Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
FRANCISCO REGIS RODRIGUES SALES MARQUES 201601527446 TERESINA Voltar LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO Simulado: CCT0314_SM_201601527446 V.1 Aluno(a): FRANCISCO REGIS RODRIGUES SALES MARQUES Matrícula: 201601527446 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 24/05/2017 19:57:42 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201602157287) Pontos: 0,1 / 0,1 O Encapsulamento é o mecanismo utilizado em orientação a objetos para obter segurança, modularidade e autonomia dos objetos através dos modificadores. Marque a questão que apresenta a abrangência do modificador protected. Acessado apenas na classe e na subclasse. Acessado no pacote e na subclasse. Acessado de qualquer lugar. Acessado na classe, no pacote e na subclasse. Acessado na classe e no pacote. Gabarito Comentado. 2a Questão (Ref.: 201601635686) Pontos: 0,1 / 0,1 Como se instancia um objeto em Java? Classe objeto = new Construtor; Classe objeto = Construtor(); Classe objeto = new Construtor(); Construtor objeto = new Classe; Construtor objeto = new Classe(); 3a Questão (Ref.: 201601855256) Pontos: 0,1 / 0,1 Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna da afirmação a seguir: "Uma casa está para uma planta arquitetônica assim como um(a) __________ está para uma classe." atributo variável objeto método parâmetroFile failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js Gabarito Comentado. 4a Questão (Ref.: 201602148000) Pontos: 0,1 / 0,1 Um estagiário está desenvolvendo, a luz do paradigma da orientação a objetos, parte de um programa responsável por gerenciar a folha de pagamento de uma instituição financeira do Rio de Janeiro. Devido a sua pouca experiência com Java, durante a codificação surgiram algumas dúvidas quanto a conceitos básicos deste paradigma. É incorreto afirmar que em Java: Objetos são instâncias da classe. Atributos: determinam o estado do objeto A classe provê a estrutura para a construção de objetos. Um objeto não armazena seu estado em campos (variáveis) e expõe seu comportamento através de métodos (funções). Objetos de software são conceitualmente similares a objetos do mundo real: eles consistem do estado e o comportamento relacionado. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201601856651) Pontos: 0,1 / 0,1 Para realizar uma tarefa em um programa é necessário um método. Os métodos descrevem os mecanismos que realmente realizam suas tarefas. Os métodos ocultam de seus usuários as tarefas complexas que ele realiza, por exemplo o pedal acelerador de um carro oculta dos motoristas os complexos mecanismos que fazem o carro andar mais rápido. Em Java primeiro criamos uma unidade de programa chamada classe para abrigar um método, assim como os desenhos de engenharia de um carro abrigam o projeto de um pedal acelerador. Em uma classe você fornece um ou mais métodos que são projetados para realizar as tarefas da classe. Portanto marque a alternativa CORRETA referente aos métodos de uma classe. Em geral você pode chamar um método de uma classe, mesmo sem ter criado um objeto desta classe. Um método pode especificar múltiplos parâmetros, separando cada parâmetro do seguinte por um ponto e vírgula. Nem todo parâmetro precisa especificar necessariamente o tipo ou o identificador. No momento em que um método é chamado , seus argumentos são atribuídos a seus parâmetros. Então o corpo do método utiliza as variáveis de parâmetro para acessar os valores de argumento. O número de argumentos na chamada de um método não precisa necessariamente corresponder ao número de parâmetros definidos no método. Gabarito Comentado.
Compartilhar