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introdução a lógica de programação 1

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1a Questão (Ref.: 201603216915) Pontos: 0,1 / 0,1
Considere o problema : ler duas notas de um aluno, calcular e imprimir o valor da média aritmética. Assinale a 
opção que, corretamente, mostra as etapas para solucionar este problema :
1º. momento : identificar as operações necessárias, que são apenas as 4 operações matemáticas (soma, 
subtração, multiplicação e divisão) ; 2º momento : O programador precisa organizar tudo 
com fluxograma; 3º momento : O programador precisa refletir se a solução foi satisfatória.
1º momento : Compreender o enunciado do problema; 2º. momento : identificar as operações 
necessárias. Por exemplo, neste caso : entrada das notas e da média aritmética; 3º momento : O 
programador precisa organizar as etapas na sequência que deverão ser executadas; 4º momento : O 
programador precisa refletir sobre a solução.
 1º momento : Compreender o enunciado do problema; 2º. momento : identificar as operações 
necessárias. Por exemplo, neste caso : entrada das duas notas do aluno; 3º momento : O programador 
precisa organizar as etapas na sequência que deverão ser executadas; 4º momento : O programador 
precisa refletir sobre a solução.
1º momento : Compreender o enunciado do problema; 2º. momento : identificar as operações 
necessárias. Por exemplo, neste caso : entrada da média aritmética e saída das duas notas do aluno; 3º 
momento : O programador precisa organizar as etapas, usando, por exemplo, fluxograma; 4º momento : 
O programador precisa refletir sobre a solução.
1º. momento : identificar as operações necessárias. Por exemplo, neste caso : usar a fórmula matemática
para o cálculo da média aritmética; 2º momento : O programador precisa organizar as etapas, usando, de
preferência, linguagem natural, pois é próxima da programação e não há ambiguidades; 3º momento : O 
programador precisa refletir sobre a solução.
 2a Questão (Ref.: 201603217137) Pontos: 0,1 / 0,1
12 MOD (12 DIV 4) é igual a:
2
 0
4
1
3
 3a Questão (Ref.: 201603216719) Pontos: 0,1 / 0,1
Faz parte do desenvolvimento de um algoritmo declarar as variáveis que armazenarão dados que serão 
manipulados. De acordo com as regras para criação dos identificadores para as variáveis, assinale a alternativa que 
possui um exemplo de nome INCORRETO:
 cad1-id
parenteses
numero
notaa2
salario_final
 4a Questão (Ref.: 201603217354) Pontos: 0,1 / 0,1
Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta:
 
I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores.
II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais.
III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema.
Somente a II está correta.
Somente a II e III estão corretas.
 Somente a I e II estão corretas.
Somente a I está correta.
Somente a III está correta.
 5a Questão (Ref.: 201603216820) Pontos: 0,1 / 0,1
Selecione a alternativa alternativa que preenche de forma correta a frase a seguir:
Um algoritmo pode ser representado de diversas formas. O __________________________ , faz isso através de 
uma linguagem Gráfica.
Java
Pascal
C++
 Fluxograma
Portugol

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