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ANÁLISE EXPERIMENTAL DO COMPORTAMENTO Aula 10: Condicionamento operante – punição AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Objetivos Descrever o processo de punição; Identificar os efeitos das punições suave e severa. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Punição Proposta Eliminar rapidamente o comportamento de pressionar a barra, de modo que não ocorra mais. Disponível em: <https://http2.mlstatic.com/S_23406-MLB20248176942_022015-O.jpg>. Acesso em: 11 abr. 2017. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Punição Assim que apertar a alavanca, o Sniffy receberá um único choque. Isso o deixará sem realizar esse movimento novamente por um tempo. Ao compararmos esse experimento com o de extinção, perceberemos que, aqui, o número de vezes de apertar a alavanca é reduzido devido ao choque. Mas, depois, o animal volta a fazê-lo, porque entende que não será punido de novo. No início do experimento da extinção, o Sniffy aperta a alavanca muitas vezes, pois não acredita que não receberá mais a comida. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Punição suave Siga estes passos: Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. Salve esse arquivo como punição suave. Vá em Windows > Registro Cumulativo. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. Clique em Extinction. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. Clique em Ok e note o choque de imediato. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Punição severa Siga estes passos: Abra o arquivo em Simple File, chamado de Modelagem. Salve esse arquivo como punição severa. Vá em Windows > Registro Cumulativo. No menu Experiment, torne o Sniffy visível em Show Sniffy. Escolha o comando Design Operant Conditioning Experiment. Clique em Extinction. Clique na caixa de diálogo Punish Bar Press e verifique se a opção First Press Only está assinalada. Clique na caixa ao lado de High Punishment. Isso fará com que o Sniffy receba um choque severo na primeira punição. Observe se há uma marca ao lado da opção Mute Pellet Dispenser. Clique em Ok e note o choque de imediato. Repare a mudança do gráfico em 15 minutos. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Referências ALLOWAY, T.; WILSON, G.; GRAHAM, J. Sniffy – o rato virtual. São Paulo: Thompson, 2006. cap. 9-10. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO VAMOS AOS PRÓXIMOS PASSOS? Conceitos e fenômenos básicos de Condicionamento Operante. Exercícios no programa Sniffy; Interpretação de gráficos e resultados empíricos. AVANCE PARA FINALIZAR A APRESENTAÇÃO. AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO Análise experimental do comportamento Análise experimental do comportamento AULA 10: CONDICIONAMENTO OPERANTE – PUNIÇÃO
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