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1a Questão (Ref.: 201409918213) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale "VERDADEIRO" ou "FALSO" nas opções que se relacionam com uma boa especificação de requisitos (Pádua, 2009 - Cap. 1): ( ) boas especificações de requisitos são indispensáveis; ( ) especificações de requisitos representam custos supérfluos, investimentos desnecessários, que se pagam com baixos juros; ( ) a participação dos usuários no levantamento de requisitos é essencial para que as suas necessidades pessoais sejam corretamente atendidas; ( ) uma boa especificação de requisitos custa tempo e dinheiro. ( ) a ausência de uma boa especificação de requisitos custa mais tempo e dinheiro. Marque a alternativa correta. Certo V, F, F, V, V V, F, F, F, V V, F, F, V, F F, F, F, V, V F, V, F, F, V 2a Questão (Ref.: 201409585476) Acerto: 0,0 / 1,0 Sommerville define software como sendo programas de computador e documentação associada. Os produtos de softwares podem ser desenvolvidos para um cliente específico ou para um mercado geral. Para o desenvolvimento do produto/programa, é necessário escrevê-lo utilizando uma _______________________ a qual será convertida para uma _____________________, ou seja, em um formato que será compreendido pelo processadores Assinale a ÚNICA opção que complementa cada frase corretamente Errado linguagem interpretada / linguagem de máquina linguagem de máquina / linguagem interpretada Certo linguagem de programação / linguagem de máquina linguagem de programação / linguagem interpretada linguagem de máquina / linguagem de programação 3a Questão (Ref.: 201409949276) Acerto: 0,0 / 1,0 Na engenharia de requisitos, trata-se de uma técnica de elicitação que ocorre em ambiente mais informal em que toda a idéia deve ser levada em consideração para a solução de um problema, sendo proibida a crítica a qualquer sugestão dada, e encorajada, inclusive, a criação de idéias que pareçam estranhas ou exóticas: Errado Análise de protocolos. Questionário. Prototipação. Certo Brainstorming. Entrevista. 4a Questão (Ref.: 201409582056) Acerto: 0,0 / 1,0 "Técnica que faz o levantamento de ideias, onde cada uma das idéias sugeridas pode combinar na proposta de uma nova. Atividade de livre imaginação que deve ser tratada sem críticas ou debates". O texto descreve a técnica de elicitação de requisitos denominada: Errado Casos de Uso Questionário Reunião Entrevista Certo Brainstorm 5a Questão (Ref.: 201410010019) Acerto: 0,0 / 1,0 Os padrões a partir dos quais os objetos são criados são denominados Errado instâncias Certo classes métodos entidades atributos 6a Questão (Ref.: 201410010066) Acerto: 0,0 / 1,0 A Estrutura de atributos e operações encapsulada por procedimentos é denominado de Errado instância método entidade classe Certo objeto 7a Questão (Ref.: 201409983326) Acerto: 0,0 / 1,0 É a visão que os usuários terão da solução ou do produto e a forma com que eles interagirão. Estamos nos referindo ao Desenho Errado interno do produto Certo externo local de implementação 8a Questão (Ref.: 201409581140) Acerto: 1,0 / 1,0 Existem 2 (duas) visões do projeto quanto ao seu desenvolvimento: externa e interna. I- A visão externa contempla a visão do usuário e a visão interna o modelo de interação com suas interfaces. II- A visão externa contempla os componentes do sistema enquanto a visão interna contempla o funcionamento do componente. III- A visão externa contempla a visão do usuário enquanto a visão interna contempla os componentes do sistema. Analise as afirmativas acima, assinale a única resposta correta. Certo Apenas III está correta; Apenas I e III estão corretas; Apenas II está correta; Apenas I está correta; Apenas II e III estão corretas; 9a Questão (Ref.: 201410057921) Acerto: 0,0 / 1,0 Na fase de testes, aquele responsável por identificar erros durante a integração e interação entre os módulos ou unidades do sistema é o teste: Errado de validação. de unidade. funcional. de aceitação. Certo de integração. 10a Questão (Ref.: 201410009188) Acerto: 0,0 / 1,0 Quanto às estratégias de testes, temos o teste caixa preta e teste caixa branca. Avalie os itens abaixo sobre as duas estratégias de teste. I- O teste da caixa preta, também conhecido como teste comportamental, foca os requisitos funcionais do software; II- O teste caixa preta, baseado na arquitetura interna do software, procede a verificação do código; III- O teste caixa branca é aquele com o qual identificamos defeitos nas estruturas internas do software, através de simulação que testa toda a estrutura usada na codificação; IV- O teste caixa branca é aquele em que devemos conhecer os requisitos, suas características e o seu comportamento; É correto, apenas, o que se afirma em: Errado II e IV; I e II; III e IV; II e III; Certo I e III;
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