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AV INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO NATIVO

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19/11/2016 BDQ Prova 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 
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Disciplina: INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO NATIVO 
Avaliação: NPG2013_AV_ Data: 17/11/2016 21:57:03 (F) Critério: AV 
Aluno: MARCOS RAIMUNDO DE LIMA 
Professor: ORESGWIANLAD LOU BCIOAR NGAEPSO PLEIRTEASNO FELICIO FELIX BATISTA Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 4,5 Nota do Trab.: Nota de Partic.: 
 
 
Pedro foi a uma loja de eletrônicos para adquirir um novo smartphone. Ao chegar a loja o vendedor apresentou 
alguns modelos de phablets. Pedro ficou bastante interessado e adquiriu um modelo novo de phablet. Marque a 
opção que descreve o que significa o termo Phablet. 
Um modelo de smartphone com display acima de 5 polegadas e inferior a 7 polegadas 
Dispositivo de vestir com display próximo ao tamanho de um smartphone 
Uma nova marca de smartphone 
Dispositivo móvel do tipo computador móvel 
Um modelo de tablet que permite fazer logação telefônica como se fosse um smartphone 
 
 
O desenvolvimento de aplicações para a plataforma iOS possui algumas restrições. Essas restrições são 
particularidades da plataforma tais como linguagens suportadas, ambiente de desenvolvimento, dispositivos 
suportados, sistema operacional suportado. Marque o item que é pré-requisito de plataforma iOS para o 
desenvolvimento de aplicações: 
S.O Windows. 
MAC OS X. 
Visual Studio. 
S.O. Linux. 
JDK. 
 
 
A Microsoft Windows Mobile era o nome das primeiras versões do S.O. para a plataforma de dispositivos móveis. 
Depois foi lançada com outro nome devido a grandes mudanças realizadas. Atualmente voltou a ser chamada de 
Windows Mobile. Marque a opção abaixo que identifica a versão do Windows para smartphones criada após o 
Windows Mobile 6.5: 
Windows Ozone. 
 1 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 0 7 0 2 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 2 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 4 9 4 3 2 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 3 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 9 7 2 2 7 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 
 
19/11/2016 BDQ Prova 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 
Windows Crossbow. Windows 
Phone. 
Windows Portico. 
 Windows Magneto. 
 
 
O desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis através do conjunto de ferramentas e API's 
disponibilizadas pelos fornecedores das principais plataformas de dispositivos móveis se refere a qual tipo de 
abordagem de desenvolvimento de aplicações móveis: 
Híbrida. 
Web Mobile. 
Multiplataforma. 
Nativa. 
Cross-plataform. 
 
 
Dentre as plataformas que adotam a abordagem nativa, marque a plataforma que apresenta o maior número de 
fragmentação dos dispositivos móveis 
Symbian OS 
Blackberry 
Google Android 
Microsoft mobile 
Apple iOS 
 
 
O Android fornece uma coleção de subclasses da View que oferecem controles de entrada comuns (como botões 
e campos de texto) e vários modelos de layout. Marque o item abaixo que NÃO representa um componente do 
tipo VIEW do Android 
Intent 
Checkbox 
TimePicker 
ScrollView 
RadioButton 
 
 
Segundo pesquisa do Gartner research (maio/2016), as vendas de Dispositivos móveis do tipo smartphone 
cresceu 3.9% no 1o trimestre de 2016 em relação ao mesmo período do ano em 2015. Marque o item referente 
a classificação de um dispositivo móvel do tipo smartphone quanto ao seu dimensionamento como: 
Computador Móvel 
Dispositivo de Vestir 
Computador de Mão 
Phablet 
Laptop 
 4 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 4 9 4 2 4 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 5 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 0 7 1 6 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 6 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 1 8 9 0 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 7 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 5 0 7 0 1 ) P o n t o s : 0 , 0 / 0 , 5 
 
 
 
 
 
19/11/2016 BDQ Prova 
 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 
 
 
 8a Questão (Ref.: 949429) Pontos: 0,5 / 0,5 
Os princípios de projeto de design de apps para o Android busca descrever os itens fundamentais de design que 
auxiliam desenvolvedores a criar apps segundo sugerido pela Google. Marque a opção abaixo que se refere a 
um desses princípios de design do Android: 
Simplifique minha vida. 
Widgets. 
Material Design. 
Sombras de views. 
ViewGroup. 
 
 
Os princípios de projeto de design de apps para o iOS busca descrever os itens fundamentais de design que 
auxiliam desenvolvedores a criar apps segundo sugerido pela Apple. Marque a opção abaixo que se refere a um 
desses princípios de design do iOS: 
Profundidade. 
Clareza. 
Legibilidade. 
Metáforas. 
Layout Adaptativo. 
 
 
As diversas abordagens de desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis permitem que 
desenvolvedores criem diversos tipos de aplicações. Analise os itens abaixo e marque o item que se refere a 
uma abordagem que NÃO gera uma aplicação instalável em um dispositivo móvel: 
Nativo. 
Web Mobile. 
Cross-plataform. 
Híbrido. 
Multiplataforma. 
 9 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 9 7 2 2 3 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 1 0 a Q u e s t ã o ( R e f . : 9 4 9 4 2 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5

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