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2017-6-12 BDQ Prova File http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/4 Fechar Disciplina: MOBILE GAME DESIGN Avaliação: NPG2016_AV_ Data: 27/05/2017 03:20:07 (F) Critério: Aluno: - MARCOS RAIMUNDO DE LIMA Professor: MARISARDO BEZERRA DE MEDEIROS FILHO Turma: 9001/AA Nota da Prova: 5,0 de 5,0 Nota do Trab.: Nota de Partic.: 2a Questão (Ref.: 812460) Pontos: 0,5 / 0,5 Em que consiste a análise de similares? Tratase de um processo de avaliação lúdico, que busca soluções encontradas nos produtos concorrentes; Análise aleatória sobre diversos produtos; Processo criativo pautado em práticas baseadas no brainstorming; Trata-se de um processo de avaliação dos pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes; É a apropriação de elementos protegidos por direitos autorais; failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a 11y/accessibility-menu.js 2017-6-12 BDQ Prova File http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/4 4a Questão (Ref.: 812435) Pontos: 0,5 / 0,5 Como funciona o modelo de monetização Pay-to-Play nos games? Se paga periodicamente para ter acesso ao jogo; Todas as outras alternativas estão erradas. O jogo gera lucro apenas através de propagandas; O game é adquirido parcialmente, e o jogador deverá comprar diversos DLC's para tê-lo em sua totalidade; O game é jogado gratuitamente; 5a Questão (Ref.: 1038999) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual seria o maior desafio em se utilizar de jogabilidade assimétrica ao configurar um jogo? As questões relacionadas à programação, pois a assimetria torna o desenvolvimento do game muito mais complexo. O balanceamento, visto que na jogabilidade assimétrica temos distinção entre os lados. Desenvolver um GDD (game design document) que seja satisfatório. Tornar o game divertido, pois todo jogo assimétrico acaba se tornando chato. Reproduzir modelos 3d que pareçam coesos, apesar da assimetria. Segundo a taxonomia de mecânicas proposta por Jesse Schell, como definir as mecânicas baseadas em probabilidade? São as operações que um jogador pode executar; São mecânicas que dependem da habilidade do jogador; São as ações dos personagens controlados pelo computador; São as mecânicas baseadas em fatores aleatórios; São mecânicas relacionadas à forma de se definir os vários lugares que podem existir em um jogo. Qual a principal diferença dos jogos clássicos de plataforma (como Mario Bros. e Sonic) para os atuais games Endless (sem fim), bastante presentes nos dispositivos móveis? São estilos totalmente diferentes; Não existem jogos endless para consoles; 7 a Q u e s t ã o ( R e f . : 8 1 2 4 6 4 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 8 a Q u e s t ã o ( R e f . : 8 1 2 4 4 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 2017-6-12 BDQ Prova File http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/4 failed Ntoo lso ajodg: ohstt pe:n//dsliemsusl aod op.eersstoacniaog.berm/c kceodrirtoer /aMutaotmhJaatxi/caa1m1ye/anctece;ssibility-menu.js Os jogos de plataforma clássicos possuem gráficos muito superiores; Os jogos clássicos de plataforma são mais baratos. 2017-6-12 BDQ Prova File http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/4 failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
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