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2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 1/2
Simulado: CCT0313_SM_201402030622 V.1 
Aluno(a): ARTHUR PACHECO FRANÇA Matrícula: 201402030622
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 04/06/2017 13:04:52 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201402865112) Pontos: 0,1  / 0,1
Nos estudos da Ergonomia, a Psicologia preocupa­se com:
A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas.
As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina.
  O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões.
A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas.
A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos.
  2a Questão (Ref.: 201402865055) Pontos: 0,0  / 0,1
         São  interfaces que segue o princípio "o que você vê, é o que você  tem", onde os usuários manipulam objetos
diretamente  na  interface  a  exemplo  dos  documentos  e  pastas. Assinale  a  opção  do  tipo  de  interface  humano
computador referente a esta descrição:
PUI
  WYSIWYG
  GUI
CUI
VRUI
  3a Questão (Ref.: 201402865281) Pontos: 0,1  / 0,1
Marque a única informação sobre ergonomia que está incorreta.
Ergonomia organizacional: concerne à otimização dos sistemas sociotécnicos, incluindo suas estruturas
organizacionais, políticas e de processos. Os tópicos relevantes incluem comunicações, gerenciamento
de recursos de tripulações (domínio aeronáutico), projeto de trabalho, organização temporal do
trabalho, trabalho em grupo, projeto participativo, novos paradigmas do trabalho, trabalho cooperativo,
cultura organizacional, organizações em rede, teletrabalho e gestão da qualidade.
Ergonomia física: está relacionada com as características da anatomia humana, antropometria, fisiologia
e biomecânica em sua relação à atividade física. Os tópicos relevantes incluem o estudo da postura no
trabalho, manuseio de materiais, movimentos repetitivos, distúrbios músculo­esqueletais relacionados
ao trabalho, projeto de posto de trabalho, segurança e saúde.
  A Ergonomia (ou Fatores Humanos) é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das
interações entre os seres humanos, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos a
fim de otimizar o bem estar humano.
Ergonomia cognitiva: refere­se aos processos mentais, tais como percepção, memória, raciocínio e
resposta motora conforme afetem as interações entre seres humanos e outros elementos de um
sistema. Os tópicos relevantes incluem o estudo da carga mental de trabalho, tomada de decisão,
desempenho especializado, interação homem computador, estresse e treinamento conforme esses se
relacionem a projetos envolvendo seres humanos e sistemas.
Os Ergonomistas contribuem para o planejamento, projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho,
produtos, ambientes e sistemas de modo a torná­ los compatíveis com as necessidades, habilidades e
limitações das pessoas.
  4a Questão (Ref.: 201402865311) Pontos: 0,1  / 0,1
A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 2/2
informações que lhes são apresentadas.
Física
  Cognitiva
Organizacional
Técnica
Operacional
  5a Questão (Ref.: 201402865118) Pontos: 0,1  / 0,1
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser
considerada um:
parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas.
  atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas.
processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas
computadorizados.
tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que
o compõem.
método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces
projetadas.
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 1/2
Simulado: CCT0313_SM_201402030622 V.1 
Aluno(a): ARTHUR PACHECO FRANÇA Matrícula: 201402030622
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 04/06/2017 13:14:35 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201402865207) Pontos: 0,1  / 0,1
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em
determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável.
Segundo a norma ISO/IEC 9126, usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a operar,
preparar entradas para um sistema ou componente e interpretar as saídas desse sistema. Tendo como
referência as informações acima, julgue os itens a seguir, relativos à engenharia de usabilidade. As avaliações
formativas ocorrem após o término do desenvolvimento do programa, enquanto as avaliações somativas
ocorrem durante o desenvolvimento do software e são realizadas para melhorar a qualidade das interfaces
gráficas e sua interação. Protótipos são utilizados para que seja possível realizar essas avaliações e, dessa
forma, detectar um problema com o menor custo possível.
satisfação
Certo
intuitividade
  Errado
erros
  2a Questão (Ref.: 201402865290) Pontos: 0,1  / 0,1
"A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." 
 
O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas?
 
I ­ Psicologia e ciência cognitiva;
II ­ Ergonomia;
III ­ Redação técnica.
Somente a II e III.
Somente a i e III.
Somente a II.
Somente a I e II.
  As alternativas I, II, III.
  3a Questão (Ref.: 201402865224) Pontos: 0,1  / 0,1
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
memorização
  portabilidade
erro
eficiência
intuitividade
  4a Questão (Ref.: 201402865209) Pontos: 0,1  / 0,1
A administração aeroportuária encomendou um site Internet cujas páginas fossem autoexplicativas, formadas
por um design que orientasse o internauta a encontrar informações, serviços e produtos. O atendimento dessa
encomenda é a aplicação do requisito de
interoperabilidade
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 2/2
privacidade
eficiência
  usabilidade
portabilidade
  5a Questão (Ref.: 201402865268) Pontos: 0,1  / 0,1
A disciplina de IHC (Interface Home­Computador) é, certamente, multidisciplinar. O projetista ideal de um
sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas não podemos afirmar
somente a?
Ergonomia
Ciência da computação e engenharia
  Filosofia.
Psicologia e ciência cognitiva
Sociologia
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 1/2
Simulado: CCT0313_SM_201402030622 V.1 
Aluno(a): ARTHUR PACHECO FRANÇA Matrícula: 201402030622
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 04/06/2017 17:59:02 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201402865003) Pontos: 0,1  / 0,1
O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro­atividades bem definidas para cada ciclo de
avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________.
preparação, documentação, testes
  preparação, realização, análise de dados resultantes
preparação, análise de dados resultantes, documentação
análise, preparação, realização
análise, preparação, documentação
  2a Questão (Ref.: 201402865022) Pontos: 0,1  / 0,1
O objetivo do teste de usabilidade é garantir:
  Se o software é de fácil utilização.
Que os requisitos funcionais foram implementados.
Se o software, sob uma determinada carga de serviço, se comporta como definido pelo usuário.
Se o tempo de resposta do software é aceitávelem todos os momentos.
Que as estruturas internas foram verificadas.
  3a Questão (Ref.: 201402865234) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre os paradigmas de avaliação de usabilidade, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa
correta: 
 
I ­ Avaliação "rápida e suja": é uma prática comum na qual os projetistas tem um feedback informal dos
usuários ou construtores para confirmar se suas idéias estão de acordo com as necessidades dos usuários e se
estão agradando. 
 
II ­ Testes de usabilidade: a característica chave desse paradigma de avaliação é que os usuários não precisam
estar presentes e nem serem monitorados, o que torna o processo rápido, relativamente barato e, portanto,
atrativo para as empresas. 
 
III ­ Avaliação preditiva: os especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente
guiados por heurísticas, visando a prever problemas de usabilidade.
Todas as afirmativas são verdadeiras.
Apenas a afirmativa I é verdadeira.
Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras.
  Apenas as afirmativas I e III são verdadeiras.
Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras.
  4a Questão (Ref.: 201402865332) Pontos: 0,1  / 0,1
Em uma das etapas da Engenharia de Requisitos há a preocupação em se observar a especificação produzida,
visando verificar que os requisitos tenham sido declarados, por exemplo, sem ambiguidades. 
O texto refere­se à etapa de:
levantamento dos requisitos.
elicitação dos requisitos.
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 2/2
gestão dos requisitos.
  validação dos requisitos.
negociação dos requisitos.
  5a Questão (Ref.: 201402865274) Pontos: 0,1  / 0,1
Tradicionalmente, a ergonomia preocupa­se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o
modo como afetam o __________ humano.
  Físicas e desempenho.
Opcionais e ser.
Funcionais e ser.
Sedentárias e desempenho.
Físicas e usuário.
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 1/2
Simulado: CCT0313_SM_201402030622 V.1 
Aluno(a): ARTHUR PACHECO FRANÇA Matrícula: 201402030622
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 04/06/2017 18:09:19 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201402879158) Pontos: 0,1  / 0,1
Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge?
Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface.
Promover acessibilidade.
Definir padrões de interação.
Maximizar a produção e minimizar os gastos.
  Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface.
  2a Questão (Ref.: 201402864986) Pontos: 0,1  / 0,1
Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação:
Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão.
  Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário.
Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação.
Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio.
Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência.
  3a Questão (Ref.: 201402865224) Pontos: 0,1  / 0,1
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
intuitividade
eficiência
  portabilidade
erro
memorização
  4a Questão (Ref.: 201402865075) Pontos: 0,1  / 0,1
Nas  interações de _________________ utiliza­se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum
código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
3ª e 4ª Gerações
3ª Geração
  2ª Geração
1ª Geração
4ª Geração
  5a Questão (Ref.: 201402864989) Pontos: 0,1  / 0,1
O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________,
2017­6­4 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo=2017.1 2/2
desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas.
projeto, o modelo.
escopo, o ciclo de atividades.
  ciclo de atividades, metas de usabilidade.
projeto, metas de usabilidade.
escopo, projeto.
  DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES201401058582       RECREIO Voltar  
 
    ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201401058582 V.1 
Aluno(a): DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES Matrícula: 201401058582
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 01/05/2017 16:21:04 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201401895986) Pontos: 0,1  / 0,1
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
memorização
  portabilidade
erro
eficiência
intuitividade.
  2a Questão (Ref.: 201401895821) Pontos: 0,1  / 0,1
O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano­Computador transmitindo informações,
chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. 
Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma.
Escolha a opção que preencha a lacuna.
verde
laranja
vermelha
amarela
  azul
  3a Questão (Ref.: 201401895816) Pontos: 0,1  / 0,1
Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá­lo. 
A natureza deste problema de usabilidade é do tipo:
Polimorfismo
Barreira
  Obstáculo
Interpretativo
Ruído
  4a Questão (Ref.: 201401895874) Pontos: 0,1  / 0,1
A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser
considerada um:
método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces
projetadas.
processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas
computadorizados.
  atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas.
tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que
o compõem.
parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas.
Pontos: 0,0  / 0,1
  5a Questão (Ref.: 201401896074)
Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO
devem:
Ajudar o usuário a resolver o problema;
Ser precisas, sinalizando exatamente o erro;
  Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá­los pelo ocorrido.
  Orientar sempre a procurar o administrador do sistema.
Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário;
 
  DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES201401058582       RECREIO Voltar  
 
    ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201401058582 V.1 
Aluno(a): DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES Matrícula: 201401058582
Desempenho: 0,3 de 0,5 Data: 27/03/2017 21:16:38 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201401895894) Pontos: 0,1  / 0,1
A International Organization for Standartization define a Usabilidade web como a extensão na qual um produto
pode ser usado por usuários determinados para alcançar objetivos específicos com:
leiturabilidade, eficiência e economia.
economia, velocidade e legibilidade.
leiturabilidade, efetividade e satisfação.
  efetividade, eficiência e satisfação.
ergonomia, legibilidade e efetividade.
  2a Questão (Ref.: 201401895981) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre o feedback a ser fornecido pela aplicação aos usuários, podemos afirmar que
  possui persistência variável em função da mensagem que deseja passar ao usuário.
exibi­los interrompe a execução da tarefa pelo usuário e, portanto, o atrapalha.
não deve ser mostrado se a mensagem estiver relacionada ao sucesso da tarefa.
é indiferente quando o tempo de resposta da aplicação é maior do que o padrão.
File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility­menu.js
deve ser dado somente quando o usuário for executar uma operaçãoirreversível.
  3a Questão (Ref.: 201401895863) Pontos: 0,0  / 0,1
             Nas  interações de ______________ a comunicação é puramente  textual  feita via comandos e as  respostas às
perguntas são geradas pelo sistema.
Escolha a opção que preencha a lacuna:
4ª Geração
  3ª e 4ª Gerações
3ª Geração
2ª Geração
  1ª Geração
  4a Questão (Ref.: 201401895898) Pontos: 0,1  / 0,1
Os problemas de usabilidade configuram­se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma
aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles
são classificados, respectivamente, como:
Bugs, barreiras e obstáculos.
  Barreiras, obstáculos e ruídos.
Obstáculos, barreiras e ruídos.
Barreiras, empecilhos e bugs.
Ruídos, bugs e barreiras.
  5a Questão (Ref.: 201401895979) Pontos: 0,0  / 0,1
A terminologia e os conceitos aplicados em uma interface de usuário que afetam o design da interface estão
associados ao fator
  experiência de domínio.
  frequência de uso.
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motivação
experiência com o computador.
treinamento.
 
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  DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES201401058582       RECREIO Voltar  
 
    ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201401058582 V.1 
Aluno(a): DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES Matrícula: 201401058582
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 01/05/2017 16:13:03 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201401895864) Pontos: 0,1  / 0,1
Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para
companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. 
Essa informação diz respeito a que tipo de ícone?
Arquétipo
Analogia
Símbolo
Emblema
  Atributo
  2a Questão (Ref.: 201401895795) Pontos: 0,1  / 0,1
De  acordo  com  as  avaliações  heurísticas  realizadas  pelos  peritos  a  gravidade  de  um  problema  de  interface  é  uma
combinação de 3 fatores. São eles:
Consistência, Impacto e Prevenção.
  Frequência, Impacto e Persistência.
Frequência, Interação e Prevenção.
Frequência, Impacto e Resistência.
Consistência, Impacto e Persistência.
  3a Questão (Ref.: 201401896076) Pontos: 0,1  / 0,1
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. 
Conceitos:
I ­ Linha de Comando
II ­ Perguntas e Respostas
III ­ Menu
IV ­ Preenchimento de Formulários
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) 
(D) Shell do Linux
A relação correta é:
I ­ C, II ­ A, III ­ D, IV ­ B.
  I ­ D, II ­ A, III ­ C, IV ­ B.
I ­ A, II ­ B, III ­ D, IV ­ C.
I ­ D, II ­ C, III ­ B, IV ­ A.
I ­ D, II ­ A, III ­ B, IV ­ C.
  4a Questão (Ref.: 201401895949) Pontos: 0,1  / 0,1
Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta.
  Objetos de interação
Objetos de reciclagem
Objetos de amostragem
Objetos de informação
Objetos de capacitação
  5a Questão (Ref.: 201401896077) Pontos: 0,1  / 0,1
Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a
execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."?
Caixas de diálogo.
Menus.
Barras de ferramentas.
Objetos para seleção.
  Caixas de mensagem.
 
  DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES201401058582       RECREIO Voltar  
 
    ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201401058582 V.1 
Aluno(a): DIEGO FERREIRA REBELLO FERNANDES Matrícula: 201401058582
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 18/05/2017 12:10:30 (Finalizada)
  1a Questão (Ref.: 201401895889) Pontos: 0,1  / 0,1
Segundo a norma ISO 9241, usabilidade é a capacidade que um sistema interativo oferece a seu usuário, em
determinado contexto de operação, para a realização de tarefas de maneira eficaz, eficiente e agradável.
Segundo a norma ISO/IEC 9126, usabilidade é a facilidade com que um usuário pode aprender a operar,
preparar entradas para um sistema ou componente e interpretar as saídas desse sistema. Tendo como
referência as informações acima, julgue os itens a seguir, relativos à engenharia de usabilidade e marque a
opção correta. 
I) As metas de desempenho estabelecidas na especificação de requisitos de usabilidade correspondem a níveis
de desempenho que usuários devem atingir ao interagirem com o sistema. A especificação de requisitos de
usabilidade poderá ser usada como uma indicação de quando o projeto está convergindo em direção a uma
interface com sucesso. 
II) A avaliação heurística é realizada considerando­se um conjunto de regras ou diretrizes para identificar
possíveis problemas na interação entre o usuário e o computador. Essa avaliação baseia­se no conhecimento e
na experiência de avaliadores especialistas que, analisando as interfaces de determinado sistema, fazem o
levantamento dos problemas e sugerem possíveis soluções. 
III) A modelagem de conteúdo e navegação envolve aspectos estruturais e dinâmicos para realizar o desenho
da arquitetura da interface em termos de espaços de interação. O aspecto dinâmico corresponde à criação de
um modelo simplificado do conteúdo da interface, e o aspecto estrutural, à definição da navegação associada ao
modelo dinâmico.
Alternativas I, II e III estão corretas
  Alternativas I e II estão corretas
Alternativas I e III estão corretas
Somente uma está correta
Alternativas II e III estão corretas
  2a Questão (Ref.: 201401895815) Pontos: 0,1  / 0,1
O avaliador aborda a interface como um conjunto de objetos. Esta descrição está associada a qual tipo de abordagem?
Abordagem pelas qualidades das interfaces.
  Abordagem pelos objetos das interfaces.
Abordagem por objetivos dos usuários.
Abordagem pela estrutura de interface.
Abordagem pelos níveis de abstração.
  3a Questão (Ref.: 201401895935) Pontos: 0,1  / 0,1
No que diz respeito ao grau de severidade dos problemas de usabilidade, podemos dizer que as
_______________ são mais graves do que os obstáculos. Esses, por sua vez, são mais graves do que os
_______________.
ofuscamento, obstáculos
obstáculos, ruídos
ruídos, ofuscamento
barreiras, obstáculos
  barreiras, ruídos
  4a Questão (Ref.: 201401895990) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre os paradigmas de avaliação de usabilidade, analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa
correta: 
I ­ Avaliação "rápida e suja": é uma prática comum na qual os projetistas tem um feedback informal dos
usuários ou construtores para confirmar se suas idéias estão de acordo com as necessidades dos usuários e se
estão agradando. 
II ­ Testes de usabilidade: a característica chave desse paradigma de avaliação é que os usuários não precisam
estar presentes e nem serem monitorados, o que torna o processo rápido, relativamente barato e, portanto,
atrativo para as empresas. 
III ­ Avaliação preditiva: os especialistas aplicam seu conhecimento a respeito de usuários típicos, geralmente
guiados por heurísticas, visando a prever problemas de usabilidade.
Apenas as afirmativas II e III são verdadeiras.
Todas as afirmativas são verdadeiras.
Apenas as afirmativas I e II são verdadeiras.
Apenas a afirmativa I é verdadeira.
  Apenas as afirmativas I e III são verdadeiras.
  5a Questão (Ref.: 201401895974) Pontos: 0,1  / 0,1
Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que:
  outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o
contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais
detalhada (protótipos verticais).
apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento,os protótipos de baixa fidelidade são úteis para
abordar questões de leiaute de tela.
um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os
mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido.
um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e
realização de testes sobre questões técnicas.
protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um
baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos.

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