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D&D 3E Manual dos Planos Biblioteca Élfica

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. MANUAL DOS PLANOS 
]EFF GRUBB, BRUCE R. CORDELL, DAVID NOONAN 
CREDITOS DA EDIÇÃO ORIGINAL 
DESIGN ADICIONAI. 
Audy ColJ.Uu, ~~onte Cook, Srevc ~tiUer, Ricb Rcdman. Sem l(. Reyno!ds. 
Je111ufer Chrlce Wilkes, Skip Wiliiam$, Ja1n~ Wy.au 
EDITORES 
~vid Noon.an, Jennlft-r Clarlce WUkcs 
1)1 RETOR DE CRIAÇÃO 
Ed Sml: 
GE!U!NTE DE PROJETO 
JUSLÍJ'l ZlnJ' 
GERENTED$PROOUÇÃO 
e h.as Ocloag 
G.l!!UlNTE DE NEGÓCIO 
Anthony V:i:ltem 
l>I RErOR OE AJlTE 
Oawn ?-.turln 
llUSTRAÇt\O OA CAPA: Arnle 5"-ekel 
ILUS11\AÇÔES JN'rERNAS 
~iate C-:wofl:t, ~101ue ~~oorc, Waync Reynolds, DaneU R.icbe, David 
Roach. Arnie Swektl 
oESIGNERS GRfAFICOS 
Sherry Floyd. Oawn Murin 
CARl'ÓGRAFO 
Todd C:unble 
COMPOSIÇÃO 
&i.n Dorries 
JOGADORES O.e\ FA:)f ():S TESTE:~ Cu\ M1(~l(IC;mr.MdyCblli.n~~bn1t 
Cool. Btuo:t Corddl, C..iutl'.Q.tl C11crit.jr»<' Oc<.kn, t>Md Scb!~"T. Cory J. ~n. Cwtu~ 
l'M ~'""~ Tuby bl!,., W"JI Mc.°'"ftllo11. PJdi Wm•r .. 11:.cmw 3.1. ltdd, 5'(~ Sd wbtn. o,,,, 
Thoma'°n. jf'n1'4Ítr Ç!ulu WID:u. ~1 W!IU~ Skip '«'11:.i1m.t. 
R;ECVRSOS:a.o.n!U:I • PJ..rm °"".n.il. tfl*»<!° u!:nu.hco. dot Jcff C.Ubh. com .uu (IQll· môu~ ~ lloc:(.1 Mocc~ e Ed C'lff,11w.»a. ao "1bt.11t.t mbilbo de 0.YiJ Coo*. Colln M~mb. 
>.Hdwk Cuter e MCMt Coolt 1;11) l'lll!eso:J~ os pi.mos d:l'll âdo '1111.1 COJ'moloc~ em CO:.l".*111e 
ewiJ~ Ô'illtot «'>."1.1!10$ p.i;lll etk tubtll» fncfoern o DOYO QQirlo de Campa11b.:I f0qtt1c11 
~(r) de Ed ~·ood. :iklp Wúli.iiw. Seio K ~nolJ, e Jtcl:t Hdl'.IOOI o utlJG "O R.cl e ~ li.li~ 
._ tmi-1ki", na~ Orteofl(r) M.l,priM mimero m. f'OI' $.k!p Wi!lamf;O::ddt to~ 1'1hueal 
~ dC l.INOC R.. t;ordoll, f'flli'nôcl H.t.n.lloo.>t de l!:l\Kc a, C«ddJ; Til!l-en(t, d~ Bruce R. Co d.til: 
Un!us,Wj ~Tum°' por ~ li,, CorJcll e s.\ip Wi.tltu!ll 
IJAS1"A00 ,'lll\S S;,V(:lt.A.$ ORlClN:\.LS OE. L».t-'t;l.O::-t5 $: OAACQ~S- CRJAUAS P0Jt Jl-. 
C/.}l.Y t':\'(:A.~ 1 OA\"li All..\1.lil'Q~. li O ~0\'0 JOCO OV~Cl.O);S ,(,: ORA(X)X!) CIUJ.1)0 
Póll. JONf'l'MiM''fWIJJl', ).10)1."Tf: ÇOQK, l\KlP \V"lWAMS. IUCUA~ 8AJ.."l;R E Plin:k 
AOJi.lNSôS'. 
U.S., CANAl)A, .EUROPEAN 
ASIA, PAClFlC, HEADQUAl\TERS 
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pode :ICf ttp:od\Uld.1. toÕ qn.Lpu (o;;-..., ~ ptrmltdo por cK!Uo. r .ra ~bo r.ui• .obre • Lkt:r>ç. 
0pe .. Qim~ e-• U.:c•JÇll do S!ftclM d20, visite •-.•rif,nh«>mfd:O. 
Oungwiu & On.gon~ e • I* d• W?unlf o( 11K <:ou1 '*' ml?U$ «'$')~ p~r~ibJ~ & 
Wii:trd. <11Í tb~ e....-. 111c:. O Jogo de dzo f!lle"' ~ n~~ wm~iti.al rtPJ1ttd.t. p~e da 
Wlnllis oi' lhe Conr, lnc.. 1'ock.J OJ put0n1tf::>e.110m~ e tau«r:Ndcu m 11Wr,:"' oom".rri"I' tef' 
hl:mfn dl WiWlla -o( ~he Colou, ln(. &!e l!Ulcdd cnl pcoe<sldo pe1.1, kU lle «Of'Yrf&b:1 ôot i:.:.dos 
.,.,.ldOfdi A."lltr=ca. !! 1erml.NMtIDe.n1e tfl:IOl'blda 1 tt~"Od~9" uiil~ l!olo ~1orludadof $11t-
rillfQQ 1l11s~6a "f" conric!M sem a ~rmlHJo c,qire:~u e porcsm•• d.t Wiullh of t~ Con~ ln(. 
U. p~:o~ 11-"n•ol"" dcíic~~lq~tt1e1Mll:wiçt(Ol!l luvi:u.11rpniu~·o11 ~~~ 
i l!Mfl <oladdirnc:1& O 2000,100 1, W~r~h o( 11.t eo.c. lnc. T'!Ki°' °' du4'!toor _...,.~ /1. d~MJ 
~ dtt11 d,p foi p11WitW ell• lllJ:l!$ por WiuldJ o( dlt eo., hK. d. Scu1tt <O"' o 1ít11!o 
'-ll.n1,.loí lhtl'luie.i • 
CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA 
COPYRCC:HTI:> \'C'l7 •• A.ROS OFTl·lE COAST 
TÍ'íULO ORlClNA.L 
}.i3nu~I oi thc Planes tM 
COOIU)ENAÇÀO EDITORIAL 
~vir Livraria 
'ntADUÇÀQ, 
Jo;io }.;f.arcelo 1\. Boni 
REVISÃO' 
Douglas Ricardo C\lim:irães e Oeborab Fink 
El>1TOMÇÃO llE'ntÓ~'lCA' 
Ttno Chagas e Ca.sfio .Es1eves 
0.EV\'(tTCtl850 
lS.SN: 8S·7Sl2·tS5·2 
PUBUCADO .EM 00/lOOS 
... ··::=: .... , ...... _ ... _ .._, .. 
...: ...... ,_._ 
"''"'~---------'-"-'' '•t... 
1 - .. ·-· .. -·-.... , • • ~. -.. ---.... -··- ..... . 
............. -·· ·-·-...... .. 
ACRADiCl~t.E.l\'"l'OS: 
D - M antigo ·p«wérbio d:i '3bedoria espen a! 
& Ol.S - Só fol12 C::Psionics! 
ªALTL.'-:0 .l.Sl" - Per6bs: A Russia o único ~ior-pais" do mundo! 
All'ÃO l 6(; - Doces ou T~~·C$$uns? M::tldita horda 
e su:is bombct.s de fedor! 
T• os direilOJ: ttsuwdos e protegidos pcb lei 9610ck t'J/02/ 1998. 
É proibida ' reproduçlo to1:1I ou puc b l, por ([Utisqucr mdot 
cxiit~:n:~ ou ~uc "'Cnht(l) 1 $tf <ri.dos no furum 
sem ;iutorw.~o pt'tYi11, por C$Crito,d:l editora. 
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Slo P.ulo • SP 
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PORTUGAL 
P61o lndusuill 8rtjos de CarretcilW 
Ann~ 4, E$â'itório 2 
Olhe» dcÃgu.:s 
29SO-SS4 • Mmela 
F'o:\C: 2l2-139-+40 
Fu: 212-13~4'19 
E-1n1.il: devi~dcvir.p1 
Site nosi;:o site: 'V\V\v,dc"ir.cor:n.br 
" 
lnnodurAo • Di•bo 165 Prrro1...gtru ""' 
t..iovlmC'nlQ( Q.ull 11 Sennçío 
J\f:inu1'1 âot Plnnos • l!l.crgon 170 
nos Pl .1nos Tran,ir6riQf .. 
Capitulo 1:AN•furcudot f111u1oa __.s Elêm.cro 167 \'it1açiot Morfologia Annl •7 
Aptt:rotn1mdo °' Planos • e. ... .172 
V•ri~Joc Srm Pbno Aunl o 
O Qw t •11111 PLno> • C•1'pnh 174 
\'ar~Jo CIAMS no Pla.Mtnl .. 
Cat:i~rnr.c., l'tJftlttS C11.luuli l7S Ôlffxt A'lnl l 
Capitulo a; Conc..:tando Ofl Pl11nos _ _ <S lt1cv11~vd 
"' 
VirbçJiot t.téreo P'rofun:do s 
ln1er.içlo flbnJr IS ~h:oc.1no ___ 180 V11ri~Çlo: 1'11nos Ettreos t..hlhtpb t 
A C~tnoloa-1 de D&D 
" 
11".tnicltmcn~I •8• NO\'O ht'll\' i'apcçsri:i Etérn • 
Con~TNindo SW Pr6pn11 Cos:molo:a:11 __ 16 \'l.\ÇOlort' 18' Um.a Cosn\ok>gi11 Ahern:ui\•.t l'thl °'PI.anos 
Muda.do .i. .......... ......,, 
" 
~birios 1 .. T''*M:l6riof .. 
Capítulo 1: ~lll()nA~ e M•ll• 
--" 
Apftul1C'e Plano. e Co•m•logiu """'*" o;,,. - dli S...bm 
., 
Criarurns como Ra{:11$ n \'•rianties 'º ' 
VJr~ SombnsdcOuoofl'bnos ___ o VI 
C~s d~ P'tti1l3!0 
" 
Rt"Jo d05 Sonhos 101 Vani1ue Oa~nt\iúSdlsSOmbns e o PbnoW C::• 
?oilagia nos Pbl\O« o l'b no de e~pelh<~ 
Sombrn.'J •• ~ --'' ~n.1(-lo; Stin 111riM lntcriorc• N'ovu~bgl# )2 >.lundo dos.Espirhos s 67 
Cap ítulo 4: O PI.no Ma.tuhl •• Jlt.oo EkmcnuJ do rno
 10< Cavsndo uma ~ida ? 22 
Ccxu:riftlie"M do~ ~l(TD) 41 Pbno Elemc-nul da ~bcktn 
,., ~,.. CowfN• PlaDcw Elt111fnt1rs> __ .. o 
rbnos ~lattNlf Afttnt:llh'OS o """° ds Enngi# T<mponl lOt Yl~kO P.lnt
rioQ:urConKl'Oí \Jftido _U 
Capítulos: O. Planu.9Tn.n1ilt6rlo8 __ 4S Pl.ino de: herie 10 
Ya.nl(l0; Sem rllf)OS fJCl(MOl'U .. 
~10\'lmtnllÇIO Sr1tre Pbnot Tr.iruilórios _ 46 R.tino Oist11n1c " 
A Çuer1ri doStnguc: .. 
Jlb:no A)-111!1 • 7 Cout'lologl1 das Mldldci dt: P'l:uios _ _ li! VtrilÇiO' 
PimoEtt-reo } OM:molop do> $6Jus .. 
Ysc,ainl Como Um J.<fwldo J.i11ctri111 .-91 
l'lmodliSoool>m C..mologi> do ......... 
,.. OQ.o< S. l'od. ,_ 
Com o UinboConn:oWo> 
C•pitulo 6: O. Plano• lnt«:rlon• __ <s Co< ........ ds E''1nJ.TufnOA 
"' Vin~ Umbo. o l.urutt da l.nl&J.ck-'S 
Cancteris1ic1f dOt Pbno:s ln1tn0ttc __ ,; Anom;,Jw l'bf111tcf l20 Lordn SlaJdi 
Conexões dOI Pl1no:s lnrcrl<>tts 
" 
l ,Jl"ht d C" ~f.apa• e Dl•pa_m111s Tem11ti11&dc$ e.m hnden,6nlo ., 
Concc.1~ndoos Pl:in1» lntcnotes .. l.)111gr~nu lif.quc'ni&tiCtJ d.1 As N11us do Caos 100 
HablWllH dOI Pla.ooslo1cno~ .. Cosmologia de O& 1) ' C&madn Abi111:p11 Alr3:1.óri1• A Co<molo$» ok 0..1> A Cm1<k Rod> __ t 101 Plmo fJe.mc.Nal doJu 
" 
O ltc1on10 dt Olcus .. , 
Plmo ~l'lul dJ:"GTD J".omu.10 clol PbDO$ li ~.Yç<lots PLinittS 17 Svrpttm • f°fllOC' '°' Piar.o .Ekmr nrtl do foSQ 7' Cln:tat 109 
Pl.:ino Elemcn11I d1 Água 1• UmJ Cosnwlogi.a: S1mpks; O Omn1V('r$0 -'º Podtldio Cin1.cnn 
"º Plono do lll\•H$•11 Nqg_:oei~·~ •• 
l'•u~gcns CroÔ\i1ic111 A.'Jlnlt •8 
.A Cld~lc l\. ,. ~jan•C' 
"' Pb:no da !!nt11l1 l'ofulv:i 82 Conln:is Effrl'!a$ _S1 NC'YOI
Ác•d1 
O P!J.no du Somiin~ (! "' Capítulo 7: Ot Pl•noto Ext~rlorc• __ Ss COfMOiog;as Ahtmatn-.., '2 Os Ouo ltlV"brotos "' c..ar:..:tthsrk:at cio. Planos Extmott"J __ ss ~lodeb Tnd1ment.IOftld dcs O Srnl.or4o PmKinx 8d 117 
Conc:cõet dot "*nos Extcrlófts 8' Pbnos lntcriom '7 O S.nilof do S<Juodo: 
V'uj.1.ndo aClli PbrtOf Exrctiom •• O. Pl.inos &1C'riotts t7 O Arquldt1q1JC Oispa1cr 117 
Hab11an1et dOi Planos Extcriorl'$ •• YtJ?rd ., 1'i1nur, ó Drng.1o Cron1~rico ... 
Oomini(Jl l lcról()o$ de \'sprd .. Umbo •s 05(nhordo1ê'rttlt'o:OVl'l(etr1de Mmunonl1 9 
Caos Etenumtntc }.h,.1ti\'CI do Umbo_92 Panckmbnio • 
Os ~nhoin do(lwrto: A Ol11a 1·1cm1 e o 
Pto(undn,s-.. <k~ _,7 Abu ... 102 ~kliol "' ea..ln hlfinici, do Abts.mo .. C.K<n 107 OSmhor dDQw~ Prin«pr ~td-lll 
Profuade131T41ur.u de <:arem ... H~dff 110 O Scnhof do Stxr« A Concktt.:i Bnm
 _l?I 
~tl~ Chv.ttllOl't de H"dd 108 Cc.:na 112 O&nhM
doSct11no;O Anp.ild1tqtlt' ~:llubul 
Erctnldtidc ~11d.t da CttJ\I 
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122 
()\; No~T Infernos 120 OScnhor doôll:ao.-o: t..1~nn6'C"l(!f ___ m N~ J.nft-rt'IN de 8.altor 115 A~ron1c 115 
Ctmpodt Baullu.lAfC'O»ldo~roft1t _1u OS. ..... doNono 
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Ntrwca Tr<~ ck ~ftt,inia, 121 
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1)1 A Cunn dot: Otts e Cobl:lM 
Reinos: Pxtlkos d1 AK.ld1:1 
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CdibttJ ,,.. Enu-e OI C;ul;o. ___ 
"' St1t P:lr1iSOf 011C1'°n;1d01S de Ctll,11 ~ __ m B!1opi:I 1 ,, Rc~1.sondo à Pn:~TVllÇ~O C"m 1\1ld~nin __ ,,, 
Panlsos C~tnl"'>'I de 8itopia 1), r:U~io 
"º 
Sobrt\ll~ndoa utn:i 'Ji:n'lptS1adt de 
AbcnÇbadM Ompos do .Elisio l)S Terras Stlvagcm 10 Um1n.u em Ocãn1us 126 
~adatTnn•Seh-..u .. 1 A1boru , .. Os lt.Mt cb lcnipea:ade Ili 
Cbttlm~.t. Arbcm ... TmuEXtmorts llO &ah:unu1. o Dng.io ck Pbnn1 !)} 
Dom.in1QConcordui1t-d.ISTerm b:1enom147 R.tJ:a.lo dof Sonho. } VJrupoc AptNtCnomot tm. 814opt11 __ I» 
Cllpítulo 8: S~ntlplanot 
"' 
Cotmologi:idn ~hnMk:td< Plano:s ___ llS EhSonn.t, Ô'l.,.ind:ide dos Bor<tU(!I ---'" 
Cancttris1k.a1dos ScmipÜnQJ 
"' 
tl .. 1111 ele Caixas JrTt!wto Vliri:içaoc M:d.) Oivind.,dci em Arv:indor _ 146 
CondÕcl dOf St:1"tplanos IS) Combt1c t:m Trh OimC"ntõts • v .. n•Ç<So: l tttl:S Ex1cnortt Rad.c11lmt'mc 
Ccndor dC' Snwupl.tnos: Afbt6nol ___ tS• O lcmpoaol.bngodaCnn4c R.oi:b. ___ 10 Nt-t.1IPS , .. 
~ttlt.o Pbno Vnv m Planoctm~ li v··i.agn.ONna lOl 
O~rnfOríO 157 AlHnndo Com.o. no D«orn>r~ Jop 11 l.tlCMk:r Oninca 10) 
ConsenJO LS8 B;a.stuloru Rcvebnd.., tua Cosmo~ __ 19 ColM En•nr no Pbno de E:.'P"lhos __ 20s 
Capitulo?: ~fOntJtros ••• Ch~v" dt Portal.s 1 Car,,crerb1ic.is t.
.his Scvcns cm F.ierie --" 1 
Entour11p.do AJlrt.I ... Novo Item: St.l(tlnlc CNn\cr~ionJl ____ 22 fJtric M~IJ Ac:eSSÍ\·el 
'" 
lb:n:u.u S• t)e\llnwl Pbnut'S Ãl(!1t6rl0f 
"" 
}.fudi!k.ando ~u~ <li! Actsto l1ltt0 _21 s 
CdeAUI , .. Con1unç:io 0n-;n.a ~ Vllriant(" 
.., ~ Mit«WS AfanUlTOf .. M«rwlh'°' Eltftwatal ~b11 Fone _218 
Introdução 
Esse livro tnia de outros lugores. 
Ele C.la sobre o Par:iíso e o Inferno. Sobre os peças(,.,. 
d:1men1:1is do universo e os p01lácios d2s divind:1<les. Sobre 
portais luminosos e trtlh3s atnvés de névo;a.s e sombr.1~. 
Sobre o universo e :1 cosmologia que o abrigít . .F01l:1 sobre 
os planos de existência. 
A idéin de ·ou1ros lugares"' - reinos e do1n(nios mais 
poderosos e estranhos que o nosso ~ se1npre foi parte de 
nossa 1nitologht Orfeu de-.s<:eu à rerra dos n1or1os e ns 
divindades vivem no Monte Olimpo. Seres bcloi e 
1naldilos são invocados de reinos dis1"1n1es ptlr.'I a1ender às 
ordens do conjurador. Terr.i i.ocógnira. Lugnres desco--
nheridos. Aqui existem monsrros. 
O Mo11uol dOl Pfu11os é roais do que uma simples l1S1a d•s 
mor:ad:1.s dos di:1bos, demônios) celesriais e eJementus. 
Fornece as fernmenta.s que '"OCê pode u1iJiz.ar para c:iar 
seus próprios wúversos e cosmologias. Você pode pciw-
nalwar a d1sposiç20 de seus planos, usim como fa7. cor• •s 
n11ç~:! e cidades de suas avenrur.as- e os pl.1nos cêm poten-
c1al 1nfinilo de expansão. 
O Ma111rnl do1 Pia110l exige o u.so do Lwro do Jogador, do 
livro ilo ~'li!sltt e do Livro dos l\i(on.stros. Com ele, você pode 
construir seus próprios universos e aLTen1essnc seus jog~­
dorcs en\ outros planos de e.xisténch1. 
éxplort·os! 
MANUAL DOS PLANOS. 
Esce livro apl'esenra informações par.! o ~iC$1rt e para os 
jOg.1dores, conduz.indo-os por uma grande excursào ~os 
planos. O ~fanaual dos Pi'anos destina ... sc principahncn1e 
2os >..Ccs1rcs:, embora os jog-adorcs tambtm possam 
aprovcua-lo. Caso seu ~icstre esteja criando uma <os-
mologâ2 exclusiva, você não esmpr:i nenhuma surp1esa 
lendo cSle lavro. 
A Na1urcu d os Planos (Capítulo 1 ): Este Capi1ulo 
responde il5 pergunras básicas: o qur é um plano1 e o que 
f:u:emos com eles? h'PÜca as caracrerisdcas pl;1n:irc5' as 
peços íund•men1ais de sua cosmologia. É um guio do lipo 
"f~ça você mesmo" para a constnlçâo de dimensões e urd~ 
versos exclusivos. 
Con cct:ando os Planos (Capítulo 2): Após construir 
seus mundos, esse capiculo explica conlO reuni·los. Co1no 
é passivei dcsloca!'"se de um plano a outro e quais são os 
pon1os de acesso? 
Personagens e Magia (Capítulo 3): Ess• s~õo •pre· 
stn~ novas opções para personagens, incluindo classe.' de 
prestigio (emissário divin~ arrombador de porl:ais, 
campeio plana.r e \.--i3jante planar) e novas m:tgiu ccmo 
m1aóo dt il<r, lurinlla<io da m:rlrdak e n'<lnNC1111t11lo iornlmo. 
O Plano Material (Capi1ulo ~ ): Esae c•pírulo inida a 
grande excursão pelos planos discu1indo o plano onde 
provavehnenie os PJs residem. O Plano Ma1cri2I quase 
sempre é o núcleo de uma c:ampanha e o inicio de todas 
as histónas. 
Os Planos Tr.insitórios (Capitulo s): Es1cs são os 
pbnos que o conduzem p.1ra oucros lugare~. planos de 
tnnsporte e mov-imenro. São 3 "col:a" que m:1ntêrn os 
demais pl:1nos unidos, mas c:ad:t um ten' seus próprios 
perigos. 
Os Planos Interiores (Capilulo 6): Esre capí1ulo 
explora as energias e os ele1ncn(OS ln·utos que compõein 
sua cos1nologia. São os planos 1n:iis hostis, habirodos por 
elemenrais poderosos. São energir1 pura e inco"11·olada. 
Os Planos Exteriores (Cnpí1ulo 7): As próprias d ivin· 
dades residem nesses pl::inos, :assitn como outros exrra-
plan:i.res que inrel'Íerein co1n os mor1:ais e o Plano 
M•terial. São os lares de ponrcões e deidades. 
Semiplanos (Capírulo 8): ES!cs sõo os planos menores, 
porções de realidade moldadas por seus criadores. Nos 
semiplanos, o Mestre pode <lespreur as regras e criar qua~ 
quer coisa imagin:ivel. 
Ao longo desses capiaulos, s3o fornecidos exemplos para 
• "Cnnde Rod.-. a cosmologia de O& O. Ela é uma reprc-
semação da disposiç:io plonar de5Crita nos livros b3sicos de 
D&D, com a qual a m3iori2 dos jog:.dores está f:amiliariza.. 
da. Mas esses exemplos s.io prcp.ir•dos apenas como pon· 
tos de partida, sugestões tireis para os Mes1 res <1ue quere1n 
algo para uso imedi aro. Os Mes1 re.s sao encorajados a criar 
G\111& pl'Ópri:is cosnlo logi:u:-, qua 1•oílhiuu ~s n<!'ce,.:,.:id:adcs de 
suas campanhas. A Crande Roda ~ •dequada paro uma 
campanha típica de fantnsin, 1nas ralvez n5o seja a n1elhor 
escolha para uma campanha relacion:ad:a es1reitaruente :1 
cultur.3-s específicas, co1no a C~g;i ou :t Nórchca. 
~fonslTOS (Cap í ttalo 9): Aqui voc.ê enconcrar.í os moos· 
cms e criaturas que ha.bit:am os plai1os. S:io fornecidas 
descrições compleras e modelos qut pcrmilem ao Mestre 
conferir um aspcc10 alienígena às cria1uras do PI.no 
M:11eri.3l 
Apê.ndice : Finalmente, oferecemos exemplos de difo· 
rentes ripos de pl3nos e disposições pl:anares que não inte-
grama Gr:mde Roda. Essas demonm:ações de "coisas legais 
que você pO<le fazer" enfariz.am que, apesar do Manuar dos 
P1,111os apresenr~r a cosnlologia de D&O, é possível criar o 
que quiser e1n suas próprins nvcn1ur:1s. Neste apêndice, 
você irá e>..-plorar lugares r5o inccrc."SS:.uues quanro
o Plano 
Elemenial da Madeira, o Plano de Espelhos e o Pbno 
Exterior de f ;ler-ie. 
Agora, coro as ferro1nentns fornecida~ por es1e livro, 
você pode construir seu próprio universo nti1ico e liberar 
sua imaginação com as "'ar;ivHhas de vã rios universos. 
Que ele possa lev>·lo • 0111ros lugares fascinan1es. 
,txfmno a qualquer _tolo q11< abrisse o fartai. A 
porta em si era feito dt ferro e guenle·"°'~'"·· ' 
FOYfOttlÚ> um enonne alàabra presa à e!rultura dt uma'gárguln, 
Tarde~ !"'"°" tt porta. Lidàa sentiu a prnsâ<> em seus tímpanos 
quiindo o grattde pórtiw S< abriu. 
Aitm dele via·se urn unive:r.so r~kt.o de.cmonntS distõ~giratórios. 
Até ondt a vista aUollf"VO, estas enonne;s engi:~~ rõilopíavam 
em tonjiottll, aula uma apa{andtrse nas Clenw.is. 'A primeira vista, 
algo pareda e.star "'"""® moo discos, m~s os hrní(s log<! p<rube-
ram q_ue .as eKc.resdncim eram ciàaáes. povoa.dás por~ estmnhos. 
. Enquanfo obStn1avam, o ar st agitou e um efrut aparneu do nada. 
voando em dír<fão a um ®'povoado< 
.Enltnáam isso, rapaus - disse l idda. - Agi>m as· <oisas 
mudam totalmrnlt dt~figum. 
Os plan.os são novos mtmdos;,realldades a.lteroati.vas e outtas 
dimensões que podem existir ao lado dos lugares que os per-
son;igens já conhecem. Mas são locais onde as refP!l 'l1!0 todo 
ave,ntureiro oop.hece não 1),l:ti.s~se aplicam e a segurança 'de 
..seus lares está.realmente distante. 
Quttos plànos podem existir deltás daquele espelho mági-
co, do outto lãdo de um ponal amedrontador, ou além.de uma 
f'N11.ft-·i:tl.\ co .... ~-"º $ .. t ~ ..... ,.,. .. , 
...- f - -
)Jnda cachoeira. Estes ponajs permitem que os Mestres 
levem suas campanhas liretalmente a novas dimensões, 
criando novos mundo~ para ~W» exp!oxados pe,!os perso-
. . 
nagens. 
Os plllnôs também .,i>odem ser o lar de entidades 
pode«>Sas) tanto más quanto boa:s. que desafiarão os perso-
nagens. Bm sua tem natal, elas Já Podem ter enoontrado 
é;daruras de oums.dimeltsões, como demônios e elemen-
tais. Mas nos planos estes m.onsnos têm a vantagtll) de 
"jogar em casa~ e o reforço 11e :Jllados aind~ mais 
poderosos, com os quais ninguém sonharia no Plano · 
Material 
Os planos, e as conexões entre eles., são únicos em 
ca<la campanha. Podem ser Ião organizados f!.uanto UIWI 
buro.cracia celestialJ ou~ tão aóticos que os portais 
podem sé abrir e fechar --ª1eatoriamenfe. A disposição 
dos planos pode ser tonbeciclà PÇ!os personagens ou 
U!ll_pllstê,rip a ser resolYfciõ. ._ 
Nestellvro,foroecemos como qemplo a dispooição 
p~ conhecida coino a G<ru>de R.oda do iogo de 
D&D. :Snti:etanto, outros cenários de <ll>mpanha 
podem ter sua pr<ipria disposição planar, diferente 
das ap!"eSl'ntadas aqui 
As pt.i.nclpáls disposiçõés planares são citadas co-
ino ex.emplo, e vo<ê de'Ye esco).her quais panes man· 
ter e quais recriar. O centro da Grande Roda é Oerth, o 
inundo príncipàl do jogo de D&D. Ao seu redor estão 
. . 
os Planos lnrcriorcs do fogo e d:1 í,gu" da terra e do ar, t d:1s 
e:ne.rgi.,s positiva e negativa. Mais ;:ilém se shuam os planc.s do 
bem e do m:il, da ordem e do caos. Todo:. siio conecc:.idos pelas 
névoas esbr:inquiçadas do Pl3no Asrrnl. 
Você pode u11lizar as ferrntnC:nlaS desrc livro para criar sua 
própri:1 cos1nologia. Se o fLZ.Cr, deve iníonnar seus jogadores 
que esta não l. uma costnologia padrJo. Depois, pcnnil'a que 
dcscubnm lod.1S as nuançes dos planos so1Jnhos. lsso ajud3 a 
3umtnr.ar a emoção, o mistério t a senAÇio de assombro. e 
permite que se lembrem de que nem todas as resposr~ 
podem ser encontradas nos livros de rcgns. 
APRESENTANDO 
OS PLANOS 
Este livro con1im uma ampla gama de possibilidades par> 
um~ campanha em andamento.. Rtcomend.amos que \i·oc;:~ nio 
jogue toda esta i_nfotmação de uma só vei em $ua camp<lnh:t. 
À n1edid:t que seus penonólgcns grnduahnente adqturem 
poder, eles dcvcn1 tor.nar .. sc graduahnen1e conscientes da 
força cios planos e do desafio que represcn1am. 
Aptesentndo os Planos: A melhor forma de aprestntar 
os planos a personagens inician1cs é usar as criaruras invo-
cadas por m.agjas como invocar tnalum.s J~ Assim os perroru· 
gens podem conhtttr criarum como a águlll celestial ou o 
l3to atroi :1bi.ssal .Enfaüze como esras cria1uns parecem mm 
nobres (no caso das celestiais) ou rn;iis :1n1edronrndora$ (no 
caso das abiss-.11.$) do que aquelas encontl\1das no mundo n:in1-. 
ral. Neste tx>nto. 1udoo que é necessário é sua,c:rirque exisre1n 
mundos :1lé1n dos conhecidos pelos personagens. 
EncontTnndo Majs Monstros: Co1úorme os pcrsonn' 
gens progridem cm nívcL começam 1 encontr.lr mais c1iaru-
rasque habitam outros planos. Podem lu1~r contra salaman-
dr.>S do Pbno Elemenral do Fogo ou demônios do Abismo 
conforme ~nírcnr:am e derrotam essas c-n2tur:as, aprendem 
que nem tO<los os 111ons1ros de ou1r.is realidades ~o versões 
arerrorizon1es de criaturas comuns. Muitas rêm h:.lbilíC:tdes 
e.xclusivas que dc;vç1n mancer os pcrsona,gcn~ intrigados. 
Primeiras Viagens: As primeiras: expedições dos perso-
nagens a ou1ros planos podem se reali1.ar com ajuda de fot'Ç!S 
externas ou mesmo involunrariamcnte (uma armadilha 
acionada, um• pona m2vessada). Os J<>g•dores podem ercon-
tl3r um pon.1l que conduz a outro pl.1no ou serem envt:tdos 
em um<'I n1issio por uro mago. Podem tropeçar na entrada de 
um scmiplólno mínü.sculo. 
Niio imporm o 1nétodo tisado, os personagens pode1n se 
encontrar en1 outra dimensão e descobrir que as rêgras 1 radi~ 
cionais (como :t gr.avidade) não 1nais st :ipliaim auromarica· 
men.te. Alguns dos planos não são apenas hostis, mas tan:.bém 
mona is ~ra os incautos. C.eniflque·st que seus Jogadoru são 
apo?CS de enfren1..- o desafio das cri.11ur.as plan•rcs < do 
próprio ierrcno. N• ca.mologia da Crond< Rod• de D&D, os 
Planos Exteriores (os lares das div1nd:adc:s) rendem a ser mais 
hospitaleiros que os Pl:rnos Interiores (onde os elcm~nros 
existe1n e1n form:t hrura, indo1nada). 
Durante es1e período inrern1edi:itio, o J\.1es1re pode cont~ 
lar o nivel de accS!iQ dos jogadott.s aos planos atn:\•és d2 quan• 
tidade de pon.ais disponíveis, da narurtu das .annadilius ou 
dos caprichos do P"r<Onagem do M .. 1tt (PdM) mago cpe os 
enviou ao Plano do Limbo. 
llbc.rd3dê de Ir e \lir.: Evenrualmenrc. entreunro. os 
jogadores adquirem hcn.s mágicos (como um ct4bo do portal) 
ou magias que permhcm viagens planares (f"UStro tfirto e 
viagen1 pl«n(lr no So nível e projtfâO astml no 9o). Nesre 
pont~ eles têm libc:rdnde de se deslocar entte os pl:u1os e a 
experiência necessária 1~ra enfrentar o 1en·eno adverso e os 
h1bitan1es possiveln1en1c hostis. Jogá·los num Plano Exttrior 
conrn sua vontade jJ nio funcionaJ pois eles só precisam usar 
algumas magias p.lra retornar. Os personagens precisam de 
motivos par.1 vUja.r aos planos, e avenruras que desptnem seu 
interesse e os man1cnham ali. Os person:1g~ns começ.im a 
dc.lmir seus próprios desígnios planares: riquc1.;ls. gl6rí2, ou 
:1pen:.s a emoção dri explor.ição. 
finalmente, os person2gens podem c.lteg:tr a u1n ponro 
onde desejem es1a~Jeeer-se eni outro plano, 1ah~:i: un1 sen1i· 
plano consrruido por eles lneSn\OS ou u1n reino conquistado 
nos Planos Exteriores existen1cs. Os planos ~ suficiente-
mcn1e grmdes e selvajlens par> se adequar a qualquer ..,;Jo 
de aveo.tu.ra. Neles. scmptt hi lugar para mau. 
, 
O QUE E UM PLANO 
Os planos de exis1êncio s3o realidades diíerc111es en1re· 
1ne.ados por conexões. Excc10 por raros pon1os de ligação. 
C.1da plano cferiV:Jmcn1e é um universo próprio com suas 
próprias leis narurais. Os pla.nos s:io o br de YJrianlcs mais 
poderosas de cri.:nur.as fanulsam e de monsuos 1inw:::OSt a.dai>' 
c:idos a seu estr.1nho ambiente. 
Os planos pode1n ser classificados gtncricamenre como 
Plauos Mareriab;, Planos 'fr.insitórios, f'l:1nos 1nteriores, 
Plal\os Exterior('S' " <::Pn1i11l:lnm. f:_c;ta~
c:1:1rgori:l.s 1\ãO são 
exclusivas (por exe1nplo1 é possível encor1rrar divindades nos 
Planos Transirórios), mas a maioria pode se enquadrar faciJ· 
mcn1c cm uma delas. 
Planos :\i3reriais: ESftj sio os planos m.iis familiares aos 
personagens e geralmente o çcn3rio de um:. anlpanha nor· 
mal de O&D. Os planos m:ucriais tendem a ser m.:us seme-
lhantes ~Tem e ope:rnr sob o mesmo conjunto de lcis nan1-
rnis. N; rcg~S ele O& O são fort\lulad:is pensando nos Pl'1nos 
Materiais. A maioria dos c.en:irios só possui u1n Pia.no 
Matecia1, que serve de "base" para a campanha. 
Planos Transitórios: Este conjunto variado dt plaJ>os é 
agrupado pelo seu uso co1num.: ir de um lugar a ou.1:ro.. O 
Pbno Aslral é uribzado para a1ingirourJOS planos, enquan100 
Plano E1éreo e o Plano das Sombr:is são urilizndos pg_ra mns--
porre :U(:lvés do Plano Materi:1l, :tQ qu3l s:lo conecrados . .Esces 
pl>inO$ têm incer:ições nH•is regulares com o Plól110 ~fateria.L e 
frcqíicnte1nen1e silo acessados pelo uso de diversas Ulagias. 
1':unbém possue111 h:abi1an1cs nativos. 
Planos Interiores: 'limbém chamados pl:.noi de poder, 
õlas rea.lidad~ são e.na mações dos elementos dt construç.io 
b.istcos do uniVttSO. Sjo compos1os de uma linic.a energia ou 
elcme.nro que sobrepuja todos os demais. Os nallYQS dos 
planos interiores rambém s.io compostos desses mcs1nos ele-
1neutos. 
Os Planos T n1crlorc:s podem ser dividi.dos cru dois grupos: 
planos clementais, que silubofil..an1 as propriedades físicas do 
univc.rso (tê.ma, ar, íogo e água), e planos de encrg.ia, que re-
prcsc.ntam as forças crialiYas e destrurivas do universo (ener· 
giu nega1iva e posiliva~ Os plana. de poder Solo hosus a vi.>-
pntes pbnares, que devem tomar cui.dado ao atnvess.á-los. 
Planos fa.'teriores: Lares de seres de gnnde poder, es1es 
pl•nos iam~m sio cham><los pi.nos divinos ou planos espi· 
rituais. As próprias divindades residem nel~ assim como 
cru.curas ctlt$1iais, de.rnõnios e di2bos. Os Planos .Exteriores 
cos1urnam possuir tendénci1s. re:íledndo uma visão moral ou 
écica cn1 p.1r1icular1 e seus h:Jbi1an1e.s tendem a compomr-se 
de acordo. Os Planos Exteriores 1:imbén1 são o lugar de des-
cnuso fiJ1al de espíritos vindos do Plnuo ?l.1fnterial, seja en1 
calJna l1nrospecção ou danaç.ão eterna. 
Sctniplanos: Esta categoria engloba rod.os os espaços 
ex1ra-diu1ensionais que funcionam como planos, mas pos--
suem tamanho mensurável e acesso limitado. Os outros tipos 
de pltnos são 1eoóaroente infinitos, mas Ulll semiplano pode 
cer ape.n.as algumas centenas de mecros de comprimento. O 
acesso aos semiplanos pode str li.mindo a locais particulares 
(como um porttl llxo) ou siruaçõ<• upecíAc:as (como uma 
época do ano ou uma condição clim~ria.). Alguns semiplanos 
s3o crl:1dos por magi.i1 outros se desenvolve1n n.acuralmence, e 
outros ainda aparecem de acordo com a vonrode das divin· 
d odes. 
r:inalinente, os planos podem ser conecta.dos de formas 
diferences: nem codo plano liga-se: dire1a1nen1c a ourro. Um 
tte1nplo de como os planos se encaix;1m é mostrado abaixo. A 
pigina seguinle tem um destnho mais dttalhado, mostrando 
1s conttões enrre os pla.nos da cosmologia de D&.O.. 
, 
Em geral, o Plano Maierúl de um• c:ampanha é considera· 
do por definição como o plano dos personagens. Todas as 
comporaçõcs referem-~ ao Plono Ma1erial, de follll2 que 
todos os demais $00 simil:ares a ele, a menos que .sua dcscriçâ-o 
especifique o contrário. 
As Caractcristic<lS Planares sao dividida.s cm algumas ãreas 
gerais. Todos os planos têm :is seguintes CQratterísticas: 
Características Físicas: .Es1as C:ll'3Cteds1let1s esrabe.le-
ce1n :as leis da narureza, incluindo gravidade e tempo. 
Características de .Elementos e de .Energias: .Es1as 
camc.terislic:as deten:n.in"lm a prcdoininânda de uma encr· 
gia ou força elcwenr:al t.m pJrticular. 
Carac1erísricas de Tendência: Assim como persona-
gens podem se.r l.eais e NeUUO$ ou Ca6ticos e Bons, um 
pbno pode su associodo • um• visio moral ou ética especí-
flca. 
Caracterís ticas de Magia: A m:agi:t funciona de forma 
diferente em cada plano, e esrus c:1r.ictc.ríslitas definem os 
Urnites para o que el_a pode 011 nílo fazer. 
.E.sl'as carac1erislicas geralmente se apllc:im ao plano como um 
rodo, 1nas um plano e um lugar imenso. Podc.m existir lugares 
espccificos em um plano onde as regns Jlo dife.rentes., calvez. 
devido a efeitos naturais, in1crferéncia divina ou. ambienre5 
m3gicos. 
CARACTE RJSTJ CAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS 
PLANARES 
Cada plano de existência tem suas propriedades indlvidunis, 
as leis nat-umis de seu universo. Modl.flca1\do as caraccerisri-
cas de um plano para outro, o Mestre pode alcer:t( o formato e 
a sen~aç.io dos locais visitados pelos personagens. 
Planos Exteriores 
s 
Planos I nteriores ) 
Pbnodas 
Sombras 
s 
... 
s 
As duas leis natunJis roais imponanres e;s1abelec1d:1s pelas 
c~r:acteristicas físicas são o funcionnmcnro da gravidade e o 
rmnscorrcr do tempo. Outras c3rac1er(s1lc:is Osicas incluem 
os 1ilnhcs do plano (se houver) e ól na1urc:z:t desses li1nües. 
Finilrnenre, uma carac.terís1ic:i fisica estabelece a natureza da 
1n~1éria em si. variando de csuí1ica e hnurável a aleatóri.i e 
ins1:i:ve.I. 
s 
Possiwl 
itano Miueri.:il 
Ahcmativo 
Plano 
Etéreo 
s 
Cosmologia de D&D: 
Diagrama Esquemático 
Legenda: 
Plano Material 
1) Pbno M01crial 
Planos Trans itórios 
2) Plano ,Etéreo• 
3) Pbno das Sombt"Js• 
4) Plnno AStrnl 
Planos Interiores 
5) Plono da Energia Positiva 
6) Plono Elemenral do Fogo 
7.) PI.no Elemental d• Terra 
8) Plono d• Energia Negativa 
9) Plano Elememal da Água 
LO) Plano Elemental do iU 
Planos Exteriores 
l l) Celésria 
l 2) Bitopia 
t3) Elísio 
14) Asl'errns SelvageJ>S 
15) Arbórea -
16) Ysgard 
17) Limbo 
18) Pandemônio 
19) O Abismo 
20) Con:en 
21 ) Desenos Ci1mmros 
> ? 22) Geena r; 
23) Os Nove Infernos .. ,.. 'i! 
24) Aqueronte • .> z;.i 
'• . .:"" 25) Mednus ?' • ., 
26) Arcádia t ~ ) 
< 
27) As Terras Exterioréi, .. 
'i ,. 
Visão Superior. 
demonstra as relações 
enrre os planos principais 
Cosmologia 
de D&D: 
A--.Grande Roda 
• 
Visão Later.~l 
-
demonstra a conexão entre as 
Terras Exteriores (27) e os 
demais planos exteriores 
0 O Plano .Eréreo e o Plano.das Sombras coexisrem com o Plnno ~l:uerial 
b 
• 
Gravidade 
Uma das wnj\.~is que- o ~festtt pode alter.ar t" a gravidade, 
vnriando-.i de rn:1is forre • n1ai.s (r.1c1t e :ué mes1no ine.xis1en1e. 
Alé1n d.isso, u direção da :itraç3o gmvitacional pode ser dife· 
rente e 2rt variar no mesmo plano. 
C.ravidadc Normal: A maioria dos planos tem gravidade 
semel11an1e à do Plano M:nerü1I. lsso significa que se algo pesa 
10 kg no Pl:ino 1'.faterial, também pcsarâ 10 kg neste plnno. 
Ap~am-sc u .-cgru normais de valores de habilidade ç 
c•pacidade de cuga. 
C-ravidndc Forte: A gravidade deste plano é n1uito 1n::iis 
in1c:nsa qu~ a do Plano Material Conto rcsuhad~ os 1esres de 
Equ1librio, Esalar, Salnr, C.valgu. Naioção t Acrobacia, 
'1.S)im como rodas as j~das de ataq\le, sofrem ·2 de ~n:tli· 
dadc de circunstânci~. O peso de todos os i1ens é dobrado, o 
que pode afecar o dcsloamenro de um personage1n. O 
alcance das armas é ~uiuio à mef3dc. 
A Força e Destreza dos person01gel'\S oão são afetadas, mas 
CSIC.$ valores de babilidndc não l)Cl'lniteiu ao pcrsonagc1n 
rtalizar as mesmas pronas. .EsC'3 lilniração se aplica tanto a vi<'· 
jainres de ou1ros planos quanro 1os próprios h:abitan1u 
nnlivos, en"lbor;i estes conheçam esse inconveniente e o inclu· 
am crn suas considt.rações . 
Você pode dobar ou 1riplkar o efeito dt gr.1.;dade pesada 
i»n derem,inados planos, embora isso faça com que eles 
deixe1n de 1ornat-se destinos de vü1gcrn popul:1rcs _p3ra avcn· 
tureiros. 
Num plano de gr.iviclide forre,
os personagtns que c.atm 
.sofrem td 10 pontos de dano par.1 cida 3 m de qued:a1 até um 
1n~ximo de lod LO l)Ol\(OS de dano. 
Cravidad e Fraca: A g:~vidadc dcs1c plano~ 1ncnos inten· 
.. do que no PI.no Marcnal Como resultado, as cmruru 
descobrem que podem erguer mais peso, mns setu movimen~ 
ros 1cndc1n a ser dcs:Jjeir:1dos. Os personagens enl planos c.o1n 
a característica gravidade leve sofre1n 2 de penalidade de clr· 
cunstinc:ii em JOgadas de ataque e cestn de .Equilíbrio, 
Cav:tlgar, N:uação e Acrobacia. Todos os itens pes:1n1 a mernde. 
O :tlcance das anuas dohra, e os personagens recebe1n +2 d<'! 
bônus de circunsrinci.3 tm testes de Escalar e Sahar. 
A força e a Oesrre7..) n.ao ~ modillam em ttsuhado d:. 
gravidade fraca, ntas ela aft?1a o que é possível (nice- com esh:S 
''11orcs. Esi-as vnnragens apüca1n·se 1:nuo a vishallres de 
oucros planos quanco a hib11anres naciYQS. 
Num plano de gt'3:v1d11de fuet, personagens que caem 
soírcni Ld4 poncos de <la110 a cid:t 3 1n de queda, a1é o nt:í.xl· 
1no de 2od4 pon1os de d•no. 
COMBATE EM TRÊS DIMENSÕES 
Nos planos com a aracteristic.a g,1Yidade il"lf'Xlstente ou 
qualquer uma das cariJCtcrrsticas de gtavidade d1rec:ional, o 
combate pode tornar-se mais complexo, pois os atacantes 
podem surgir acima 01.1 abaixo além d~s direções laterais. 
A tttatishc.a Face agon opera numa terceira dimensJo, e 
quase sempre esse número ser~ aptox.imadamente igual à 
altura da criatura. Para um alvo Pequeno ov Médio. isso si&· 
nifica uma face de 1,5 m por 1.S m por 1.S m em um com· 
~te- 1ridirnens1onal. Em uma superlkie bidimtn.sional, um 
Você pode dilninuir ainda 1nais a gr.1vid:ide, dobrando ou 
rriplaãndo o efeito PJ;nl um pia.no espc!cl.fico. 
Gravid ad e Lnexistente: Os indivíduos em um pL1no 
sc1n gravid:td~ :ipt"oas flun1:.Hn no C!íp:1ço, .:i menos que outros 
ntc.anisn,1os (como mag.ia ou força de von11de) estejam 
tlSpOniveis 1>3ra Íomtt:er um.a dittÇ1oà acr.»çio gnvit1cion21L 
Um exemplo de plano ~m gravid;'.ldc e o Plano AStr.d, onde 
tOOos se deslocam si1nplc-smcn1e i1nog.ln:J.ndo que estão se 
movtndo em derennin,da direção. 
Cravidodt Oirecion•I Objetiva: /\ ÍO<Ç2 d• gravidade é 
idêntica :l do Plano i\11:uerial, mas su~ d1reç:io n3o corres)>On· 
de ao rr:1dicional "par:.1 baixo" em direção ao chao. Eln pode ser 
dirccionad.a a qualquer objero sólido. em ângulo corn o 
próprio plano. ou mesmo ~n c·ima, criando um mundo 
invertido onde todos ficam pcndur:rdos de ponca ai beça par.i 
1130 sere1n orirados no vácuo. 
l\Jcm disso, a gravidade direcional objetiva pode mudar de 
nm lug:l( pont outro. t\ direção "'p3n bai~o" pode \'ariar, de 
fonna que os fndivíduos subiran1t-n1e "caiam pam cima" (de 
fonna semelbanle à magi:1 u1vtrfer íl gmv1d11dc) ou canlinhe1n 
pelas porede$. 
Os vi.tjanrc-s ttn planos de gravídade direcion:1l objenv;'I 
cosu.1n1:.un ser cautelosos.. Ningué1n quef' descobrir da form:1 
,,ais difícil que o corredor de 30 m ndi:i:nte na vt"rd:ade é um 
?OÇOde30m. 
Cravidad e Direcional Subj erivo: /\ forç• d• gr.1vid•dc e 
o 1ntsm:1, 1nas cada indivíduo escolhe a dir~ilo da atraçdo. 
Esit plano niio 1cn1 ,gr.1\lidade par.:i objtcos livrts (ou seja, que 
nio t!i"riio sendo carregados) e cri21ura$ que não 5eJam cons 
:ienres. Isso pode ser basranfe dcsoricnlador parn os recém· 
:h•g:.dos, 1n~ç f>. rnn1111n f'ln plúnos ·se1n peso" corno o Plano 
fol\r . 
Os pe.rson21ens podem k movtr nonnalmentt' em super-
f'icies sólidas hnag.in:tndo que "para baixo" ser:i a direção dos 
seus pés. En1 bolsões de nlaléri:i no Plano Elcmcnral do Ar, 
t:\líl e a forma inais comum de gtrair 21 própria gravid3de. Se 
estiver suspen~ no 3r, um pcrsorugtm pode "'voar- simple5" 
mente escolhendo unl:t dirc:ç.iio qt1e ser.í "para b:ii.xo" e ou1rn 
"p3r:1 cima". 
Nesce procedhncnro. un11ndividuo-Ca.i'' 4S m na primeira 
rodada e 90 m :a c<J<la rodada .subsequente. O movirnen(O só 
pode ~er 1·ealiz..1do em linha rcr.i. "Pnl'tll'" exige que a vcloçi· 
dade seja redu1ida, alrenr~do a direç3o dcsign:id:i como 'J>ar;i 
baixo" (oovamen1c, movendo-se 45 m na primeira rodada e 
90 ma ada rodada subs~\lcnte). 
É necessóno um 1este de S•bedorin (CD 16) pora esrabelt• 
ccr uma nov:t direção da gr.:ivid:ide, corno uma :içiio livre; t:Sl t 
alvo assim podctia sct atacado por oito oponentes adja-
ccntts (um em c.ada. ladode1.1mquadr~ode 1,5 me um em 
cada canto). Num combate: tridimensional, at~ vinte e seis 
oponc(1tes Pequenos ou Médios poderiam atacar um alvo 
do mesmo tamanho. Oito estariam adjacentes no mesmo 
nívtl vertial. n0tt podenam ataur de posiç<Scs acima, e 
mais 11ove abaíxo. Para mais 1nformaçoe-s sobte íace e tama· 
nho dt! criaturas, consulte Criaturas Grandes e Pequenas em 
Combate no Capítulo 8 do L;vro do }ogodor, e Movimentação 
e Posicionamento no C'apítulo 3 do LJvto do Mes.1re. 
1cs-1e pode ser realizado uma vez a cada rodada. Q.u11lqucr per-
sonagem que fracasse no 1cs1c rectbc +6 de bônus de par:t 
repe1i-lo a cada rodada su~en1c até obter sucesso. 
Tempo 
A vdocidade da passagem do rempo V2ria enrre dtfermtes 
pl:anos, embof'2 penu3neç:2 COn$taate no interior de cad: um. 
Esta nrlaçâo roma-se imponante quando algutm se de.doca 
de um plano a outro. mas ainda assim 1rnnscorre com a 
ll\CSmlt Vt(ocidade 3JY.lrente JXU11 O mjantC, 
En~ Olatras pal:avras, o tempo é sempte subjelivo p;ira o 
espe:crndor. Se alguém Se.ar congelado 1n:igic::amcntç no 
n\cs1no lugar durante u1u ano, ao final desre período ele 
nch::irá que apenas :1lguns segundos se 1>:1ssnnun. M11s ix•rn 
lodos os 4en~~is, um ano terá transcorrido. 
A n1es1na subje1ividade aplica-se aos diversos planos. Os 
vi:1j:101es podem descobrir que ganhitr.lm ou pcrderarn ccmpo 
enquanto se n1oviam entre os planos, mas: de seu ponro de 
visl11, o 1empo sempre transcorre naruralmenre. 
Tempo Normal: Este ê o pldclo normal de 1tmpo1 com 
parado ao Plano } .. fareriaL Uma hora num pl.tno com 1ttnpo 
normol tquh-ale a uma bon no Plano Marerial. 
Tempo Fluido: Em olguns lugares, o rtmpo pode,,_.,.. 
R mais rãpido ou mais devagar. Pode-se vujar a ou110 pl.allOt 
Ocar ali por um ano, e reromar pano Plano M31crial e d<SCO-
bnr que :apt:na:S scfs segundos se pgssar.i:m. Tudo no ~bno 
n01r.1l csr:í apenas alguns segundos mais velho. ~la.s par.i: o via-
j3nce e os itens, nt:agias e efeitos fun<:lonando sobre ele, (1 ;ino 
rmnscorrido foi totalmente re:tl. 
Ao de1ennín.ar coroo o fempo funciona e1n planos com 
rc1npo íluido, coloque pri.Jneiro o fluxo do tempo no Plano 
~1a1criAI , t:egt1id o pc.lo ílu >.:ô <lo o u tro plono. }'.?o c1<4:'1n1>lo 
:ic ilna, seria 1 roditda ;:- 1 ano. Parn c.1da ano no ourro p.tanai 
uma rodada de 6 segundos transcorre no Plano ~·tarerial. 
Os inab in1cligentes e inescrupulosos pode1n abusar de 
planos com rempo fluido. A habilidade de enrr>r num fluxo 
de iempo mais lento para cur..t e rccuperaçio de magias é uma 
anna efic:icntc. Você esrari2 de vo!ri, comple1amtn1e rttupcr· 
ado, antes mesmo que seus inimigos percebessem sua partida. 
Arremessar os oponenles num pi.ano com fluxo 1empon:I 
mais riptdo pode mantê-los fora de ação dur:rnte muitos tnos 
e 1omar stu retomo wn problema para as gtraçõts futur.!S. 
Tempo Errático: Alguns planos rêm um íluxo remponl 
que se :actlena e desacelera, de modo que um indivíduo pode 
g~nhar ou perder 1enlpo ao n1over·se de um plnno a outro.. 
fot'1 c~da plano com re1np0 e.rtâtic.o que criar, você deve 
prcparnr unHt t:ibcla aleatÓ(i:i pa.r.l determjnar ~ t;ixa do íluxo 
temporal. Veja um exemplo abaixo: 
O TEMPO O LONGO DA GRANDE RODA 
Na cosmok>g•ai de O&o. o tempo flui à taxa normil. e 
lodos os planos possuem a caraccerfsrica de 1cmpo nor· 
mal. Os planos com as características de tempo Ruido ou 
etr~ttco alter•m o JOgo muito drasticamente para o gos10 
da maioria dos 1ogadores. 
A única e•ccçlo ~ o Plano Astral, que ' atemporal para 
envelhecimento,
fome, sede e cura natural .. 
Tempo no Plano Tempo no Plano 
1d% Material de Tempo Emitico 
01-10 1 dta 1 rodada 
11-40 1 dia 1 hol'3 
41-60 1 dia 1 dja 
61-90 1 hora 1 dia 
91-100 1 rodada 1 dia 
Vocé deve esrabclecer com que fre<]uônci• (pelo P"d<i<> do 
Plano Macerial) um pbno com a aracterística de cempo 
crritico se ahera. exigindo uma nova Jogada. P"<lra os habi .. 
1a.n.te:s deste pfan~ o tempo flui natunln1cnte e a mudança 
n3o é pen;eprive1. 
Atemporal: Nesce plano. o 1en1po ainda passa, iuas seus 
efeitos slio nlenores. Esses efeitos devcn1 ser definidos espcci~ 
fica111ente p:ar.i. cad:a u111. Condições co1no fome, sede e enve· 
lbecimenro não cosnun~m ser aíe1adas numa dilnensão acem-
poral. Pelo mesmo raciocínio,~ cuna na1ural pode ser neutra· 
li:uda, significaodo que os fcrimtn1os não se rec-uperam, 
exceto <itravés de 1nag.ia. St unt plano for 211emporal ein 
ttlaç.âo à magia, qualqutr magia com duração difc.rcnre de 
· r.ns1ancinea" toma-'Sc permantnre 211i: ser di$)ipada. 
O maior perigo dos planos atem portas é~ que uma ve~ que 
se abandona o plano para ingressar cm ourro, ondt" o tempo 
flui normal.menre, condiÇÕts como íome e en"·elhecimento 
voham a ocorrer - às vezes rtltWOva~ncc. Um pe~ 
n:1gem que não comeu durante dei anos tm um plano atem ... 
poral pode escar faminto (rn:as não mocco), e aJguém que ficou 
-ixirado" com a idade de vinrc anos por cmqüenra anos atin· 
gíria seten1a em um ins1nn1e. Contos íolclóric0$ r-radic:ion:1.is 
mencionam lugares onde os heróis vivem centenas de anos, 
apenas para serem reduz.idos :l pó ao dcixà·los. 
Forma e Tamanho 
Os planos podem rer umo grnndo v•rledode de fonnas e 
tamanhos. A ntaioria dos pl:anos é infinita, ou peJo rnenos tão 
grande que não íaz diferença. 
lnÍioito: Esles planos cstcndc1n·se ctcn1amenre, embora 
possam concer componentes fini tos, corno mundos esféricos. 
OU podem consis1ir de t:x1ens6es bidirtcionais., como mapas 
que se p-rolooga:m inAnh>mente. 
Finito: frooteir.as e bordas rucas Um1tam estes plano.. As 
bordas podem ser Cronreins com outros planos ou barreiras 
.sólid;is e finiras, como a borda do mundo ou uma grande 
muralha. Os semjplanos cosrumam ser Onitos. 
Auro~Contido: Aqul os Hmitcs se sobrepõem, deposita~ 
do o viajante no outro lado do mapa. Um plnno ~sférico é um 
exemplo de plano Snilo au1·o·con1ld~ n1as eles podenl ser 
cubos, toróides, e pkinos :•chntndos co1u litnires 1n:igicos que 
1eler-rnnsporcan1 o viaj01nre ao limi1e opos10 no scrc1n c ru7R1· 
dos. AJguns setniplanos s.1o auro~contldos. 
Características Morfológicas 
Est:a carac:terisrica indica conl que Íitcilid:ade a natureza bási~ 
do plano pode ser alrenda. Alguns planos mpondem ao pen· 
~mcnro conscienre, enqmn10 outros só podem ser manipu~ 
lados por c.riaturas tXtttmamtnte podcl'OS3s. Outros ainda 
respondem à magia ou a esf~ flSicos. 
~forfologia Alterável: Estes planos são os mais comuns. 
Os objeros pt:rmaneum onde tst.io (t o qut sio)-aré serem 
afetados por forças fis1cas ou magta. Pode·se construir um 
c~stel~ animar urna c~rátua ou cu1tiv2r pbnrações em um 
plano alterável. nlod.iílcando seu on1b1entc imediato através 
de esforços rangíveis. 
Estárico: Es1es pbnos do 1.mutáve::is.. Ô5 v&Sitantes n2o 
podem :ifer.iros h:abironres vivos do plan0t ncn' os objetos que 
eles possuflm. ~i.alquet nl:lgia que afe1;1ria as criaturas ncs1e 
plano u:to tem cfcir~ a uu;:nu~ \1ue a caracrcrío1 l t ii e~1á1iea" seja 
removida ou supri1nid:a de alguma fonna. lsso é se1nelhan1e à 
magia pamro k'npo, mas é ainda mau diflci.I afctarcriaruns ou 
objetos.. Enn-tt:anto, as mag.i" conjuradas ances de se virru no 
plano com C$t:a aracteristica. permanecem ariv;1s. 
Em um plano estitk:o, :ué mes1no mover un1 objeto livre 
requer um 1c.stc de Força (CD 16). Os objeros extreinanlcn1c 
pesados podem ser impossiveis de deslocar (consuhc 
CaJ>3Cidade de Carga no Capuulo 9 dou.,,., do }ogodor~ 
Mutável; No extremo oposto do especrro estão os pJanos 
muráveis, que mud~un tio íreqi1cn1emente que torna·se <lif'í· 
cil ma111er e.snlvcl uma :irca dctt!nninadti. Alguns planos 
podem reagir <lran)atica1nen1e a ceft3S 1nagias, pensamen10 
conscien1c ou a força de von1ade. Ounos se modiflcaJn sem 
qualquer mot1\'0. Na cos-molog.11 ~ D&-0. o PI.ano Ex1erior do 
limbo ê muuível. 
PLANOS EM CAMADAS 
O infinito pode ser subdivido em infinuos menores, e os 
planos em planos menores. inter·relac1onados. Essas 
camadas são efetivamente planos de exis1~nc1a separados, 
e cada um;) delas tem suas pt6prias c.aracterfsticas 
planares. Mas as camadas de um plano ll:m aflnidade er1trc 
si; a viagem ent~ elas pode ser mais f:lcil ou comum. As 
camadas se conectam por uma gfande vaoedade de portais 
planares, vórtices naturaís, trilhas e fronteiras móveis. 
O acesso a urn plano em camadas a partir de outro local 
geralmente conduz a uma camada especifica: a primeira, 
Formato dos Planos 
Finito 
finice, auto-contido 
Morfologfa Mágica: Mogi•• tspecill= podem alter.ir o 
material bisico destes planos. O Plano das Sornbr.is, que pode 
ser acess3do de oulros lugares e urilizado para dupliC<lr ourns 
1nagioe, é om bom exe.n1plci d(' 11111 rl:!inn t"n1n morfologJa 
mágica. 
Morfologia Divina: Serts especillcos e únicos (divin· 
cbdes ou omros poderes s.mdluntes) têm • habilid•d• de 
:alterar os objcros, as criarur:ls e as pai$:1g~ns dcstC$ planos. Os 
personagens comuns considcr;un esres planos sen1elbantcs 
aos planos aheráveis, uma VC1. que podem ser afetados por 
1nagia e esforço f'isico. M:is as divindades podc1n f:aier con1 
queCSl3S áreas modi6qucm~sc instancint.3 e dt'2nt.aticamcnre, 
criando gnndcs reinos J»r.a s1 mesmas. Os pbnos com mor~ 
fologia divin.i. s.So comuns nos Planos Exterior~ o que é um 
dos morívos pelos quais :tS divindades residen1 nesta região do 
Ull.iverso. 
Consci<:..ntc: Estes s3o os planos que respondem a um 
único penumento-o do próprio plano. Os viaJ:antcs d~ 
brem que a pa1.sag~ muda conforme o que o local pen53 
que pode ser tanto a camada supe<ior quanto a inferior, 
dependendo de cada plano. A maio<ia dos pontos focos de 
acesso (como portais e vórtices natun1is) akança esta 
camada, o que a transform;a no ponto de entrada para as 
demais camadas do piano. A magia viogem pfot1or também 
deposita o conjurador na primeira camada do plano. 
Todas as amadas dt um plano são conectadas ao Plano 
Astral. de forma q1.1e 0$ viajantts podem alcançar camadas 
específicas d1retamenlt atravfs de magias tomo ~ 
astral. Geralmente, a primeira camada é a mais hospitaleira 
aos viajantes dos planos. 
sobre os vi;Jan1es, tomando-se rnais ou menos hos1il dtptn· 
dendo de sua reação. 
C.AAACTERÍSTICAS OE ELEMENTOS F 
1 NERGIAS 
Os Pia nos ~tatc.-riais são composros de entr-gi;u e tltmtnlos 
fundament2i.s. Qwis sio «r.is cncrgi:1s e elcmen1cx podtv:.ra~ 
ar de uma cosmologj.-<t p;ar.a ourra, m;1s rodos os universos pos-
suem estnuuras b<isicas. Na cosn\ologi;i de 0&01 cxis1em 
qu:uro elen1en1os básicos e dois tipos de energia <1uc juntos 
constitucn1 nldo. Os elen1ent06 são 1errn1 :1r, fogo e águ1. As 
energias são posi1iva e neg~uiva. 
O Pla110 M:uerial reflere um equilíbno des1es elemen1os e 
encl'glas:: 10<los pode1n ser enconu:ados :ili. Ourros Planos1 par· 
t iculannenc~ os Planos lnreriores1 podem ser do1nin:i.dos por 
u1n elcmcn10 ou por um ripo de energia. Ou1ros podc1n 
demonstrar di"crsos aspecr06 desfas caracrerís1ic:as cle1nen1ais. 
Prcdomínjo do Ar: .Em su;i maior ~nc, éS-res plano, 'ão 
espaços 2-ben06 e tê:n) apenas alguns ped:aços ílu1uan1ts de 
rochas ou ou1ros elemen1os. Geralmente possucn1 uma 
aunosfcr::a ttSptrá\.~I, embora pos$3 ha\'Cr nuvens de ps :ic1do 
ou r6xico. A o.ratterisria de gnvicbdc para um plano com 
pr<dommw do ar gcralmcmc é diR<:iorul objetiva, direc1>rul 
sub;cliv;a ou incx:i51entc .. .'\.s criaturas do subtipo (1cm)
.wn~ 
tem-se desconfortá..,·cis: em planos com predom1n10 do ar 
pois 115 pouca ou ncnhu.-na tem narunl com a qual se ccnec~ 
rar. Enrrc1ant" não sofrem qu:alquer d:ano real. 
Prccfo1ninio da Terra: Esces planos são qu<lse co1nple1.1• 
n\C:nle sóUdos. 1-\0 chegar, os vi:ij:intes corrc1n o risco de gsfl· 
xia se n5o :i1ingiren1 urna cavern<l ou ourro bols!o en1 1neio ii 
1errt• (consllhe Asfixia no Capírulo 3 do l.ivro ''º ;;\.ft;fr.:). 
Alndn pior, os indiví<luos se1n a c.apacidndc de c~c:iva1· fkam 
cn1ermdos e dcve111 abrirca1ninho para sair( l .S m por n11no~ 
Os planos coin predomínio da rert3 nonnahnen1e possuc1n 
gr:av1d:ade dirccior1al objeriv2 ou subjerlva. As cri:uura; do 
subri.po (ar} sen1cm·se desconfortáveis em pl:a1los co1n prt'-
dominlo da tem, pois consideram-nos aper1ados t ous-
1roíóbicos. Conn.ado. não sofrt.m maiores incon\•tnitnres 
scnlo a dúlculdadc em mO\imemar-se. 
Pr-cdonúnio do Fogo: Estcs planos s>o compos10< dc 
chamas qut ardem conrinuamen1e sem consumir sua fon1t 
de combu$tível. 0$ planos com predomínio do fogo ~:io 
exrremamente h06tis a criaruras do plano ~laterial, e 2quel2s 
que não posst1crn rc.sisri:ncia ou imunjdJcle ao fogo slo lmO-
lad:is rapid~111cn1e. Materiais inflamáveis desprotegidos, 
como m:ideua, papel ou 1ecido, se incendei:in1 quase iir.c.-di· 
ara1ncn1e, e as criaruras usando roupas inílan16veís desp101e-
gld:as en1ratiio e1n co1nbus1:'io (consulte Queinunttlo 110 
Capítulo 3 do Llvro do Mt-s-frt). Alé1n disso, os indíviduos 
sofre1n 3dl0 ponros de d;Jno por fogo a cada rodada crn que 
pcrn1anecere1n 11um plano com predomínio do fogo. E1u 
ger.il, os 1>lanos corn esra c:arac:rerlsricn 1ém condiçõt:s nor· 
1nab de gravidade. As criaturas do s-ubripo (águ3) senu·m·se 
cx1rrm~mcn1e desco1úor1á\reis em pi.anos com predomínio 
do foeo. <h seres composros de água (como tltn\tnt.11i da 
igu1) sofr•m o dobro do clono• ado rodada. 
Embor> estas cond1~ sepm 1íp1C1s do Plano Eltmmral 
do Foao. <><1Sl<ro loaís como bolsõcs dc bv;i, rios dc n>OJm• 
e cr.1tcr.1s vukânicas onde as circuns1ãnci3S do a1ncb pKttts. 
Na cosmologi• dc D&D, pones de •lguns PI.nos Exr<rbrtt 
lnfern:.it l:tmhém possuem predomínio do fogo e leens 
ex1re:m01mente mortíferos. 
_ ~edomínio da Água: .Es1es planos são principalmente 
líquidos, e provavelmen1c afogam aqutlcs inc.apaus de rêSJ>Í• 
nr na água ou de atingir bols6cs de ar (consuhe AfogamVJto 
no Capítulo 3 do l.JllT1) do Mrs!JT). Os planos com predomínio 
da ãgu.a possuem a car.11c1eris-1ia de crav1d.adc 1ncxisren1e ou 
dirttiona1 (objcnv;a ou sub1cnV2). As cnatuns do sub1ipo 
(fogo) scntem·se exirenumenrc dcsconfortave:is nesrc lipo de 
pbno. Os seres composros dc fogo (como clcmcnllis do fogo) 
sofNm tdto po.ntos de danon c:ad:i rod;td:t. 
PtedomíJ1Jo Positivo·: Estes pl:inos sfío cirac1eriT.3dos 
por t.1ma abund5nci'1 de vida. Os dois ripos de predo1nínio 
positivo s<lo pequeno predomínio 1>0sitivo e grande pre-
dontinio positivo. 
Um plano com pequeno predotnínio positivo é u1nl 
e.xpJosão c.nóticn de vida em 1od:ts :lS suas fonuas. As cores s.io 
n1ais brilhanres, os fogos 1n3is quentes, os barulhos mais altos 
e as sensações 1nais incen~s. Isto ~ rt~ultado da ene.rgia posi· 
tiva que permeia o plano. Todos os indivíduos cn1 um plano 
dt predomínio positivo adquirem cur.1 aceler.ad;a 2 como 
habilidade C)."tt"aOrdinária enquanto ptrmanecercm no local 
Os planos com grande predomin.o posHavo sio ainda rn:ais 
extremos. As e:riaruras que esrivercm tm planos deste tipo 
deve.m olxer sucesso em um teste de ltStS{ê:ncia de fonirude 
(CD 15) pon evitar q<IC s<pm ofusaclos P<lo brilho de seus 
llrredores. Simplesmente estar no pl;ino concede cura. :acele-
rada 5 como um3 h:1biJid3dt ex-tr:tordinjri;a_, Além disso, aqt.1e-
les que possuú:cm o m:íx-imo de seus pQnros de vi.da recebem 
S PV cer.oporários adicion:1is por rodad;i . .Estes ponros desa· 
parece1n 1d20 rodadas após ~.s criruur:as deixarem o plano. 
.Er1trc13nto, ~las devc1n rcaliiar um 1es1c de rcsistêncfa de 
Eonitude (CD 20):) cad:t rod:icla e1n <1ue seus pontos de vida 
tcn)porário$ ex.:;cda1n -'CU ro r.il nor1noll \.lç pon1os de vidd. 
Caso fracasse no 1es1e de resis1êncin, ~ cd;nura. explode nu.in 
turbilhão de energia, 1norrendo i1nedia1:unen1c. 
A m:1gia profcpio t.onhn etttJgia JIOS1tlva Impede que o ah'o 
receba a habilidade extraordinária cuna :1cele~da. fique cego 
ou adquin os pontos de vid:i 1emporirios e!lqu.anto estiver 
num plano de predomínio positivo. 
Predomínio Negativo: Es1ts planos são ex-tensões 
enormes e \>ali.as que su__pm a vida dos v1apntcs que os aaa-
vessam. Eles tendem ;a ser lugares solü.Jnos- e assombrados. 
exauridos de cor e ocupados :ipen:as pe1os vc.ntos quie mttem 
os gemidos daqueles que morrer.un no leal Ass-lm <:orno os 
planos com predomínio positivo. os pia.nos com predomínio 
negativo 1anlbén\ se dividem em gr.ande ou pequeno. frn 
plauos dé pequeno predo1nínio negJtivo, :1-5 cri:irur:is vivas 
sofre1n ld6 ponloi de d;Jno por rodada. Ao a1ingir O pontos de 
vid:J: ou menos, elas se desfazem e1n clni.15, 
Os planos con1 grande prcclo1nínlo negativo são ainda nlais 
hosdi. A cada nxlada, rodas ns crla1ua·ns no plano deven~ obter 
sucesso e1n um 1es1e de l't"Si$tência de Fol'li1 udc (CD 25) ou 
sofrem um nível negativo. Unta criarurn cujos níveis ucga· 
civos igualem seu nível 2ru3J ou seus dndos de vida morreri, 
rornando·sc uma :tplriç3o. 
A m:igi:i pro-terão tonfm torrgra ntgQhlltl poorege um via· 
J3n(e do d.ano e do e.feiro de dttnar encrg1.a dos planos com 
predominio hCgJfi\'"O. 
CARACTERÍSTJCAS Of Tl::N ')ENCIA 
Alguns plan0$, cm p.irt1cul:ar os d1v1nos. pcnsuem renden· 
eia, exata.men(e como os personagtn.5. A maior parte dos 
ha.büanrc"S desrcs pl-nno$ r;unbern 1rrn a mesma rendênc-i:a 
disc::rimin:id:i, mesmo as cri:uuras poderosas como 3S divin· 
dades. Além disso, as críaturas de tendênci:1 contrária â do 
plano têru grandes problenl:t$ :to lidar com seus habitantes e 
outras situ01çôes. 
A forma como um plano d~nvoh·e uma canc1eris:1ia de 
cendênci3 e um:1 situaç.lo que lembr.a 3 hi$tÓria do ovo e da 
galinh3. Cercos pl2nos s!o predtspos1os a detcrminad01s 
tcndi:ncins, ponanto as crfo tul'as daquela tendência cos1u-
mam se estabelecer no Jocal. lsso torna o plano :'linda n1ais dis· 
posto àquela 1endência e assim por diante. Na cosmologia de 
D&D, todos os Planos E~"tcnores, com uma unic:a e~ 
possuem pred1Sp0Siçõe$ a cena.s tendências. Isso não precisa 
oecessannnlentc ser igual para os "lares de divindades'" que 
você criar. 
A ca1-ac1crfstica de ccndtncia de um pl:ano afc1a as in1er2-
ções soci:ns. OS' personagens que seguem tendências diferen--
tH da maaoria dos babirantcs podem encontnr grancl6 difi~ 
culdades. 
As c:ar:1c1eusticas de tendêl\cía têm divenos componentes. 
Em pri1neiro lugar vên1 os con1J>0nenres 1no1·ais (Bo·1n ou 
Mau) e éticos (Le>I ou Caótico); um pl:ino pode ter wn com-
ponente monl, um componente ~lico ou um de cada. Em 
segundo lugar, a aracteris11ca dt$C:reve SC' cada componente 
moral ou érico é aplicado suave ou fortemen1e. 
Tendêncin Boa/fcndéncia Má: Esces pl:inos escolhe· 
ran'I unt dos l.3clos na Jura do be1n contra o 1nnl. U1n universo 
ern que anjos confronta1n dcn1ônios con1 regularid;i:de 
prov.iwlmente terá planos com tendências boas e más. 
Tendência Lea.l/fendência Caótica: Ordem versus 
caos é o princip;il confronto parn esres planos. Uma cosmolo-
gia que coloc:t exércitos de di::lbos contra hordas de <lemõoios 
tem planos corn tendências lea1.s ç cao11cas. 
É pt'O\..J.ve) que 2 aractcnslic:a de rendénci:a de alguns 
planos tenha dois compont'nttt um monl e um t:tico. }\)r 
exemplo. existem planos leais e Bons e pl~nos Olótic:os e 
~laus. M:is n:lo e;\istem pl~nos co.m a$ ct1rncterísticas de 
tendência Bo1n e Mat1 simultaneame nte (cornponentes 
lnorais oposros), nem planos con1 as car.1cu:ris1ic::as
leal e 
Caótico {componentes êriCO$ opostos). 
Cada parte da ca.ncteris11ca de rcndin<la: recebe um 
dcscriror, su~vemenrc ou fortcmentt:, Jl3rD demonsmr o 
quanto o impulso da tendência é poderoso naquele plano. Un1 
plano pode ser <lc tendência surive..menre bo:i e forte.men1c 
Cjóüca, por exemplo. 
Tendência Suave: Ascriatur.ascom 1endênctaopoSta àde 
um pJ:ino de tendência suave sofrern -2 de penalidade de cir-
cunsrãnci.a em tO<ios os cestes bastados em Dnsm:i. Os per~ 
sonagens ~laus cm um plano suavemente 8o1n, por ~xemplo, 
rê1n dificuldade e1n relacionar-se com os n:u lvos. Pa1.<t esre 
pl.a.oo, não importa se o individuo é Ltal, Neurro ou Yófico, 
apenas se~ 'Bom.. .Neucro ou Mau. 
Tendê ncfa Forte: Estes plonos aplicam - 2 de pcnalid><I• 
de circunsr:ância a todas as crlatur.is de tendCncja diferente. 
Em ourras pal:ivras, os personagens Neutros ran1bé1u sofrem 
a pen:1lldode. Um plano de lendência foncmrnH' Boa) fonc-
men[e Caórica :tpücaria o :tjus1c a qu.a.isquer crlat'Ura$ com um 
aspecro de tcndéncia ~eurro (a$$lm como 2 criaturas Más ou 
leais). 
J:\ pen:ilidadc de circunstãne:l2 nos pl3nos de 1endênci:1 
forte 1a1nbên1 abrange m3iS slluas-ôes. Ela afeta todos os restes 
baseados eJn l 111eligência, Sabedoria e Caris1na. É como se o 
próprio plano esrivesse :!rrapalha.ndo. 
As pcn:ilid11des parn os componentes monl e ético dJ 
1t1)dência são cumulativas. Urn indivíd\10 Ncu1ro e Mau e1n 
um plano su:tve:me1)fC Bom, for1cn1enfe Caórico~o(reda -2 de 
pen31idade nos restes de Oirisma por ser ~\.iau cn\ um plano 
Bom e ourn penalidade de - 2 nos restes de lnttligenciAi 
Sabedoria e C:iristna por ser Neutro cm um pbno fonemenre 
Caócico. êsre personagem rofrtri.1 -4 de pen:thdade de cir· 
c.1nstãocla nos 1cs1es basc;idos en1 C:trism;i e - 2 de penalidade 
1X>S testes baseados em lnrelitência e Sabedoria. 
Tendên c:i:a Neutra: Um pl;1nO suaven1en1e Ncurro não 
uopõe pcn2licbdes de circunst.inc.ia. Um plano assim pode se 
romar um ponrode encontro para os pe®n3gens de di ... ·ems 
tendências ou um prêmio dispurndo pel::is forç:is e'Xtrn· 
planares. 
Um pl:ino forttmente Ncucro opôe·Se no bem, ao 1nal, ao 
aos e à orde~ Um plano :assam pode es1':lr mais preocupado 
com oequilibriodas lendênci2s do que em acomod:1re :1uitar 
diferen1es ponros de vista. Os pl1no; de 1endl:ncJ2 fonementc 
Neurra impõem -2 de pen:ilidade de circuns15ncia :i rodas as 
crianJraS que não scjanl Neutr.ts. A penalidade nplica·sc duas 
\'Ctes (a prhncirn para orde1n/caos e :1 segunda par:a 
bem/m2l), de fornu que os indivíduos Neutro> e Bons, 
tleucros e ~taus_ Leais e Nt'utros ou C2órw::os e Neutros 
s.>Írem - 2 Je pen:a.lid:ade, mJ) os indivíduos Leais e Bons, 
lc:iis e ~1::ius, Caóricos e Bons e Caóticos e ~1;ius i;ofreJn-4 de 
l'<>nalidadc. 
Os Phnos M:uc.riais nonnahncnre são de 1cndênci:i suave-
nenre neurra. embora possam conter altas concenuaçõcs de 
mal ou bem, caos ou ordem em alguns lu~res. 1$$0 frequen· 
l!menre tom.i o Plano ~laterial um campo dt b:u;alha par.1 os 
iiversos pl:inos de tendência e seus habitantes. que podem 
h.>in•:1;r 1n cxltnc:u• ~ própri!l cnrnc1f'.-i-i:1ir:i ' ' " H•nd~ncia cio 
J1Jano Marerla1. 
A caracteristia de magia informj como um plano lída com as 
111agias e h:tbilidadés sobrenj1ur:1is. Assim con10 otur:.s c:irac-
tc.ris1icas, CSl>l descreve COn\O a 1oagia fonciona coinparada :'!O 
rlano }\.~;i 1 eri1I. Lugares especíllcos éln um pl1no(como 3que-
lcs sob o controle direto de divindades) podeni ser bolsões 
onde se :1plte2 uma c.aracrerisuca de magia difercn1e. 
Magi3 Nor_mal: Esta carnc1erutica de m~gi.:1 significa que 
rodas as n1:tgins e h::ibilid:ides sob1'f:narurnis funclont1111 COJno 
descritas. 
Magia Mor1a: Estes planos não possuem qualquer npo 
de magi3. Um pbno com 1 araaeristlCJ de nugia mona 
funciona sob todos os asp«to> como a magia ca~npo antima· 
gra. As magi:ls de adivinhação nao conseguem detectar um 
nhro localiz.:idc> enl um pluno de n1agia n1ol't'1 e um conju* 
rador n3o p0<le lançar feJetnuuporte ou ou1ra ruag.ia p11r.i 
entrar ou sair do local. A única exceção 3 f't'gra de magia 
ax>rt3 são 0$ porra.is planarts pcrrnanenres, que :nnda fun· 
<ionam normalmenre. Os con,ur:idort:s sentem-se 1mediat:i· 
nienre desconfortáveis em plnnos de magia 1nor1;i e sofrem 
ligeiras dores da c:1bcça. 
Magia Confusa: As moi;ias e habilidades similares ; 
magia funcionam de formas cornplctamenrc diferentes (e ils 
YettS perigosas) nos pbnos com a caraaeristia de magia con· 
fusa ou m:1gj3 se_l\f'01ge~ Qualquer magia ou h;ibtlid:1dc simi· 
lar ur.i.Jll.1d::i c1n urn plano de 1nagj:1 confusa 1cn1 a chance de 
ser discorcid:t. O c::onjur:idor dcvt• rcaliz.;ir u1n 1este de conju .. 
rndor (CD IS+ iúvcl da magia) para que ela funcione nom1al .. 
-nentc. Para as h2bilid2des <>imi)JttS a magia, use o nível de 
conjundor d;i habilid3de p;an deterr:njnar 2 CD e o nível ~u 05 
OV d.:. cri:nun JXlr.1 realizar o teste. 
Um ínc:asso nesse reste significa quie acon1ece algo e$1D-
nho.. Ao cri.ar \lm plano com a caaaeóscica de ~gia coniUsa, 
você t:ambrm precisa de uma tabela para detemunar corro u 
magus e h~bilid::1des símil2res são dis1orc1das pela nau.nu 
do plano. Uma 1-a:bel.t ápica é mosrnda à wg:uar. 
Além disso. os: planos de magia se.Jvage1n podem lt:r n::odi .. 
(lc;içl>es especiais no reste de conju~dor1 de acordo com a 
escol:i ou o descritor da magja (adic;ionando +'4 :t CD de 
mngias de Necrom:tncia ou -2 à CD de 1nagias do 8e1n1 por 
exemplo). 
Mngia Rcst:r,-ita: Cerras magi:is ou habil idades similares :a 
1nng:in são nll'lis difíceis de conjurar nesres planos.. g.e1'l'llrnenre 
µ<>t<(U<.: ti nnrurcza <lo plano jnrerfere con1 R n\:tgin. /\ magia 
bol<1 d< fogo pode ser conjurada no Pbno flcrocncal do Água, 
rnM aJ nature·1.as opostas d.1 tn.1gia e do plano 11 rorn2m mais 
dit.cil. 
NJ criJr um plano com 2 oaracteristiai de mag.l:t rtslril'3, 
foço uma Lm de CjU2ÍS são as magias :úet.1da1. Os pi>"°' dt 
nugi:t rt'Snira podem ncutt:Üizar efeitos baw:ados cm escolas, 
sub·t.scom. descrilores ou níveis. As magi.u ind1\11duais rar1~ 
mcncc slo rtSlrinsem rodooplano,tnaspodcm ser luniucbs 
~m u1n se.míplano ou no reino de uma divindade. 
Para l:ançar uma magia rcsrrita, o conjurador deve Íatcr um 
ICSIC de Jdcn1ificar 1'fagi>s (CD 15 + ni~I da magia). Se Ín· 
casRr no teste, a m:igia não funciona, mas :1ind:t assim 6 g.as1a. 
St obli\'er sucesso, a magia funcion<1 nonu;hncnrc. 
Mag ia Ativada: Cerras 1nagias ou habüidadcs se1nclhan· 
resa 1nngia são ruais fáceis de us.-.r ou têrn efcho 1n:ii!J cílcitnlc 
nes1es plunos do que no Plano Mntctial. 
Ao cri3r u1n plano con1 a catacteósrica de 1nagio :Ui"'3d1t1 
fuça uma lis1a de quais são as magias afetadas. Assirn co1no na 
caso de n1t1gin restrita, essas listas geralmente basciant·St n:i 
escola. sub-escola, dcsc:citores ou nivel 
Os n:nivos de um plano com m.agh1 ativada conhecem q..i:ais 
magm e habilidodes similares são :úccados, mas 0$ vlajanics 
dos pbnos teclo que descobrir isso sozinhos. 
Se um:a mag.U ê 3ti ... -ada, ct.rt0$ talentos de mt1~rm.gia 
podcnt ~r aplicados a ela sem a necessidade de iht"nr seu 
nívcl ou ttmpo de execução. Considere que qualquer conju-
rador nesre plano possui o talento e sempre o aplicar! àq.iela 
magia. Os conjundores n~rivos do plano devem desenvolver 
o 11lcn10 nonn•lmente se quiserem usí·lo cm outros planos. 
Por exemplo, as magias com o descritor Fogo são m2xi· 
1niiadas e aumenradas no Plano Elenten1al do Fogo. Os mugos 
pode1n prepar:ir versões maximh·.1das e :au1nen1~dos de na;is 
1nagi:ts do fogo, _1n cs1no se1n os calenros M:1xhnii111· Magia e 
Aumcn1ar Magia, e utili7.am o 1nesrno nlvcl que us:irlom para 
conjurar a magia normahnente {se1n estar rnaxhniiadn ou 
aurnent::id:t) no Plano M3teriaJ. Os fc.i1icciros podem conju~r 
1naglas do fogo m:1ximj7,.adas e auroenradas sem usar niveis 
suptriores
e sem precisar de tempo de execução :adicional 
?\.la,gía t inUtads.: Es-rcs pbnos permitem que RJam con 
iuridas •!"'nas m.1gi>s e babilidad .. •imilorcs de demmi· 
nadas esc:ol.u, sub-escolas. descritores ou n1vc1s. O~r1s 
magias e lubilidades similares simplcsme:ncc não funcionam; 
para ebs. esttt loca.is funcionam como planos de m1gu 
mom. 
TABELA 1- 1: EFEITOS DE MACIA CO NFUSA 
lei% Er.;to 
01 .. 19 A m•gia rt'tCK'na ao COlifUtJdot com tfttto normal. Se a 
magia nJo pode af"nar o totll"tldot, ela $imples.mente 
falli>. 
2()..23 Um poço circ:vlar de •.S m se abre sob os pk do tonJV· 
rador. Sua PfOÍuncJ1dadc ~de 10 P'I pot nfvef do oonju· 
rador. 
24-27 A magia faJha, mas o alvo ou os alvos da magia são 
.atingidos po1 um:a çhuv.11 de pequenos objetos (desde 
flores a írutas podres). que desaparecem ao toque. 
A <huva continua po1 1 tod;ad~. Ourante este tempo os 
alvos são cegados e pre<:i$1lrtt fazer testes de Concen-
tração (CD IS+ nível da magia) para conju(a1 magias. 
28-31 A magia ar~a um alvo ou urna 'rea aleat6ria. O mestre 
deve escolhet aleator1amtnte um alvo diíertnte entre os 
que estiW!fem ao ak.ance da m;:iaía, ou cen11ab1ar o 
eft.!to em um ponto a'e:ttóuo ao a~nce da "'agia Par<J 
~ra1 dn-tÇõts a~atoo<1mtntt. ;c>cut ld& t conte os pon-
tos cardeaK t tdatmrs a pattir do notte. PMa genr 
aka~ a!.eatório. rocue Jd6. Mu t pliql.le' o rittl.lltado por 
1.S m pata m<1gias de atunct curto. 6 m para abnct 
m6f.o t 24 m pata alcance toneo. 
32-JS A m.agi.a funciona norma1mtnte, mas seu-s çomponcn· 
tH materiais nlo sJo tonsum1dos. A magia nlo i g.as:ta 
na mente do con1utaidot (o nfvtl da magia ou a magia 
preparada podl'm sei utdizados novamente). Um item 
não perde a carga e o t:fodo nlo coni1 no limite dt uso 
de um item ou habilidade ~lm1lar a m1gia. 
36-39 A magia não fvnclona. Em seu lugar, todos a a1ê 9 m do 
<onjurador (alladot ov inimigos) recebem o efeito de 
urna n1agia de cum. 
4043 A magia nlo rum:ion:i. Em seu lugar, um efeito dt 
e.seurid6o profor1da t dt siJltKio cobre um raio de 9 m ao 
redor do <onjurador por 2d4 l'Odad.as. 
•4-47 A l"l"agia nJo Íun<iona. Em stu fugar, urn efeito de itwtt· 
:ti o~ cobre um raio dt 9 m ao redor do COOJU· 
rador por 1 rodada 
48-Sl A magia funcionl. mas cores ttftl"lefuzentn setpen 
teiam ao redor do con1ur~dor pot ld4 rodadas. 
Cons;dert isto como um efeito de "°"'° o~ 
com un\a CD de teste: de 1es1s1~nc•a de 10 ... o nivel da 
magia que produt1u este tt1ufttdo. 
S2-S9 Nadi acontece. A magia simplt:smen1e nSo íunoona. 
Qva1squtr componentes materlatS são consumidos. A 
magia preparada ou seu otvtl 1101as10$. assim como as 
cargas ou usos de itens. 
60-71 Nada acootece. A magi1t sln1pltsrntn1c não funciona. 
Quaisque-r<omponcntcs m:ii tcriais nll'o slo consumidos. 
A magia não'- gasta na nH~ote do conjurador (o n{vel da 
magia ou a magia p'cpatada podem ser utilizados nova· 
mente). Um item nJo perde a carga, e o efeito nJo conta 
no limrte dt uso de um item ou habilidade similar a 
magia. 
n-93 A rnagia fu~ona noumltT'liCtlCt 
99-100 A magJa fu~ com m11s força Os tttlH ~ rHis-
tlncia contr.I a ma11a soírtm .. 2 de pen.ahdade. A magia 
tem o mhuno efeito posslvt:t. corno se fosse a~a 
pelo talento ~taJOmizar Mag•a Se a magia ji ttlfiot>r ma· 
:ámitada. niO hi outro eft to. 
-
' 
eSroo qut um pia.no seja inSni1-amentc txteoso, 
não.scci o único que existe. ~tiriades dt planos 
coeJdsrem scpan.dos uns dos ou1ros, rnas 
m.esmo dois uruveC$0S diferenrts podem ser 
conectados através de fronteir.ls nebulosôls, anti· 
gos ponnis de te mplos ou inagias podcroStlS. 
Co1no os planos se cone<it~nn entre si é jn1porr{lnh•, <JUCr você 
""•i• utilizando • Cronde J\oda. (a cosmológia d~ O&D) ou 
«>nstruindo uma cosmologta·c~tlusi\•a para S\la c.amp.inh:i. 
A conexão entTl! os planos: acontece duas \'eus: :a primeira 
1uando o Mestre defuic a cosmologia e d.Ode quais planos 
mao próximos, e novamente quando os pe.rson;igtn.s viajam 
de um plano JXlr.! outro. V3mos :abordar essas sicuaçóts uma de 
cada vet.. 
1 NTERA ÃO PLANAR 
Por dcflnição, os planos <ão extensões infinita~ ou quase 
nfi.nitas. sejam mundos achatados. C3tacumbas com múlti· 
rbs camadas ou esfen"\ flu1ua.ndo no espaço. C.omo. então. 
pod•m in1engirr 
Como mecáfora, imagine os diversos planos íluluando 
próximos uns dos ouu:os crn uma constelação ou :'lglomerodo 
ttidhnensional. Não estão uece.ssariamente •aciiua" ou 
"lbnixo'" dos demais, mgs cxist(" un\a cendênciol socinl d<• desig· 
nar os planos de rel'ldênci:a boa como "superiores" e o:i. de 
lCndência má como .. inferiores:". O imponante p:i.ra a. cos--
mologia é definir se doi> planos são se1>3rado~. COC''.\'Í!.t~ntes 
ou de limites coioddente). 
6,.(. •• ea'~·"'·a"'ª f.,. 
, .. ,, • .,. ~ .. .,f., ""'ª ·-
~ v,..~.,,,.0 ....... Lf'ª'°~ 
· .... EY .. , ,. .... ftJ-.1~ 
I 
/ 
~ 
/. 
-Planos Separados: Dois pl01nos separados não se 
s>brepõcm nem se conecmn dn'tramente. É como se pos-
s.ú~m órbaru,diferenres. Um Plano Exterior, porcxemp~ 
pode nilo 1erqualq~nex:lodlreu com o Plano M••erial. 
Os <lob planos slo separa.dos, e n únic:::e forma de pas5>3r dt 
um para Olllto é através de um terceiro plano, como por 
exemplo o Pl:JJ\o /lsir;il. 
J>lonbs d é Limites_CoincidcJJtcs: Os_pJâo~qu4' ~· 
oo'nectam t'n1 ponros especificos po.~sucm lhnires coinc~,. 
~entes. Ptnst oeles como planos que se 1~. Onde isso 
çnttce, CXiSte uma ç0ne.xâo. e os V&aj.anres podem ab.lll-
éon~r uma realidade pan: mgmsar 'm ou~ O Pb.nq 
Astnl u:.m limites coincidentes com a maioria dos 
cu1ros; existe a:o lado deles e pode ser acessado a parcir 
<os dcmllis. 
Planos Coexistentes: Quando uu1a conexão entre 
t ols pl•nO> pode S<< criad• a parrlr de gu•lqucr pon10, 
i1:nbos sio coiucideores. E~-its planos sobrep,õem·st' 
comple1:11nellte. Um pJaoo c0t'xis1cn1~ pode ser 
alcançado • ponir de qualquer lugar no planosobr.,.. 
posto. QuJinJo se ingressa num pl.ino coexiste.nte, 
,eralmcn1e e possível enxergar e interagir com o 
pia.no correlacionado. O Plano J!tétto é coe.'<iswre, 
com o 'Plano Ma1erial Os habitantes do Plano Etél'.eo 
pôdeJn cnxetg:ir o Plano Material. Co1n a 111agia cot'-
Jeta. os hnbitantes do Plano M:ucrial 1ambém con· 
~guem cnxerg~.r e interagir co1n o Plano E1é.reo (por 
exemplo, Js m.aglas vtr o invi.sii•tJ e 1níuctJ 1nágzcos afe-
tam o Plano Etéreo). 
U1n plano pode ser ao n1es1uo reiupo coexistenre e de li1ni-
1es coincidentes. O Plano das Sombras, por exen1pl~ écoin· 
cidenle, pois se sobrepõe <'IO Plano 1vfaterial, e pode ser :ices· 
sado desse local com :t n1ag:ia ou ::i habiJídade corre(;). Mas ele 
taIJ>bém ten1 limites coincidentes: ê possível entrar no 'Plano 
das Sombras en1 certos pontos <: vi<ljat a reiuos eStrlluhos 
muiro além da região desre plano coexiste com o Plano 
J...iatetial {consuhe o _m:.ipn na página segointe). 
A COSMOLOGIA DE D&D 
1\0 longo desce livro, apresentaren1os como exe1nplo a 
Crande Roda, a cosJnologia de D&D. A Grande Roda <lemons.-
tra como os planos se encaixam e fornece uma rede de i)lanos 
que pode1n ser u1 il.i'z:u.los sem a ncCé$$idade de for1nul.tr s-ua 
própria cos1nologia desde o início. 
J\ Grande Rodn consiste de vinte e sete planos. a saber. 
Plano 1'.{aterial: O Plano Material engloba o 1nun.:lo de 
Oerth e o mundo apresentado nos livros OOsicos de D&D. 
Também podem exiscir Planos Materiais ahernarivos, conlo 
faerün. 
Os T..rês Pl::inos T.ransító.r:ios: A Grande Roda inclui o 
Plano Asrral, o Plano Etéreo e o Plano <las Sombras. Esres 
pl:tnos funcion:'lru coiúorrue descrilo nos livros básicos de 
D&D. 
Os Seis Planos Interiores: Quatro planos de elemenros e 
dois planos de ene,gia são .,...,. da Crnnde Roda. Os planos 
de ele.1uernos s5o os eleiuen1os clássicos de D&D: fogo, ar, 
1erra e água. Os planos de energia peISoni.6.caro as energias 
positiva e
negativa. 
Os Dezessete Planos .Ext eJ."iores: Es1cs pL1nos de tendén-
ci:J s~o o lar de <liven.-.is divindades e extra-plarHlrcs e geral-
men1e possucnl caro3das. Os Pl.1nos Exteriores são: 
Oomínios l-Tcr6icos de Ysgard 
Caos Erernanlente ~lurável do l i1nbo 
Profundezas Ecoanrts de Pandc1nônio 
Can1adas Infinitas do Abismo 
Profundezas 1·ãrraras de C-arceri 
Do:;ettos Cinr.entos de Hades 
..Erernidade Gélida da Ceena 
Nove Infernos de Bmor 
Canlpo de Baralha 11,fernal do Aqueronce 
Nirvana Tecnológico de Mecânus 
H.einos Pacíficos d3 Arcádia 
Sere Pmísos Escolon•dos de Celésiia 
Paraísos Cêmeos de Jliropia 
1\bençoados C:unpos do Elísio 
Floresta das Terras Selvagens 
Clttreir:is Olln1picss de Arbórea 
Don1ú1io Concordante das '!erras Exreriores 
Semiplanos: Fioahoenre, a cosmologia bãsica con1êm a 
opção de rantos se1niplanos quanros você desejar. 
MONTANDO A COSMOLOGIA DE D&D 
A cos1nologia de O&D pressupõe as scgui_ntes disposições: 
O Plano Marcrial fica no centro. 
O Plano das Sombras e o Pl::ino Eréreosào coexis1enrc~ con1 
o Plano M:uerial. T0<los os planos, incluindo o Plano das 
Sombras e o PLmo Etéreo, são coexistentes co1n o Plano 
Astral, que Cn\•Olve roda a cosmologia con10 un1<"1 nuvenl. 
Os seis Planos lnteriores circ11ndan1 o Plano Material 
São separados do Plano Marerial e entre si (não possuc1n 
conexões con1 os demais). Natutaln1ente, cada urn deJes é 
coexistente com o Plano Astra.I. Cada unl dos Pianos 
Inreriorcs tCJn a caracceristica de elen1euto ou eneJ."gia 
apropriada. 
Os Planos Exteriores são disposros em u1n:'I grande roda ao 
redor do PL1no lvfaterial. Cada Plano Exterior possui linlitcs 
coincidenrcs com os planos de :nnbos os seus lados, mas ê 
scpatado dos <lcn1ais. A cl<c.et?o é o Oomínlo Concordante 
das·rerras Exreriores, que possui lin1ires coinciden1es com 
todos os outros J?Janos Extcrio(eS e por isso é o ponto cen· 
u-a.l para. conferências entre excra·planares. 
Os Pl:tnos Exteriores são coexisten1esco.i:n o Plano .f\st:raL São 
separados do Plano Ecéreo e do Plano <las Sombras, por isso 
existem limites para acessar determinadas nlagias nos Planos 
Exceriores. Eles siio consriruídos de camadas reL1cionadas, e o 
acesso mais co.mum e au:avés da camada superior de cada 
plano. Os p1mos de reudência boa. também cha1nados planos 
celestiais, silo unidos pelo leito do rio Oct5nus, ao p:.isso que 
os planos inalignos, ou infernais, s.i.o unidos pelo leito do rio 
Estige (consulte Trilhas Planares, adiante). 
Existe Uln número in1enso de se1niplanos fu1icos que se 
conec.tam ::l diversos lugares. Conduites individuais, portais 
pennanenres e vôrtices ran\bém são comuns. 
CONSTRUINDO SUA 
PROPRJA COSMOLOGIA 
Os planos téru sutis prõprias caractedsricas e conexões. que o 
lvtestre pode defjnir coJÚorrne desejar. Urili2<"111do as 
cone..xões e C:'li::lcterisrieas plan:tfl.?S esrabelocidns neste livro, 
você pode consrruir seus próprios planos e desenvolver sua 
cosmologia. 
UJna nova cos1n0Jogia deve atender ãs ncce.ssidades de sua 
ca1npanha. Seguc .. S<: u111a lista de coisas que uJ.n.a campanha 
de D&D ri pica neccssir4l cm qualquer cosnlologia: 
Un1 lugar p;n::t :.is d ivindades. 
Ün\ lugar de origem para criaruras abissais (iJÚcrnais e 
den1oníacas). 
Um lugar de orig<;n\ para cria1urns celestiais. 
Um lugar de origem para criaturas ele1nentais. 
Un1a fonna de viajar entre os plallos. 
Uma form~ de assegurar que as magias que Uíil iza.m o Plano 
Aslral, o Plano Etéreo ou o Plano das So1nbras funcione1n. 
Nenhum desses irens é um pré·requisiro indispensável par.;i 
sua campanha. Você pode elaborar un1:J campanha sen1 quais~ 
quer divindades, coa1 deidades in:n l.ngiveís ou <1ue n5o pos· 
suant reinos extra4 planares . .É possível de1errnlnarque as cria"' 
turas demoníacas e celcsth1is vêm do mesmo plano, ou que 
rodos os elemcorais se originam de urn n~esmo turbilhão. Ou 
a6.nuar que u .. i.o existe nenhum dos Planos Transitórios em 
sua carnpanha. 
Sua cosmologia pode reílerir suas pi:óprias idéias para a 
campanha. Se você deseja en.farizar a lura entre o bem e o mal, 
estabelecer plnnos de tendência forte p:.ini estes conceitos é 
l 
"'"' ···= "" "' ·- '~" ~~ ... "" "J 
Relações Planares 
Planos Coexislen1cs 
(pl.1n0$ cm sobrtpo.iç3o dh'tll1 t 
conrnro ponto.,1 ~p0n10) 
Plano A 
Plano B 
Planos Separados 
(planos um 
conrarodir~o) 
conflito entre org:aniza?o e libtrdade, os planos de <tndência 
forccmente lea.I e ç:iórica são recomendáveis. Você pode criar, 
:adicionar e subrrair planos conforme achar ndequado. Se 
descj:ar um qllin10 plano elc1nc 1nal ( lalvez clc1111;un1l ,.lv· fd(P, 
t lementaJ dõl madeirJ ou ruesmo clemental cio vácuo}, pode 
criá-lo em sua cosn\ologi.i. 
DECIDA OS PLANOS DESEJADOS 
O ~1estre rem m.uir:t libtrd<1de 1>3ra construir su:i própria CO&-
mologia. Ele pode adicion;ir novos plan0$1 ahcr.tr ourros e 
elirnh\:ar aqueles que n~o gos1-a. Enrre os cinco 1ipos básicos 
de plrulos, estas s~o as opções: 
'Plano Material: Este é un' boin alicerce e u1n 61 ilno ponro 
de p:tttida. A Jnt:nos que você csreja criando un12 cosn1ologi3 
extremamente disante da normal (o que pode ~r muito 
<s11mulan1e). o Pbno M•mi•I <o br dos persoiugens de seus 
JOpdore:s.. Os jog,3dores têm certas concepçõts básicas sol>R 
conlO as coisas funcionJm e u.m2 base no Plano Materi:al per· 
mhe que e.les utilizem este conhecimento. 
Existem Pl1nos M:uerinís ex1re1nam e n 1e diferentes ou 
alienígenas e desenvolver un1 exemplo ser.i unl desafio 
interessante para os ~ies1 rcs cxpt.rien tes. Afinal, diversas 
características plJnarcs correlacionam os aspec.1os de um 
plano e como esce aspecro funciona no Plano Material 
l'on•nto, modifianclo o Pl•no Maierial, você •her> • lnse 
de coei.a a cosmologiai. Se as coisas foremi radialmcntc dífe--
rentes no Plano M;nerial que você cri3r, as personagens 
provavel.tnence conhecer:lo QS propriedades c.ie seu plano 
n:ual. Por exeoJplo, se quakluer um pode c:heg-;it ao Abismo 
<:2minhando duranre 1rês dias na direção Oeste, logo :1.pós 
um:l noife de luti cheia, os nativos desre pobre Plano 
Material provavelmcnre saberão d_isso. 
Planos Transitórios:: ~tu1w magias, iten$ e monscros nos 
livros básicos de O&O d<pendem do Plano Amol, cio Plano 
Plano A 
) 
Plano~Oe l..unitcs Coi.ncidcn1e 
(pl:ino ... 1r.n c:on1:1ro di""to, 
r-----~if;õur.,,<,, nn.J(> pontoa·a·pcnuo. 
(' ~n1 ~reposiç!? 
Erérco ou do Plano Ws Somhr.lJ. Remover qualquer um 
desres p1:inos ;iftra o que esrar5 disponível em sua campanha. 
O Cnphulo S deraJb;1 o que acontece quando tun ou m:iis 
p l.1no1 rr~n~1tór1o' não cxis1e 1n e 1n \101à con1p :111h3. 
Por outro lado, você pode adicionar mais um 1>l:ano 
tr:an.sir61io iqudcs disponíveis, como o Pbno dos EspeU\os 
(dw.U.oclo no Apêndice~ t.10 pode abru •• pon:ts P'" mais 
avcnrur:ts e novas aUruras: e magias. 
Pla nos lntcriores: .Es1as ~o ns peças fundamenr.iís da sua 
cosn1ologja. flemcn10$ e encrgi;i.s s3o subscincia$ puras, 
letais e Insensíveis aos morrais que as en.contra.m. Os Pl:.nos 
lnrcrio1cs 1>0de1t1 ser os locais 1nuis bosris do universo. 
1\ ptS11f de sua n:tturc:í'.:l fund:i1nen1al, eles .não são pré· 
requislros c1n sua cos1nolog.ia. A fah1: de u 1n Plano .Elemen1:il 
do Ar nio reinove o ar de st:u Plano Maccrial; os personagens 
ainda podtrn respiar.. Assim corno remover o Plano dai 
.Energi:i Ntopciva não eli.min:a 2 habilidack drenar energia ou 
os monos·vivos. 
Na cos-1uologia básjca, os Pl:inos Interiores con.sisrem de 
qu:ttrO pL1nos de ele..tuenr.o~ e dojs planos de tnergia. O 
Capil ulo 6 discure o que :1con1ccc se você re1uover ;ilgt.•ns ou 
rodos de su:i cos1_nologj2. Alén1 di~o, você pode acresce1uar 
novos Planos Jntcriores conforme julgar ad<":quado. O 
A~nd1ce deKrcvc como seria o Pbno .Elcment:1l da }\ladeira. 
Planos Exteriores: Estes plinos gcralm.e.nte

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