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19/11/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 Fechar Disciplina: INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO NATIVO Avaliação: NPG2013_AV_ Data: 17/11/2016 21:57:03 (F) Critério: AV Aluno: MARCOS RAIMUNDO DE LIMA Professor: ORESGWIANLAD LOU BCIOAR NGAEPSO PLEIRTEASNO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 4,5 Nota do Trab.: Nota de Partic.: Pedro foi a uma loja de eletrônicos para adquirir um novo smartphone. Ao chegar a loja o vendedor apresentou alguns modelos de phablets. Pedro ficou bastante interessado e adquiriu um modelo novo de phablet. Marque a opção que descreve o que significa o termo Phablet. Um modelo de smartphone com display acima de 5 polegadas e inferior a 7 polegadas Dispositivo de vestir com display próximo ao tamanho de um smartphone Uma nova marca de smartphone Dispositivo móvel do tipo computador móvel Um modelo de tablet que permite fazer logação telefônica como se fosse um smartphone O desenvolvimento de aplicações para a plataforma iOS possui algumas restrições. Essas restrições são particularidades da plataforma tais como linguagens suportadas, ambiente de desenvolvimento, dispositivos suportados, sistema operacional suportado. Marque o item que é pré-requisito de plataforma iOS para o desenvolvimento de aplicações: S.O Windows. MAC OS X. Visual Studio. S.O. Linux. JDK. A Microsoft Windows Mobile era o nome das primeiras versões do S.O. para a plataforma de dispositivos móveis. Depois foi lançada com outro nome devido a grandes mudanças realizadas. Atualmente voltou a ser chamada de Windows Mobile. Marque a opção abaixo que identifica a versão do Windows para smartphones criada após o Windows Mobile 6.5: Windows Ozone. 1 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 0 7 0 2 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 2 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 4 9 4 3 2 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 3 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 9 7 2 2 7 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 19/11/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 Windows Crossbow. Windows Phone. Windows Portico. Windows Magneto. O desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis através do conjunto de ferramentas e API's disponibilizadas pelos fornecedores das principais plataformas de dispositivos móveis se refere a qual tipo de abordagem de desenvolvimento de aplicações móveis: Híbrida. Web Mobile. Multiplataforma. Nativa. Cross-plataform. Dentre as plataformas que adotam a abordagem nativa, marque a plataforma que apresenta o maior número de fragmentação dos dispositivos móveis Symbian OS Blackberry Google Android Microsoft mobile Apple iOS O Android fornece uma coleção de subclasses da View que oferecem controles de entrada comuns (como botões e campos de texto) e vários modelos de layout. Marque o item abaixo que NÃO representa um componente do tipo VIEW do Android Intent Checkbox TimePicker ScrollView RadioButton Segundo pesquisa do Gartner research (maio/2016), as vendas de Dispositivos móveis do tipo smartphone cresceu 3.9% no 1o trimestre de 2016 em relação ao mesmo período do ano em 2015. Marque o item referente a classificação de um dispositivo móvel do tipo smartphone quanto ao seu dimensionamento como: Computador Móvel Dispositivo de Vestir Computador de Mão Phablet Laptop 4 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 4 9 4 2 4 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 5 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 0 7 1 6 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 6 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 1 8 9 0 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 7 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 0 7 0 1 ) P o n t o s : 0 , 0 / 0 , 5 19/11/2016 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 8a Questão (Ref.: 949429) Pontos: 0,5 / 0,5 Os princípios de projeto de design de apps para o Android busca descrever os itens fundamentais de design que auxiliam desenvolvedores a criar apps segundo sugerido pela Google. Marque a opção abaixo que se refere a um desses princípios de design do Android: Simplifique minha vida. Widgets. Material Design. Sombras de views. ViewGroup. Os princípios de projeto de design de apps para o iOS busca descrever os itens fundamentais de design que auxiliam desenvolvedores a criar apps segundo sugerido pela Apple. Marque a opção abaixo que se refere a um desses princípios de design do iOS: Profundidade. Clareza. Legibilidade. Metáforas. Layout Adaptativo. As diversas abordagens de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis permitem que desenvolvedores criem diversos tipos de aplicações. Analise os itens abaixo e marque o item que se refere a uma abordagem que NÃO gera uma aplicação instalável em um dispositivo móvel: Nativo. Web Mobile. Cross-plataform. Híbrido. Multiplataforma. 9 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 9 7 2 2 3 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 1 0 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 4 9 4 2 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5
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