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Página 38 - 2ª coluna ND - Ogro A tabela na base da página diz que o ogro tem ND 2 (sem níveis de classe). O correto é ND 3. Então, acrescente 1 ponto nos NDs das linhas do Combatente ogro e Guerreiro ogro. Troque também o ND 2 por ND 3 na nota abaixo da tabela. Página 60 - 1ª coluna CD - Escalar A Tabela 3-9: Paredes está com alguns valores errados. Substitua conforme a tabela abaixo: Tipo de Parede CD Escalar Alvenaria 20 Alvenaria Superior 25 Pedra Rústica 25 Pedra Natural 15 Página 100 Dano do Aríete Na Tabela 3-26: Armas de cerco o dano do aríete é 3d8, e não 3d6 Página 106 - 2ª coluna Liderança Na tabela O Líder... consta a seguinte informação: Possui um familiar, uma montaria especial ou um companheiro animal -2 Substitua o modificador -2 por +2 Página 109 - 1ª coluna Combatente Na Tabela 4-4: O Combatente, as colunas de modificadores de Fortitude e Vontade estão trocadas. Substitua Fortitude por Vontade, e vice-versa. Página 117 Guerreiro PdM Na Tabela 4-16: Guerreiro PdM, acrescente “Manopla do Poder do Ogro +2” na coluna “Equipamento”, níveis 17º e 18º. O bônus de ataque corpo a corpo não estaria correto sem esse equipamento. Página 118 Monge PdM No Exemplo – Monge PdM de 5º nível, na oitava linha, troque “ataque chi +1” por “ataque chi (mágico)”. No parágrafo Ataqui Chi (Sob), retire a palavra “leal”. No Exemplo – Monge PdM de 15º nível, na última linha da coluna, troque “ataque chi +4” por “ataque chi (leal, mágico)”. Página 118 Feiticeiro PdM Na Tabela 4-21: Feiticeiro PdM, altere os seguintes valores de ataque corpo a corpo conforme mostrado a seguir: Nível Corpo a Corpo 8º +3 10º +4 12º +5 /+0 13º +6 /+1 14º +7 /+2 Acrescente também “Luvas de Destreza +2” na coluna “Equipamento”, do nível 14º em diante. O bônus de ataque à distância não estaria correto sem esse equipamento. Altere no 15º nível as magias por dia para 6/8/8/7/7/7/7/4. Página 137 - 2ª coluna Tipo de Poder Central Na tabela do topo da segunda coluna, coloque o * na palavra Convencional. A nota abaixo da tabela se refere a essa palavra. Página 145 Armas Asiáticas Na Tabela 5-3: Armas Asiáticas, altere o Dano(M) da Kusari-gama para 1d6, e da Katana para 1d10. Página 156 - 1ª coluna Plano Elemental do Fogo [Encontros] Na tabela Encontros no Plano Elemental do Fogo, altere a última linha para “1 elemental do fogo Enorme”. Página 177 Algoz Na Tabela 6-1: O Algoz, altere as colunas Magias por Dia conforme mostrado a seguir: 1º 2º 3º 4º 0 - - - 1 - - - 1 0 - - 1 1 - - 1 1 0 - 1 1 1 - 2 1 1 0 2 1 1 1 2 2 1 1 2 2 2 1 Página 186 – 2ª coluna Dançarino das Sombras No primeiro parágrafo do texto Invocar Sombras(Sob), na última linha, altere 6DV por 7DV. Página 203 – 2ª coluna Familiar para Mestres Enormes Na tabela da segunda coluna, a Habilidade Especial concedida pelo Lagarto Gigante é que o Mestre ganha +3PV, e não +2 na Constituição. Página 208 – 1ª coluna Druida Épico Substitua o texto do parágrafo Companheiro animal pelo seguinte: O companheiro animal do druida épico continua a aumentar o seu poder. A cada 3 níveis após o 18° (21°, 24°, 27°...) o animal ganha +2DV, sua armadura natural aumenta em 2, sua Força e Destreza aumentam em 1 e ele aprende um truque adicional. Página 208 – 1ª coluna Ranger Épico Inclua o texto que ficou faltando sobre o Companheiro animal do ranger épico: O companheiro animal do ranger épico continua a aumentar o seu poder normalmente. A cada 3 níveis após o 18° (21°, 24°, 27°...) o animal ganha +2DV, sua armadura natural aumenta em 2, sua Força e Destreza aumentam em 1 e ele aprende um truque adicional. Página 215 – 1ª coluna Nível do Conjurador No último parágrafo do texto Nível do Conjurador, substitua as duas últimas frases assim: “Para outros itens mágicos, o nível de conjurador é determinado pelo criador. Nesse caso, o nível do criador deve ser alto o suficiente para alcançar os pré-requisitos necessários”. Página 217 – 1ª coluna Apanhador de Flechas Na descrição da habilidade Apanhador de Flechas, substitua “atrai para si” por “protege o usuário contra”. Página 217 – 2ª coluna Habilidades Especiais de Armaduras Na Tabela 7-5: Habilidades Especiais de Armaduras, substitua os valores da coluna Modificador do Preço Base dos seguintes itens: Habilidade Especial Modificador do Preço Base Silenciosa +3.750 PO Resistência à magia (13) +2 de bônus1 Silenciosa Aprimorada +15.000 PO Resistência sônica +18.000 PO Página 218 – 1ª coluna Habilidades Especiais de Escudos Na Tabela 7-6: Habilidades Especiais de Escudos, substitua os valores da coluna Modificador do Preço Base conforme tabela na última página desta errata. Página 221 – 2ª coluna Dureza e PVs de Armas No texto Dureza e Pontos de Vida, corrija a última frase da seguinte forma: “Cada +1 de bônus também acrescenta 2 à dureza e +10 aos pontos de vida da arma ou escudo”. Página 222 – 2ª coluna Armas Incomuns Na Tabela 7-12: Armas Incomuns, substitua o valor do Martelo gnomo com gancho por 620 PO. Página 233 – 2ª coluna Bastões Na Tabela 7-19: Bastões, substitua o título da primeira coluna por Médio. Página 238 – 1ª coluna Ativar Magia de Pergaminho A primeira frase está incorreta. Faça a seguinte correção: “Se o usuário preencher todos os requisitos acima, e seu nível de conjurador for pelo menos igual ao nível de conjurador da magia”... Página 240 Pergaminhos de Magia Arcana Na Tabela 7-23: Pergaminhos de Magias Arcanas, altere os valores dos seguintes pergaminhos: Magias Arcanas de 7° Nível cubo de força 3.775 PO Magias Arcanas de 8° Nível proteção contra magias 3.500 PO Substitua também na nota 1 da tabela Magias Arcanas de 9° Nível 300XP por 5.000XP. Página 221 Pergaminhos de Magia Divina Na Tabela 7-24: Pergaminhos de Magias Divinas, altere os valores dos seguintes pergaminhos: Magias Divinas de 4° Nível dificultar detecção 750 PO Magias Divinas de 8° Nível campo antimagia 3.000 PO criar mortos-vivos aprimorados 3.600 PO Magias Divinas de 9° Nível projeção astral 4.870 PO Página 245 – 2ª coluna Cajado da Vida Nos pré-requisitos do Cajado da Vida, altere o NC para 13°, e a magia reviver os mortos para ressurreição. Página 246 – 2ª coluna Varinhas Na Tabela 7-26: Varinhas, altere o nome da varinha Invocar Criaturas VI para Invocar Criaturas IV. Página 253 – 1ª coluna Escaravelho da Proteção Neste item falta o parágrafo de pré-requisitos. Este parágrafo está logo acima da descrição do Escaravelho Anti-Golem (Abjuração...) Página 259 – 1ª coluna Manual do Golem de Barro Na descrição do Manual do Golem de Barro e nos seus pré-requisitos, retire a magia oração. Página 266 – 2ª coluna Colar de bolas de fogo tipo V Na Tabela 7-27: Itens Maravilhosos Menores, altere o valor do Colar de bolas de fogo tipo V para 5.850 PO. Página 268 – 1ª coluna Colar de bolas de fogo tipo VII Na Tabela 7-28: Itens Maravilhosos Médios, altere o valor do Colar de bolas de fogo tipo VII para 8.700 PO. Página 285 – 2ª coluna Custo Base para Escrever um Pergaminho Na tabela Custo Base para Escrever um Pergaminho (De Acordo com a Classe), altere os seguintes valores de XP: Nível da Magia Clr, Drd, Mag Fet 5º +45 XP 7º + 98 XP Página 286 Custos de Criação de Itens Mágicos Na Tabela 7-32: Custos de Criação de Itens Mágicos, na linha “Cajado”, altere nas colunas Custo de Matéria-Prima e Preço Base a página para consulta de 287 para 285. Página 287Calculando o Valor de Itens Mágicos Na Tabela 7-33: Calculando o Valor em PO de Itens Mágicos, existem vários erros. A tabela com as linhas que contém erros está apresentada na última página desta errata, com as correções efetuadas destacadas em vermelho. Página 290 – 1ª coluna Tipos de Habilidades Especiais Na Tabela 8-1: Tipos de Habilidades Especiais, faça as seguintes correções: Sobrenatural Dissipar Não Resistência à Magia Não Campo antimagia Sim Ataque de Oportunidade Não Página 304 – 1ª coluna Asfixia Lenta Na descrição de Asfixia Lenta, após o primeiro parágrafo insira a seguinte informação: Quando o personagem cair inconsciente com este dano não letal, ele estará com -1 PV e morrendo. Na rodada seguinte, ele morrerá asfixiado. Tabela 7-6: Habilidades Especiais de Escudos Habilidade Especial Modificador de Preço Base Apanhador de flechas +1 de bônus1 Esmagamento +1 de bônus1 Cegante +1 de bônus1 Fortificação leve +1 de bônus1 Deflexão de flechas +2 de bônus1 Animado +2 de bônus1 Resistência à magia (13) +2 de bônus1 Resistência ao ácido +18.000 PO Resistência ao frio +18.000 PO Resistência à eletricidade +18.000 PO Resistência ao fogo +18.000 PO Resistência sônica +18.000 PO Toque espectral +3 de bônus1 Fortificação moderada +3 de bônus1 Resistência à magia (15) +3 de bônus1 Selvagem +3 de bônus1 Habilidade Especial Modificador de Preço Base Resistência ao ácido aprimorada +42.000 PO Resistência ao frio aprimorada +42.000 PO Resistência à eletricidade aprimorada +42.000 PO Resistência ao fogo aprimorada +42.000 PO Resistência sônica aprimorada +42.000 PO Resistência à magia (17) +4 de bônus1 Controlar mortos-vivos +49.000 PO Fortificação pesada +5 de bônus1 Reflexão +5 de bônus1 Resistência à magia (19) +5 de bônus1 Resistência ao ácido maior +66.000 PO Resistência ao frio maior +66.000 PO Resistência à eletricidade maior +66.000 PO Resistência ao fogo maior +66.000 PO Resistência sônica maior +66.000 PO Jogue mais duas vezes2 – Tabela 7-33: Calculando o Valor em PO de Itens Mágicos Efeito Bônus na CA (outro)1 Bônus em teste de resistência (outro)1 Efeito de Magia Preço Base Exemplo Uso único, complemento de magia Nível da magia x nível do conjurador x 25 PO Pergaminho de velocidade Uso único, ativado pelo uso Nível da magia x nível do conjurador x 50 PO Poção de curar ferimentos leves Ativado pelo uso contínuo Nível da magia x nível do conjurador x 2.000 PO2 Especial Ajuste de Preço Base Limite de espaço incomum3 Sem limite de espaço4 Múltiplas habilidades diferentes Multiplique o custo mais baixo por 1,5 Componente Custo Extra Magia com custo de componentes materiais Adicione diretamente no preço do item por carga5 Magia com custo em XP Adicione 5 PO para cada 1 XP por carga5 Esta errata foi feita com base no Livro dos Mestres em inglês (Dungeon Master Guide) e na errata publicada no site oficial da Wizards of the Coast ®.
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