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Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0 com Tradução para Português

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Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Apostila e Manual/Apostila -Sniffy.pdf
CAPÍTULO 1 – APRESENTAÇÃO GERAL DO SNIFFY PRO
1.1 - O QUE QUER DIZER CADA JANELA?
A janela da caixa com o ratinho, chamado Sniffy, é onde o experimentados verá o 
Sniffy trabalhando. Nesta janela existem alguns instrumentos importantes, como 
existiriam numa janela de uma “caixa de Skinner” comum: uma barra (bar em inglês), 
um bebedouro (water spout), uma luz (light), um comedouro (food hopper) e um auto 
falante (speaker). 
Todos estes elementos definem as possibilidades desta janela, ou seja, da “caixa 
de Skinner”. O Snnify poderá ser treinado a pressionar a barra para liberar uma pelota 
de comida, inclusive mediante diferentes tons de sons e iluminação.
No programa Sniffy Pro existem outros instrumentos importantes:
a) a janela “operant associations” (associações operantes) é uma janela que 
mostra para o experimentador dois processos psicológicos do Sniffy que podem ser 
definidos como a formação da relação som-comida (sound-food) e da relação pressão a 
barra –comida (bar-sound). Ela será útil ao experimentador para que ele tenha certeza 
se estas relações foram bem estabelecidas.
b) a janela “cummulative record” (registro acumulado) mostra como está o 
desempenho do Sniffy, indicando o registro acumulado das respostas do ratinho em 
função do tempo. 
c) a janela “lab assistant” (assistente de laboratório) ajuda o experimentador 
dando algumas dicas sobre o experimento em andamento ou sobre o que o 
experimentador deveria fazer.
d) a janela “CS response strengh” (força da resposta condicionada) mostra a força 
que cada um dos estímulos condicionados (CS) tem para eliciar medo. O experimentador 
pode fazer um condicionamento clássico utilizando luz ou som, por exemplo.
e) a janela “DS response stength” é útil quando o experimento for discriminação. 
Ela permite que o experimentado veja qual a tendência do Sniffy pressionar a barra na 
presença de diferentes tons sonoros e mostra uma predição de quais são os resultados 
que vc terá caso faça testes de generalização.
f) a janela “suppression ratio” mostra quando um CS suprime o comportamento 
de pressão à barra. 
g) a janela mental “sensitivity e fear” (sensibilidade e medo) mostra os estados 
psicológicos do Sniffy relativos a estas duas medidas.
Agora que temos uma idéia do que cada uma das janelas 
CAPÍTULO 2 – NÍVEL OPERANTE
Chamamos de nível operante a observação dos comportamentos de um sujeito 
experimental quando nenhuma conseqüência é programada para qualquer uma de suas 
respostas. Esta medida é importante pois fornece uma medida do valor do reforço 
quando este passa a ser emitido de forma programada pelo experimentador.
2.1 - O que você fará na sessão 
Quando você iniciar a sessão o rato começará a se comportar. Um dos 
componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e 
informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 1, informando 
apenas as inicias de cada tipo de comportamento e verificando que a a anotação deverá 
ser feita minuto a minuto (vocês deverão anotar todos os comportamentos do Sniffy, 
sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto). O Sniffy poderá:
LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO
F Farejar Cheirar o ambiente
A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em 
qualquer direção
C Coçar Coçar qualquer parte do corpo com a língua, 
dentes ou patas
L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras
P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em -
qualquer parte da caixa
V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio 
corpo
PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a 
barra
B Beber água Lamber o bico do bebedouro
2.2 – Para iniciar a sessão
Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu Experiment a opção “Design 
Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará 
selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction” e 
clique no botão ok. 
OBSERVE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
2.3 – Para encerrar a sessão.
Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade 
correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela 
que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela 
localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: no (iniciais de nível operante). 
Clique em “Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”. Retire o 
disquete do drive e entregue-o à professora.
2.4 – Exercícios
a) Complete a Tabela 2 com a freqüência dos comportamentos que você 
observou minuto a minuto.
b) Calcule a freqüência total de cada resposta e a taxa de respostas de cada 
comportamento.
c) Construa um gráfico de barras com a taxa de resposta dos comportamentos 
emitidos pelo Sniffy.
Tabela 2
Tempo Farejar Andar Coçar Levantar Parar Virar PB Beber
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Freqüência
(total)
Taxa de 
Resposta
Tabela 1 – 
Folha de Registro do Nível Operante
TEMPO COMPORTAMENTOS OBS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
CAPÍTULO 3 – TREINANDO O SNIFFY NO COMEDOURO
Já que nossa tarefa será fazer o Sniffy aprender a conseguir sua própria comida 
pressionando a barra da Caixa Experimental, vamos ter que ensiná-lo em pequenos passos. 
Nesta sessão você vai treiná-lo no comedouro, ou seja, treiná-lo na tarefa de encontrar a 
comida no lugar certo toda vez que ele ouvir o barulho da barra sendo pressionada. 
Chamaremos esta sessão, então, de treino ao comedouro.
3.1 - O que você fará na sessão 
Quando a sessão iniciar o Sniffy começará a se comportar. Você deve liberar uma 
pelota de comida para ele (para isso pressione a barra de espaço do teclado do seu 
computador) quando ele estiver próximo ao comedouro. Dessa forma, então, espere o Sniffy 
chegar perto do comedouro e libere a pelota de comida. Depois que ele comer aquela pelota 
libere outra e assim sucessivamente até você liberar 15 pelotas em seguida sem deixar que o 
Sniffy tenha saído de perto do comedouro. Depois que ele recebeu as 15 pelotas deixe que ele 
se afaste um pouco do comedouro e libere mais uma pelota. Continue fazendo esta tarefa. 
Você saberá que o Sniffy está treinado quando a barra vertical “Sound food” da janela 
“Operant Association” estiver no nível máximo. Neste ponto da sessão você perceberá que 
toda vez que você liberar uma pelota de comida para o Sniffy, mesmo que ele esteja longe do 
comedouro, ele se voltará para comê-la. 
3.2 – Para iniciar a sessão
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione 
o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo NO. Abra-o clicando 
em open nesta janela. 
Imediatamente após a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Extinction” 
estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Continuous” 
e clique no botão ok. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO
VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
3.3 – Para encerrar a sessão.
Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade correspondente. 
Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir 
clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: tc (iniciais de treino ao comedouro). Clique em “Save”. Clique 
novamente em “File” e em seguida em “Exit”. Retire o disquete do drive e entregue-o à 
professora.
CAPÍTULO 4 – ENSINANDO O SNIFFY A PRESSIONAR A 
BARRA - MODELAGEM
Chegamos nesta sessão no treino que vai ensinar o Sniffy a pressionar a barra. A 
partir de agora você vai aprender a usar termos como modelagem, reforço diferencial e 
aproximação sucessiva. Grosso modo, o que vamos fazer é modelar o Sniffy no sentido de 
que vamos dar conseqüências para alguns dos seus comportamentos e não para outros 
(reforçar diferencialmente), fazendo com que cada vez o comportamento do Sniffy se 
aproxime do nosso comportamento final de pressão a barra (aproximação sucessiva). 
Vejamos como isso será feito.
4.1 - O que você fará na sessão 
Na sessão passada você ensinou o Sniffy a associar o som do comedouro à comida. 
Agora quando você iniciar a sessão verá que o Sniffy se aproximará do comedouro quando 
você liberar uma pelota de comida. Depois que ele comer algumas pelotas iniciais, você vai 
ter que modelar o comportamento de pressão à barra. Para isso você vai ter que imaginar 
uma cadeia de respostas que sejam próximas da de pressão a barra e somente vai liberar 
comida para o Sniffy nesta escala. Você deve escrever estas “etapas” na folha de registro 
(Tabela 3) marcando, inclusive, o número de pelotas que o Sniffy comeu para cada um dos 
comportamentos. Vejamos um exemplo. Primeiro você libera algumas pelotas de comida 
(cerca de 20 plotas) toda vez que ele caminhar em direção à barra. Na folha de registro 
escreva “caminhar em direção à barra” e registre quantas pelotas você deu ao Sniffy. Depois 
somente quando ele cheirar a barra ou o comedouro (mais cerca de 20 pelotas). Registre isso 
também. Em seguida libere comida apenas quando o Sniffy se levantar diante da barra (mais 
20 pelotas), e assim sucessivamente até que o Sniffy somente receba comida por pressionar a 
barra. Cuidado para não liberar comida para o Sniffy para respostas que eram anteriores na 
sua cadeia de proximidade. Também tome cuidado para que o Sniffy não fique sem receber 
uma pelota de comida por mais de 1 minuto. Se isso acontecer, você tem que voltar atrás na 
sua escala para liberar pelotas de comida para o ratinho. Não esqueça que cada ratinho é um 
e não existe uma tabela única com os comportamentos em escala correta nem quantas pelotas 
serão necessárias. Por isso indicamos CERCA de 20 pelotas para cada comportamento. Ou 
seja, o que foi dito aqui serve apenas a título de exemplo.
Você saberá que o Sniffy está treinado quando a barra vertical “Bar sound” da janela 
“Operant Association” estiver no nível máximo.
4.2 – Para iniciar a sessão
Antes da abertura do arquivo vá até o menu Windows e selecione a opção 
“Cumulative Record”. Uma tela irá se abrir logo abaixo da caixa do Sniffy. Ela mede no eixo 
horizontal o tempo da sessão e no eixo vertical o número de pressões a barra. 
Aí coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione 
o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo TC. Abra-o clicando 
em open nesta janela. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
4.3 – Para encerrar a sessão.
Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade correspondente. 
Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir 
clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: model (iniciais de modelagem). Clique em “Save”. Clique 
novamente em “File” e em seguida em “Exit”. Retire o disquete do drive e entregue-o à 
professora.
Tabela 3 – 
Folha de Registro da Modelagem
COMPORTAMENTOS Pelotas de comida liberadas OBS
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
CAPÍTULO 5 – ESQUEMA DE REFORÇAMENTO 
CONTÍNUO - CRF
Existem várias formas de reforçamento. As vezes ganhamos conseqüências 
positivas todas as vezes que nos comportamento de uma maneira e em outras vezes (a 
maior parte delas) ganhamos este tipo de conseqüência só de vez em quando. Hoje 
vamos trabalhar verificando o que acontece com o Sniffy quando ele ganha 
conseqüências positivas, no caso uma pelota de comida, cada vez que ele se comporta 
pressionando a barra.
5.1 - O que você fará na sessão 
Agora você já ensinou o Sniffy a pressionar a barra. Nesta sessão vamos ver o 
que mudou no panorama geral dos comportamentos do Sniffy já que ele aprendeu a 
pressionar a barra e que ele recebe uma conseqüência específica para este 
comportamento. Vamos comparar os resultados obtidos no Nível Operante com os 
resultados da sessão de hoje, a qual chamaremos de CRF, ou Esquema de Reforçamento 
Contínuo.
Você deverá fazer a mesma coisa que fez na sessão de nível operante: um dos 
componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e 
informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 4, na coluna 
Comportamentos, informando apenas as inicias de cada tipo de comportamento 
(descritas na tabela abaixo) e verificando que a anotação deverá ser feita minuto a 
minuto (vocês deverão anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha 
da tabela corresponde a 1 minuto). Contudo, você TAMBÉM terá outra tarefa: deverá 
registrar quantas vezes o Sniffy pressiona a barra na coluna Reforçamento Contínuo.
LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO
F Farejar Cheirar o ambiente
A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em 
qualquer direção
C Coçar Coçar qualquer patê do corpo com a língua, 
dentes ou patas
L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras
P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em 
qualquer parte da caixa
V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio 
corpo
PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a 
barra
B Beber água Lamber o bico do bebedouro
5.2 – Para iniciar a sessão
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo 
MODEL. Abra-o clicando em open nesta janela. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
5.3 – Para encerrar a sessão.
Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade 
correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela 
que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela 
localizada abaixo coloque o seguinte nome
para o arquivo: CRF (Reforço Contínuo). 
Clique em “Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”.
5.4 – Exercícios.
Complete a Tabela abaixo Tabela 5 da mesma forma que você fez na sessão de 
Nível Operante. Lembre-se que a Taxa de Resposta é obtida pela fórmula TR = R/ t. 
Após preencher esta tabela você deve construir o gráfico comparativo entre esta 
sessão e a sessão de Nível Operante. Abra seu arquivo do gráfico obtido no nível 
operante e complete-o com os dados de hoje. Agora você pode observar como a 
conseqüência pode alterar a gama de comportamentos de um sujeito. Pense como isso 
muda nossa própria vida e como podemos mudar nosso ambiente. Tente descrever esse 
gráfico para que você possa utilizar esta descrição na elaboração do seu relatório final.
Tempo Farejar Andar Coçar Levantar Parar Virar PB Beber
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Freqüência
(total)
Taxa de 
Resposta
Tabela 4 – 
Folha de Registro do CRF
Tempo Comportamentos Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto
RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO 6 – EXTINÇÃO DO REFORÇAMENTO 
CONTÍNUO
Antes de conhecermos o desempenho do Sniffy nas diferentes formas de 
reforçamento vamos verificar como ele se comporta quando a conseqüência específica de 
um comportamento, no caso a pelota de comida, é retirada do ambiente. Você seria 
capaz de imaginar o que Sniffy faria. O que você faria?
6.1 - O que você fará na sessão 
Agora você já ensinou o Sniffy a pressionar a barra e que já verificou o papel da 
conseqüência no estabelecimento de um tipo de resposta em um sujeito vamos verificar 
o que acontece com o Sniffy quando você suspende a conseqüência do comportamento 
de pressão a barra. 
Nesta sessão você deverá fazer a mesma coisa que fez nas sessões de nível 
operante e CRF: um dos componentes do grupo deverá observar todos os 
comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los ao companheiro que os anotará 
durante 15 minutos na Tabela 5, na coluna Comportamentos, informando apenas as 
inicias de cada tipo de comportamento (descritas na tabela abaixo) e verificando que a 
anotação deverá ser feita minuto a minuto (vocês deverão anotar todos os 
comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto). 
Contudo, você TAMBÉM terá outra tarefa: deverá registrar quantas vezes o Sniffy 
pressiona a barra na coluna Extinção do Reforçamento Contínuo.
O exercício somente terminará quando o Sniffy passar cinco minutos 
consecutivos pressionando a barra não mais do que duas vezes.
LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO
F Farejar Cheirar o ambiente
A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em 
qualquer direção
C Coçar Coçar qualquer patê do corpo com a língua, 
dentes ou patas
L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras
P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em 
qualquer parte da caixa
V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio 
corpo
PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a 
barra
B Beber água Lamber o bico do bebedouro
6.2 – Para iniciar a sessão
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo 
“Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da 
palavra “Extinction”. Nesta sessão a palavra ao lado Mute pellet dispenser também 
deverá ser selecionada. Assim, o rato nem ouvira o som da barra, um reforçador 
secundário e nem obterá comida, o reforçador primário. Depois disso clique no botão ok 
e comece sua sessão. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
6.3 – Para encerrar a sessão.
Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade 
correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela 
que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela 
localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: Ext (Extinção). Clique em 
“Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”.
6.4 - Exercícios 
Construa um gráfico de linhas com os resultados do numero de respostas 
acumuladas obtidos na sessão passada e os obtidos nesta semana. Você verá como a 
curva difere nos dois casos e novamente verá o papel da conseqüência no 
comportamento humano.
Tabela 5 – 
Folha de Registro de Extinção do CRF
Tempo Comportamentos Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto
RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO 7 – REFORÇO INTERMITENTE – RAZÃO FIXA
Em nossa sessão de CRF o Sniffy recebeu pelotas de comida para toda resposta de 
pressão a barra. Agora veremos que o Sniffy pode se manter respondendo, mesmo não 
recebendo reforço para cada resposta. O reforço nestas sessões será intermitente.
7.1 - O que você fará na sessão 
Os esquemas de reforço intermitente podem ser governados pelo tempo (intervalo) 
entre as respostas e pela razão (freqüência) das respostas. Nesta sessão veremos os 
esquemas de razão fixa (FR).
Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de uma freqüência fixa de 
respostas. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em uma 
razão 10, ou seja FR10. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir FR10 
por aproximações sucessivas. Se começássemos com FR10, provavelmente o 
comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy 
se mantenha respondendo, começaremos reforçando seu comportamento apenas após a 
emissão de 2 respostas de pressão a barra. Em seguida reforçaremos a razão 4 (FR4) e 
depois razão 8 (FR8).
7.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR2
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo 
“Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da 
palavra “Fixed”. Coloque o número 2 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar 
habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
Essa sessão termina quando o rato pressionar a barra 20 vezes, ou seja, receber 10 
reforços.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FR2. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
7.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR4
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FR2. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” 
estará selecionado. Coloque o número 4 no campo ao lado. O item “responses” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o rato pressionar a barra 40 vezes, ou seja, receber 10 
reforços.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FR4. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
7.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR8
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FR4. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” 
estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “responses” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o rato pressionar a barra 80 vezes, ou seja, receber 10 
reforços.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FR8. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
7.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR10
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FR8. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” 
estará selecionado. Coloque o número 10 no campo ao lado. O item “responses” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 
minutos. Utilize a folha de registro de FR10 (Tablela 6). Quando a pressão a barra não 
resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FR10. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
7.6 – Extinção de FR10.
Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em razão 10. Para isso clique no 
arquivo FR10 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do arquivo vá até 
o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. 
Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a 
palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Anote minuto a 
minuto as pressões a barra na Tabela 7. A sessão termina quando o Sniffy ficar 5 minutos 
pressionando a barra não mais que três vezes.. 
7.7 - Exercícios 
Construa um gráfico de linhas com os resultados do numero de respostas 
acumuladas obtidos na sessão de FR10. De o nome do gráfico de FR10
Construa o gráfico de linhas da Extinção de FR10 e compare com o da Extinção de 
CRF, colocando os dois na mesma figura. Discuta esses dados: o que muda de uma sessão 
de extinção para outra?
Tabela 6 – 
Folha de Registro de RF10
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto
RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
Tabela 7 – 
Folha de Registro de Extinção de RF10
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto
RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO 8 – REFORÇO INTERMITENTE – RAZÃO 
VARIÁVEL
Nesta sessão veremos outro exemplo de reforço intermitente: o esquema de razão 
variável.
8.1 - O que você fará na sessão 
Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de uma freqüência variável 
de respostas. A resposta reforçada estará dentro de uma freqüência média de respostas 
emitidas. Assim, se o esquema for VR15, então, estamos falando que o Sniffy deverá emitir 
uma média de quinze respostas para obter uma pelota de comida.
Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em uma 
razão variável de 10 respostas, ou seja, VR10. Contudo, assim como na modelagem, 
precisaremos atingir VR10 por aproximações sucessivas. Se começássemos com VR10, 
provavelmente o comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não 
aconteça e o Sniffy se mantenha respondendo, começaremos com um esquema de VR3, 
seguido de um esquema de VR5, VR8 e VR10.
8.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR3
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo 
“Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da 
palavra “Variable”. Coloque o número 3 no campo ao lado. O item “responses” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que 
isto
leve.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VR3. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
8.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR5
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VR3. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” 
estará selecionado. Coloque o número 5 no campo ao lado. O item “responses” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que 
isto leve.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VR5. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
8.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR8
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VR5. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” 
estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “responses” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VR8 Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
8.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR10
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VR8. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” 
estará selecionado. Coloque o número 10 no campo ao lado. O item “responses” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 
minutos. Utilize a folha de registro de VR10 (Tablela 8). Quando a pressão a barra não 
resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VR10. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
8.6 – Extinção de VR10.
Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em razão variável 10. Para isso 
clique no arquivo VR10 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do 
arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma 
tela irá se abrir. Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. 
Nesta sessão a palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. 
Anote minuto a minuto as pressões a barra na Tabela 9. A sessão termina quando o Sniffy 
ficar 5 minutos pressionando a barra não mais que três vezes.. 
8.7 - Exercícios 
Inclua no gráfico de linhas com resultado de FR10 os resultados de VR10. Dê o 
nome do gráfico de FR10-VR10
Inclua no gráfico de linhas da Extinção de CRF e de FR10 os resultados da Extinção 
de VR10 e compare os três tipos de extinção. Discuta esses dados: o que muda de uma 
sessão de extinção para outra? Busque saber se seus dados são compatíveis com os dados 
da literatura.
Tabela 8 – 
Folha de Registro de VR10
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto
RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
Tabela 9 – 
Folha de Registro de Extinção de VR10
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto
RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO 9 – REFORÇO INTERMITENTE – INTERVALO 
FIXO
Nesta sessão veremos outro exemplo de reforço intermitente: o esquema intervalo 
fixo.
9.1 - O que você fará na sessão 
Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de um intervalo fixo de 
tempo. Isso quer dizer que o intervalo de tempo entre um reforço e outro é constante. 
Assim, quando dizemos que estamos instalando um esquema de FI15, queremos dizer que a 
resposta do Sniffy só será reforçada após a passagem de 15 segundos: se o Sniffy 
pressionar a barra antes deste tempo, ele não receberá a pelota de comida. 
Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em um 
esquema FI15. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir FI15 por 
aproximações sucessivas. Se começássemos com FI15, provavelmente o comportamento de 
PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha 
respondendo, começaremos com um esquema de FI 5, seguido de um esquema de FI 8, 
FI12 e, finalmente, FI15.
9.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 5
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo 
“Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da 
palavra “Fixed”. Coloque o número 5 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar 
habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES
O QUE VC PRECISA FAZER.
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que 
isto leve.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FI 5. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
9.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 8
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FI 5. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” 
estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar 
habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que 
isto leve.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FI 8. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
9.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 12
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FI 8. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” 
estará selecionado. Coloque o número 12 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FI 12 Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
9.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 15
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FI 12. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “fixed” 
estará selecionado. Coloque o número 15 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 
minutos. Utilize a folha de registro de FI 15 (Tablela 10). Quando a pressão a barra não 
resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: FI 15. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
9.6 – Extinção de FI 15.
Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em FI 15. Para isso clique no 
arquivo FI 15 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do arquivo vá até 
o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. 
Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a 
palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Anote minuto a 
minuto as pressões a barra na Tabela 11. A sessão termina quando o Sniffy ficar 5 minutos 
pressionando a barra não mais que três vezes.. 
9.7 - Exercícios 
Inclua no gráfico de linhas com resultado de FR10 e VR10 os resultados de FI 15. 
Dê o nome do gráfico de FR10-VR10-FI15
Inclua no gráfico de linhas da Extinção de CRF, de FR10, de VR10 os resultados da 
Extinção de FI 15 e compare os quatro tipos de extinção. Discuta esses dados: o que muda 
de uma sessão de extinção para outra? Busque saber se seus dados são compatíveis com os 
dados da literatura.
Tabela 10 – 
Folha de Registro de FI 15
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
Tabela 11 – 
Folha de Registro de Extinção de FI 15
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO 10 – REFORÇO INTERMITENTE – INTERVALO 
VARIÁVEL
Nesta sessão veremos outro exemplo de reforço intermitente: o esquema intervalo 
variável.
10.1 - O que você fará na sessão 
Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de um intervalo variável de 
tempo. Isso quer dizer que o intervalo de tempo entre um reforço e outro não é constante. 
Assim, quando dizemos que estamos instalando um esquema de VI15, queremos dizer que a 
resposta do Sniffy só será reforçada após um período médio de tempo de 15 segundos: se o 
Sniffy pressionar a barra antes deste tempo, ele não receberá a pelota de comida. 
Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em um 
esquema VI15. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir VI15 por 
aproximações sucessivas. Se começássemos com VI15, provavelmente o comportamento 
de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha 
respondendo, começaremos com um esquema de VI 5, seguido de um esquema de VI 8, 
VI12 e, finalmente, VI15.
10.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 5
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo 
“Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da 
palavra “Variable”. Coloque o número 5 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar 
habilitado também. Depois disso clique no botão ok
e comece sua sessão. 
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que 
isto leve.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VI 5. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
10.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 8
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VI 5. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” 
estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar 
habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que 
isto leve.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VI 8. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
10.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 12
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VI 8. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” 
estará selecionado. Coloque o número 12 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VI 12 Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
10.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 15
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro 
do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VI 12. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” 
estará selecionado. Coloque o número 15 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá 
estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. 
Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 
minutos. Utilize a folha de registro de VI 15 (Tablela 10). Quando a pressão a barra não 
resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X.
Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: VI 15. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
10.6 – Extinção de VI 15.
Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em VI 15. Para isso clique no 
arquivo VI 15 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do arquivo vá até 
o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. 
Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a 
palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Anote minuto a 
minuto as pressões a barra na Tabela 11. A sessão termina quando o Sniffy ficar 5 minutos 
pressionando a barra não mais que três vezes.. 
10.7 - Exercícios 
Inclua no gráfico de linhas com resultado de FR10, VR10 e FI 15 os resultados de 
VI15. Dê o nome do gráfico de FR-VR-FI-VI
Inclua no gráfico de linhas da Extinção de CRF, de FR10, de VR10, de FI 15 os 
resultados da Extinção de VI15 e compare os quatro tipos de extinção. Discuta esses dados: 
o que muda de uma sessão de extinção para outra? Busque saber se seus dados são 
compatíveis com os dados da literatura.
Tabela 12 – 
Folha de Registro de VI 15
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
Tabela 13 – 
Folha de Registro de Extinção de VI 15
Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
CAPÍTULO 11 – Discriminação S+ (som)/S- (não som)
A partir desta sessão começaremos a trabalhar com dois conceitos novos: 
discriminação e generalização. Hoje aprenderemos o que é discriminação, ou seja, vamos 
ensinar o Sniffy a responder diante de um tipo de estímulo específico e não diante de outros 
tipos de estímulos.
11.1 - O que você fará na sessão 
Neste exercício a pelota de comida será liberada apenas quando o som de 1,5 kHz 
estiver ligado e não quando o som estiver desligado. Assim, vamos ensinar o Sniffy a 
discriminar entre a presença e a ausência do som. Em termos técnicos o Sniffy será 
reforçado apenas quando diante de um estímulo discriminativo: S+. O som será o que 
denominamos S+ e S- será a ausência do som.
11.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de discriminação 
Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do 
programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. 
Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. 
Abra-o clicando em open nesta janela. 
Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a 
opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você deixará o tipo 
“Continuous” selecionado. Ao lado nas caixas onde estão os símbolos S+ e S- você 
selecionará o som 1,5 kHz como S+ e deixará a caixa de S- com o escrito “none”. Feito isso 
clique em ok
LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA 
IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER.
A sessão será
dividida em três etapas. Na primeira etapa você deverá anotar as 
respostas de pressão a barra, minuto a minuto, por 16 minutos, na folha de registro da 
Tabela 14. Veja que o os minutos ímpares serão registrados embaixo de S+ e os pares 
embaixo de S-.
Quando a sessão terminar você deverá salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique 
na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique 
em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o 
seguinte nome para o arquivo: Disc1. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão 
para o disquete. 
Em seguida abra a sessão Disc 1 repita as anotações, minuto a minuto na Tabela 
15. Encerre a sessão e salve-a, nos mesmos moldes da sessão anterior, com o nome Disc2.
Por fim, repita a operação por mais 16 minutos, abrindo o arquivo Disc2. Anote 
novamente as respostas de PB na Tabela 16. Encerre a sessão e salve-a, nos mesmos 
moldes das sessões anteriores, com o nome Disc3.
11.3 - Exercícios 
Faça os registros acumulados de cada sessão e construa um gráfico de linhas para 
cada uma.
Compare cada gráfico apontando onde e quando o Sniffy respondeu mais e menos.
Salve os gráficos como Discriminação 1, 2 e 3. 
Tabela 14 – 
Folha de Registro de Discriminação 1
Tempo Respostas de pressão a barra em S+ 
RPB RPB 
(acm) Tempo Respostas de pressão a barra em S-
RPB RPB 
(acm)
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
13 14
15 16
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
Tabela 15 - 
Folha de Registro de Discriminação 1
Tempo Respostas de pressão a barra em S+ 
RPB RPB 
(acm) Tempo Respostas de pressão a barra em S-
RPB RPB 
(acm)
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
13 14
15 16
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
Tabela 16
Folha de Registro de Discriminação 1
Tempo Respostas de pressão a barra em S+ 
RPB RPB 
(acm) Tempo Respostas de pressão a barra em S-
RPB RPB 
(acm)
1 2
3 4
5 6
7 8
9 10
11 12
13 14
15 16
RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada.
Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Apostila e Manual/Sniffy Pro-1_Introdução Apresentação Geral.pdf
1
 
 
 
 SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL
CONDICIONAMENTO CLÁSSICOCONDICIONAMENTO CLÁSSICO
__________________________________________________________________
TRADUÇÃO E ADAPTAÇÃOTRADUÇÃO E ADAPTAÇÃO
PEDRO N. L. TERCEIROPEDRO N. L. TERCEIRO
pedroterceiro@yahoo.com.brpedroterceiro@yahoo.com.br
 FRANCY LAÍNE CALISTO LIMAFRANCY LAÍNE CALISTO LIMA
francylclima@yahoo.com.brfrancylclima@yahoo.com.br
2
“Sniffy Pro - O Rato Virtual é um programa de 
computador, acompanhado de um manual de 
laboratório, que tem como proposta servir de 
recurso didático aplicado ao ensino 
introdutório de Análise Experimental do 
Comportamento, em especial às atividades 
práticas normalmente desenvolvidas em 
laboratório de condicionamento operante que 
empregam ratos como sujeitos e caixas de 
Skinner como equipamento experimental” 
(ECKERMAN; TOMANARI, 2003, p. 1569).
3
Bem-vindo ao nosso laboratório 
virtual para estudar o aprendizado e 
comportamento de Sniffy, o rato 
virtual
A descrição geral ilustra as principais 
características. Os projetos ilustram 
como é possível usar Sniffy Pro para 
ensinar o condicionamento operante 
e clássico e a discriminação e 
generalização.
Por favor escolha uma das opções 
abaixo.
Descrição Geral
4
Descrição Geral:
Uma rápida introdução sobre as 
janelas e menus de Sniffy o rato 
virtual, versão profissional.
Os botões Sniffy “próximo” e “retorno”, e as (teclas) 
setas direita e esquerda permitirão que você navegue 
pelas demonstrações em seu ritmo próprio. O ícone 
verde Sniffy, entre as suas caldas sempre levará você 
de volta ao começo do seu tutorial.
5
Em posição de começar → Procure por Sniffy Pro no menu iniciar de programas e 
selecione-o. Ou localize a pasta onde você instalou Sniffy Pro e comece o programa 
clicando duas vezes no ícone executável.
6
Assim é como Sniffy Pro aparece 
quando inicia. Há oito janelas que 
constituem Sniffy Pro. Você está 
vendo a visualização (mapa) de 4 
delas que abrem quando você inicia o 
programa.
7
A janela da câmara de operações é janela onde você vê Sniffy se movimentando. Ela 
contém cinco objetos importantes na parede de parte detrás: uma barra que você 
treinará Sniffy para apertar, um bebedouro, uma luz, um alto-falante, e o lugar onde sai a 
comida (comedouro). Nesta versão, apenas a barra será apertada.
Luz
Barra
Bico de água Alto-falante
Comedouro
8
Uma bola de alimento cai no funil sempre que você ou Sniffy pressionem a barra. Você 
treinará Sniffy provendo uma pelota de comida quando ele fizer algo que você queira 
que ele faça mais frequentemente.
Luz
Barra
Bico de água Alto-falante
Comedouro
9
Os outros dispositivos o permitem presentear com incentivos diferentes. O alto-
falante produz sons; a luz pode ser ligada e desligada; e a gaiola de metal libera 
pequenos choques elétricos.
Alto-falante
Comedouro
Luz
Barra
Bico de água
10
A janela de associações 
operantes é uma “janela da 
mente” que lhe mostra dois dos 
processos psicológicos de Sniffy. 
Todas as janelas da mente de 
Sniffy possuem um fundo azul.
11
O Registro Cumulativo (Cumulative 
Record) descreve mudanças da 
taxa da barra de Sniffy. Esta janela 
tem um fundo branco e provê as 
medidas do comportamento de 
Sniffy.
12
O assistente de laboratório providenciará a você 
sugestões sobre o que fazer adiante ou sobre o status 
corrente do experimento de Sniffy.
13
A janela de mente CS Response 
Strenght exibe a força de cada 
possível capacidade do estímulo 
condicionante em eliciar medo. Em 
experiências de condicionamento 
clássico, a luz, tom e sino (som) 
podem ser usados como estímulos 
condicionados (CSs).
● luz 
● tom 
● sino 
● gaiola
14
Durante experiências de 
discriminação, a janela da mente 
DS Response Strenght mostra a 
tendência de Sniffy apertar a barra 
na presença de tons e prediz os 
resultados que você obteria se 
você executasse testes de 
generalização.
15
A janela de proporção da supressão 
contém a medida de resposta do 
condicionamento clássico que os 
psicólogos empregam tipicamente em 
experiências CER (Resposta 
Emocional Condicional → supressão 
condicionada). Esta janela mostra a 
você como suprimir o estímulo 
condicionante da barra de pressionar 
de Sniffy.
16
A janela da mente da sensibilidade 
da dor e do medo nos permite 
observar mudanças no estado 
psicológico de Sniffy. Podem ser 
observadas respostas para os CS e 
US nesta janela durante e depois 
de apresentação de estímulos.
Max |
 |
 |
 |
 |
_ 0 |_____________
 Dor Medo
 Sensibilidade
17
Aqui estão todas as janelas do programa Sniffy versão Pro (profissional). Você escolhe 
aquelas que quer exibir selecionando-as pelo menu da janela principal do aplicativo.
18
Note que as que as medidas das respostas e as janelas de mente se agrupam em
submenus. As janelas podem ser movidas ao redor da tela para satisfazer suas 
necessidades atuais
19
Os comandos no menu “Experiment” são usados para montar e rodar a maioria de 
suas experiências. Para experiências longas você pode usar “Isolate Sniffy” (isolar 
Sniffy) → acelerar a velocidade do processo de simulação.
20
Os menus “arquivo”, “edite” e 
“ajuda” têm as mesmas funções 
como em outros programas. Você 
aprenderá mais sobre a barra de 
menu e seus componentes do 
modo como você trabalhará em 
seus projetos.
21
Obrigado por observar a 
descrição geral de Sniffy 
Pro.
Agora você está pronto para 
examinar os três módulos 
de projetos disponíveis no 
menu principal.
22
REFERÊNCIAS
ECKERMAN, David Alan; TOMANARI, Gerson Yukio. O Rato Sniffy Vai à Escola. 
Psicologia: Teorias e Pesquisas. Mai-Ago 2003, Vol 19 n.2, pp. 159-164.
WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff; ALLOWAY, Tom. Sniffy, o rato virtual: versão pro 2.0. São 
Paulo: Thomson Learning, 2006.
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Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Apostila e Manual/Sniffy Pro-2 condicionamento operante.pdf
 
 
 
 
 SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL
CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE
__________________________________________________________________
TRADUÇÃO E ADAPTAÇÃOTRADUÇÃO E ADAPTAÇÃO
PEDRO N. L. TERCEIROPEDRO N. L. TERCEIRO
pedroterceiro@yahoo.com.brpedroterceiro@yahoo.com.br
 FRANCY LAÍNE CALISTO LIMAFRANCY LAÍNE CALISTO LIMA
francylclima@yahoo.com.brfrancylclima@yahoo.com.br
 
 Condicionamento Operante
 
Fenômeno básico operante: 
treinamento, modelagem, extinção e 
recuperação espontânea.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL
CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE
__________________________________________________________________
1º ESTÁGIO - TREINAMENTO1º ESTÁGIO - TREINAMENTO
 
Estágio 1: Treinamento – Quando você começar o programa verá Sniffy explorando a 
câmara. Para treinar Sniffy pressionar a barra, você deve primeiramente presentear-lhe 
pelotas de comida de forma que ele aprenda associar o som periódico com a 
disponibilidade do alimento.
Operação: Treinamento
 
Espere até Sniffy aproximar-se do lugar da comida. Então entregue uma pelota de 
comida apertando a barra de espaço em seu teclado do computador ou clicando 
com seu mouse enquanto aponta na barra.
Operação: Treinamento
 
Você pode dar a Sniffy várias pelotas numa rápida sucessão antes dele ir para longe 
do lugar da comida. Depois que Sniffy receber várias pelotas, você pode deixar-lhe ir a 
uma distância pequena antes de lhe dar a próxima pelota.
Operação: Treinamento
 
 Neste ponto não importa onde Sniffy esteja. Ele irá adquirir a 
pelota de comida sempre que ouvir o som do treinamento (no 
comedouro).
Operação: Treinamento
 
Você deverá salvar um arquivo 
para cada fase de treinamento. 
Operação: Treinamento
Sniffy-treinado
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL
CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE
__________________________________________________________________
2º ESTÁGIO - MODELAGEM2º ESTÁGIO - MODELAGEM
 
Estágio 2: Modelagem - Para começar modelando, reforce Sniffy quando ele apontar 
para cima em qualquer lugar da câmara operante. Tempo é ouro! Clique na barra de 
pressão para presentear comida enquanto Sniffy está subindo. 
Operação: Modelagem
 
Fazendo uma vez, virá a ser mais comum; reforce Sniffy somente quando ele estiver 
de pé contra a parede detrás onde a barra está alocada. Gradualmente exija que 
Sniffy esteja próximo da parte de cima e próximo da barra. 
Operação: Modelagem
 
Quando Sniffy estiver 
totalmente treinado (o nível 
barra-sound foi alcançado), 
selecione “Save as...” (Salvar 
como...) do comando do menu 
de arquivo e nomeie seu 
arquivo para preservar seu 
Sniffy treinado para uso futuro 
→ e.g.: “Sniffy-modelado” 
Operação: Modelagem
S
lid
e 
13
Sniffy-modelado
 
SALVANDO DADOS DO REGISTRO CUMULATIVO
→ A janela de dados do registro cumulativo contém os dados necessários para 
construção do gráfico do Condicionamento Operante nas questões relacionadas 
a treinamento e modelagem.
 
O registro cumulativo é normalmente mostrado sob a janela da 
câmara de operações. Se tem sido fechado ou não está visível, 
você pode visualizar selecionando da janela de menus. 
Operação: Modelagem
→ Menu → Windows → Response Measures → Cumulative Record 
 
Mudanças na taxa de pressão da 
barra são demonstradas num gráfico 
chamado registro cumulativo. A 
dimensão horizontal do gráfico 
representa tempo, e a dimensão 
vertical representa as pressões da 
barra.
Operação: Modelagem
 
Com o decorrer do tempo, uma 
linha horizontal atravessa a página. 
Cada período em que Sniffy 
pressiona a barra, as linhas se 
movem para cima num entalhe 
contínuo alongado horizontal. 
Reforçado, as respostas são 
marcadas por linhas pequenas, 
oblíquas puxadas para baixo pelo 
registro.
Operação: Modelagem
 
À esquerda, a linha horizontal mostra 
que Sniffy não aprendeu apertar a 
barra. Sniffy começa a apertar a 
barra lentamente no princípio e 
então cada vez mais 
frequentemente. As linhas inclinadas 
escuras são cercas reajustadas de 
cima para baixo. O fino, sólido e 
pontilhado são linhas verticais 
espaçadas a intervalos de 5 minutos.
 |--------- 5 min ---------| |------- 5 min ----------| |-------- 5 min ----|
Operação: Modelagem
 
COMO EXPORTAR DADOS
→ Clique na barra “Cumulative Record” e no menu do aplicativo selecione “Export 
Data”. Nomeie o arquivo, e.g.: “Sniffy-modelado”.
Sniffy-modelado
 
→ No MS Excel → De dentro do aplicativo, ordene “abrir” a pasta onde o arquivo de dados do 
Sniffy Pro está guardado → Selecione “Todos os arquivos”, na caixa de abertura → clique sobre 
o arquivo DAT e em seguida “abrir” → “avançar”, “avançar” → “concluir”.
COMO IMPORTAR DADOS NO MS EXCEL
 
APRESENTAÇÃO DOS DADOS E CRIAÇÃO DO GRÁFICO NO MS EXCEL
→ Os dados do arquivo DAT aparecerão em duas colunas “A” e “B”, tempo e nº de pressões por Sniffy, 
na barra. Na célula C1 crie uma fórmula de SOMA → =SOMA(A1/60), onde será ordenado que o tempo 
apresentado em segundos seja convertido para minutos. Dessa forma fica mais fácil definir
os intervalos 
para montagem do gráfico. Selecione C1, copie e cole o conteúdo dela para toda a coluna C até onde haja 
resultados, de cima para baixo.
→ Intervalos de 
tempo para criação do 
gráfico:
(0→5)(0→5,9) 
(6→10)(6→10,9)
(11→15)(11→15,9)
(16→ 20)(16→20,9)
(21→25)(0→5,9)
(26→30)(26→30,9)
(31→33)(31→33,9)
→ Depois de criar o 
gráfico, selecione e 
copie-o para o 
arquivo do relatório, 
em formato ODT ou 
DOC, disponibilizado 
para esse fim.
 
APRESENTAÇÃO DOS DADOS E CRIAÇÃO DO GRÁFICO NO CALC
→ Para criar o gráfico no LibreOffice, OpenOffice ou BrOffice, utilizando o CALC como 
ferramenta de planilhas:
- Abra o arquivo DAT com o Notepad (Windows) ou Gedit e Kedit (Linux).
- Selecione os dados no editor e copie diretamente no CALC;
- Ao finalizar o gráfico, da mesma forma, copie e cole-o no relatório que é disponibilizado 
para esse fim.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL
CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE
__________________________________________________________________
3º ESTÁGIO - EXTINÇÃO3º ESTÁGIO - EXTINÇÃO
 
O que acontece quando o 
reforçamento para? Para 
estruturar e realizar uma 
experiência de extinção, 
comece com o seu Sniffy 
treinado previamente (ou abra 
o arquivo CRF na pasta 
“Sample Files Folder”.
Operação: Extinção
 
Sniffy pressionará a barra frequentemente e comerá a cada pressionada. Quando 
você escolher o “Design Operant Experiment”, do comando menu “Experiment”, 
você verá a caixa de diálogo mostrada “abaixo”.
Operação: Extinção
 
O botão chamado contínuo é selecionado porque toda resposta foi reforçada. Um 
procedimento chamado reforçamento contínuo. Para selecionar extinção, aponte 
o cursor ao botão etiquetado “extinction” e selecione-o. Então clique OK,
Operação: Extinção
 
O programa começará a rodar novamente, mas a barra de pressão de Sniffy já não será 
reforçada. seu registro cumulativo olhará algo assim mostrado acima. Eventualmente o 
registro cumulativo aplainar-se-á fora como taxa de declínio da barra de pressão.
Operação: Extinção
 
O critério de extinção é um período 5 minutos durante o qual Sniffy aperta a barra não 
mais que duas vezes. Naquele ponto, salve seu arquivo de extinção, e calcule o número 
de respostas que Sniffy realizou e o tempo exigido para alcançar o critério de extinção
Operação: Extinção
 
Para medir o tempo da extinção, você pode ter que escriturar pelo registro cumulativo 
e usar as linhas de 5 minutos como referências. Assista como o registro cumulativo 
escritura através do tempo.
Operação: Extinção
 
Quando calcular o tempo requerido 
para extinção, lembre-se que 
aquele pontilhado revezado de 
linha vertical mostra o tempo fora, 
dos 5 minutos. Quando calcular o 
número de pressões de barra, 
sempre lembre-se que Sniffy faz 75 
respostas entre dois intervalos 
sucessivos.
Operação: Extinção
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL
CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE
__________________________________________________________________
4º ESTÁGIO – RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA4º ESTÁGIO – RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA
 
Recuperação espontânea. 
Uma única sessão de 
extinção não vai eliminar 
permanentemente uma 
resposta operante. Se o rato 
é removido e retorna 24 horas 
depois, a resposta operante 
reaparece. Este resto 
produzido reaparece de uma 
resposta operante extinguida 
chamada recuperação 
espontânea
Operação: Recuperação espontânea
 
Para simular uma 
recuperação espontânea, 
comece com um arquivo no 
qual Sniffy foi treinado para 
apertar a barra e então 
extinguiu. Então escolha 
“Remove Sniffy for time-out” 
do comando “Experiment” do 
menu.
Operação: Recuperação espontânea
 
Para simular um descanso, Sniffy 
desaparecerá rapidamente de 
vista. Quando ele reaparecer, 
recuperará temporariamente 
atividade de pressionar a barra. 
Imediatamente depois do tempo 
fora, o registro cumulativo se 
assemelhará como mostrado em 
seguinte.
Senhoras e senhores, Sniffy deixou a câmara! Para 
retornar Sniffy (depois de um tempo simulado fora). 
Para retornar Sniffy sem o tempo fora, clique em 
“Cancel”.
Operação: Recuperação espontânea
 
Deixe o programa correr até que o critério de extinção seja conhecido novamente. 
inicialmente, a janela de associações operantes mostra a associação extinta parcialmente 
restabelecida. Esta é a razão psicológica por que temporariamente Sniffy aperta a barra 
novamente ao começo da segunda sessão de extinção
Operação: Recuperação espontânea
 
Submetendo seu trabalho. Salve seu arquivo com um nome de jogo apropriado (ex.: 
SponRec) depois da segunda sessão de extinção. Seu instrutor pode lhe pedir que 
submeta seu arquivo em um disquete ou como um anexo de e-mail.
Operação: Recuperação espontânea
 
Obrigado por explorar o primeiro projeto. Veja os 
projetos 2 e 3 para material mais avançado.
 
REFERÊNCIAS
ECKERMAN, David Alan; TOMANARI, Gerson Yukio. O Rato Sniffy Vai à Escola. 
Psicologia: Teorias e Pesquisas. Mai-Ago 2003, Vol 19 n.2, pp. 159-164.
WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff; ALLOWAY, Tom. Sniffy, o rato virtual: versão pro 2.0. São 
Paulo: Thomson Learning, 2006.
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Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Instalação SniffyPro2.0.exe
Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Senha da tradução.txt
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Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Tradução SniffyPro 2.0 - Versão 1.0b.exe
Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Tradução SniffyPro 2.0 - Versão 1.0b.zip
Tradução SniffyPro 2.0 - Versão 1.0b.exe

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