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Aula 03 - Conceito de Fluxogramas

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12/02/2014
1
Conceito de Fluxogramas 
e Sequenciamento de 
Ações
Prof. Thiers Sousa
thiers.sousa@gmail.com
2014
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Fluxogramas
•O que são fluxogramas?
•O diagrama de blocos ou fluxograma é uma
forma padronizada e eficaz para representar os
passos lógicos de um determinado
processamento, indicando as diversas ações e
decisões que devem ser executadas para
resolver um problema
•Utiliza uma sequência de símbolos indicada por
linhas e setas com significados bem definidos
•Facilita a visualização gráfica dos passos de um
processamento
12/02/2014
2
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Fluxogramas
•Permitem a tradução da sequência de
execução para qualquer linguagem de
programação
•Por traduzir em formato gráfico algum
procedimento ou normal, é uma ferramenta útil
em diversas áreas do conhecimento humano
•Na computação, tal propriedade facilita o
entendimento de ideias contidas nos
algoritmos, justificando assim sua popularidade
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Principais Símbolos
12/02/2014
3
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Principais Símbolos
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Regras de um fluxograma
•Um fluxograma deve ser claro, simples e de fácil
leitura
•Não deve haver ambiguidade na interpretação
•O texto dentro de cada símbolo deve se limitar a
instrução executada
•Deve-se evitar o cruzamento de linhas para não
comprometer o entendimento
•Apenas uma linha de fluxo deve partir ou chegar a
um terminador ou conector
12/02/2014
4
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Regras do Fluxograma
•Os símbolos de impressão e leitura devem possuir
uma linha de fluxo chegando e outra saindo
•O símbolo de processo admite que mais de uma
linha de entrada de fluxo e apenas uma linha de
saída
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Regras do Fluxograma
•O símbolo de decisão admite apenas uma
linha de entrada de fluxo, permitindo duas ou
três linhas de saída
12/02/2014
5
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Processamento de Fluxo
•O Fluxo permite três ordens distintas de
execução
•Sequencial
•As atividades são executadas uma após a outra
•Por Seleção
•Ocorre quando uma via de processamento é
escolhida em um ponto de bifurcação, de forma
que cada via conduz a um processamento distinto
•Por Repetição
•Faz com que a execução ocorra em ciclos de
processamento até atingirem uma condição de
finalização
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Sequência
•Em uma sequencia, é
processado um conjunto de
ações (passos) em série
•Não há qualquer
possibilidade de alterar a
ordem de processamento
das ações
•Após processar o 1º passo,
processa-se o 2º, e assim
sucessivamente
Passo 2
Passo 1
Passo N
Início
Fim
12/02/2014
6
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo de Sequência
•Construir um fluxograma
que descreva os passos
para escovar os dentes
1. Pegar a escova de
dente
2. Colocar creme dental
3. Abrir a torneira
4. Escovar os dentes
5. Lavar a escova
6. Fechar a torneira
Pegar escova de dente
Início
Colocar creme dental
Abrir a torneira
Escovar os dentes
Lavar a escova
Fechar a torneira
Fim
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo de Sequência
•Construir um fluxograma
que descreva os passos
para trocar uma lâmpada
1. Pegar uma lâmpada nova
2. Pegar uma escada
3. Posicionar a escada abaixo
da lâmpada queimada
4. Subir na escada com a
lâmpada nova na mão
5. Retirar a lâmpada queimada
6. Colocar a lâmpada nova
7. Descer da escada
8. Testar o interruptor
9. Guardar a escada
10. Jogar a lâmpada velha no
lixo
Pegar uma lâmpada 
nova
Início
Pegar uma escada
Posicionar a escada
Subir na escada
Retirar a lâmpada
Colocar a lâmpada 
nova
Descer a escada
Testar o interruptor
Guardar a escada
Jogar a lâmpada no lixoFim
12/02/2014
7
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Seleção (1 via)
•Utiliza o símbolo de decisão para escolher um
caminho de processamento a ser seguido
•Na seleção (1 via), o passo (ação) somente será
processado caso a expressão lógica avaliada for
verdadeira
•Logo, se a expressão lógica for falsa, nenhuma
ação é processada
V
F
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo Seleção (1 Via)
•Construir um fluxograma
que descreva os passos
para escovar os dentes
1. Se tem fio dental,
passe-o nos dentes
2. Pegar a escova de
dente
3. Colocar creme dental
4. Abrir a torneira
5. Escovar os dentes
6. Lavar a escova
7. Fechar a torneira
12/02/2014
8
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção (1 Via)
Pegar escova de dente
Colocar creme dental
Abrir a torneira
Escovar os dentes
Lavar a escova
Fechar a torneira
Fim
Início
Tem 
Fio 
dental
?
Passar fio 
dental
V
F
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção (1 Via)
•Construir um fluxograma
que descreva os passos
para preparar um suco
de laranja
1. Lavar as laranjas
2. Partir as laranjas
3. Espremer as laranjas
4. Filtrar o suco
5. Se desejar colocar
açúcar
12/02/2014
9
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção (1 Via)
Lavar as laranjas
Partir as laranjas
Espremer as laranjas
Filtrar o suco
Fim
Início
Com 
Açúca
r?
Adicionar 
Açúcar
V
F
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Seleção duas vias
•Utiliza o símbolo de decisão para escolher uma
sequencia de ações a ser executada
•O fluxo de processamento segue por uma das duas
vias, dependendo do valor lógico (verdadeiro ou
falso) da expressão avaliada no início da estrutura
•Somente serão executados os passos encontrados
na via selecionada
VF
12/02/2014
10
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção (1 Via)
•Construir um fluxograma
que verifica se um aluno
foi aprovado na disciplina
1. Obter a nota da 1ª
Unidade
2. Obter a nota da 2ª
Unidade
3. Calcular a média
4. Se a média for maior ou
igual a média mínima
Foi aprovado
Senão
Foi Reprovado
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção (2 Vias)
Início Obter 1ª Nota Obter 2ª Nota
Calcular Média
Média >= 
média 
Mínima
Aprovad
o
VFReprovado
Fim
12/02/2014
11
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção (2 Vias)
•Construir um fluxograma para indicar
qual dentre dois números lidos é o maior;
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Seleção (N Vias)
•Neste caso, a decisão não é feita com base em uma
expressão lógica, porque há mais do que dois
resultados possíveis
•Como na seleção de 2 vias, só é processada a
sequência de ações encontradas na via selecionada
12/02/2014
12
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção N Vias
•Uma empresa resolveu aumentar os 
salários de seus funcionários com base em 
alguns critérios:
•Técnicos receberão 25% de aumento
•Analistas receberão 20% de aumento
•Gerentes receberão 15% de aumento
•E os demais 10% de aumento
•É possível elaborar um fluxograma que dado 
um determinado funcionário, calcule e exiba 
seu salário ajustado
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção N Vias
1. Obter tipo
2. Obter salário
3. Se for técnico
Aumentar 25%
Se for analista
Aumentar 20%
Se for gerente
Aumentar 15%
Senão
Aumentar 10%
4. Exibir o salário
12/02/2014
13
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exemplo – Seleção N Vias
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à 
cabeça
•Neste caso, tambémhá necessidade de tomar
uma decisão com base no valor lógico de uma
expressão
•No entanto, a mesma sequência de ações será
executada repetidamente enquanto o resultado
da expressão lógica se mantiver verdadeiro
•Um teste com uma expressão lógica precede a
ação
•Por isso, esse tipo de relação é chamado
repetição com teste à cabeça
12/02/2014
14
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à 
cabeça
•O teste é importante porque funciona como
uma condição de parada dos ciclos ou
repetições
V
F
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à 
cabeça
•Construir um fluxograma que demonstre 
os passos para comer todo um pacote já 
aberto de biscoito
1. Pegue o biscoito
2. Abrir o pacote
3. Se ainda existir biscoito
Pegar um biscoito
Comer o biscoito
Vá para o passo 3
Senão 
Escovar os dentes
12/02/2014
15
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à 
cabeça
Tem 
Biscoito
?
Pegar 
Biscoito
sim
não
Comer o 
biscoito
Escovar os dentes
Inicio Pegar o pacote Abri o pacote
Fim
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à 
cabeça
•Construir um fluxograma que demonstre 
uma rodada de bingo
1. Pôr as bolas no globo
2. Se não há vencedor
Girar o globo
Sortear um bola
Vá para o passo 2
Senão 
Entregar o prêmio
12/02/2014
16
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à cabeça
Há 
vencedo
r?
Girar o globo
não
Sim
Sortear uma 
bola
Entregar os 
Prêmios
Inicio Por as bolas no globo
Fim
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à Cauda
•Essa estrutura de repetição tem um papel
similar a anterior, sendo que a diferença está
no fato do teste ser feito após o
processamento da sequência de ações
•A sequência de ações é executada pelo menos
uma vez
•Como o teste da expressão lógica sucede a
sequência de ações. Este tipo de repetição é
chamado repetição de cauda
12/02/2014
17
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à Cauda
V
F
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à Cauda
•Construir um fluxograma que demonstre
os passos para comer um pacote novo de
biscoito
1.Pegar o pacote
2.Abrir o pacote
3.Pega um biscoito
4.Comer o biscoito
5.Se ainda existir biscoito
Vá para o passo 3
Senão
Escovar os dentes
12/02/2014
18
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à Cauda
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à Cauda
•Construir um fluxograma que demonstre 
uma rodada em um bingo
1. Por as bolas no globo
2. Girar o globo
3. Sortear uma bola
4. Se não houver vencedor
Vá para o passo 2
Senão
Entregar o prêmio
12/02/2014
19
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Repetição com teste à Cauda
Há 
vencedo
r?
Girar o globo
não
Sim
Sortear uma 
bola
Entregar os 
Prêmios
Inicio Por as bolas no 
globo
Fim
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exercícios
•Construir um fluxograma que informe se um aluno foi
aprovado, reprovado ou fará uma nova avaliação
(recuperação) em uma determinada disciplina,
sabendo que:
• A média é calculada com base em três notas
• O aluno será reprovado se sua média for menor que 5,0
• O aluno será aprovado se sua média for igual ou superior a 7
• O aluno fará uma nova avaliação caso sua média esteja entre
5 e 7
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20
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exercícios
•O inciso XXXIII do artigo 7º da constituição
federal diz o seguinte: “É proibido o trabalho
noturno, perigoso ou insalubre a menores
de dezoito e de qualquer trabalho a
menores de dezesseis anos, salvo condição
de aprendiz, a partir de quatorze anos”.
Elaborar um fluxograma que, obtida a idade de
um certo indivíduo, exiba qual o tipo de
trabalho que o mesmo pode exercer.
Thiers SousaIntrodução a Programação WEB
Exercícios
•Zezinho, um “surfista de carteirinha”, não perde
um domingo de praia. Porém, existem duas
condições necessárias para que ele vá à praia.
Uma delas é que tem que ser até as 10:00
horas e outra é que não pode estar chovendo.
Não atendidas essas condições, Zezinho vai
estudar. Sendo assim, crie um fluxograma que
represente os passos que Zezinho realiza ao
acordar até ir ou não a praia aos domingos.

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