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Gere uma proposta de patente para os casos abaixo: Teclado para iPhone Tudo fica arrumadinho e simplificado com esse teclado com espaço reservado para o carregamento e sincronização do iPhone Bicicleta Portátil A bicicleta é completamente dobrável e se transforma em uma leve mochila, podendo ser transportada nas costas. Saco para Dormir Esta simples invenção, que não passa de um saco acolchoado com três buracos estratégicos, permite uma soneca gostosa, naquelas situações e lugares em que não há uma cama e um quartinho bem escuro por perto. Tampa Inteligente Por que ninguém havia pensado nisto antes? Basta uma pequena protuberância na tampa para facilitar o terrível ato de abertura de uma garrafa de refrigerante. Plug com Orifício Tirar um plug da tomada elétrica nunca foi tão fácil. O pequeno orifício, adequado para o dedo indicador, faz dispensar aquele movimento de vai-e-vem que utilizamos para afrouxar o plug. Samsung registra patente de implante cerebral que lê mentes A Samsung fez um registro de uma patente, no mínimo, curiosa. A companhia solicitou os direitos de uma tecnologia para um implante médico para o cérebro. A função do aparelho seria transferir informações psicológicas e patológicas internas para dispositivos eletrônicos externos. Por exemplo: seria possível criar umaplicativo para smartphone que receberia dados como: “você está estressado”, “você está bêbado” ou “você está com sono”. Os visionários da Samsung acreditam que há diversas ocasiões em que estacomunicação pode ser bemeficiente. O conceito do projeto, em si, é bem inovador: controlar um aparelho com o pensamento. Caso a patente realmente se torne uma nova ferramenta, será possível transformar a “leitura de mentes”, que costumava parecer uma fantasia bem distante, em realidade. Segundo gráfico criado pelo site Patent Bolt, o funcionamento do “leitor de pensamentos” da Samsung seria o seguinte: um pequeno implante seria implantado no cérebro, enquanto existiria um transmissor principal localizado na parte central do corpo da pessoa. O transmissor seria o responsável pelo envio das informações para um receptor externo. Patente da Apple fala sobre transformar escolhas feitas em game numa HQ De vez em quando surgem algumas patentes envolvendo jogos eletrônicos que de tão absurdas nos fazem questionar quem foi o gênio que as idealizou (a Sony é mestre nesta área), porém, há algumas delas que são bastante interessantes e curiosamente, uma que só foi aceita agora pelo Escritório de Marcas e Patentes dos EUA veio da Apple, empresa que nem é tão ligada assim aos games. Registrada em 2009, a ideia seria permitir que ao terminar um jogo em que várias escolhas foram feitas durante a aventura, a pessoa tivesse a opção de gerar um e-book, um livro ou, o que seria mais legal, uma revista em quadrinho retratando o caminho seguido por ela e como exemplo o documento cita a série Mass Effect. Imagine se tal tecnologia funcionasse em títulos distribuídos por episódios, como o The Walking Dead e ao final de cada capítulo pudéssemos criar um arquivo que contaria nossa história no game e que pudesse ser lido diretamente no computador ou num tablet, sempre capturando automaticamente os diálogos entre os personagens e as imagens. Seria fantástico, não acha? Não se sabe no entanto se a Apple ainda possui interesse em disponibilizar a ideia, mas acho que se ela um dia se tornar real, seria uma excelente maneira de personalizar a experiência do jogador e desconfio que mesmo se tal recurso fosse pago, muitas pessoas adorariam ter um registro desse tipo daquilo que fez num jogo. Gere uma proposta de patente para os casos abaixo: Samsung registra patente de implante cerebral que lê mentes Patente da Apple fala sobre transformar escolhas feitas em game numa HQ
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