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A.A 3 modelagem de sistemas

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BDQ Prova
file:///C/Users/Isabel%20Santos/Desktop/BDQ%20Prova2.html[23/05/2017 10:45:49]
 ISABEL SARAH SANTOS DA SILVA201502467501 RECREIO Voltar 
 
 MODELAGEM DE SISTEMAS
Simulado: CCT0315_SM_201502467501 V.1 
Aluno(a): ISABEL SARAH SANTOS DA SILVA Matrícula: 201502467501
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 20/05/2017 20:31:52 (Finalizada)
 1a Questão (Ref.: 201503089902) Pontos: 0,1 / 0,1
 (IBGE) Considere as seguintes assertivas sobre a técnica de especificação de requisitos conhecida como casos de
uso: 
I. Todo caso de uso possui um roteiro; 
II. O roteiro é uma sequência de passos executados por um ator; 
III. Uma exceção descreve a recuperação da falha de um passo de um caso de uso. 
As assertivas corretas são: 
 I, II e III.
Somente III.
Somente I e II.
Somente II.
Somente I.
 2a Questão (Ref.: 201502571611) Pontos: 0,1 / 0,1
A UML define em sua versão 2.0, treze tipos de diagramas. Acerca do Diagrama de Objetos da UML, assinale a
alternativa correta:
O Diagrama de Objetos representa uma visão dinâmica da interface entre objetos e funcionalidades do
sistema.
O Diagrama de Objetos tem por propósito focalizar um fluxo de atividades que ocorrem internamente em
um processamento, dentro de um período de tempo.
 O Diagrama de Objetos representa retratos estáticos de instâncias de itens encontrados em diagramas de
classes.
O Diagrama de Objetos descreve o comportamento de objetos como reação a eventos discretos, por meio
de sequências de estados e ações que ocorrem durante sua vida.
O Diagrama de Objetos mostra a configuração de nós de processamento em tempo de execução.
 3a Questão (Ref.: 201503124347) Pontos: 0,1 / 0,1
A instância de uma classe, que é capaz de armazenar estados através de seus atributos e reagir a mensagens
enviadas a ele, assim como se relacionar e enviar mensagens a outros é conhecida como:
BDQ Prova
file:///C/Users/Isabel%20Santos/Desktop/BDQ%20Prova2.html[23/05/2017 10:45:49]
Classe
Herança
 Objeto
Encapsulamento
Polimorfismo
 4a Questão (Ref.: 201502571612) Pontos: 0,1 / 0,1
Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse
podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados
para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse é denominado:
modularidade.
 polimorfismo.
herança.
independência.
encapsulamento.
 Gabarito Comentado.
 5a Questão (Ref.: 201503087210) Pontos: 0,1 / 0,1
Os conceitos de coesão e acoplamento são fundamentais para um projeto adequado da arquitetura de um software
de qualidade. No que se refere aos conceitos de coesão e acoplamento, assinale UNICA opção INCORRETA
Acoplamento e coesão determinam o quanto se pode reutilizar código, otimizando tempo e custo do
desenvolvimento do software.
O acoplamento mede o quanto dois ou mais elementos do sistema estão interconectados e dependentes
A coesão indica o quão duas ou mais funções devem permanecer juntas, no mesmo modulo ou classe.
Quanto maior a coesão, melhor para a qualidade do software
 Quanto mais forte o acoplamento melhor para a qualidade do software
 Gabarito Comentado.
 
	Disco local
	BDQ Prova

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