Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
BDQ Prova file:///C/Users/Isabel%20Santos/Desktop/BDQ%20Prova2.html[23/05/2017 10:45:49] ISABEL SARAH SANTOS DA SILVA201502467501 RECREIO Voltar MODELAGEM DE SISTEMAS Simulado: CCT0315_SM_201502467501 V.1 Aluno(a): ISABEL SARAH SANTOS DA SILVA Matrícula: 201502467501 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 20/05/2017 20:31:52 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201503089902) Pontos: 0,1 / 0,1 (IBGE) Considere as seguintes assertivas sobre a técnica de especificação de requisitos conhecida como casos de uso: I. Todo caso de uso possui um roteiro; II. O roteiro é uma sequência de passos executados por um ator; III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um caso de uso. As assertivas corretas são: I, II e III. Somente III. Somente I e II. Somente II. Somente I. 2a Questão (Ref.: 201502571611) Pontos: 0,1 / 0,1 A UML define em sua versão 2.0, treze tipos de diagramas. Acerca do Diagrama de Objetos da UML, assinale a alternativa correta: O Diagrama de Objetos representa uma visão dinâmica da interface entre objetos e funcionalidades do sistema. O Diagrama de Objetos tem por propósito focalizar um fluxo de atividades que ocorrem internamente em um processamento, dentro de um período de tempo. O Diagrama de Objetos representa retratos estáticos de instâncias de itens encontrados em diagramas de classes. O Diagrama de Objetos descreve o comportamento de objetos como reação a eventos discretos, por meio de sequências de estados e ações que ocorrem durante sua vida. O Diagrama de Objetos mostra a configuração de nós de processamento em tempo de execução. 3a Questão (Ref.: 201503124347) Pontos: 0,1 / 0,1 A instância de uma classe, que é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros é conhecida como: BDQ Prova file:///C/Users/Isabel%20Santos/Desktop/BDQ%20Prova2.html[23/05/2017 10:45:49] Classe Herança Objeto Encapsulamento Polimorfismo 4a Questão (Ref.: 201502571612) Pontos: 0,1 / 0,1 Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse é denominado: modularidade. polimorfismo. herança. independência. encapsulamento. Gabarito Comentado. 5a Questão (Ref.: 201503087210) Pontos: 0,1 / 0,1 Os conceitos de coesão e acoplamento são fundamentais para um projeto adequado da arquitetura de um software de qualidade. No que se refere aos conceitos de coesão e acoplamento, assinale UNICA opção INCORRETA Acoplamento e coesão determinam o quanto se pode reutilizar código, otimizando tempo e custo do desenvolvimento do software. O acoplamento mede o quanto dois ou mais elementos do sistema estão interconectados e dependentes A coesão indica o quão duas ou mais funções devem permanecer juntas, no mesmo modulo ou classe. Quanto maior a coesão, melhor para a qualidade do software Quanto mais forte o acoplamento melhor para a qualidade do software Gabarito Comentado. Disco local BDQ Prova
Compartilhar