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Aula 10 - Condicionamento operante - punição

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ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO
Aula 10: Condicionamento operante – punição
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Objetivos
Descrever o processo de punição;
Identificar os efeitos das punições suave e severa.
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Punição
Proposta
Eliminar rapidamente o comportamento de pressionar a barra, de modo que não ocorra mais.
Disponível em: <https://http2.mlstatic.com/S_23406-MLB20248176942_022015-O.jpg>. Acesso em: 11 abr. 2017.
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
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AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Punição
Assim que apertar a alavanca, o Sniffy receberá um único choque. Isso o deixará sem realizar esse movimento novamente por um tempo.
Ao compararmos esse experimento com o de extinção, perceberemos que, aqui, o número de vezes de apertar a alavanca é reduzido devido ao choque. Mas, depois, o animal volta a fazê-lo, porque entende que não será punido de novo.
No início do experimento da extinção, o Sniffy aperta a alavanca muitas vezes, pois não acredita que não receberá mais a comida.
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
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AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Punição suave
Siga estes passos:
Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem.
Salve esse arquivo como punição suave.
Vá em Windows > Registro Cumulativo.
No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy.
Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment.
Clique em Extinction.
Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada.
Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser.
Clique em Ok e note o choque de imediato.
Repare a mudança do gráfico em 15 minutos.
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
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AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Punição severa
Siga estes passos:
Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem.
Salve esse arquivo como punição severa.
Vá em Windows > Registro Cumulativo.
No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy.
Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment.
Clique em Extinction.
Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada.
Clique na caixa ao lado de High Punishment. Isso fará com que o Sniffy receba um choque severo na primeira punição.
Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser.
Clique em Ok e note o choque de imediato.
Repare a mudança do gráfico em 15 minutos.
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Referências
ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo: Thompson, 2006. cap. 9-10.
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
Análise experimental do comportamento
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS?
 
Conceitos e fenômenos básicos de Condicionamento Operante.
Exercícios no programa Sniffy;
Interpretação de gráficos e resultados empíricos.
AVANCE PARA FINALIZAR A APRESENTAÇÃO.
AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
Análise experimental do comportamento
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