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. MANUAL DOS PLANOS ]EFF GRUBB, BRUCE R. CORDELL, DAVID NOONAN CREDITOS DA EDIÇÃO ORIGINAL DESIGN ADICIONAI. Audy ColJ.Uu, ~~onte Cook, Srevc ~tiUer, Ricb Rcdman. Sem l(. Reyno!ds. Je111ufer Chrlce Wilkes, Skip Wiliiam$, Ja1n~ Wy.au EDITORES ~vid Noon.an, Jennlft-r Clarlce WUkcs 1)1 RETOR DE CRIAÇÃO Ed Sml: GE!U!NTE DE PROJETO JUSLÍJ'l ZlnJ' GERENTED$PROOUÇÃO e h.as Ocloag G.l!!UlNTE DE NEGÓCIO Anthony V:i:ltem l>I RErOR OE AJlTE Oawn ?-.turln llUSTRAÇt\O OA CAPA: Arnle 5"-ekel ILUS11\AÇÔES JN'rERNAS ~iate C-:wofl:t, ~101ue ~~oorc, Waync Reynolds, DaneU R.icbe, David Roach. Arnie Swektl oESIGNERS GRfAFICOS Sherry Floyd. Oawn Murin CARl'ÓGRAFO Todd C:unble COMPOSIÇÃO &i.n Dorries JOGADORES O.e\ FA:)f ():S TESTE:~ Cu\ M1(~l(IC;mr.MdyCblli.n~~bn1t Cool. Btuo:t Corddl, C..iutl'.Q.tl C11crit.jr»<' Oc<.kn, t>Md Scb!~"T. Cory J. ~n. Cwtu~ l'M ~'""~ Tuby bl!,., W"JI Mc.°'"ftllo11. PJdi Wm•r .. 11:.cmw 3.1. ltdd, 5'(~ Sd wbtn. o,,,, Thoma'°n. jf'n1'4Ítr Ç!ulu WID:u. ~1 W!IU~ Skip '«'11:.i1m.t. R;ECVRSOS:a.o.n!U:I • PJ..rm °"".n.il. tfl*»<!° u!:nu.hco. dot Jcff C.Ubh. com .uu (IQll· môu~ ~ lloc:(.1 Mocc~ e Ed C'lff,11w.»a. ao "1bt.11t.t mbilbo de 0.YiJ Coo*. Colln M~mb. >.Hdwk Cuter e MCMt Coolt 1;11) l'lll!eso:J~ os pi.mos d:l'll âdo '1111.1 COJ'moloc~ em CO:.l".*111e ewiJ~ Ô'illtot «'>."1.1!10$ p.i;lll etk tubtll» fncfoern o DOYO QQirlo de Campa11b.:I f0qtt1c11 ~(r) de Ed ~·ood. :iklp Wúli.iiw. Seio K ~nolJ, e Jtcl:t Hdl'.IOOI o utlJG "O R.cl e ~ li.li~ ._ tmi-1ki", na~ Orteofl(r) M.l,priM mimero m. f'OI' $.k!p Wi!lamf;O::ddt to~ 1'1hueal ~ dC l.INOC R.. t;ordoll, f'flli'nôcl H.t.n.lloo.>t de l!:l\Kc a, C«ddJ; Til!l-en(t, d~ Bruce R. Co d.til: Un!us,Wj ~Tum°' por ~ li,, CorJcll e s.\ip Wi.tltu!ll IJAS1"A00 ,'lll\S S;,V(:lt.A.$ ORlClN:\.LS OE. L».t-'t;l.O::-t5 $: OAACQ~S- CRJAUAS P0Jt Jl-. C/.}l.Y t':\'(:A.~ 1 OA\"li All..\1.lil'Q~. li O ~0\'0 JOCO OV~Cl.O);S ,(,: ORA(X)X!) CIUJ.1)0 Póll. JONf'l'MiM''fWIJJl', ).10)1."Tf: ÇOQK, l\KlP \V"lWAMS. IUCUA~ 8AJ.."l;R E Plin:k AOJi.lNSôS'. U.S., CANAl)A, .EUROPEAN ASIA, PAClFlC, HEADQUAl\TERS \Viz.ards of lh~ Co:is1, Inc.. ~ Belgiuo) & LATIN AM.ElUCA ® Wizards of che Coas<. P.O. Box 707 ~~ P.B. 203t Ren1on \'(/A 98057•0707 _ ç · 2600 Sercbcm Bclgíum +32~70-2~32·77 liflc Joeo dJ, W!;(ltds: oí chot ~ nlo rhn Cof'.1t'6d1> ~" C.=w. ~enb.uma p;ine. iksre rn~lbo pode :ICf ttp:od\Uld.1. toÕ qn.Lpu (o;;-..., ~ ptrmltdo por cK!Uo. r .ra ~bo r.ui• .obre • Lkt:r>ç. 0pe .. Qim~ e-• U.:c•JÇll do S!ftclM d20, visite •-.•rif,nh«>mfd:O. Oungwiu & On.gon~ e • I* d• W?unlf o( 11K <:ou1 '*' ml?U$ «'$')~ p~r~ibJ~ & Wii:trd. <11Í tb~ e....-. 111c:. O Jogo de dzo f!lle"' ~ n~~ wm~iti.al rtPJ1ttd.t. p~e da Wlnllis oi' lhe Conr, lnc.. 1'ock.J OJ put0n1tf::>e.110m~ e tau«r:Ndcu m 11Wr,:"' oom".rri"I' tef' hl:mfn dl WiWlla -o( ~he Colou, ln(. &!e l!Ulcdd cnl pcoe<sldo pe1.1, kU lle «Of'Yrf&b:1 ôot i:.:.dos .,.,.ldOfdi A."lltr=ca. !! 1erml.NMtIDe.n1e tfl:IOl'blda 1 tt~"Od~9" uiil~ l!olo ~1orludadof $11t- rillfQQ 1l11s~6a "f" conric!M sem a ~rmlHJo c,qire:~u e porcsm•• d.t Wiullh of t~ Con~ ln(. U. p~:o~ 11-"n•ol"" dcíic~~lq~tt1e1Mll:wiçt(Ol!l luvi:u.11rpniu~·o11 ~~~ i l!Mfl <oladdirnc:1& O 2000,100 1, W~r~h o( 11.t eo.c. lnc. T'!Ki°' °' du4'!toor _...,.~ /1. d~MJ ~ dtt11 d,p foi p11WitW ell• lllJ:l!$ por WiuldJ o( dlt eo., hK. d. Scu1tt <O"' o 1ít11!o '-ll.n1,.loí lhtl'luie.i • CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA COPYRCC:HTI:> \'C'l7 •• A.ROS OFTl·lE COAST TÍ'íULO ORlClNA.L }.i3nu~I oi thc Planes tM COOIU)ENAÇÀO EDITORIAL ~vir Livraria 'ntADUÇÀQ, Jo;io }.;f.arcelo 1\. Boni REVISÃO' Douglas Ricardo C\lim:irães e Oeborab Fink El>1TOMÇÃO llE'ntÓ~'lCA' Ttno Chagas e Ca.sfio .Es1eves 0.EV\'(tTCtl850 lS.SN: 8S·7Sl2·tS5·2 PUBUCADO .EM 00/lOOS ... ··::=: .... , ...... _ ... _ .._, .. ...: ...... ,_._ "''"'~---------'-"-'' '•t... 1 - .. ·-· .. -·-.... , • • ~. -.. ---.... -··- ..... . ............. -·· ·-·-...... .. ACRADiCl~t.E.l\'"l'OS: D - M antigo ·p«wérbio d:i '3bedoria espen a! & Ol.S - Só fol12 C::Psionics! ªALTL.'-:0 .l.Sl" - Per6bs: A Russia o único ~ior-pais" do mundo! All'ÃO l 6(; - Doces ou T~~·C$$uns? M::tldita horda e su:is bombct.s de fedor! T• os direilOJ: ttsuwdos e protegidos pcb lei 9610ck t'J/02/ 1998. É proibida ' reproduçlo to1:1I ou puc b l, por ([Utisqucr mdot cxiit~:n:~ ou ~uc "'Cnht(l) 1 $tf <ri.dos no furum sem ;iutorw.~o pt'tYi11, por C$Crito,d:l editora. ÓJif" DEVIR LIVRARIA BRASrt Rm Tcodutew So..ito, 62·1 C-Amb-Jci CEP' 015>9·000 Slo P.ulo • SP Fone: (11) 3347·5700 ftx; (ll) 3347~510$ E-m.til: duvidas@dc:vir.<om.br PORTUGAL P61o lndusuill 8rtjos de CarretcilW Ann~ 4, E$â'itório 2 Olhe» dcÃgu.:s 29SO-SS4 • Mmela F'o:\C: 2l2-139-+40 Fu: 212-13~4'19 E-1n1.il: devi~dcvir.p1 Site nosi;:o site: 'V\V\v,dc"ir.cor:n.br " lnnodurAo • Di•bo 165 Prrro1...gtru ""' t..iovlmC'nlQ( Q.ull 11 Sennçío J\f:inu1'1 âot Plnnos • l!l.crgon 170 nos Pl .1nos Tran,ir6riQf .. Capitulo 1:AN•furcudot f111u1oa __.s Elêm.cro 167 \'it1açiot Morfologia Annl •7 Aptt:rotn1mdo °' Planos • e. ... .172 V•ri~Joc Srm Pbno Aunl o O Qw t •11111 PLno> • C•1'pnh 174 \'ar~Jo CIAMS no Pla.Mtnl .. Cat:i~rnr.c., l'tJftlttS C11.luuli l7S Ôlffxt A'lnl l Capitulo a; Conc..:tando Ofl Pl11nos _ _ <S lt1cv11~vd "' VirbçJiot t.téreo P'rofun:do s ln1er.içlo flbnJr IS ~h:oc.1no ___ 180 V11ri~Çlo: 1'11nos Ettreos t..hlhtpb t A C~tnoloa-1 de D&D " 11".tnicltmcn~I •8• NO\'O ht'll\' i'apcçsri:i Etérn • Con~TNindo SW Pr6pn11 Cos:molo:a:11 __ 16 \'l.\ÇOlort' 18' Um.a Cosn\ok>gi11 Ahern:ui\•.t l'thl °'PI.anos Muda.do .i. .......... ......,, " ~birios 1 .. T''*M:l6riof .. Capítulo 1: ~lll()nA~ e M•ll• --" Apftul1C'e Plano. e Co•m•logiu """'*" o;,,. - dli S...bm ., Criarurns como Ra{:11$ n \'•rianties 'º ' VJr~ SombnsdcOuoofl'bnos ___ o VI C~s d~ P'tti1l3!0 " Rt"Jo d05 Sonhos 101 Vani1ue Oa~nt\iúSdlsSOmbns e o PbnoW C::• ?oilagia nos Pbl\O« o l'b no de e~pelh<~ Sombrn.'J •• ~ --'' ~n.1(-lo; Stin 111riM lntcriorc• N'ovu~bgl# )2 >.lundo dos.Espirhos s 67 Cap ítulo 4: O PI.no Ma.tuhl •• Jlt.oo EkmcnuJ do rno 10< Cavsndo uma ~ida ? 22 Ccxu:riftlie"M do~ ~l(TD) 41 Pbno Elemc-nul da ~bcktn ,., ~,.. CowfN• PlaDcw Elt111fnt1rs> __ .. o rbnos ~lattNlf Afttnt:llh'OS o """° ds Enngi# T<mponl lOt Yl~kO P.lnt rioQ:urConKl'Oí \Jftido _U Capítulos: O. Planu.9Tn.n1ilt6rlo8 __ 4S Pl.ino de: herie 10 Ya.nl(l0; Sem rllf)OS fJCl(MOl'U .. ~10\'lmtnllÇIO Sr1tre Pbnot Tr.iruilórios _ 46 R.tino Oist11n1c " A Çuer1ri doStnguc: .. Jlb:no A)-111!1 • 7 Cout'lologl1 das Mldldci dt: P'l:uios _ _ li! VtrilÇiO' PimoEtt-reo } OM:molop do> $6Jus .. Ysc,ainl Como Um J.<fwldo J.i11ctri111 .-91 l'lmodliSoool>m C..mologi> do ......... ,.. OQ.o< S. l'od. ,_ Com o UinboConn:oWo> C•pitulo 6: O. Plano• lnt«:rlon• __ <s Co< ........ ds E''1nJ.TufnOA "' Vin~ Umbo. o l.urutt da l.nl&J.ck-'S Cancteris1ic1f dOt Pbno:s ln1tn0ttc __ ,; Anom;,Jw l'bf111tcf l20 Lordn SlaJdi Conexões dOI Pl1no:s lnrcrl<>tts " l ,Jl"ht d C" ~f.apa• e Dl•pa_m111s Tem11ti11&dc$ e.m hnden,6nlo ., Concc.1~ndoos Pl:in1» lntcnotes .. l.)111gr~nu lif.quc'ni&tiCtJ d.1 As N11us do Caos 100 HablWllH dOI Pla.ooslo1cno~ .. Cosmologia de O& 1) ' C&madn Abi111:p11 Alr3:1.óri1• A Co<molo$» ok 0..1> A Cm1<k Rod> __ t 101 Plmo fJe.mc.Nal doJu " O ltc1on10 dt Olcus .. , Plmo ~l'lul dJ:"GTD J".omu.10 clol PbDO$ li ~.Yç<lots PLinittS 17 Svrpttm • f°fllOC' '°' Piar.o .Ekmr nrtl do foSQ 7' Cln:tat 109 Pl.:ino Elemcn11I d1 Água 1• UmJ Cosnwlogi.a: S1mpks; O Omn1V('r$0 -'º Podtldio Cin1.cnn "º Plono do lll\•H$•11 Nqg_:oei~·~ •• l'•u~gcns CroÔ\i1ic111 A.'Jlnlt •8 .A Cld~lc l\. ,. ~jan•C' "' Pb:no da !!nt11l1 l'ofulv:i 82 Conln:is Effrl'!a$ _S1 NC'YOI Ác•d1 O P!J.no du Somiin~ (! "' Capítulo 7: Ot Pl•noto Ext~rlorc• __ Ss COfMOiog;as Ahtmatn-.., '2 Os Ouo ltlV"brotos "' c..ar:..:tthsrk:at cio. Planos Extmott"J __ ss ~lodeb Tnd1ment.IOftld dcs O Srnl.or4o PmKinx 8d 117 Conc:cõet dot "*nos Extcrlófts 8' Pbnos lntcriom '7 O S.nilof do S<Juodo: V'uj.1.ndo aClli PbrtOf Exrctiom •• O. Pl.inos &1C'riotts t7 O Arquldt1q1JC Oispa1cr 117 Hab11an1et dOi Planos Extcriorl'$ •• YtJ?rd ., 1'i1nur, ó Drng.1o Cron1~rico ... Oomini(Jl l lcról()o$ de \'sprd .. Umbo •s 05(nhordo1ê'rttlt'o:OVl'l(etr1de Mmunonl1 9 Caos Etenumtntc }.h,.1ti\'CI do Umbo_92 Panckmbnio • Os ~nhoin do(lwrto: A Ol11a 1·1cm1 e o Pto(undn,s-.. <k~ _,7 Abu ... 102 ~kliol "' ea..ln hlfinici, do Abts.mo .. C.K<n 107 OSmhor dDQw~ Prin«pr ~td-lll Profuade131T41ur.u de <:arem ... H~dff 110 O Scnhof do Stxr« A Concktt.:i Bnm _l?I ~tl~ Chv.ttllOl't de H"dd 108 Cc.:na 112 O&nhM doSct11no;O Anp.ild1tqtlt' ~:llubul Erctnldtidc ~11d.t da CttJ\I '" 122 ()\; No~T Infernos 120 OScnhor doôll:ao.-o: t..1~nn6'C"l(!f ___ m N~ J.nft-rt'IN de 8.altor 115 A~ron1c 115 Ctmpodt Baullu.lAfC'O»ldo~roft1t _1u OS. ..... doNono - ,,. AI.~-. Rd dos.~ l•fanos __ IU Ntrwca Tr<~ ck ~ftt,inia, 121 """""' 1)1 A Cunn dot: Otts e Cobl:lM Reinos: Pxtlkos d1 AK.ld1:1 "" CdibttJ ,,.. Enu-e OI C;ul;o. ___ "' St1t P:lr1iSOf 011C1'°n;1d01S de Ctll,11 ~ __ m B!1opi:I 1 ,, Rc~1.sondo à Pn:~TVllÇ~O C"m 1\1ld~nin __ ,,, Panlsos C~tnl"'>'I de 8itopia 1), r:U~io "º Sobrt\ll~ndoa utn:i 'Ji:n'lptS1adt de AbcnÇbadM Ompos do .Elisio l)S Terras Stlvagcm 10 Um1n.u em Ocãn1us 126 ~adatTnn•Seh-..u .. 1 A1boru , .. Os lt.Mt cb lcnipea:ade Ili Cbttlm~.t. Arbcm ... TmuEXtmorts llO &ah:unu1. o Dng.io ck Pbnn1 !)} Dom.in1QConcordui1t-d.ISTerm b:1enom147 R.tJ:a.lo dof Sonho. } VJrupoc AptNtCnomot tm. 814opt11 __ I» Cllpítulo 8: S~ntlplanot "' Cotmologi:idn ~hnMk:td< Plano:s ___ llS EhSonn.t, Ô'l.,.ind:ide dos Bor<tU(!I ---'" Cancttris1k.a1dos ScmipÜnQJ "' tl .. 1111 ele Caixas JrTt!wto Vliri:içaoc M:d.) Oivind.,dci em Arv:indor _ 146 CondÕcl dOf St:1"tplanos IS) Combt1c t:m Trh OimC"ntõts • v .. n•Ç<So: l tttl:S Ex1cnortt Rad.c11lmt'mc Ccndor dC' Snwupl.tnos: Afbt6nol ___ tS• O lcmpoaol.bngodaCnn4c R.oi:b. ___ 10 Nt-t.1IPS , .. ~ttlt.o Pbno Vnv m Planoctm~ li v··i.agn.ONna lOl O~rnfOríO 157 AlHnndo Com.o. no D«orn>r~ Jop 11 l.tlCMk:r Oninca 10) ConsenJO LS8 B;a.stuloru Rcvebnd.., tua Cosmo~ __ 19 ColM En•nr no Pbno de E:.'P"lhos __ 20s Capitulo?: ~fOntJtros ••• Ch~v" dt Portal.s 1 Car,,crerb1ic.is t. .his Scvcns cm F.ierie --" 1 Entour11p.do AJlrt.I ... Novo Item: St.l(tlnlc CNn\cr~ionJl ____ 22 fJtric M~IJ Ac:eSSÍ\·el '" lb:n:u.u S• t)e\llnwl Pbnut'S Ãl(!1t6rl0f "" }.fudi!k.ando ~u~ <li! Actsto l1ltt0 _21 s CdeAUI , .. Con1unç:io 0n-;n.a ~ Vllriant(" .., ~ Mit«WS AfanUlTOf .. M«rwlh'°' Eltftwatal ~b11 Fone _218 Introdução Esse livro tnia de outros lugores. Ele C.la sobre o Par:iíso e o Inferno. Sobre os peças(,.,. d:1men1:1is do universo e os p01lácios d2s divind:1<les. Sobre portais luminosos e trtlh3s atnvés de névo;a.s e sombr.1~. Sobre o universo e :1 cosmologia que o abrigít . .F01l:1 sobre os planos de existência. A idéin de ·ou1ros lugares"' - reinos e do1n(nios mais poderosos e estranhos que o nosso ~ se1npre foi parte de nossa 1nitologht Orfeu de-.s<:eu à rerra dos n1or1os e ns divindades vivem no Monte Olimpo. Seres bcloi e 1naldilos são invocados de reinos dis1"1n1es ptlr.'I a1ender às ordens do conjurador. Terr.i i.ocógnira. Lugnres desco-- nheridos. Aqui existem monsrros. O Mo11uol dOl Pfu11os é roais do que uma simples l1S1a d•s mor:ad:1.s dos di:1bos, demônios) celesriais e eJementus. Fornece as fernmenta.s que '"OCê pode u1iJiz.ar para c:iar seus próprios wúversos e cosmologias. Você pode pciw- nalwar a d1sposiç20 de seus planos, usim como fa7. cor• •s n11ç~:! e cidades de suas avenrur.as- e os pl.1nos cêm poten- c1al 1nfinilo de expansão. O Ma111rnl do1 Pia110l exige o u.so do Lwro do Jogador, do livro ilo ~'li!sltt e do Livro dos l\i(on.stros. Com ele, você pode construir seus próprios universos e aLTen1essnc seus jog~ dorcs en\ outros planos de e.xisténch1. éxplort·os! MANUAL DOS PLANOS. Esce livro apl'esenra informações par.! o ~iC$1rt e para os jOg.1dores, conduz.indo-os por uma grande excursào ~os planos. O ~fanaual dos Pi'anos destina ... sc principahncn1e 2os >..Ccs1rcs:, embora os jog-adorcs tambtm possam aprovcua-lo. Caso seu ~icstre esteja criando uma <os- mologâ2 exclusiva, você não esmpr:i nenhuma surp1esa lendo cSle lavro. A Na1urcu d os Planos (Capítulo 1 ): Este Capi1ulo responde il5 pergunras básicas: o qur é um plano1 e o que f:u:emos com eles? h'PÜca as caracrerisdcas pl;1n:irc5' as peços íund•men1ais de sua cosmologia. É um guio do lipo "f~ça você mesmo" para a constnlçâo de dimensões e urd~ versos exclusivos. Con cct:ando os Planos (Capítulo 2): Após construir seus mundos, esse capiculo explica conlO reuni·los. Co1no é passivei dcsloca!'"se de um plano a outro e quais são os pon1os de acesso? Personagens e Magia (Capítulo 3): Ess• s~õo •pre· stn~ novas opções para personagens, incluindo classe.' de prestigio (emissário divin~ arrombador de porl:ais, campeio plana.r e \.--i3jante planar) e novas m:tgiu ccmo m1aóo dt il<r, lurinlla<io da m:rlrdak e n'<lnNC1111t11lo iornlmo. O Plano Material (Capi1ulo ~ ): Esae c•pírulo inida a grande excursão pelos planos discu1indo o plano onde provavehnenie os PJs residem. O Plano Ma1cri2I quase sempre é o núcleo de uma c:ampanha e o inicio de todas as histónas. Os Planos Tr.insitórios (Capitulo s): Es1cs são os pbnos que o conduzem p.1ra oucros lugare~. planos de tnnsporte e mov-imenro. São 3 "col:a" que m:1ntêrn os demais pl:1nos unidos, mas c:ad:t um ten' seus próprios perigos. Os Planos Interiores (Capilulo 6): Esre capí1ulo explora as energias e os ele1ncn(OS ln·utos que compõein sua cos1nologia. São os planos 1n:iis hostis, habirodos por elemenrais poderosos. São energir1 pura e inco"11·olada. Os Planos Exteriores (Cnpí1ulo 7): As próprias d ivin· dades residem nesses pl::inos, :assitn como outros exrra- plan:i.res que inrel'Íerein co1n os mor1:ais e o Plano M•terial. São os lares de ponrcões e deidades. Semiplanos (Capírulo 8): ES!cs sõo os planos menores, porções de realidade moldadas por seus criadores. Nos semiplanos, o Mestre pode <lespreur as regras e criar qua~ quer coisa imagin:ivel. Ao longo desses capiaulos, s3o fornecidos exemplos para • "Cnnde Rod.-. a cosmologia de O& O. Ela é uma reprc- semação da disposiç:io plonar de5Crita nos livros b3sicos de D&D, com a qual a m3iori2 dos jog:.dores está f:amiliariza.. da. Mas esses exemplos s.io prcp.ir•dos apenas como pon· tos de partida, sugestões tireis para os Mes1 res <1ue quere1n algo para uso imedi aro. Os Mes1 re.s sao encorajados a criar G\111& pl'Ópri:is cosnlo logi:u:-, qua 1•oílhiuu ~s n<!'ce,.:,.:id:adcs de suas campanhas. A Crande Roda ~ •dequada paro uma campanha típica de fantnsin, 1nas ralvez n5o seja a n1elhor escolha para uma campanha relacion:ad:a es1reitaruente :1 cultur.3-s específicas, co1no a C~g;i ou :t Nórchca. ~fonslTOS (Cap í ttalo 9): Aqui voc.ê enconcrar.í os moos· cms e criaturas que ha.bit:am os plai1os. S:io fornecidas descrições compleras e modelos qut pcrmilem ao Mestre conferir um aspcc10 alienígena às cria1uras do PI.no M:11eri.3l Apê.ndice : Finalmente, oferecemos exemplos de difo· rentes ripos de pl3nos e disposições pl:anares que não inte- grama Gr:mde Roda. Essas demonm:ações de "coisas legais que você pO<le fazer" enfariz.am que, apesar do Manuar dos P1,111os apresenr~r a cosnlologia de D&O, é possível criar o que quiser e1n suas próprins nvcn1ur:1s. Neste apêndice, você irá e>..-plorar lugares r5o inccrc."SS:.uues quanro o Plano Elemenial da Madeira, o Plano de Espelhos e o Pbno Exterior de f ;ler-ie. Agora, coro as ferro1nentns fornecida~ por es1e livro, você pode construir seu próprio universo nti1ico e liberar sua imaginação com as "'ar;ivHhas de vã rios universos. Que ele possa lev>·lo • 0111ros lugares fascinan1es. ,txfmno a qualquer _tolo q11< abrisse o fartai. A porta em si era feito dt ferro e guenle·"°'~'"·· ' FOYfOttlÚ> um enonne alàabra presa à e!rultura dt uma'gárguln, Tarde~ !"'"°" tt porta. Lidàa sentiu a prnsâ<> em seus tímpanos quiindo o grattde pórtiw S< abriu. Aitm dele via·se urn unive:r.so r~kt.o de.cmonntS distõ~giratórios. Até ondt a vista aUollf"VO, estas enonne;s engi:~~ rõilopíavam em tonjiottll, aula uma apa{andtrse nas Clenw.is. 'A primeira vista, algo pareda e.star "'"""® moo discos, m~s os hrní(s log<! p<rube- ram q_ue .as eKc.resdncim eram ciàaáes. povoa.dás por~ estmnhos. . Enquanfo obStn1avam, o ar st agitou e um efrut aparneu do nada. voando em dír<fão a um ®'povoado< .Enltnáam isso, rapaus - disse l idda. - Agi>m as· <oisas mudam totalmrnlt dt~figum. Os plan.os são novos mtmdos;,realldades a.lteroati.vas e outtas dimensões que podem existir ao lado dos lugares que os per- son;igens já conhecem. Mas são locais onde as refP!l 'l1!0 todo ave,ntureiro oop.hece não 1),l:ti.s~se aplicam e a segurança 'de ..seus lares está.realmente distante. Quttos plànos podem existir deltás daquele espelho mági- co, do outto lãdo de um ponal amedrontador, ou além.de uma f'N11.ft-·i:tl.\ co .... ~-"º $ .. t ~ ..... ,.,. .. , ...- f - - )Jnda cachoeira. Estes ponajs permitem que os Mestres levem suas campanhas liretalmente a novas dimensões, criando novos mundo~ para ~W» exp!oxados pe,!os perso- . . nagens. Os plllnôs também .,i>odem ser o lar de entidades pode«>Sas) tanto más quanto boa:s. que desafiarão os perso- nagens. Bm sua tem natal, elas Já Podem ter enoontrado é;daruras de oums.dimeltsões, como demônios e elemen- tais. Mas nos planos estes m.onsnos têm a vantagtll) de "jogar em casa~ e o reforço 11e :Jllados aind~ mais poderosos, com os quais ninguém sonharia no Plano · Material Os planos, e as conexões entre eles., são únicos em ca<la campanha. Podem ser Ião organizados f!.uanto UIWI buro.cracia celestialJ ou~ tão aóticos que os portais podem sé abrir e fechar --ª1eatoriamenfe. A disposição dos planos pode ser tonbeciclà PÇ!os personagens ou U!ll_pllstê,rip a ser resolYfciõ. ._ Nestellvro,foroecemos como qemplo a dispooição p~ conhecida coino a G<ru>de R.oda do iogo de D&D. :Snti:etanto, outros cenários de <ll>mpanha podem ter sua pr<ipria disposição planar, diferente das ap!"eSl'ntadas aqui As pt.i.nclpáls disposiçõés planares são citadas co- ino ex.emplo, e vo<ê de'Ye esco).her quais panes man· ter e quais recriar. O centro da Grande Roda é Oerth, o inundo príncipàl do jogo de D&D. Ao seu redor estão . . os Planos lnrcriorcs do fogo e d:1 í,gu" da terra e do ar, t d:1s e:ne.rgi.,s positiva e negativa. Mais ;:ilém se shuam os planc.s do bem e do m:il, da ordem e do caos. Todo:. siio conecc:.idos pelas névoas esbr:inquiçadas do Pl3no Asrrnl. Você pode u11lizar as ferrntnC:nlaS desrc livro para criar sua própri:1 cos1nologia. Se o fLZ.Cr, deve iníonnar seus jogadores que esta não l. uma costnologia padrJo. Depois, pcnnil'a que dcscubnm lod.1S as nuançes dos planos so1Jnhos. lsso ajud3 a 3umtnr.ar a emoção, o mistério t a senAÇio de assombro. e permite que se lembrem de que nem todas as resposr~ podem ser encontradas nos livros de rcgns. APRESENTANDO OS PLANOS Este livro con1im uma ampla gama de possibilidades par> um~ campanha em andamento.. Rtcomend.amos que \i·oc;:~ nio jogue toda esta i_nfotmação de uma só vei em $ua camp<lnh:t. À n1edid:t que seus penonólgcns grnduahnente adqturem poder, eles dcvcn1 tor.nar .. sc graduahnen1e conscientes da força cios planos e do desafio que represcn1am. Aptesentndo os Planos: A melhor forma de aprestntar os planos a personagens inician1cs é usar as criaruras invo- cadas por m.agjas como invocar tnalum.s J~ Assim os perroru· gens podem conhtttr criarum como a águlll celestial ou o l3to atroi :1bi.ssal .Enfaüze como esras cria1uns parecem mm nobres (no caso das celestiais) ou rn;iis :1n1edronrndora$ (no caso das abiss-.11.$) do que aquelas encontl\1das no mundo n:in1-. ral. Neste tx>nto. 1udoo que é necessário é sua,c:rirque exisre1n mundos :1lé1n dos conhecidos pelos personagens. EncontTnndo Majs Monstros: Co1úorme os pcrsonn' gens progridem cm nívcL começam 1 encontr.lr mais c1iaru- rasque habitam outros planos. Podem lu1~r contra salaman- dr.>S do Pbno Elemenral do Fogo ou demônios do Abismo conforme ~nírcnr:am e derrotam essas c-n2tur:as, aprendem que nem tO<los os 111ons1ros de ou1r.is realidades ~o versões arerrorizon1es de criaturas comuns. Muitas rêm h:.lbilíC:tdes e.xclusivas que dc;vç1n mancer os pcrsona,gcn~ intrigados. Primeiras Viagens: As primeiras: expedições dos perso- nagens a ou1ros planos podem se reali1.ar com ajuda de fot'Ç!S externas ou mesmo involunrariamcnte (uma armadilha acionada, um• pona m2vessada). Os J<>g•dores podem ercon- tl3r um pon.1l que conduz a outro pl.1no ou serem envt:tdos em um<'I n1issio por uro mago. Podem tropeçar na entrada de um scmiplólno mínü.sculo. Niio imporm o 1nétodo tisado, os personagens pode1n se encontrar en1 outra dimensão e descobrir que as rêgras 1 radi~ cionais (como :t gr.avidade) não 1nais st :ipliaim auromarica· men.te. Alguns dos planos não são apenas hostis, mas tan:.bém mona is ~ra os incautos. C.eniflque·st que seus Jogadoru são apo?CS de enfren1..- o desafio das cri.11ur.as plan•rcs < do próprio ierrcno. N• ca.mologia da Crond< Rod• de D&D, os Planos Exteriores (os lares das div1nd:adc:s) rendem a ser mais hospitaleiros que os Pl:rnos Interiores (onde os elcm~nros existe1n e1n form:t hrura, indo1nada). Durante es1e período inrern1edi:itio, o J\.1es1re pode cont~ lar o nivel de accS!iQ dos jogadott.s aos planos atn:\•és d2 quan• tidade de pon.ais disponíveis, da narurtu das .annadilius ou dos caprichos do P"r<Onagem do M .. 1tt (PdM) mago cpe os enviou ao Plano do Limbo. llbc.rd3dê de Ir e \lir.: Evenrualmenrc. entreunro. os jogadores adquirem hcn.s mágicos (como um ct4bo do portal) ou magias que permhcm viagens planares (f"UStro tfirto e viagen1 pl«n(lr no So nível e projtfâO astml no 9o). Nesre pont~ eles têm libc:rdnde de se deslocar entte os pl:u1os e a experiência necessária 1~ra enfrentar o 1en·eno adverso e os h1bitan1es possiveln1en1c hostis. Jogá·los num Plano Exttrior conrn sua vontade jJ nio funcionaJ pois eles só precisam usar algumas magias p.lra retornar. Os personagens precisam de motivos par.1 vUja.r aos planos, e avenruras que desptnem seu interesse e os man1cnham ali. Os person:1g~ns começ.im a dc.lmir seus próprios desígnios planares: riquc1.;ls. gl6rí2, ou :1pen:.s a emoção dri explor.ição. finalmente, os person2gens podem c.lteg:tr a u1n ponro onde desejem es1a~Jeeer-se eni outro plano, 1ah~:i: un1 sen1i· plano consrruido por eles lneSn\OS ou u1n reino conquistado nos Planos Exteriores existen1cs. Os planos ~ suficiente- mcn1e grmdes e selvajlens par> se adequar a qualquer ..,;Jo de aveo.tu.ra. Neles. scmptt hi lugar para mau. , O QUE E UM PLANO Os planos de exis1êncio s3o realidades diíerc111es en1re· 1ne.ados por conexões. Excc10 por raros pon1os de ligação. C.1da plano cferiV:Jmcn1e é um universo próprio com suas próprias leis narurais. Os pla.nos s:io o br de YJrianlcs mais poderosas de cri.:nur.as fanulsam e de monsuos 1inw:::OSt a.dai>' c:idos a seu estr.1nho ambiente. Os planos pode1n ser classificados gtncricamenre como Plauos Mareriab;, Planos 'fr.insitórios, f'l:1nos 1nteriores, Plal\os Exterior('S' " <::Pn1i11l:lnm. f:_c;ta~ c:1:1rgori:l.s 1\ãO são exclusivas (por exe1nplo1 é possível encor1rrar divindades nos Planos Transirórios), mas a maioria pode se enquadrar faciJ· mcn1c cm uma delas. Planos :\i3reriais: ESftj sio os planos m.iis familiares aos personagens e geralmente o çcn3rio de um:. anlpanha nor· mal de O&D. Os planos m:ucriais tendem a ser m.:us seme- lhantes ~Tem e ope:rnr sob o mesmo conjunto de lcis nan1- rnis. N; rcg~S ele O& O são fort\lulad:is pensando nos Pl'1nos Materiais. A maioria dos c.en:irios só possui u1n Pia.no Matecia1, que serve de "base" para a campanha. Planos Transitórios: Este conjunto variado dt plaJ>os é agrupado pelo seu uso co1num.: ir de um lugar a ou.1:ro.. O Pbno Aslral é uribzado para a1ingirourJOS planos, enquan100 Plano E1éreo e o Plano das Sombr:is são urilizndos pg_ra mns-- porre :U(:lvés do Plano Materi:1l, :tQ qu3l s:lo conecrados . .Esces pl>inO$ têm incer:ições nH•is regulares com o Plól110 ~fateria.L e frcqíicnte1nen1e silo acessados pelo uso de diversas Ulagias. 1':unbém possue111 h:abi1an1cs nativos. Planos Interiores: 'limbém chamados pl:.noi de poder, õlas rea.lidad~ são e.na mações dos elementos dt construç.io b.istcos do uniVttSO. Sjo compos1os de uma linic.a energia ou elcme.nro que sobrepuja todos os demais. Os nallYQS dos planos interiores rambém s.io compostos desses mcs1nos ele- 1neutos. Os Planos T n1crlorc:s podem ser dividi.dos cru dois grupos: planos clementais, que silubofil..an1 as propriedades físicas do univc.rso (tê.ma, ar, íogo e água), e planos de encrg.ia, que re- prcsc.ntam as forças crialiYas e destrurivas do universo (ener· giu nega1iva e posiliva~ Os plana. de poder Solo hosus a vi.>- pntes pbnares, que devem tomar cui.dado ao atnvess.á-los. Planos fa.'teriores: Lares de seres de gnnde poder, es1es pl•nos iam~m sio cham><los pi.nos divinos ou planos espi· rituais. As próprias divindades residem nel~ assim como cru.curas ctlt$1iais, de.rnõnios e di2bos. Os Planos .Exteriores cos1urnam possuir tendénci1s. re:íledndo uma visão moral ou écica cn1 p.1r1icular1 e seus h:Jbi1an1e.s tendem a compomr-se de acordo. Os Planos Exteriores 1:imbén1 são o lugar de des- cnuso fiJ1al de espíritos vindos do Plnuo ?l.1fnterial, seja en1 calJna l1nrospecção ou danaç.ão eterna. Sctniplanos: Esta categoria engloba rod.os os espaços ex1ra-diu1ensionais que funcionam como planos, mas pos-- suem tamanho mensurável e acesso limitado. Os outros tipos de pltnos são 1eoóaroente infinitos, mas Ulll semiplano pode cer ape.n.as algumas centenas de mecros de comprimento. O acesso aos semiplanos pode str li.mindo a locais particulares (como um porttl llxo) ou siruaçõ<• upecíAc:as (como uma época do ano ou uma condição clim~ria.). Alguns semiplanos s3o crl:1dos por magi.i1 outros se desenvolve1n n.acuralmence, e outros ainda aparecem de acordo com a vonrode das divin· d odes. r:inalinente, os planos podem ser conecta.dos de formas diferences: nem codo plano liga-se: dire1a1nen1c a ourro. Um tte1nplo de como os planos se encaix;1m é mostrado abaixo. A pigina seguinle tem um destnho mais dttalhado, mostrando 1s conttões enrre os pla.nos da cosmologia de D&.O.. , Em geral, o Plano Maierúl de um• c:ampanha é considera· do por definição como o plano dos personagens. Todas as comporaçõcs referem-~ ao Plono Ma1erial, de follll2 que todos os demais $00 simil:ares a ele, a menos que .sua dcscriçâ-o especifique o contrário. As Caractcristic<lS Planares sao dividida.s cm algumas ãreas gerais. Todos os planos têm :is seguintes CQratterísticas: Características Físicas: .Es1as C:ll'3Cteds1let1s esrabe.le- ce1n :as leis da narureza, incluindo gravidade e tempo. Características de .Elementos e de .Energias: .Es1as camc.terislic:as deten:n.in"lm a prcdoininânda de uma encr· gia ou força elcwenr:al t.m pJrticular. Carac1erísricas de Tendência: Assim como persona- gens podem se.r l.eais e NeUUO$ ou Ca6ticos e Bons, um pbno pode su associodo • um• visio moral ou ética especí- flca. Caracterís ticas de Magia: A m:agi:t funciona de forma diferente em cada plano, e esrus c:1r.ictc.ríslitas definem os Urnites para o que el_a pode 011 nílo fazer. .E.sl'as carac1erislicas geralmente se apllc:im ao plano como um rodo, 1nas um plano e um lugar imenso. Podc.m existir lugares espccificos em um plano onde as regns Jlo dife.rentes., calvez. devido a efeitos naturais, in1crferéncia divina ou. ambienre5 m3gicos. CARACTE RJSTJ CAS CARACTERÍSTICAS FÍSICAS PLANARES Cada plano de existência tem suas propriedades indlvidunis, as leis nat-umis de seu universo. Modl.flca1\do as caraccerisri- cas de um plano para outro, o Mestre pode alcer:t( o formato e a sen~aç.io dos locais visitados pelos personagens. Planos Exteriores s Planos I nteriores ) Pbnodas Sombras s ... s As duas leis natunJis roais imponanres e;s1abelec1d:1s pelas c~r:acteristicas físicas são o funcionnmcnro da gravidade e o rmnscorrcr do tempo. Outras c3rac1er(s1lc:is Osicas incluem os 1ilnhcs do plano (se houver) e ól na1urc:z:t desses li1nües. Finilrnenre, uma carac.terís1ic:i fisica estabelece a natureza da 1n~1éria em si. variando de csuí1ica e hnurável a aleatóri.i e ins1:i:ve.I. s Possiwl itano Miueri.:il Ahcmativo Plano Etéreo s Cosmologia de D&D: Diagrama Esquemático Legenda: Plano Material 1) Pbno M01crial Planos Trans itórios 2) Plano ,Etéreo• 3) Pbno das Sombt"Js• 4) Plnno AStrnl Planos Interiores 5) Plono da Energia Positiva 6) Plono Elemenral do Fogo 7.) PI.no Elemental d• Terra 8) Plono d• Energia Negativa 9) Plano Elememal da Água LO) Plano Elemental do iU Planos Exteriores l l) Celésria l 2) Bitopia t3) Elísio 14) Asl'errns SelvageJ>S 15) Arbórea - 16) Ysgard 17) Limbo 18) Pandemônio 19) O Abismo 20) Con:en 21 ) Desenos Ci1mmros > ? 22) Geena r; 23) Os Nove Infernos .. ,.. 'i! 24) Aqueronte • .> z;.i '• . .:"" 25) Mednus ?' • ., 26) Arcádia t ~ ) < 27) As Terras Exterioréi, .. 'i ,. Visão Superior. demonstra as relações enrre os planos principais Cosmologia de D&D: A--.Grande Roda • Visão Later.~l - demonstra a conexão entre as Terras Exteriores (27) e os demais planos exteriores 0 O Plano .Eréreo e o Plano.das Sombras coexisrem com o Plnno ~l:uerial b • Gravidade Uma das wnj\.~is que- o ~festtt pode alter.ar t" a gravidade, vnriando-.i de rn:1is forre • n1ai.s (r.1c1t e :ué mes1no ine.xis1en1e. Alé1n d.isso, u direção da :itraç3o gmvitacional pode ser dife· rente e 2rt variar no mesmo plano. C.ravidadc Normal: A maioria dos planos tem gravidade semel11an1e à do Plano M:nerü1I. lsso significa que se algo pesa 10 kg no Pl:ino 1'.faterial, também pcsarâ 10 kg neste plnno. Ap~am-sc u .-cgru normais de valores de habilidade ç c•pacidade de cuga. C-ravidndc Forte: A gravidade deste plano é n1uito 1n::iis in1c:nsa qu~ a do Plano Material Conto rcsuhad~ os 1esres de Equ1librio, Esalar, Salnr, C.valgu. Naioção t Acrobacia, '1.S)im como rodas as j~das de ataq\le, sofrem ·2 de ~n:tli· dadc de circunstânci~. O peso de todos os i1ens é dobrado, o que pode afecar o dcsloamenro de um personage1n. O alcance das armas é ~uiuio à mef3dc. A Força e Destreza dos person01gel'\S oão são afetadas, mas CSIC.$ valores de babilidndc não l)Cl'lniteiu ao pcrsonagc1n rtalizar as mesmas pronas. .EsC'3 lilniração se aplica tanto a vi<'· jainres de ou1ros planos quanro 1os próprios h:abitan1u nnlivos, en"lbor;i estes conheçam esse inconveniente e o inclu· am crn suas considt.rações . Você pode dobar ou 1riplkar o efeito dt gr.1.;dade pesada i»n derem,inados planos, embora isso faça com que eles deixe1n de 1ornat-se destinos de vü1gcrn popul:1rcs _p3ra avcn· tureiros. Num plano de gr.iviclide forre, os personagtns que c.atm .sofrem td 10 pontos de dano par.1 cida 3 m de qued:a1 até um 1n~ximo de lod LO l)Ol\(OS de dano. Cravidad e Fraca: A g:~vidadc dcs1c plano~ 1ncnos inten· .. do que no PI.no Marcnal Como resultado, as cmruru descobrem que podem erguer mais peso, mns setu movimen~ ros 1cndc1n a ser dcs:Jjeir:1dos. Os personagens enl planos c.o1n a característica gravidade leve sofre1n 2 de penalidade de clr· cunstinc:ii em JOgadas de ataque e cestn de .Equilíbrio, Cav:tlgar, N:uação e Acrobacia. Todos os itens pes:1n1 a mernde. O :tlcance das anuas dohra, e os personagens recebe1n +2 d<'! bônus de circunsrinci.3 tm testes de Escalar e Sahar. A força e a Oesrre7..) n.ao ~ modillam em ttsuhado d:. gravidade fraca, ntas ela aft?1a o que é possível (nice- com esh:S ''11orcs. Esi-as vnnragens apüca1n·se 1:nuo a vishallres de oucros planos quanco a hib11anres naciYQS. Num plano de gt'3:v1d11de fuet, personagens que caem soírcni Ld4 poncos de <la110 a cid:t 3 1n de queda, a1é o nt:í.xl· 1no de 2od4 pon1os de d•no. COMBATE EM TRÊS DIMENSÕES Nos planos com a aracteristic.a g,1Yidade il"lf'Xlstente ou qualquer uma das cariJCtcrrsticas de gtavidade d1rec:ional, o combate pode tornar-se mais complexo, pois os atacantes podem surgir acima 01.1 abaixo além d~s direções laterais. A tttatishc.a Face agon opera numa terceira dimensJo, e quase sempre esse número ser~ aptox.imadamente igual à altura da criatura. Para um alvo Pequeno ov Médio. isso si&· nifica uma face de 1,5 m por 1.S m por 1.S m em um com· ~te- 1ridirnens1onal. Em uma superlkie bidimtn.sional, um Você pode dilninuir ainda 1nais a gr.1vid:ide, dobrando ou rriplaãndo o efeito PJ;nl um pia.no espc!cl.fico. Gravid ad e Lnexistente: Os indivíduos em um pL1no sc1n gravid:td~ :ipt"oas flun1:.Hn no C!íp:1ço, .:i menos que outros ntc.anisn,1os (como mag.ia ou força de von11de) estejam tlSpOniveis 1>3ra Íomtt:er um.a dittÇ1oà acr.»çio gnvit1cion21L Um exemplo de plano ~m gravid;'.ldc e o Plano AStr.d, onde tOOos se deslocam si1nplc-smcn1e i1nog.ln:J.ndo que estão se movtndo em derennin,da direção. Cravidodt Oirecion•I Objetiva: /\ ÍO<Ç2 d• gravidade é idêntica :l do Plano i\11:uerial, mas su~ d1reç:io n3o corres)>On· de ao rr:1dicional "par:.1 baixo" em direção ao chao. Eln pode ser dirccionad.a a qualquer objero sólido. em ângulo corn o próprio plano. ou mesmo ~n c·ima, criando um mundo invertido onde todos ficam pcndur:rdos de ponca ai beça par.i 1130 sere1n orirados no vácuo. l\Jcm disso, a gravidade direcional objetiva pode mudar de nm lug:l( pont outro. t\ direção "'p3n bai~o" pode \'ariar, de fonna que os fndivíduos subiran1t-n1e "caiam pam cima" (de fonna semelbanle à magi:1 u1vtrfer íl gmv1d11dc) ou canlinhe1n pelas porede$. Os vi.tjanrc-s ttn planos de gravídade direcion:1l objenv;'I cosu.1n1:.un ser cautelosos.. Ningué1n quef' descobrir da form:1 ,,ais difícil que o corredor de 30 m ndi:i:nte na vt"rd:ade é um ?OÇOde30m. Cravidad e Direcional Subj erivo: /\ forç• d• gr.1vid•dc e o 1ntsm:1, 1nas cada indivíduo escolhe a dir~ilo da atraçdo. Esit plano niio 1cn1 ,gr.1\lidade par.:i objtcos livrts (ou seja, que nio t!i"riio sendo carregados) e cri21ura$ que não 5eJam cons :ienres. Isso pode ser basranfe dcsoricnlador parn os recém· :h•g:.dos, 1n~ç f>. rnn1111n f'ln plúnos ·se1n peso" corno o Plano fol\r . Os pe.rson21ens podem k movtr nonnalmentt' em super- f'icies sólidas hnag.in:tndo que "para baixo" ser:i a direção dos seus pés. En1 bolsões de nlaléri:i no Plano Elcmcnral do Ar, t:\líl e a forma inais comum de gtrair 21 própria gravid3de. Se estiver suspen~ no 3r, um pcrsorugtm pode "'voar- simple5" mente escolhendo unl:t dirc:ç.iio qt1e ser.í "para b:ii.xo" e ou1rn "p3r:1 cima". Nesce procedhncnro. un11ndividuo-Ca.i'' 4S m na primeira rodada e 90 m :a c<J<la rodada .subsequente. O movirnen(O só pode ~er 1·ealiz..1do em linha rcr.i. "Pnl'tll'" exige que a vcloçi· dade seja redu1ida, alrenr~do a direç3o dcsign:id:i como 'J>ar;i baixo" (oovamen1c, movendo-se 45 m na primeira rodada e 90 ma ada rodada subs~\lcnte). É necessóno um 1este de S•bedorin (CD 16) pora esrabelt• ccr uma nov:t direção da gr.:ivid:ide, corno uma :içiio livre; t:Sl t alvo assim podctia sct atacado por oito oponentes adja- ccntts (um em c.ada. ladode1.1mquadr~ode 1,5 me um em cada canto). Num combate: tridimensional, at~ vinte e seis oponc(1tes Pequenos ou Médios poderiam atacar um alvo do mesmo tamanho. Oito estariam adjacentes no mesmo nívtl vertial. n0tt podenam ataur de posiç<Scs acima, e mais 11ove abaíxo. Para mais 1nformaçoe-s sobte íace e tama· nho dt! criaturas, consulte Criaturas Grandes e Pequenas em Combate no Capítulo 8 do L;vro do }ogodor, e Movimentação e Posicionamento no C'apítulo 3 do LJvto do Mes.1re. 1cs-1e pode ser realizado uma vez a cada rodada. Q.u11lqucr per- sonagem que fracasse no 1cs1c rectbc +6 de bônus de par:t repe1i-lo a cada rodada su~en1c até obter sucesso. Tempo A vdocidade da passagem do rempo V2ria enrre dtfermtes pl:anos, embof'2 penu3neç:2 COn$taate no interior de cad: um. Esta nrlaçâo roma-se imponante quando algutm se de.doca de um plano a outro. mas ainda assim 1rnnscorre com a ll\CSmlt Vt(ocidade 3JY.lrente JXU11 O mjantC, En~ Olatras pal:avras, o tempo é sempte subjelivo p;ira o espe:crndor. Se alguém Se.ar congelado 1n:igic::amcntç no n\cs1no lugar durante u1u ano, ao final desre período ele nch::irá que apenas :1lguns segundos se 1>:1ssnnun. M11s ix•rn lodos os 4en~~is, um ano terá transcorrido. A n1es1na subje1ividade aplica-se aos diversos planos. Os vi:1j:101es podem descobrir que ganhitr.lm ou pcrderarn ccmpo enquanto se n1oviam entre os planos, mas: de seu ponro de visl11, o 1empo sempre transcorre naruralmenre. Tempo Normal: Este ê o pldclo normal de 1tmpo1 com parado ao Plano } .. fareriaL Uma hora num pl.tno com 1ttnpo normol tquh-ale a uma bon no Plano Marerial. Tempo Fluido: Em olguns lugares, o rtmpo pode,,_.,.. R mais rãpido ou mais devagar. Pode-se vujar a ou110 pl.allOt Ocar ali por um ano, e reromar pano Plano M31crial e d<SCO- bnr que :apt:na:S scfs segundos se pgssar.i:m. Tudo no ~bno n01r.1l csr:í apenas alguns segundos mais velho. ~la.s par.i: o via- j3nce e os itens, nt:agias e efeitos fun<:lonando sobre ele, (1 ;ino rmnscorrido foi totalmente re:tl. Ao de1ennín.ar coroo o fempo funciona e1n planos com rc1npo íluido, coloque pri.Jneiro o fluxo do tempo no Plano ~1a1criAI , t:egt1id o pc.lo ílu >.:ô <lo o u tro plono. }'.?o c1<4:'1n1>lo :ic ilna, seria 1 roditda ;:- 1 ano. Parn c.1da ano no ourro p.tanai uma rodada de 6 segundos transcorre no Plano ~·tarerial. Os inab in1cligentes e inescrupulosos pode1n abusar de planos com rempo fluido. A habilidade de enrr>r num fluxo de iempo mais lento para cur..t e rccuperaçio de magias é uma anna efic:icntc. Você esrari2 de vo!ri, comple1amtn1e rttupcr· ado, antes mesmo que seus inimigos percebessem sua partida. Arremessar os oponenles num pi.ano com fluxo 1empon:I mais riptdo pode mantê-los fora de ação dur:rnte muitos tnos e 1omar stu retomo wn problema para as gtraçõts futur.!S. Tempo Errático: Alguns planos rêm um íluxo remponl que se :actlena e desacelera, de modo que um indivíduo pode g~nhar ou perder 1enlpo ao n1over·se de um plnno a outro.. fot'1 c~da plano com re1np0 e.rtâtic.o que criar, você deve prcparnr unHt t:ibcla aleatÓ(i:i pa.r.l determjnar ~ t;ixa do íluxo temporal. Veja um exemplo abaixo: O TEMPO O LONGO DA GRANDE RODA Na cosmok>g•ai de O&o. o tempo flui à taxa normil. e lodos os planos possuem a caraccerfsrica de 1cmpo nor· mal. Os planos com as características de tempo Ruido ou etr~ttco alter•m o JOgo muito drasticamente para o gos10 da maioria dos 1ogadores. A única e•ccçlo ~ o Plano Astral, que ' atemporal para envelhecimento, fome, sede e cura natural .. Tempo no Plano Tempo no Plano 1d% Material de Tempo Emitico 01-10 1 dta 1 rodada 11-40 1 dia 1 hol'3 41-60 1 dia 1 dja 61-90 1 hora 1 dia 91-100 1 rodada 1 dia Vocé deve esrabclecer com que fre<]uônci• (pelo P"d<i<> do Plano Macerial) um pbno com a aracterística de cempo crritico se ahera. exigindo uma nova Jogada. P"<lra os habi .. 1a.n.te:s deste pfan~ o tempo flui natunln1cnte e a mudança n3o é pen;eprive1. Atemporal: Nesce plano. o 1en1po ainda passa, iuas seus efeitos slio nlenores. Esses efeitos devcn1 ser definidos espcci~ fica111ente p:ar.i. cad:a u111. Condições co1no fome, sede e enve· lbecimenro não cosnun~m ser aíe1adas numa dilnensão acem- poral. Pelo mesmo raciocínio,~ cuna na1ural pode ser neutra· li:uda, significaodo que os fcrimtn1os não se rec-uperam, exceto <itravés de 1nag.ia. St unt plano for 211emporal ein ttlaç.âo à magia, qualqutr magia com duração difc.rcnre de · r.ns1ancinea" toma-'Sc permantnre 211i: ser di$)ipada. O maior perigo dos planos atem portas é~ que uma ve~ que se abandona o plano para ingressar cm ourro, ondt" o tempo flui normal.menre, condiÇÕts como íome e en"·elhecimento voham a ocorrer - às vezes rtltWOva~ncc. Um pe~ n:1gem que não comeu durante dei anos tm um plano atem ... poral pode escar faminto (rn:as não mocco), e aJguém que ficou -ixirado" com a idade de vinrc anos por cmqüenra anos atin· gíria seten1a em um ins1nn1e. Contos íolclóric0$ r-radic:ion:1.is mencionam lugares onde os heróis vivem centenas de anos, apenas para serem reduz.idos :l pó ao dcixà·los. Forma e Tamanho Os planos podem rer umo grnndo v•rledode de fonnas e tamanhos. A ntaioria dos pl:anos é infinita, ou peJo rnenos tão grande que não íaz diferença. lnÍioito: Esles planos cstcndc1n·se ctcn1amenre, embora possam concer componentes fini tos, corno mundos esféricos. OU podem consis1ir de t:x1ens6es bidirtcionais., como mapas que se p-rolooga:m inAnh>mente. Finito: frooteir.as e bordas rucas Um1tam estes plano.. As bordas podem ser Cronreins com outros planos ou barreiras .sólid;is e finiras, como a borda do mundo ou uma grande muralha. Os semjplanos cosrumam ser Onitos. Auro~Contido: Aqul os Hmitcs se sobrepõem, deposita~ do o viajante no outro lado do mapa. Um plnno ~sférico é um exemplo de plano Snilo au1·o·con1ld~ n1as eles podenl ser cubos, toróides, e pkinos :•chntndos co1u litnires 1n:igicos que 1eler-rnnsporcan1 o viaj01nre ao limi1e opos10 no scrc1n c ru7R1· dos. AJguns setniplanos s.1o auro~contldos. Características Morfológicas Est:a carac:terisrica indica conl que Íitcilid:ade a natureza bási~ do plano pode ser alrenda. Alguns planos mpondem ao pen· ~mcnro conscienre, enqmn10 outros só podem ser manipu~ lados por c.riaturas tXtttmamtnte podcl'OS3s. Outros ainda respondem à magia ou a esf~ flSicos. ~forfologia Alterável: Estes planos são os mais comuns. Os objeros pt:rmaneum onde tst.io (t o qut sio)-aré serem afetados por forças fis1cas ou magta. Pode·se construir um c~stel~ animar urna c~rátua ou cu1tiv2r pbnrações em um plano alterável. nlod.iílcando seu on1b1entc imediato através de esforços rangíveis. Estárico: Es1es pbnos do 1.mutáve::is.. Ô5 v&Sitantes n2o podem :ifer.iros h:abironres vivos do plan0t ncn' os objetos que eles possuflm. ~i.alquet nl:lgia que afe1;1ria as criaturas ncs1e plano u:to tem cfcir~ a uu;:nu~ \1ue a caracrcrío1 l t ii e~1á1iea" seja removida ou supri1nid:a de alguma fonna. lsso é se1nelhan1e à magia pamro k'npo, mas é ainda mau diflci.I afctarcriaruns ou objetos.. Enn-tt:anto, as mag.i" conjuradas ances de se virru no plano com C$t:a aracteristica. permanecem ariv;1s. Em um plano estitk:o, :ué mes1no mover un1 objeto livre requer um 1c.stc de Força (CD 16). Os objeros extreinanlcn1c pesados podem ser impossiveis de deslocar (consuhc CaJ>3Cidade de Carga no Capuulo 9 dou.,,., do }ogodor~ Mutável; No extremo oposto do especrro estão os pJanos muráveis, que mud~un tio íreqi1cn1emente que torna·se <lif'í· cil ma111er e.snlvcl uma :irca dctt!nninadti. Alguns planos podem reagir <lran)atica1nen1e a ceft3S 1nagias, pensamen10 conscien1c ou a força de von1ade. Ounos se modiflcaJn sem qualquer mot1\'0. Na cos-molog.11 ~ D&-0. o PI.ano Ex1erior do limbo ê muuível. PLANOS EM CAMADAS O infinito pode ser subdivido em infinuos menores, e os planos em planos menores. inter·relac1onados. Essas camadas são efetivamente planos de exis1~nc1a separados, e cada um;) delas tem suas pt6prias c.aracterfsticas planares. Mas as camadas de um plano ll:m aflnidade er1trc si; a viagem ent~ elas pode ser mais f:lcil ou comum. As camadas se conectam por uma gfande vaoedade de portais planares, vórtices naturaís, trilhas e fronteiras móveis. O acesso a urn plano em camadas a partir de outro local geralmente conduz a uma camada especifica: a primeira, Formato dos Planos Finito finice, auto-contido Morfologfa Mágica: Mogi•• tspecill= podem alter.ir o material bisico destes planos. O Plano das Sornbr.is, que pode ser acess3do de oulros lugares e urilizado para dupliC<lr ourns 1nagioe, é om bom exe.n1plci d(' 11111 rl:!inn t"n1n morfologJa mágica. Morfologia Divina: Serts especillcos e únicos (divin· cbdes ou omros poderes s.mdluntes) têm • habilid•d• de :alterar os objcros, as criarur:ls e as pai$:1g~ns dcstC$ planos. Os personagens comuns considcr;un esres planos sen1elbantcs aos planos aheráveis, uma VC1. que podem ser afetados por 1nagia e esforço f'isico. M:is as divindades podc1n f:aier con1 queCSl3S áreas modi6qucm~sc instancint.3 e dt'2nt.aticamcnre, criando gnndcs reinos J»r.a s1 mesmas. Os pbnos com mor~ fologia divin.i. s.So comuns nos Planos Exterior~ o que é um dos morívos pelos quais :tS divindades residen1 nesta região do Ull.iverso. Consci<:..ntc: Estes s3o os planos que respondem a um único penumento-o do próprio plano. Os viaJ:antcs d~ brem que a pa1.sag~ muda conforme o que o local pen53 que pode ser tanto a camada supe<ior quanto a inferior, dependendo de cada plano. A maio<ia dos pontos focos de acesso (como portais e vórtices natun1is) akança esta camada, o que a transform;a no ponto de entrada para as demais camadas do piano. A magia viogem pfot1or também deposita o conjurador na primeira camada do plano. Todas as amadas dt um plano são conectadas ao Plano Astral. de forma q1.1e 0$ viajantts podem alcançar camadas específicas d1retamenlt atravfs de magias tomo ~ astral. Geralmente, a primeira camada é a mais hospitaleira aos viajantes dos planos. sobre os vi;Jan1es, tomando-se rnais ou menos hos1il dtptn· dendo de sua reação. C.AAACTERÍSTICAS OE ELEMENTOS F 1 NERGIAS Os Pia nos ~tatc.-riais são composros de entr-gi;u e tltmtnlos fundament2i.s. Qwis sio «r.is cncrgi:1s e elcmen1cx podtv:.ra~ ar de uma cosmologj.-<t p;ar.a ourra, m;1s rodos os universos pos- suem estnuuras b<isicas. Na cosn\ologi;i de 0&01 cxis1em qu:uro elen1en1os básicos e dois tipos de energia <1uc juntos constitucn1 nldo. Os elen1ent06 são 1errn1 :1r, fogo e águ1. As energias são posi1iva e neg~uiva. O Pla110 M:uerial reflere um equilíbno des1es elemen1os e encl'glas:: 10<los pode1n ser enconu:ados :ili. Ourros Planos1 par· t iculannenc~ os Planos lnreriores1 podem ser do1nin:i.dos por u1n elcmcn10 ou por um ripo de energia. Ou1ros podc1n demonstrar di"crsos aspecr06 desfas caracrerís1ic:as cle1nen1ais. Prcdomínjo do Ar: .Em su;i maior ~nc, éS-res plano, 'ão espaços 2-ben06 e tê:n) apenas alguns ped:aços ílu1uan1ts de rochas ou ou1ros elemen1os. Geralmente possucn1 uma aunosfcr::a ttSptrá\.~I, embora pos$3 ha\'Cr nuvens de ps :ic1do ou r6xico. A o.ratterisria de gnvicbdc para um plano com pr<dommw do ar gcralmcmc é diR<:iorul objetiva, direc1>rul sub;cliv;a ou incx:i51entc .. .'\.s criaturas do subtipo (1cm) .wn~ tem-se desconfortá..,·cis: em planos com predom1n10 do ar pois 115 pouca ou ncnhu.-na tem narunl com a qual se ccnec~ rar. Enrrc1ant" não sofrem qu:alquer d:ano real. Prccfo1ninio da Terra: Esces planos são qu<lse co1nple1.1• n\C:nle sóUdos. 1-\0 chegar, os vi:ij:intes corrc1n o risco de gsfl· xia se n5o :i1ingiren1 urna cavern<l ou ourro bols!o en1 1neio ii 1errt• (consllhe Asfixia no Capírulo 3 do l.ivro ''º ;;\.ft;fr.:). Alndn pior, os indiví<luos se1n a c.apacidndc de c~c:iva1· fkam cn1ermdos e dcve111 abrirca1ninho para sair( l .S m por n11no~ Os planos coin predomínio da rert3 nonnahnen1e possuc1n gr:av1d:ade dirccior1al objeriv2 ou subjerlva. As cri:uura; do subri.po (ar} sen1cm·se desconfortáveis em pl:a1los co1n prt'- dominlo da tem, pois consideram-nos aper1ados t ous- 1roíóbicos. Conn.ado. não sofrt.m maiores incon\•tnitnres scnlo a dúlculdadc em mO\imemar-se. Pr-cdonúnio do Fogo: Estcs planos s>o compos10< dc chamas qut ardem conrinuamen1e sem consumir sua fon1t de combu$tível. 0$ planos com predomínio do fogo ~:io exrremamente h06tis a criaruras do plano ~laterial, e 2quel2s que não posst1crn rc.sisri:ncia ou imunjdJcle ao fogo slo lmO- lad:is rapid~111cn1e. Materiais inflamáveis desprotegidos, como m:ideua, papel ou 1ecido, se incendei:in1 quase iir.c.-di· ara1ncn1e, e as criaruras usando roupas inílan16veís desp101e- gld:as en1ratiio e1n co1nbus1:'io (consulte Queinunttlo 110 Capítulo 3 do Llvro do Mt-s-frt). Alé1n disso, os indíviduos sofre1n 3dl0 ponros de d;Jno por fogo a cada rodada crn que pcrn1anecere1n 11um plano com predomínio do fogo. E1u ger.il, os 1>lanos corn esra c:arac:rerlsricn 1ém condiçõt:s nor· 1nab de gravidade. As criaturas do s-ubripo (águ3) senu·m·se cx1rrm~mcn1e desco1úor1á\reis em pi.anos com predomínio do foeo. <h seres composros de água (como tltn\tnt.11i da igu1) sofr•m o dobro do clono• ado rodada. Embor> estas cond1~ sepm 1íp1C1s do Plano Eltmmral do Foao. <><1Sl<ro loaís como bolsõcs dc bv;i, rios dc n>OJm• e cr.1tcr.1s vukânicas onde as circuns1ãnci3S do a1ncb pKttts. Na cosmologi• dc D&D, pones de •lguns PI.nos Exr<rbrtt lnfern:.it l:tmhém possuem predomínio do fogo e leens ex1re:m01mente mortíferos. _ ~edomínio da Água: .Es1es planos são principalmente líquidos, e provavelmen1c afogam aqutlcs inc.apaus de rêSJ>Í• nr na água ou de atingir bols6cs de ar (consuhe AfogamVJto no Capítulo 3 do l.JllT1) do Mrs!JT). Os planos com predomínio da ãgu.a possuem a car.11c1eris-1ia de crav1d.adc 1ncxisren1e ou dirttiona1 (objcnv;a ou sub1cnV2). As cnatuns do sub1ipo (fogo) scntem·se exirenumenrc dcsconfortave:is nesrc lipo de pbno. Os seres composros dc fogo (como clcmcnllis do fogo) sofNm tdto po.ntos de danon c:ad:i rod;td:t. PtedomíJ1Jo Positivo·: Estes pl:inos sfío cirac1eriT.3dos por t.1ma abund5nci'1 de vida. Os dois ripos de predo1nínio positivo s<lo pequeno predomínio 1>0sitivo e grande pre- dontinio positivo. Um plano com pequeno predotnínio positivo é u1nl e.xpJosão c.nóticn de vida em 1od:ts :lS suas fonuas. As cores s.io n1ais brilhanres, os fogos 1n3is quentes, os barulhos mais altos e as sensações 1nais incen~s. Isto ~ rt~ultado da ene.rgia posi· tiva que permeia o plano. Todos os indivíduos cn1 um plano dt predomínio positivo adquirem cur.1 aceler.ad;a 2 como habilidade C)."tt"aOrdinária enquanto ptrmanecercm no local Os planos com grande predomin.o posHavo sio ainda rn:ais extremos. As e:riaruras que esrivercm tm planos deste tipo deve.m olxer sucesso em um teste de ltStS{ê:ncia de fonirude (CD 15) pon evitar q<IC s<pm ofusaclos P<lo brilho de seus llrredores. Simplesmente estar no pl;ino concede cura. :acele- rada 5 como um3 h:1biJid3dt ex-tr:tordinjri;a_, Além disso, aqt.1e- les que possuú:cm o m:íx-imo de seus pQnros de vi.da recebem S PV cer.oporários adicion:1is por rodad;i . .Estes ponros desa· parece1n 1d20 rodadas após ~.s criruur:as deixarem o plano. .Er1trc13nto, ~las devc1n rcaliiar um 1es1c de rcsistêncfa de Eonitude (CD 20):) cad:t rod:icla e1n <1ue seus pontos de vida tcn)porário$ ex.:;cda1n -'CU ro r.il nor1noll \.lç pon1os de vidd. Caso fracasse no 1es1e de resis1êncin, ~ cd;nura. explode nu.in turbilhão de energia, 1norrendo i1nedia1:unen1c. A m:1gia profcpio t.onhn etttJgia JIOS1tlva Impede que o ah'o receba a habilidade extraordinária cuna :1cele~da. fique cego ou adquin os pontos de vid:i 1emporirios e!lqu.anto estiver num plano de predomínio positivo. Predomínio Negativo: Es1ts planos são ex-tensões enormes e \>ali.as que su__pm a vida dos v1apntcs que os aaa- vessam. Eles tendem ;a ser lugares solü.Jnos- e assombrados. exauridos de cor e ocupados :ipen:as pe1os vc.ntos quie mttem os gemidos daqueles que morrer.un no leal Ass-lm <:orno os planos com predomínio positivo. os pia.nos com predomínio negativo 1anlbén\ se dividem em gr.ande ou pequeno. frn plauos dé pequeno predo1nínio negJtivo, :1-5 cri:irur:is vivas sofre1n ld6 ponloi de d;Jno por rodada. Ao a1ingir O pontos de vid:J: ou menos, elas se desfazem e1n clni.15, Os planos con1 grande prcclo1nínlo negativo são ainda nlais hosdi. A cada nxlada, rodas ns crla1ua·ns no plano deven~ obter sucesso e1n um 1es1e de l't"Si$tência de Fol'li1 udc (CD 25) ou sofrem um nível negativo. Unta criarurn cujos níveis ucga· civos igualem seu nível 2ru3J ou seus dndos de vida morreri, rornando·sc uma :tplriç3o. A m:igi:i pro-terão tonfm torrgra ntgQhlltl poorege um via· J3n(e do d.ano e do e.feiro de dttnar encrg1.a dos planos com predominio hCgJfi\'"O. CARACTERÍSTJCAS Of Tl::N ')ENCIA Alguns plan0$, cm p.irt1cul:ar os d1v1nos. pcnsuem renden· eia, exata.men(e como os personagtn.5. A maior parte dos ha.büanrc"S desrcs pl-nno$ r;unbern 1rrn a mesma rendênc-i:a disc::rimin:id:i, mesmo as cri:uuras poderosas como 3S divin· dades. Além disso, as críaturas de tendênci:1 contrária â do plano têru grandes problenl:t$ :to lidar com seus habitantes e outras situ01çôes. A forma como um plano d~nvoh·e uma canc1eris:1ia de cendênci3 e um:1 situaç.lo que lembr.a 3 hi$tÓria do ovo e da galinh3. Cercos pl2nos s!o predtspos1os a detcrminad01s tcndi:ncins, ponanto as crfo tul'as daquela tendência cos1u- mam se estabelecer no Jocal. lsso torna o plano :'linda n1ais dis· posto àquela 1endência e assim por diante. Na cosmologia de D&D, todos os Planos E~"tcnores, com uma unic:a e~ possuem pred1Sp0Siçõe$ a cena.s tendências. Isso não precisa oecessannnlentc ser igual para os "lares de divindades'" que você criar. A ca1-ac1crfstica de ccndtncia de um pl:ano afc1a as in1er2- ções soci:ns. OS' personagens que seguem tendências diferen-- tH da maaoria dos babirantcs podem encontnr grancl6 difi~ culdades. As c:ar:1c1eusticas de tendêl\cía têm divenos componentes. Em pri1neiro lugar vên1 os con1J>0nenres 1no1·ais (Bo·1n ou Mau) e éticos (Le>I ou Caótico); um pl:ino pode ter wn com- ponente monl, um componente ~lico ou um de cada. Em segundo lugar, a aracteris11ca dt$C:reve SC' cada componente moral ou érico é aplicado suave ou fortemen1e. Tendêncin Boa/fcndéncia Má: Esces pl:inos escolhe· ran'I unt dos l.3clos na Jura do be1n contra o 1nnl. U1n universo ern que anjos confronta1n dcn1ônios con1 regularid;i:de prov.iwlmente terá planos com tendências boas e más. Tendência Lea.l/fendência Caótica: Ordem versus caos é o princip;il confronto parn esres planos. Uma cosmolo- gia que coloc:t exércitos de di::lbos contra hordas de <lemõoios tem planos corn tendências lea1.s ç cao11cas. É pt'O\..J.ve) que 2 aractcnslic:a de rendénci:a de alguns planos tenha dois compont'nttt um monl e um t:tico. }\)r exemplo. existem planos leais e Bons e pl~nos Olótic:os e ~laus. M:is n:lo e;\istem pl~nos co.m a$ ct1rncterísticas de tendência Bo1n e Mat1 simultaneame nte (cornponentes lnorais oposros), nem planos con1 as car.1cu:ris1ic::as leal e Caótico {componentes êriCO$ opostos). Cada parte da ca.ncteris11ca de rcndin<la: recebe um dcscriror, su~vemenrc ou fortcmentt:, Jl3rD demonsmr o quanto o impulso da tendência é poderoso naquele plano. Un1 plano pode ser <lc tendência surive..menre bo:i e forte.men1c Cjóüca, por exemplo. Tendência Suave: Ascriatur.ascom 1endênctaopoSta àde um pJ:ino de tendência suave sofrern -2 de penalidade de cir- cunsrãnci.a em tO<ios os cestes bastados em Dnsm:i. Os per~ sonagens ~laus cm um plano suavemente 8o1n, por ~xemplo, rê1n dificuldade e1n relacionar-se com os n:u lvos. Pa1.<t esre pl.a.oo, não importa se o individuo é Ltal, Neurro ou Yófico, apenas se~ 'Bom.. .Neucro ou Mau. Tendê ncfa Forte: Estes plonos aplicam - 2 de pcnalid><I• de circunsr:ância a todas as crlatur.is de tendCncja diferente. Em ourras pal:ivras, os personagens Neutros ran1bé1u sofrem a pen:1lldode. Um plano de lendência foncmrnH' Boa) fonc- men[e Caórica :tpücaria o :tjus1c a qu.a.isquer crlat'Ura$ com um aspecro de tcndéncia ~eurro (a$$lm como 2 criaturas Más ou leais). J:\ pen:ilidadc de circunstãne:l2 nos pl3nos de 1endênci:1 forte 1a1nbên1 abrange m3iS slluas-ôes. Ela afeta todos os restes baseados eJn l 111eligência, Sabedoria e Caris1na. É como se o próprio plano esrivesse :!rrapalha.ndo. As pcn:ilid11des parn os componentes monl e ético dJ 1t1)dência são cumulativas. Urn indivíd\10 Ncu1ro e Mau e1n um plano su:tve:me1)fC Bom, for1cn1enfe Caórico~o(reda -2 de pen31idade nos restes de Oirisma por ser ~\.iau cn\ um plano Bom e ourn penalidade de - 2 nos restes de lnttligenciAi Sabedoria e C:iristna por ser Neutro cm um pbno fonemenre Caócico. êsre personagem rofrtri.1 -4 de pen:thdade de cir· c.1nstãocla nos 1cs1es basc;idos en1 C:trism;i e - 2 de penalidade 1X>S testes baseados em lnrelitência e Sabedoria. Tendên c:i:a Neutra: Um pl;1nO suaven1en1e Ncurro não uopõe pcn2licbdes de circunst.inc.ia. Um plano assim pode se romar um ponrode encontro para os pe®n3gens de di ... ·ems tendências ou um prêmio dispurndo pel::is forç:is e'Xtrn· planares. Um pl:ino forttmente Ncucro opôe·Se no bem, ao 1nal, ao aos e à orde~ Um plano :assam pode es1':lr mais preocupado com oequilibriodas lendênci2s do que em acomod:1re :1uitar diferen1es ponros de vista. Os pl1no; de 1endl:ncJ2 fonementc Neurra impõem -2 de pen:ilidade de circuns15ncia :i rodas as crianJraS que não scjanl Neutr.ts. A penalidade nplica·sc duas \'Ctes (a prhncirn para orde1n/caos e :1 segunda par:a bem/m2l), de fornu que os indivíduos Neutro> e Bons, tleucros e ~taus_ Leais e Nt'utros ou C2órw::os e Neutros s.>Írem - 2 Je pen:a.lid:ade, mJ) os indivíduos Leais e Bons, lc:iis e ~1::ius, Caóricos e Bons e Caóticos e ~1;ius i;ofreJn-4 de l'<>nalidadc. Os Phnos M:uc.riais nonnahncnre são de 1cndênci:i suave- nenre neurra. embora possam conter altas concenuaçõcs de mal ou bem, caos ou ordem em alguns lu~res. 1$$0 frequen· l!menre tom.i o Plano ~laterial um campo dt b:u;alha par.1 os iiversos pl:inos de tendência e seus habitantes. que podem h.>in•:1;r 1n cxltnc:u• ~ própri!l cnrnc1f'.-i-i:1ir:i ' ' " H•nd~ncia cio J1Jano Marerla1. A caracteristia de magia informj como um plano lída com as 111agias e h:tbilidadés sobrenj1ur:1is. Assim con10 otur:.s c:irac- tc.ris1icas, CSl>l descreve COn\O a 1oagia fonciona coinparada :'!O rlano }\.~;i 1 eri1I. Lugares especíllcos éln um pl1no(como 3que- lcs sob o controle direto de divindades) podeni ser bolsões onde se :1plte2 uma c.aracrerisuca de magia difercn1e. Magi3 Nor_mal: Esta carnc1erutica de m~gi.:1 significa que rodas as n1:tgins e h::ibilid:ides sob1'f:narurnis funclont1111 COJno descritas. Magia Mor1a: Estes planos não possuem qualquer npo de magi3. Um pbno com 1 araaeristlCJ de nugia mona funciona sob todos os asp«to> como a magia ca~npo antima· gra. As magi:ls de adivinhação nao conseguem detectar um nhro localiz.:idc> enl um pluno de n1agia n1ol't'1 e um conju* rador n3o p0<le lançar feJetnuuporte ou ou1ra ruag.ia p11r.i entrar ou sair do local. A única exceção 3 f't'gra de magia ax>rt3 são 0$ porra.is planarts pcrrnanenres, que :nnda fun· <ionam normalmenre. Os con,ur:idort:s sentem-se 1mediat:i· nienre desconfortáveis em plnnos de magia 1nor1;i e sofrem ligeiras dores da c:1bcça. Magia Confusa: As moi;ias e habilidades similares ; magia funcionam de formas cornplctamenrc diferentes (e ils YettS perigosas) nos pbnos com a caraaeristia de magia con· fusa ou m:1gj3 se_l\f'01ge~ Qualquer magia ou h;ibtlid:1dc simi· lar ur.i.Jll.1d::i c1n urn plano de 1nagj:1 confusa 1cn1 a chance de ser discorcid:t. O c::onjur:idor dcvt• rcaliz.;ir u1n 1este de conju .. rndor (CD IS+ iúvcl da magia) para que ela funcione nom1al .. -nentc. Para as h2bilid2des <>imi)JttS a magia, use o nível de conjundor d;i habilid3de p;an deterr:njnar 2 CD e o nível ~u 05 OV d.:. cri:nun JXlr.1 realizar o teste. Um ínc:asso nesse reste significa quie acon1ece algo e$1D- nho.. Ao cri.ar \lm plano com a caaaeóscica de ~gia coniUsa, você t:ambrm precisa de uma tabela para detemunar corro u magus e h~bilid::1des símil2res são dis1orc1das pela nau.nu do plano. Uma 1-a:bel.t ápica é mosrnda à wg:uar. Além disso. os: planos de magia se.Jvage1n podem lt:r n::odi .. (lc;içl>es especiais no reste de conju~dor1 de acordo com a escol:i ou o descritor da magja (adic;ionando +'4 :t CD de mngias de Necrom:tncia ou -2 à CD de 1nagias do 8e1n1 por exemplo). Mngia Rcst:r,-ita: Cerras magi:is ou habil idades similares :a 1nng:in são nll'lis difíceis de conjurar nesres planos.. g.e1'l'llrnenre µ<>t<(U<.: ti nnrurcza <lo plano jnrerfere con1 R n\:tgin. /\ magia bol<1 d< fogo pode ser conjurada no Pbno flcrocncal do Água, rnM aJ nature·1.as opostas d.1 tn.1gia e do plano 11 rorn2m mais dit.cil. NJ criJr um plano com 2 oaracteristiai de mag.l:t rtslril'3, foço uma Lm de CjU2ÍS são as magias :úet.1da1. Os pi>"°' dt nugi:t rt'Snira podem ncutt:Üizar efeitos baw:ados cm escolas, sub·t.scom. descrilores ou níveis. As magi.u ind1\11duais rar1~ mcncc slo rtSlrinsem rodooplano,tnaspodcm ser luniucbs ~m u1n se.míplano ou no reino de uma divindade. Para l:ançar uma magia rcsrrita, o conjurador deve Íatcr um ICSIC de Jdcn1ificar 1'fagi>s (CD 15 + ni~I da magia). Se Ín· casRr no teste, a m:igia não funciona, mas :1ind:t assim 6 g.as1a. St obli\'er sucesso, a magia funcion<1 nonu;hncnrc. Mag ia Ativada: Cerras 1nagias ou habüidadcs se1nclhan· resa 1nngia são ruais fáceis de us.-.r ou têrn efcho 1n:ii!J cílcitnlc nes1es plunos do que no Plano Mntctial. Ao cri3r u1n plano con1 a catacteósrica de 1nagio :Ui"'3d1t1 fuça uma lis1a de quais são as magias afetadas. Assirn co1no na caso de n1t1gin restrita, essas listas geralmente basciant·St n:i escola. sub-escola, dcsc:citores ou nivel Os n:nivos de um plano com m.agh1 ativada conhecem q..i:ais magm e habilidodes similares são :úccados, mas 0$ vlajanics dos pbnos teclo que descobrir isso sozinhos. Se um:a mag.U ê 3ti ... -ada, ct.rt0$ talentos de mt1~rm.gia podcnt ~r aplicados a ela sem a necessidade de iht"nr seu nívcl ou ttmpo de execução. Considere que qualquer conju- rador nesre plano possui o talento e sempre o aplicar! àq.iela magia. Os conjundores n~rivos do plano devem desenvolver o 11lcn10 nonn•lmente se quiserem usí·lo cm outros planos. Por exemplo, as magias com o descritor Fogo são m2xi· 1niiadas e aumenradas no Plano Elenten1al do Fogo. Os mugos pode1n prepar:ir versões maximh·.1das e :au1nen1~dos de na;is 1nagi:ts do fogo, _1n cs1no se1n os calenros M:1xhnii111· Magia e Aumcn1ar Magia, e utili7.am o 1nesrno nlvcl que us:irlom para conjurar a magia normahnente {se1n estar rnaxhniiadn ou aurnent::id:t) no Plano M3teriaJ. Os fc.i1icciros podem conju~r 1naglas do fogo m:1ximj7,.adas e auroenradas sem usar niveis suptriores e sem precisar de tempo de execução :adicional ?\.la,gía t inUtads.: Es-rcs pbnos permitem que RJam con iuridas •!"'nas m.1gi>s e babilidad .. •imilorcs de demmi· nadas esc:ol.u, sub-escolas. descritores ou n1vc1s. O~r1s magias e lubilidades similares simplcsme:ncc não funcionam; para ebs. esttt loca.is funcionam como planos de m1gu mom. TABELA 1- 1: EFEITOS DE MACIA CO NFUSA lei% Er.;to 01 .. 19 A m•gia rt'tCK'na ao COlifUtJdot com tfttto normal. Se a magia nJo pode af"nar o totll"tldot, ela $imples.mente falli>. 2()..23 Um poço circ:vlar de •.S m se abre sob os pk do tonJV· rador. Sua PfOÍuncJ1dadc ~de 10 P'I pot nfvef do oonju· rador. 24-27 A magia faJha, mas o alvo ou os alvos da magia são .atingidos po1 um:a çhuv.11 de pequenos objetos (desde flores a írutas podres). que desaparecem ao toque. A <huva continua po1 1 tod;ad~. Ourante este tempo os alvos são cegados e pre<:i$1lrtt fazer testes de Concen- tração (CD IS+ nível da magia) para conju(a1 magias. 28-31 A magia ar~a um alvo ou urna 'rea aleat6ria. O mestre deve escolhet aleator1amtnte um alvo diíertnte entre os que estiW!fem ao ak.ance da m;:iaía, ou cen11ab1ar o eft.!to em um ponto a'e:ttóuo ao a~nce da "'agia Par<J ~ra1 dn-tÇõts a~atoo<1mtntt. ;c>cut ld& t conte os pon- tos cardeaK t tdatmrs a pattir do notte. PMa genr aka~ a!.eatório. rocue Jd6. Mu t pliql.le' o rittl.lltado por 1.S m pata m<1gias de atunct curto. 6 m para abnct m6f.o t 24 m pata alcance toneo. 32-JS A m.agi.a funciona norma1mtnte, mas seu-s çomponcn· tH materiais nlo sJo tonsum1dos. A magia nlo i g.as:ta na mente do con1utaidot (o nfvtl da magia ou a magia preparada podl'm sei utdizados novamente). Um item não perde a carga e o t:fodo nlo coni1 no limite dt uso de um item ou habilidade ~lm1lar a m1gia. 36-39 A magia não fvnclona. Em seu lugar, todos a a1ê 9 m do <onjurador (alladot ov inimigos) recebem o efeito de urna n1agia de cum. 4043 A magia nlo rum:ion:i. Em seu lugar, um efeito dt e.seurid6o profor1da t dt siJltKio cobre um raio de 9 m ao redor do <onjurador por 2d4 l'Odad.as. •4-47 A l"l"agia nJo Íun<iona. Em stu fugar, urn efeito de itwtt· :ti o~ cobre um raio dt 9 m ao redor do COOJU· rador por 1 rodada 48-Sl A magia funcionl. mas cores ttftl"lefuzentn setpen teiam ao redor do con1ur~dor pot ld4 rodadas. Cons;dert isto como um efeito de "°"'° o~ com un\a CD de teste: de 1es1s1~nc•a de 10 ... o nivel da magia que produt1u este tt1ufttdo. S2-S9 Nadi acontece. A magia simplt:smen1e nSo íunoona. Qva1squtr componentes materlatS são consumidos. A magia preparada ou seu otvtl 1101as10$. assim como as cargas ou usos de itens. 60-71 Nada acootece. A magi1t sln1pltsrntn1c não funciona. Quaisque-r<omponcntcs m:ii tcriais nll'o slo consumidos. A magia não'- gasta na nH~ote do conjurador (o n{vel da magia ou a magia p'cpatada podem ser utilizados nova· mente). Um item nJo perde a carga, e o efeito nJo conta no limrte dt uso de um item ou habilidade similar a magia. n-93 A rnagia fu~ona noumltT'liCtlCt 99-100 A magJa fu~ com m11s força Os tttlH ~ rHis- tlncia contr.I a ma11a soírtm .. 2 de pen.ahdade. A magia tem o mhuno efeito posslvt:t. corno se fosse a~a pelo talento ~taJOmizar Mag•a Se a magia ji ttlfiot>r ma· :ámitada. niO hi outro eft to. - ' eSroo qut um pia.no seja inSni1-amentc txteoso, não.scci o único que existe. ~tiriades dt planos coeJdsrem scpan.dos uns dos ou1ros, rnas m.esmo dois uruveC$0S diferenrts podem ser conectados através de fronteir.ls nebulosôls, anti· gos ponnis de te mplos ou inagias podcroStlS. Co1no os planos se cone<it~nn entre si é jn1porr{lnh•, <JUCr você ""•i• utilizando • Cronde J\oda. (a cosmológia d~ O&D) ou «>nstruindo uma cosmologta·c~tlusi\•a para S\la c.amp.inh:i. A conexão entTl! os planos: acontece duas \'eus: :a primeira 1uando o Mestre defuic a cosmologia e d.Ode quais planos mao próximos, e novamente quando os pe.rson;igtn.s viajam de um plano JXlr.! outro. V3mos :abordar essas sicuaçóts uma de cada vet.. 1 NTERA ÃO PLANAR Por dcflnição, os planos <ão extensões infinita~ ou quase nfi.nitas. sejam mundos achatados. C3tacumbas com múlti· rbs camadas ou esfen"\ flu1ua.ndo no espaço. C.omo. então. pod•m in1engirr Como mecáfora, imagine os diversos planos íluluando próximos uns dos ouu:os crn uma constelação ou :'lglomerodo ttidhnensional. Não estão uece.ssariamente •aciiua" ou "lbnixo'" dos demais, mgs cxist(" un\a cendênciol socinl d<• desig· nar os planos de rel'ldênci:a boa como "superiores" e o:i. de lCndência má como .. inferiores:". O imponante p:i.ra a. cos-- mologia é definir se doi> planos são se1>3rado~. COC''.\'Í!.t~ntes ou de limites coioddente). 6,.(. •• ea'~·"'·a"'ª f.,. , .. ,, • .,. ~ .. .,f., ""'ª ·- ~ v,..~.,,,.0 ....... Lf'ª'°~ · .... EY .. , ,. .... ftJ-.1~ I / ~ /. -Planos Separados: Dois pl01nos separados não se s>brepõcm nem se conecmn dn'tramente. É como se pos- s.ú~m órbaru,diferenres. Um Plano Exterior, porcxemp~ pode nilo 1erqualq~nex:lodlreu com o Plano M••erial. Os <lob planos slo separa.dos, e n únic:::e forma de pas5>3r dt um para Olllto é através de um terceiro plano, como por exemplo o Pl:JJ\o /lsir;il. J>lonbs d é Limites_CoincidcJJtcs: Os_pJâo~qu4' ~· oo'nectam t'n1 ponros especificos po.~sucm lhnires coinc~,. ~entes. Ptnst oeles como planos que se 1~. Onde isso çnttce, CXiSte uma ç0ne.xâo. e os V&aj.anres podem ab.lll- éon~r uma realidade pan: mgmsar 'm ou~ O Pb.nq Astnl u:.m limites coincidentes com a maioria dos cu1ros; existe a:o lado deles e pode ser acessado a parcir <os dcmllis. Planos Coexistentes: Quando uu1a conexão entre t ols pl•nO> pode S<< criad• a parrlr de gu•lqucr pon10, i1:nbos sio coiucideores. E~-its planos sobrep,õem·st' comple1:11nellte. Um pJaoo c0t'xis1cn1~ pode ser alcançado • ponir de qualquer lugar no planosobr.,.. posto. QuJinJo se ingressa num pl.ino coexiste.nte, ,eralmcn1e e possível enxergar e interagir com o pia.no correlacionado. O Plano J!tétto é coe.'<iswre, com o 'Plano Ma1erial Os habitantes do Plano Etél'.eo pôdeJn cnxetg:ir o Plano Material. Co1n a 111agia cot'- Jeta. os hnbitantes do Plano M:ucrial 1ambém con· ~guem cnxerg~.r e interagir co1n o Plano E1é.reo (por exemplo, Js m.aglas vtr o invi.sii•tJ e 1níuctJ 1nágzcos afe- tam o Plano Etéreo). U1n plano pode ser ao n1es1uo reiupo coexistenre e de li1ni- 1es coincidentes. O Plano das Sombras, por exen1pl~ écoin· cidenle, pois se sobrepõe <'IO Plano 1vfaterial, e pode ser :ices· sado desse local com :t n1ag:ia ou ::i habiJídade corre(;). Mas ele taIJ>bém ten1 limites coincidentes: ê possível entrar no 'Plano das Sombras en1 certos pontos <: vi<ljat a reiuos eStrlluhos muiro além da região desre plano coexiste com o Plano J...iatetial {consuhe o _m:.ipn na página segointe). A COSMOLOGIA DE D&D 1\0 longo desce livro, apresentaren1os como exe1nplo a Crande Roda, a cosJnologia de D&D. A Grande Roda <lemons.- tra como os planos se encaixam e fornece uma rede de i)lanos que pode1n ser u1 il.i'z:u.los sem a ncCé$$idade de for1nul.tr s-ua própria cos1nologia desde o início. J\ Grande Rodn consiste de vinte e sete planos. a saber. Plano 1'.{aterial: O Plano Material engloba o 1nun.:lo de Oerth e o mundo apresentado nos livros OOsicos de D&D. Também podem exiscir Planos Materiais ahernarivos, conlo faerün. Os T..rês Pl::inos T.ransító.r:ios: A Grande Roda inclui o Plano Asrral, o Plano Etéreo e o Plano <las Sombras. Esres pl:tnos funcion:'lru coiúorrue descrilo nos livros básicos de D&D. Os Seis Planos Interiores: Quatro planos de elemenros e dois planos de ene,gia são .,...,. da Crnnde Roda. Os planos de ele.1uernos s5o os eleiuen1os clássicos de D&D: fogo, ar, 1erra e água. Os planos de energia peISoni.6.caro as energias positiva e negativa. Os Dezessete Planos .Ext eJ."iores: Es1cs pL1nos de tendén- ci:J s~o o lar de <liven.-.is divindades e extra-plarHlrcs e geral- men1e possucnl caro3das. Os Pl.1nos Exteriores são: Oomínios l-Tcr6icos de Ysgard Caos Erernanlente ~lurável do l i1nbo Profundezas Ecoanrts de Pandc1nônio Can1adas Infinitas do Abismo Profundezas 1·ãrraras de C-arceri Do:;ettos Cinr.entos de Hades ..Erernidade Gélida da Ceena Nove Infernos de Bmor Canlpo de Baralha 11,fernal do Aqueronce Nirvana Tecnológico de Mecânus H.einos Pacíficos d3 Arcádia Sere Pmísos Escolon•dos de Celésiia Paraísos Cêmeos de Jliropia 1\bençoados C:unpos do Elísio Floresta das Terras Selvagens Clttreir:is Olln1picss de Arbórea Don1ú1io Concordante das '!erras Exreriores Semiplanos: Fioahoenre, a cosmologia bãsica con1êm a opção de rantos se1niplanos quanros você desejar. MONTANDO A COSMOLOGIA DE D&D A cos1nologia de O&D pressupõe as scgui_ntes disposições: O Plano Marcrial fica no centro. O Plano das Sombras e o Pl::ino Eréreosào coexis1enrc~ con1 o Plano M:uerial. T0<los os planos, incluindo o Plano das Sombras e o PLmo Etéreo, são coexistentes co1n o Plano Astral, que Cn\•Olve roda a cosmologia con10 un1<"1 nuvenl. Os seis Planos lnteriores circ11ndan1 o Plano Material São separados do Plano Marerial e entre si (não possuc1n conexões con1 os demais). Natutaln1ente, cada urn deJes é coexistente com o Plano Astra.I. Cada unl dos Pianos Inreriorcs tCJn a caracceristica de elen1euto ou eneJ."gia apropriada. Os Planos Exteriores são disposros em u1n:'I grande roda ao redor do PL1no lvfaterial. Cada Plano Exterior possui linlitcs coincidenrcs com os planos de :nnbos os seus lados, mas ê scpatado dos <lcn1ais. A cl<c.et?o é o Oomínlo Concordante das·rerras Exreriores, que possui lin1ires coinciden1es com todos os outros J?Janos Extcrio(eS e por isso é o ponto cen· u-a.l para. conferências entre excra·planares. Os Pl:tnos Exteriores são coexisten1esco.i:n o Plano .f\st:raL São separados do Plano Ecéreo e do Plano <las Sombras, por isso existem limites para acessar determinadas nlagias nos Planos Exceriores. Eles siio consriruídos de camadas reL1cionadas, e o acesso mais co.mum e au:avés da camada superior de cada plano. Os p1mos de reudência boa. também cha1nados planos celestiais, silo unidos pelo leito do rio Oct5nus, ao p:.isso que os planos inalignos, ou infernais, s.i.o unidos pelo leito do rio Estige (consulte Trilhas Planares, adiante). Existe Uln número in1enso de se1niplanos fu1icos que se conec.tam ::l diversos lugares. Conduites individuais, portais pennanenres e vôrtices ran\bém são comuns. CONSTRUINDO SUA PROPRJA COSMOLOGIA Os planos téru sutis prõprias caractedsricas e conexões. que o lvtestre pode defjnir coJÚorrne desejar. Urili2<"111do as cone..xões e C:'li::lcterisrieas plan:tfl.?S esrabelocidns neste livro, você pode consrruir seus próprios planos e desenvolver sua cosmologia. UJna nova cos1n0Jogia deve atender ãs ncce.ssidades de sua ca1npanha. Seguc .. S<: u111a lista de coisas que uJ.n.a campanha de D&D ri pica neccssir4l cm qualquer cosnlologia: Un1 lugar p;n::t :.is d ivindades. Ün\ lugar de origem para criaruras abissais (iJÚcrnais e den1oníacas). Um lugar de orig<;n\ para cria1urns celestiais. Um lugar de origem para criaturas ele1nentais. Un1a fonna de viajar entre os plallos. Uma form~ de assegurar que as magias que Uíil iza.m o Plano Aslral, o Plano Etéreo ou o Plano das So1nbras funcione1n. Nenhum desses irens é um pré·requisiro indispensável par.;i sua campanha. Você pode elaborar un1:J campanha sen1 quais~ quer divindades, coa1 deidades in:n l.ngiveís ou <1ue n5o pos· suant reinos extra4 planares . .É possível de1errnlnarque as cria"' turas demoníacas e celcsth1is vêm do mesmo plano, ou que rodos os elemcorais se originam de urn n~esmo turbilhão. Ou a6.nuar que u .. i.o existe nenhum dos Planos Transitórios em sua carnpanha. Sua cosmologia pode reílerir suas pi:óprias idéias para a campanha. Se você deseja en.farizar a lura entre o bem e o mal, estabelecer plnnos de tendência forte p:.ini estes conceitos é l "'"' ···= "" "' ·- '~" ~~ ... "" "J Relações Planares Planos Coexislen1cs (pl.1n0$ cm sobrtpo.iç3o dh'tll1 t conrnro ponto.,1 ~p0n10) Plano A Plano B Planos Separados (planos um conrarodir~o) conflito entre org:aniza?o e libtrdade, os planos de <tndência forccmente lea.I e ç:iórica são recomendáveis. Você pode criar, :adicionar e subrrair planos conforme achar ndequado. Se descj:ar um qllin10 plano elc1nc 1nal ( lalvez clc1111;un1l ,.lv· fd(P, t lementaJ dõl madeirJ ou ruesmo clemental cio vácuo}, pode criá-lo em sua cosn\ologi.i. DECIDA OS PLANOS DESEJADOS O ~1estre rem m.uir:t libtrd<1de 1>3ra construir su:i própria CO&- mologia. Ele pode adicion;ir novos plan0$1 ahcr.tr ourros e elirnh\:ar aqueles que n~o gos1-a. Enrre os cinco 1ipos básicos de plrulos, estas s~o as opções: 'Plano Material: Este é un' boin alicerce e u1n 61 ilno ponro de p:tttida. A Jnt:nos que você csreja criando un12 cosn1ologi3 extremamente disante da normal (o que pode ~r muito <s11mulan1e). o Pbno M•mi•I <o br dos persoiugens de seus JOpdore:s.. Os jog,3dores têm certas concepçõts básicas sol>R conlO as coisas funcionJm e u.m2 base no Plano Materi:al per· mhe que e.les utilizem este conhecimento. Existem Pl1nos M:uerinís ex1re1nam e n 1e diferentes ou alienígenas e desenvolver un1 exemplo ser.i unl desafio interessante para os ~ies1 rcs cxpt.rien tes. Afinal, diversas características plJnarcs correlacionam os aspec.1os de um plano e como esce aspecro funciona no Plano Material l'on•nto, modifianclo o Pl•no Maierial, você •her> • lnse de coei.a a cosmologiai. Se as coisas foremi radialmcntc dífe-- rentes no Plano M;nerial que você cri3r, as personagens provavel.tnence conhecer:lo QS propriedades c.ie seu plano n:ual. Por exeoJplo, se quakluer um pode c:heg-;it ao Abismo <:2minhando duranre 1rês dias na direção Oeste, logo :1.pós um:l noife de luti cheia, os nativos desre pobre Plano Material provavelmcnre saberão d_isso. Planos Transitórios:: ~tu1w magias, iten$ e monscros nos livros básicos de O&O d<pendem do Plano Amol, cio Plano Plano A ) Plano~Oe l..unitcs Coi.ncidcn1e (pl:ino ... 1r.n c:on1:1ro di""to, r-----~if;õur.,,<,, nn.J(> pontoa·a·pcnuo. (' ~n1 ~reposiç!? Erérco ou do Plano Ws Somhr.lJ. Remover qualquer um desres p1:inos ;iftra o que esrar5 disponível em sua campanha. O Cnphulo S deraJb;1 o que acontece quando tun ou m:iis p l.1no1 rr~n~1tór1o' não cxis1e 1n e 1n \101à con1p :111h3. Por outro lado, você pode adicionar mais um 1>l:ano tr:an.sir61io iqudcs disponíveis, como o Pbno dos EspeU\os (dw.U.oclo no Apêndice~ t.10 pode abru •• pon:ts P'" mais avcnrur:ts e novas aUruras: e magias. Pla nos lntcriores: .Es1as ~o ns peças fundamenr.iís da sua cosn1ologja. flemcn10$ e encrgi;i.s s3o subscincia$ puras, letais e Insensíveis aos morrais que as en.contra.m. Os Pl:.nos lnrcrio1cs 1>0de1t1 ser os locais 1nuis bosris do universo. 1\ ptS11f de sua n:tturc:í'.:l fund:i1nen1al, eles .não são pré· requislros c1n sua cos1nolog.ia. A fah1: de u 1n Plano .Elemen1:il do Ar nio reinove o ar de st:u Plano Maccrial; os personagens ainda podtrn respiar.. Assim corno remover o Plano dai .Energi:i Ntopciva não eli.min:a 2 habilidack drenar energia ou os monos·vivos. Na cos-1uologia básjca, os Pl:inos Interiores con.sisrem de qu:ttrO pL1nos de ele..tuenr.o~ e dojs planos de tnergia. O Capil ulo 6 discure o que :1con1ccc se você re1uover ;ilgt.•ns ou rodos de su:i cos1_nologj2. Alén1 di~o, você pode acresce1uar novos Planos Jntcriores conforme julgar ad<":quado. O A~nd1ce deKrcvc como seria o Pbno .Elcment:1l da }\ladeira. Planos Exteriores: Estes plinos gcralm.e.nte
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