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AV MOBILE GAME DESIGN

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2017-6-12 BDQ Prova 
 
File 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/4 
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Disciplina: MOBILE GAME DESIGN Avaliação: NPG2016_AV_ Data: 27/05/2017 03:20:07 (F) 
Critério: 
 
Aluno: - MARCOS RAIMUNDO DE LIMA 
 Professor: MARISARDO BEZERRA DE MEDEIROS FILHO Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 5,0 de 5,0 Nota do Trab.: Nota de Partic.: 
 
 
 2a Questão (Ref.: 812460) Pontos: 0,5 / 0,5 
Em que consiste a análise de similares? 
Trata­se de um processo de avaliação lúdico, que busca soluções encontradas nos produtos concorrentes; 
Análise aleatória sobre diversos produtos; 
Processo criativo pautado em práticas baseadas no brainstorming; 
 Trata-se de um processo de avaliação dos pontos fortes e fracos dos produtos concorrentes; 
É a apropriação de elementos protegidos por direitos autorais; 
 
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2017-6-12 BDQ Prova 
 
File 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/4 
4a Questão (Ref.: 812435) Pontos: 0,5 / 0,5 
Como funciona o modelo de monetização Pay-to-Play nos games? 
Se paga periodicamente para ter acesso ao jogo; 
Todas as outras alternativas estão erradas. 
O jogo gera lucro apenas através de propagandas; 
O game é adquirido parcialmente, e o jogador deverá comprar diversos DLC's para tê-lo em sua 
totalidade; 
O game é jogado gratuitamente; 
 
 5a Questão (Ref.: 1038999) Pontos: 0,5 / 0,5 
Qual seria o maior desafio em se utilizar de jogabilidade assimétrica ao configurar um jogo? 
As questões relacionadas à programação, pois a assimetria torna o desenvolvimento do game muito mais 
complexo. 
 O balanceamento, visto que na jogabilidade assimétrica temos distinção entre os lados. 
Desenvolver um GDD (game design document) que seja satisfatório. 
Tornar o game divertido, pois todo jogo assimétrico acaba se tornando chato. 
Reproduzir modelos 3d que pareçam coesos, apesar da assimetria. 
 
 
 
Segundo a taxonomia de mecânicas proposta por Jesse Schell, como definir as mecânicas baseadas em 
probabilidade? 
São as operações que um jogador pode executar; 
São mecânicas que dependem da habilidade do jogador; 
São as ações dos personagens controlados pelo computador; 
São as mecânicas baseadas em fatores aleatórios; 
São mecânicas relacionadas à forma de se definir os vários lugares que podem existir em um jogo. 
 
 
Qual a principal diferença dos jogos clássicos de plataforma (como Mario Bros. e Sonic) para os atuais games 
Endless (sem fim), bastante presentes nos dispositivos móveis? 
São estilos totalmente diferentes; 
Não existem jogos endless para consoles; 
 7 a Q u e s t ã o ( R e f . : 8 1 2 4 6 4 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 8 a Q u e s t ã o ( R e f . : 8 1 2 4 4 5 ) P o n t o s : 0 , 5 / 0 , 5 
 
 
 
2017-6-12 BDQ Prova 
 
File 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/4 
 failed Ntoo lso ajodg: ohstt pe:n//dsliemsusl aod op.eersstoacniaog.berm/c kceodrirtoer 
/aMutaotmhJaatxi/caa1m1ye/anctece;ssibility-menu.js 
Os jogos de plataforma clássicos possuem gráficos muito superiores; 
 Os jogos clássicos de plataforma são mais baratos. 
 
 
2017-6-12 BDQ Prova 
 
File 
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 4/4 
 failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js

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