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2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 1a Questão (Ref.: 201002795701) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humanocomputador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I e II I e III Somente II I, II e III II e III Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201002795703) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Cognitiva Técnica Operacional Física Organizacional 3a Questão (Ref.: 201002936626) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São objetivos da IHCInterface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Melhorar a qualidade de vida do usuário Socialização da informação Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Aumentar a produtividade do trabalho Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201002908690) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta. Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná los compatíveis com as necessidades, habilidades e limitações das pessoas. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Ergonomia cognitiva: referese aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão, desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas. A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a fim de otimizar o bem estar humano. Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculoesqueletais relacionados ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde. Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo, cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade. 5a Questão (Ref.: 201002739216) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentarse ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia referese à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. usar sem problemas técnicos. testar "coisas" novas. qualquer "coisa" que estiver. usar qualquer informação possível. 6a Questão (Ref.: 201002739189) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "preocupase com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? ergonomia. o uso do computador. design gráfico. usar apenas o objeto. logística. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201002739203) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 I Psicologia e ciência cognitiva; II Ergonomia; III Redação técnica. Somente a i e III. As alternativas I, II, III. Somente a II e III. Somente a I e II. Somente a II. 8a Questão (Ref.: 201002861644) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nos projetos interação humanocomputador (IHC), a Psicologia preocupase com: A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. Gabarito Comentado 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________. Considere as seguintes afirmações abaixo. I Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. II O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Podese afirmar que: Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida? 1. caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento caracterização do projeto e da implementação do produto de software caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software caracterização da análise e do projeto de software caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de software Gabarito Comentado 2. I, II e III I e II I e III II e III somente II Gabarito Comentado 3. Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Para realizar um ensaio de interação, devese executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode serobservado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa. 4. Teste de Usabilidade Teste de Durabilidade Teste de Cores Teste de Massa Teste de Credibilidade 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Na elaboração do teste de usabilidade é preciso levar em consideração questões referentes como: Sobre os paradigmas de avaliação de usabilidade, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa correta: I Avaliação "rápida e suja": é uma prática comum na qual os projetistas tem um feedback informal dos usuários ou construtores para confirmar se suas idéias estão de acordo com as necessidades dos usuários e se estão agradando. II Testes de usabilidade: a característica chave desse paradigma de avaliação é que os usuários não precisam estar presentes e nem serem monitorados, o que torna o processo rápido, relativamente barato e, portanto, atrativo para as empresas. III Avaliação preditiva: os especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente guiados por heurísticas, visando a prever problemas de usabilidade. _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. Nos testes de usabilidade de um sistema Web, foi definido um conjunto de tarefas a serem realizadas nesse sistema, assim como foi selecionado um conjunto de potenciais usuários para realizar essas tarefas. É atribuição dos membros da equipe de desenvolvimento do sistema Web, que aplica os testes, 5. O número de variáveis que possam gerar resultados inválidos ou mascarar os resultados obtidos deve ser maximizado o mais possível. As tarefas escolhidas para o teste não precisam corresponder ao uso esperado e natural do sistema. As sessões não precisam ser padronizadas. O número de variáveis que possam gerar resultados válidos obtidos deve ser minimizado o mais possível. O recrutamento de participantes deve selecoionar usuários representativos do universo do público alvo. Gabarito Comentado 6. Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras. Apenas as afirmativas I e III são verdadeiras. Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras. Apenas a afirmativa I é verdadeira. Todas as afirmativas são verdadeiras. Gabarito Comentado 7. teste de usabilidade bipolar teste de usabilidade linear teste de heurística teste ergonométrico inspeção de usabilidade 8. usar os tempos e as taxas de sucesso coletados na realização de cada tarefa para posterior geração de relatórios com resultados dos testes. solicitar aos usuários o uso do menor número de comandos possível para realizar cada tarefa, no caso de haver mais de uma maneira de realizála. assegurar que os usuários que realizam as diversas tarefas tenham o mesmo nível de experiência na realização das tarefas e já tenham sido treinados no uso do sistema. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 apresentar os casos de uso do sistema aos usuários, para que indiquem inconsistências entre os casos apresentados e a interface gráfica correspondente. instruir aos usuários que permaneçam em silêncio durante a realização das tarefas, para que o conhecimento de seu modelo mental não influencie nos resultados dos testes. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que? O termo ¿tecnologia assistiva¿ referese a qualquer tecnologia utilizada por indivíduos com deficiências para ajudálos na realização de tarefas que seriam mais difíceis, ou até impossíveis, sem o auxílio das mesmas. Assim sendo, o conjunto de exemplos que melhor caracteriza essas tecnologias é: Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Com base nas assertivas a seguir, marque a alternativa correta: I. Um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa não pode ser considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa. II. No contexto da WWW, a acessibilidade preocupase em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. III. WCAG é o órgão público oficialmente responsável por padrões Web como HTML e CSS que publicou as recomendações de acessibilidade para o conteúdo web (em inglês, Web Content Acessibility Guidelines). Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: Tipos de Empregabilidade especiais Tipos de mobilidade especial Tipos de calibragem especial Tipos de negócios especiais Tipos de necessidades especiais 2. Impressoras Braille, leitores de tela e ampliadores de tela. Impressoras de qualquer tipo e programas genéricos. Impressoras laser, monitores ¿touch screen¿ e mouses. Ampliadores de tela, impressoras jato de tinta e teclados. Andadores, cadeiras de roda e monitores ¿touch screen¿. 3. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. 4. Apenas a III está correta Apenas a II está correta As assertivas II e III estão corretas Apenas a I está correta As assertivas I e II estão corretas 5. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 No contexto da World Wide Web, _______________ preocupase em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de? evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. 6. Informação Transparência Ergonomia Acessibilidade Avaliação 7. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. Gabarito Comentado 8. Aplicação financeira Aplicação dedicadaAplicação dedutiva Aplicação acessível Aplicação técnica 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 Podemos classificar a ergonomia em: A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chamase {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Nos projetos interação humanocomputador (IHC), a Psicologia preocupase com: A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Aluno: PABLO DA SILVA BOTTO Matrícula: 201002149967 Disciplina: CCT0218 ENG. USABILIDADE Período Acad.: 2017.1 (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembrese que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Física, cognitiva e organizacional. Física, lógica e cognitiva. Lógica, organizacional e funcional. Lógica, funcional e funcional. cognitiva, organizacional e funcional. 2. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Química e Biológica. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. 3. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. Gabarito Comentado 4. Operacional Técnica Cognitiva Organizacional Física 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humanocomputador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : "preocupase com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I Psicologia e ciência cognitiva; II Ergonomia; III Redação técnica. "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentarse ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia referese à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? 5. I, II e III Somente II I e III II e III I e II Gabarito Comentado 6. design gráfico. o uso do computador. usar apenas o objeto. ergonomia. logística. Gabarito Comentado 7. Somente a i e III. Somente a I e II. Somente a II. Somente a II e III. As alternativas I, II, III. 8. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. testar "coisas" novas. aplicação de informações científicas. usar qualquer informação possível. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: No ciclo da Engenharia da Usabilidade, as atividades da fase de análise são: Considerando a usabilidade para TV Digital é correto afirmar que: Navegação Interface Tecnologia Recursos Multimídia Software 2. Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel. Para dispositivos móveis devese permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário. O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. Gabarito Comentado 3. Análise do perfil do desenvolvedor. Análise de requisitos. Análise das possibilidades e sistemas da plataforma. Análise de princípios gerais para as transações. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições da plataforma. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise do perfil do usuário. Análise do contexto da plataforma. Análise de compatibilidade gerencial. Análise de princípios gerais para o projeto. Análise da instituição do usuário. Análise de compromissos. Análise das possibilidades e restrições da estrutura. Análise de ameaças à segurança do projeto. Análise da instituição do usuário. Análise do contexto da tarefa. Análise das possibilidades e restrições do treinamento. Análise de princípios setoriais para o projeto. 4. a interatividade deve responder às expectativas principais dos usuários, tais como divertirse, informar se, comunicarse, opinar, encontrar pessoas, participar de competições, personalizar o ambiente, etc. organizar o conteúdo em blocos pequenos não é uma boa prática, pois prejudica a legibilidade da aplicação. reduzir a quantidade de funções e as informações a serem apresentadas ao usuário em uma aplicação interativa não é uma boa prática, pois prejudica a compreensão da aplicação pelo usuário. utilizar rolagem em listas de opções com muitos elementos é uma forma de limitar a carga de trabalho imposta ao usuário. a nitidez das imagens em uma aplicação interativa não é um fator importante, pois os usuários estão mais interessados na interação com a aplicação e não na nitidez das imagens utilizadas. Gabarito Comentado 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 O ____________se refere a um aspecto da interface que, sem se consistir em ___________ ou __________ ao usuário, causa uma diminuição de seu desempenho na tarefa. Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: "Um problema de usabilidade é observado em determinadas circunstâncias quando uma característica dosistema interativo ocasiona perda de tempo, compromete a qualidade da tarefa ou mesmo inviabiliza sua realização. Como consequência, ele estará aborrecendo, constrangendo ou até traumatizando a pessoa que utiliza o sistema interativo." (CYBIS et. al. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. Novatec Editora, 2010) Considerando a gravidade dos problemas de usabilidade que o usuário pode ter, quais os tipos e como podemos classificálos, na ordem do "mais grave" para o "menos grave": Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade? 5. obstáculo, ruído, barreira ruído, barreira, obstáculo ruído, ruído, barreira barreira, ruído obstáculo barreira, obstáculo, ruído 6. 1ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações Gabarito Comentado 7. Ruídos, obstáculos, barreiras Dificuldades, barreiras, ruídos Problemas, obstáculos, barreiras Obstáculos, ruídos, Barreiras Barreiras, obstáculos, ruídos Gabarito Comentado 8. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Usuários não devem ter que imaginar se palavras, situações, ou ações diferentes significa a mesma coisa. As convenções da plataforma devem ser seguidas. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Aceleradores da tarefa não visíveis a usuários novatos ou com pouca habilidade na utilização do software podem aumentar a velocidade de interação para o usuário experiente, de forma que o sistema possa atender tanto aos usuários experientes quanto aos inexperientes. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? O sistema deve falar a linguagem do usuário com palavras, frases e conceitos que lhe sejam familiares, ao invés de termos orientados ao sistema. Devese seguir convenções do mundo real, fazendo a informação aparecer em uma ordem natural e lógica. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: Visibilidade do status do sistema Controle do usuário e liberdade Consistência e Padrões Equivalência entre o sistema e o mundo real Prevenção de erro 2. Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperarse de erro Estética e design minimalista Flexibilidade e eficiência de uso Reconhecer ao invés de relembrar Ajuda e documentação Gabarito Comentado 3. Equivalência entre o sistema e o mundo real Consistência e Padrões Visibilidade do status do sistema. Controle do usuário e liberdade Prevenção de erro Gabarito Comentado 4. Marque com clareza as saídas. Crie um sistema de ajuda. Forneça feedback. Exiba mensagens de erro claras. Previna a ocorrência de erros. 5. precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Considerando o conceito sobre avaliação heurística assinale a opção correta. Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: O termo "migalhas de pão" referese a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. 6. Acelera o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Reduz a utilização de estilos de interação em interface de sistemas. Minimiza a eficácia na utilização de softwares. Representa um julgamento de valor sobre as qualidades ergonômicas das interfaces humanocomputador. Aumenta a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. 7. Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; Ajudar o usuário a resolver o problema; Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpálos pelo ocorrido. Gabarito Comentado 8. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Reduza a carga de memória do usuário. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Previna a ocorrência de erros e/ou trateos quando ocorrerem. Exiba mensagens de erro claras. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Uma tarefa do tipo ____________ referese a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Referese aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupase com aspectos como: Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Operativo Interpretativo Principal Restritivo Secundário 2. Controle Explícito Adaptabilidade Homogeneidade Condução Carga de Trabalho 3. Principal e Secundário Restritivo e Interpretativo Secundário e Restritivo Operativo e Restritivo Principal e Operativo 4. ações explícitas e controle do usuário. significado de códigos e denominações. flexibilidade e experiência do usuário. agrupamento/distinção de itens, feedback. brevidade e densidade informacional. 5. Arquétipo Analogia Atributo Emblema 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referemse ao _______________. Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional estácolaborando em qual aspecto? Símbolo Gabarito Comentado 6. Carga de trabalho. Gestão de erros. Consistência. Significado de códigos. Condução. Gabarito Comentado 7. escopo de usabilidade projeto de usabilidade fluxo de usabilidade esquema de usabilidade teste de usabilidade 8. Consistência Gestão de erros Controle explícito Direcionamento Carga de trabalho 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 São alguns dos paradigmas de interação: Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? Observe as recomendações abaixo: I O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I Linha de Comando II Perguntas e Respostas III Menu IV Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Linhas de comando, complementos e menus. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Gabarito Comentado 2. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulálos diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseiase neste estilo de interação. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MSDOS utilizava este estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Gabarito Comentado 3. Controle Explícito Significado dos Códigos e Denominações Gestão de erros Adaptabilidade Compatibilidade Gabarito Comentado 4. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? "_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Tratase de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? "os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: I D, II A, III B, IV C. I C, II A, III D, IV B. I D, II A, III C, IV B. I D, II C, III B, IV A. I A, II B, III D, IV C. Gabarito Comentado 5. Janelas Objeto Conexão Classes Tipos Gabarito Comentado 6. Painel de controle. Caixa de seleção. Caixa de texto. Caixa de edição. Conceito de informação. 7. Pelo menos dois ou mais. Todos. Somente um. Todas as respostas. Quantos forem necessários. 8. Somente um. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Quantos forem necessários. Pelo menos dois ou mais. Todos. Todas as respostas. 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/3 Ocupam as telas de um sistema interativo e são tipicamente baseados em metáforas de objetos do mundo nãoinformatizado, representando janelas, menus, formulários, botões etc. Esta descrição diz respeito a: Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces HumanoComputador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. São usados para esclarecer e desenvolver requisitos específicos para a interface do programa. Por necessitar de um mínimo de recursos, permitem simular e testar a interação de maneira bastante rápida. Neste particular, elas proporcionam a identificação precoce de problemas de usabilidade, bem antes que qualquer linha de código tenha sido digitada. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Jogos de Interação Referências de Interação Software de Interação Blocos de Interação Objetos de Interação 2. Analogia Atributo Arquétipo Emblema Símbolo 3. verde laranja amarela azul vermelha 4. The bridge Diagramas de afinidade Brainstorming Card sorting Maquetes (protótipos em papel) 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/3 Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: É uma representação das interações entre os usuários e o sistema em seu ambiente de trabalho. Ela corresponde ao detalhamento de um cenário de uso especificado para o sistema, consistindo em uma sequência de desenhos representando não só os esboços de telas, mas também os elementos do contexto (usuários, equipamentos, móveis, telefones, colegas, etc.). Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: São utilizados para organizar uma grande quantidade de itens em grupos lógicos. Nesta técnica, projetistas e representantes de usuários trabalham juntos para obter consenso sobre a organização de itens. São tipicamente usados para identificar e agrupar as funções de um produto em desenvolvimento. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: 5. apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais).protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. 6. Brainstorming Card sorting Narrativa gráfica The Bridge Usagecentered design Gabarito Comentado 7. Brainstorming Card sorting The bridge Diagramas de afinidade Storyboard (narrativa gráfica) Gabarito Comentado 8. Usagecentered design The Bridge Diagramas de afinidade 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 3/3 Narrativa gráfica Brainstorming 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? É um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos, que deve ser aplicado em sessões para grupos mistos e pequenos de usuários e desenvolvedores." A qual metodologia corresponde o parágrafo acima? Tratase de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. A participação do usuário tende a ser mais seletiva, e as decisões de projeto priorizam a produtividade (eficácia e eficiência) na interação. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem de Comandos Linguagem Polimórfica WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) Linguagem Estruturada Gabarito Comentado 2. Conective Cadeia de Caracteres Usagecentered Design The Bridge Prototype 3. usagecentered design the bridge user feedback checkin street street fighter design Gabarito Comentado 4. Prototipagem Maquetagem The Bridge Usagecentered design Brainstorming 5. Maquetagem 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 É mais detalhada, propõe um número maior de transformações (mais suaves) e, principalmente, um estilo de concepção partindo dos pequenos componentes (small to large). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Baseiase em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Usagecentered design The Bridge Brainstorming Prototipagem Gabarito Comentado 6. Card sorting Brainstorming Usagecentered design The Bridge Diagramas de afinidade Gabarito Comentado 7. Card sorting Usagecentered design The Bridge Brainstorming Diagramas de afinidade 8. Maquetagem Usagecentered design Prototipagem The Bridge Brainstorming 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 1/2 Dentre os cinco aspectos considerados na avaliação da usabilidade de interfaces estão: Uma forma de avaliar a usabilidade é por meio do uso de métricas que funcionam como critérios de medição da usabilidade do sistema considerado. São dois critérios recomendáveis Qual das alternativas abaixo descreve a função das técnicas de avaliação de ergonomia? É verdadeiro afirmar que o GOMS: Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces: Acessibilidade, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficácia, facilidade de memorização, taxa de erros e satisfação. Facilidade de uso, eficiência, recuperabilidade, taxa de erros e satisfação. Facilidade de acesso ao manual, eficiência, beleza visual, taxa de erros e satisfação. 2. forma como estão distribuídas as tabelas no BD e fator de distribuição de dados nos diversos ambientes arquiteturais. percentual de tarefa concluído por unidade de tempo e forma como estão distribuídas as tabelas no BD tempo médio entre falhas de máquina e frequência de uso da ajuda tempo consumido com erros e frequência de uso da ajuda. tempo médio entre falhas de máquina e tempo para realizar uma tarefa. Gabarito Comentado 3. Minimizar a eficácia na utilização de softwares. Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc... Analisar somente as heurísticas de Nielsen. Diagnosticar e se basear em verificações e inspeções de aspectos ergonômicos das interfaces que possam colocar se como um problema ao usuário durante sua interação com o sistema. Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware. 4. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas a terceiros. Não se trata de uma representação do conhecimento relacionado ao que fazer que é exigido pelos sistemas quando da execução de tarefas da maneira apropriada. Um modelo criado a partir de uma técnica de descrição de dados que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Um modelo criado a partir desse formalismo é uma descrição do conhecimento que o usuário deve ter para executar tarefas em um dispositivo ou sistema. Uma vez que o modelo GOMS tenha sido desenvolvido, podem ser obtidas informações exatas acerca das tarefas realocadas ao proprietário da mesma. Gabarito Comentado 5. Prospecção de software Listas de verificação Inspeção preventiva de erros 2017529 INDEX BDQ: Alunos http://simulado.estacio.br/alunos/ 2/2 Relacione as colunas que tratam das Técnicas de Avaliação de Usabilidade: 1 Técnicas Prospectivas 2 Técnicas Preditivas 3 Técnicas Objetivas ( ) Baseadas na observação da interação. ( ) Baseadas em modelos formais. ( ) Baseadas no conhecimento do projetista. ( ) Baseadas na opinião do usuário sobre a interação com o sistema. A seqüência correta é: O avaliador percorre a interface como uma árvore de menus e seus possíveis encadeamentos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem? "Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender a realizar as tarefas por _________." Avaliação analítica Percurso cognitivo 6. 3 1 3 2 3 1 2 2 3 2 1 2 3 2 2 1 3 3 1 2 7.Abordagem por objetivos dos usuários. Abordagem pelos níveis de abstração. Abordagem pelas qualidades das interfaces. Abordagem pelos objetos das interfaces. Abordagem pela estrutura de interface. 8. Já e tentativa. Não e tentativa. Não e exploração. Vazio e tentativa. Já e exploração. INDEX BDQ_ Alunos INDEX BDQ_ Alunos10 INDEX BDQ_ Alunos12 INDEX BDQ_ Alunos2 INDEX BDQ_ Alunos3 INDEX BDQ_ Alunos4 INDEX BDQ_ Alunos5 INDEX BDQ_ Alunos6 INDEX BDQ_ Alunos7 INDEX BDQ_ Alunos8 INDEX BDQ_ Alunos9
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