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24/11/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 1/2 Fechar METODOLOGIA DO ENSINO DO FUTEBOL E FUTSAL Simulado: SDE0125_SM_201409022854 V.1 Aluno(a): MARINA PEREIRA FERREIRA Matrícula: 201409022854 Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 24/11/2016 16:32:04 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201409137553) Pontos: 0,1 / 0,1 O futebol é um dos esportes coletivos, onde o emprego dos fundamentos técnicos é de fundamental importância, visto que a boa aplicação desses fundamentos facilita o aprendizado das táticas de jogo. Nesse sentido, são fundamentos técnicos do futebol: I O passe, o drible e a condução. II Arremesso e manchete. III O chute, a marcação e o domínio. Considerando o texto e as afirmativas assina, assinale a opção correta: As alternativas II e III encontramse corretas. As alternativas I, II e III encontramse corretas. As alternativas I e III encontramse corretas. A alternativa I encontrase correta. As alternativas I e II encontramse corretas. 2a Questão (Ref.: 201409136217) Pontos: 0,1 / 0,1 Quem primeiro organizou e redigiu as regras do futsal foi o professor Juan Carlos Ceriani. Para esse feito, recorreu às regras de vários esportes. Diante do exposto relacione as colunas abaixo, de acordo com as pesquisas do referido professor: 1. Futebol 2. Basquetebol 3. Polo Aquático ( ) Trouxe a regulamentação referente ao goleiro. ( ) Trouxe a sua essência. ( ) Trouxe a limitação do número de faltas, às substituições e a duração do tempo de jogo. Dentre as opções abaixo, assinale a opção com a sequência correta: 3,2,1. 1,2,3. 3,1,2. 2,1,3. 1,3,2. 3a Questão (Ref.: 201409602803) Pontos: 0,1 / 0,1 Quantas substituições podem ser feitas numa partida de Futsal? 10 substituições na partida toda 24/11/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp 2/2 7 substituições por tempo de jogo 10 substituições por tempo de jogo Será permitido um número indeterminado de substituições, a qualquer tempo do jogo 12 substituições por tempo de jogo 4a Questão (Ref.: 201409602804) Pontos: 0,1 / 0,1 Em relação ao arremesso de meta marque V ou F ? ( )Após o goleiro executar o arremesso de meta e a bola ter entrado em jogo, não poderá recebêla de companheiro de equipe, em sua meia quadra, sem que a bola tenha antes sido jogada ou tocada por um adversário. ( ) Se o goleiro arremessar a bola e a mesma tocar em qualquer jogador, inclusive o goleiro adversário, e penetrar no gol, o tento será válido. Se a bola entrar diretamente sem tocar em qualquer jogador, o tento não será válido. Será tiro de meta em favor da equipe adversária. ( )Se o goleiro executar a cobrança de maneira incorreta, os árbitros devem mandar repetir a cobrança e reinicia a contagem dos quatro segundos a partir dos segundos que já tinham passado após a primeira autorização, até que seja cobrado corretamente ou ultrapasse os quatro segundos. ( )Se o goleiro, após ter posto a bola em jogo a recebe de volta de um companheiro, toca ou controla a bola com as mãos, ou com os pés, em sua meia quadra, sem esta haver tocado em jogador adversário, sua equipe será punida com um tiro livre indireto a favor da equipe adversária ( )Se a bola for arremessada de maneira irregular, deverá ser repetida a cobrança e o árbitro reinicia a contagem dos quatro segundos a partir dos segundos que já haviam transcorridos após a primeira autorização. ( )Se o goleiro demora mais de 4 (quatro) segundos para executar o arremesso de meta, um tiro livre indireto será concedido em favor da equipe adversária, com a bola colocada sobre a linha da área e no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração V V V V V F F F F F V F V F V F V V V F F V F V F 5a Questão (Ref.: 201409136817) Pontos: 0,0 / 0,1 Você, como professor de Educação Física de uma escola, precisou elaborar um plano de ensino de futsal para um determinado período do ano. Neste sentido, quais os fundamentos técnicos que você utilizou? Passe, chute, recepção, condução, drible/finta, bandeja, retomada de bola, técnica do goleiro. Recepção, condução, chute, passe, drible/finta, cabeceio, enterrada, técnica do goleiro. Condução, passe, recepção, chute, saque, cabeceio, retomada de bola, técnica do goleiro. Chute, passe, recepção, condução, drible/finta, cabeceio, retomada de bola, técnica do goleiro. Chute, passe, recepção, cortada, drible/finta, cabeceio, retomada de bola, técnica do goleiro.
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