. São Paulo: Martins Fontes, 2001.
________. Das coisas nascem coisas. São Paulo: 
Martins Fontes, 1998
Conteúdo programático
UNIDADE 1 – Apresentação
• Evolução histórica das técnicas 
• Compreensão das diversas aplicações — vantagens, 
métodos e restrições de imagens vetoriais e bitmaps em 
diferentes mídias. 
UNIDADE 2 – Interface gráfica do aplicativo
• Introdução à área de trabalho
• Tamanho e resolução da imagem
• Obtenção de imagens a partir de câmeras e scanners 
• Criação, abertura e importação de imagens 
• Imagens vetoriais: criação e manipulação. 
• Imagens de bitmap: criação e manipulação. 
Conteúdo programático
UNIDADE 3 – Cor
• Sobre cores 
• Modos de cores
• Canais de cores 
• Conversão entre modos de cores 
• Escolha de cores 
• Psicodinâmica das cores
UNIDADE 4 – Criação digital
• Manipulação de fotos; 
• Pintura digital; 
• Ilustração vetorial; 
• Pixel art; 
• Fotomontagem
Conteúdo programático
UNIDADE 5 – Briefing e geração de soluções visuais estratégicas
• Escolha de tema, definição do público-alvo, pesquisa de 
conteúdo e conceituação gráfica; 
• Análise de similares da área abordada e de diferentes 
áreas; 
• Associação de formatos e diferentes estilos ao projeto a 
ser desenvolvido; 
• Seleção de conteúdo textual e iconográfico para a 
geração de layouts; 
• Captura e tratamento digital de imagens; 
• Geração de alternativas com layouts em média 
resolução; 
• Seleção; 
•Finalização do projeto selecionado em alta resolução.
	Apresentação
	Apresentação
	Apresentação
	Apresentação
	Calendário Acadêmico
	Regras
	Regras
	Avaliação
	Atividade Prática Supervisionada
	Programa
	Programa
	Programa
	Programa
	Conteúdo programático
	Conteúdo programático
	Conteúdo programático

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