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D&D 3E Livro do Mestre 3.5 Errata Biblioteca Élfica

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Página 38 - 2ª coluna 
ND - Ogro 
A tabela na base da página diz que o ogro tem 
ND 2 (sem níveis de classe). O correto é ND 3. 
Então, acrescente 1 ponto nos NDs das linhas do 
Combatente ogro e Guerreiro ogro. Troque 
também o ND 2 por ND 3 na nota abaixo da 
tabela. 
Página 60 - 1ª coluna 
CD - Escalar 
A Tabela 3-9: Paredes está com alguns valores 
errados. Substitua conforme a tabela abaixo: 
 
Tipo de Parede CD Escalar 
Alvenaria 20 
Alvenaria Superior 25 
Pedra Rústica 25 
Pedra Natural 15 
Página 100 
Dano do Aríete 
Na Tabela 3-26: Armas de cerco o dano do 
aríete é 3d8, e não 3d6 
Página 106 - 2ª coluna 
Liderança 
Na tabela O Líder... consta a seguinte 
informação: 
Possui um familiar, uma montaria especial 
ou um companheiro animal -2 
Substitua o modificador -2 por +2 
Página 109 - 1ª coluna 
Combatente 
Na Tabela 4-4: O Combatente, as colunas de 
modificadores de Fortitude e Vontade estão 
trocadas. Substitua Fortitude por Vontade, e 
vice-versa. 
Página 117 
Guerreiro PdM 
Na Tabela 4-16: Guerreiro PdM, acrescente 
“Manopla do Poder do Ogro +2” na coluna 
“Equipamento”, níveis 17º e 18º. O bônus de 
ataque corpo a corpo não estaria correto sem 
esse equipamento. 
Página 118 
Monge PdM 
No Exemplo – Monge PdM de 5º nível, na oitava 
linha, troque “ataque chi +1” por “ataque chi 
(mágico)”. No parágrafo Ataqui Chi (Sob), retire a 
palavra “leal”. 
No Exemplo – Monge PdM de 15º nível, na 
última linha da coluna, troque “ataque chi +4” por 
“ataque chi (leal, mágico)”. 
Página 118 
Feiticeiro PdM 
Na Tabela 4-21: Feiticeiro PdM, altere os 
seguintes valores de ataque corpo a corpo 
conforme mostrado a seguir: 
Nível Corpo a Corpo 
8º +3 
10º +4 
12º +5 /+0 
13º +6 /+1 
14º +7 /+2 
Acrescente também “Luvas de Destreza +2” na 
coluna “Equipamento”, do nível 14º em diante. O 
bônus de ataque à distância não estaria correto 
sem esse equipamento. 
Altere no 15º nível as magias por dia para 
6/8/8/7/7/7/7/4. 
Página 137 - 2ª coluna 
Tipo de Poder Central 
Na tabela do topo da segunda coluna, coloque o 
* na palavra Convencional. A nota abaixo da 
tabela se refere a essa palavra. 
 
 
 
Página 145 
Armas Asiáticas 
Na Tabela 5-3: Armas Asiáticas, altere o 
Dano(M) da Kusari-gama para 1d6, e da Katana 
para 1d10. 
Página 156 - 1ª coluna 
Plano Elemental do Fogo [Encontros] 
Na tabela Encontros no Plano Elemental do 
Fogo, altere a última linha para “1 elemental do 
fogo Enorme”. 
Página 177 
Algoz 
Na Tabela 6-1: O Algoz, altere as colunas 
Magias por Dia conforme mostrado a seguir: 
1º 2º 3º 4º 
0 - - - 
1 - - - 
1 0 - - 
1 1 - - 
1 1 0 - 
1 1 1 - 
2 1 1 0 
2 1 1 1 
2 2 1 1 
2 2 2 1 
Página 186 – 2ª coluna 
Dançarino das Sombras 
No primeiro parágrafo do texto Invocar 
Sombras(Sob), na última linha, altere 6DV por 
7DV. 
Página 203 – 2ª coluna 
Familiar para Mestres Enormes 
Na tabela da segunda coluna, a Habilidade 
Especial concedida pelo Lagarto Gigante é que o 
Mestre ganha +3PV, e não +2 na Constituição. 
Página 208 – 1ª coluna 
Druida Épico 
Substitua o texto do parágrafo Companheiro 
animal pelo seguinte: 
O companheiro animal do druida épico continua a 
aumentar o seu poder. A cada 3 níveis após o 18° 
(21°, 24°, 27°...) o animal ganha +2DV, sua 
armadura natural aumenta em 2, sua Força e 
Destreza aumentam em 1 e ele aprende um 
truque adicional. 
Página 208 – 1ª coluna 
Ranger Épico 
Inclua o texto que ficou faltando sobre o 
Companheiro animal do ranger épico: 
O companheiro animal do ranger épico continua a 
aumentar o seu poder normalmente. A cada 3 
níveis após o 18° (21°, 24°, 27°...) o animal ganha 
+2DV, sua armadura natural aumenta em 2, sua 
Força e Destreza aumentam em 1 e ele aprende 
um truque adicional. 
Página 215 – 1ª coluna 
Nível do Conjurador 
No último parágrafo do texto Nível do 
Conjurador, substitua as duas últimas frases 
assim: 
“Para outros itens mágicos, o nível de conjurador 
é determinado pelo criador. Nesse caso, o nível 
do criador deve ser alto o suficiente para 
alcançar os pré-requisitos necessários”. 
Página 217 – 1ª coluna 
Apanhador de Flechas 
Na descrição da habilidade Apanhador de 
Flechas, substitua “atrai para si” por “protege o 
usuário contra”. 
Página 217 – 2ª coluna 
Habilidades Especiais de Armaduras 
Na Tabela 7-5: Habilidades Especiais de 
Armaduras, substitua os valores da coluna 
Modificador do Preço Base dos seguintes itens: 
Habilidade Especial 
Modificador do 
Preço Base 
Silenciosa +3.750 PO 
Resistência à magia (13) +2 de bônus1
Silenciosa Aprimorada +15.000 PO 
Resistência sônica +18.000 PO 
 
 
 
Página 218 – 1ª coluna 
Habilidades Especiais de Escudos 
Na Tabela 7-6: Habilidades Especiais de 
Escudos, substitua os valores da coluna 
Modificador do Preço Base conforme tabela na 
última página desta errata. 
Página 221 – 2ª coluna 
Dureza e PVs de Armas 
No texto Dureza e Pontos de Vida, corrija a 
última frase da seguinte forma: 
“Cada +1 de bônus também acrescenta 2 à 
dureza e +10 aos pontos de vida da arma ou 
escudo”. 
Página 222 – 2ª coluna 
Armas Incomuns 
Na Tabela 7-12: Armas Incomuns, substitua o 
valor do Martelo gnomo com gancho por 620 
PO. 
Página 233 – 2ª coluna 
Bastões 
Na Tabela 7-19: Bastões, substitua o título da 
primeira coluna por Médio. 
Página 238 – 1ª coluna 
Ativar Magia de Pergaminho 
A primeira frase está incorreta. Faça a seguinte 
correção: 
“Se o usuário preencher todos os requisitos 
acima, e seu nível de conjurador for pelo menos 
igual ao nível de conjurador da magia”... 
Página 240 
Pergaminhos de Magia Arcana 
Na Tabela 7-23: Pergaminhos de Magias 
Arcanas, altere os valores dos seguintes 
pergaminhos: 
Magias Arcanas de 7° Nível 
cubo de força 3.775 PO 
 
Magias Arcanas de 8° Nível 
proteção contra magias 3.500 PO 
Substitua também na nota 1 da tabela Magias 
Arcanas de 9° Nível 300XP por 5.000XP. 
Página 221 
Pergaminhos de Magia Divina 
Na Tabela 7-24: Pergaminhos de Magias 
Divinas, altere os valores dos seguintes 
pergaminhos: 
Magias Divinas de 4° Nível 
dificultar detecção 750 PO 
 
Magias Divinas de 8° Nível 
campo antimagia 3.000 PO 
criar mortos-vivos 
aprimorados 
3.600 PO 
 
Magias Divinas de 9° Nível 
projeção astral 4.870 PO 
Página 245 – 2ª coluna 
Cajado da Vida 
Nos pré-requisitos do Cajado da Vida, altere o NC 
para 13°, e a magia reviver os mortos para 
ressurreição. 
Página 246 – 2ª coluna 
Varinhas 
Na Tabela 7-26: Varinhas, altere o nome da 
varinha Invocar Criaturas VI para Invocar 
Criaturas IV. 
Página 253 – 1ª coluna 
Escaravelho da Proteção 
Neste item falta o parágrafo de pré-requisitos. 
Este parágrafo está logo acima da descrição do 
Escaravelho Anti-Golem (Abjuração...) 
Página 259 – 1ª coluna 
Manual do Golem de Barro 
Na descrição do Manual do Golem de Barro e nos 
seus pré-requisitos, retire a magia oração. 
Página 266 – 2ª coluna 
Colar de bolas de fogo tipo V 
Na Tabela 7-27: Itens Maravilhosos Menores, 
altere o valor do Colar de bolas de fogo tipo V 
para 5.850 PO. 
 
 
Página 268 – 1ª coluna 
Colar de bolas de fogo tipo VII 
Na Tabela 7-28: Itens Maravilhosos Médios, 
altere o valor do Colar de bolas de fogo tipo VII 
para 8.700 PO. 
Página 285 – 2ª coluna 
Custo Base para Escrever um Pergaminho 
Na tabela Custo Base para Escrever um 
Pergaminho (De Acordo com a Classe), altere 
os seguintes valores de XP: 
Nível da 
Magia Clr, Drd, Mag Fet 
5º +45 XP 
7º + 98 XP 
Página 286 
Custos de Criação de Itens Mágicos 
Na Tabela 7-32: Custos de Criação de Itens 
Mágicos, na linha “Cajado”, altere nas colunas 
Custo de Matéria-Prima e Preço Base a página 
para consulta de 287 para 285. 
Página 287Calculando o Valor de Itens Mágicos 
Na Tabela 7-33: Calculando o Valor em PO de 
Itens Mágicos, existem vários erros. A tabela 
com as linhas que contém erros está apresentada 
na última página desta errata, com as correções 
efetuadas destacadas em vermelho. 
Página 290 – 1ª coluna 
Tipos de Habilidades Especiais 
Na Tabela 8-1: Tipos de Habilidades Especiais, 
faça as seguintes correções: 
 Sobrenatural 
Dissipar Não 
Resistência à Magia Não 
Campo antimagia Sim 
Ataque de Oportunidade Não 
 
 
 
Página 304 – 1ª coluna 
Asfixia Lenta 
Na descrição de Asfixia Lenta, após o primeiro 
parágrafo insira a seguinte informação: 
Quando o personagem cair inconsciente com este 
dano não letal, ele estará com -1 PV e morrendo. 
Na rodada seguinte, ele morrerá asfixiado. 
 
 
 Tabela 7-6: Habilidades Especiais de Escudos 
Habilidade Especial 
Modificador de 
Preço Base 
Apanhador de flechas +1 de bônus1
Esmagamento +1 de bônus1
Cegante +1 de bônus1
Fortificação leve +1 de bônus1
Deflexão de flechas +2 de bônus1
Animado +2 de bônus1
Resistência à magia (13) +2 de bônus1
Resistência ao ácido +18.000 PO 
Resistência ao frio +18.000 PO 
Resistência à eletricidade +18.000 PO 
Resistência ao fogo +18.000 PO 
Resistência sônica +18.000 PO 
Toque espectral +3 de bônus1
Fortificação moderada +3 de bônus1
Resistência à magia (15) +3 de bônus1
Selvagem +3 de bônus1
Habilidade Especial 
Modificador de 
Preço Base 
Resistência ao ácido aprimorada +42.000 PO 
Resistência ao frio aprimorada +42.000 PO 
Resistência à eletricidade 
aprimorada 
+42.000 PO 
Resistência ao fogo aprimorada +42.000 PO 
Resistência sônica aprimorada +42.000 PO 
Resistência à magia (17) +4 de bônus1
Controlar mortos-vivos +49.000 PO 
Fortificação pesada +5 de bônus1
Reflexão +5 de bônus1
Resistência à magia (19) +5 de bônus1
Resistência ao ácido maior +66.000 PO 
Resistência ao frio maior +66.000 PO 
Resistência à eletricidade maior +66.000 PO 
Resistência ao fogo maior +66.000 PO 
Resistência sônica maior +66.000 PO 
Jogue mais duas vezes2 – 
 
Tabela 7-33: Calculando o Valor em PO de Itens Mágicos 
Efeito 
Bônus na CA (outro)1 
Bônus em teste de resistência (outro)1 
 
Efeito de Magia Preço Base Exemplo 
Uso único, complemento de magia Nível da magia x nível do conjurador x 25 PO 
Pergaminho de 
velocidade 
Uso único, ativado pelo uso Nível da magia x nível do conjurador x 50 PO 
Poção de curar 
ferimentos leves 
Ativado pelo uso contínuo Nível da magia x nível do conjurador x 2.000 PO2 
 
Especial Ajuste de Preço Base 
Limite de espaço incomum3 
Sem limite de espaço4 
Múltiplas habilidades diferentes Multiplique o custo mais baixo por 1,5 
 
Componente Custo Extra 
Magia com custo de componentes 
materiais 
Adicione diretamente no preço do item por 
carga5 
Magia com custo em XP Adicione 5 PO para cada 1 XP por carga5 
 
 
Esta errata foi feita com base no Livro dos Mestres em inglês (Dungeon Master Guide) e na errata publicada 
no site oficial da Wizards of the Coast ®.

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