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Animacao Antropomorfica

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Animação Antropomórfica
Manipular um objeto que seria inanimado é chamado de animaçãoantropomórfica. Você já deve ter visto algum comercial de TV cujo personagenseram os próprios produtos agindo e interagindo com pessoas. Isso é a animaçãoantropomórfica, ou seja, a técnica de animar objetos que na realidade seriaminanimados. Mas como dar vida a personagens que não tem braços, pernas,uma cabeça e somente um corpo? A resposta está na técnica aplicada. Comuma boa temporização e posturas fortes você conseguirá expressar a maioriados movimentos reais em um objeto. Neste tipo de animação a temporização éfundamental para que o resultado seja satisfatório, por isso requer muito tempode prática até conseguir resultados realmente convincentes.
Geralmente ostipos depersonagenspara este tipode animação sedividem em 2categorias. O deformasestáticas e osvolumosos. Naprodução dessesdoispersonagens asdiferençaspodem nãoparecer muitas,mas na hora daanimação econcepção geralas difereças sãorealçadas.
O personagen de formas estáticasé modelado bem realisticamente ese move apenas nos modos que semoveria no mundo real. Umexemplo deste tipo de personagempode ser encontrado em Luxo Jr. daPixar, dirigido por John Lasseter.Neste filme, uma abajur de mesaganha vida.
O abajur se move em trêsjuntas, mas atemporização dos
movimetos o fazconvincentementevivo. O abajurpermanece real esuas partes nuncamudam de forma.Personagens deformas estáticas sãoexcelentes paraobjetos mecânicosou quasemecâncicos commuitas juntas, talcomo um robôindustrial ou umbrinquedo de lata.
O tamanho do personagemtambém influi na animação.Talheres animados devem semover muito mais rápido do queum Edifício Chryslerantropomórfico. Outra questãona concepção de criação é se opersonagem terá ou não umrosto.Muitas emoções podem serretratadas somente através dapostura corporal, mas se opersonagem fala, a questão dorosto torna-se importante.Podemos adicionar lábios e umaboca, mas esta é a soluçãosimples.
O talento requer algo mais criativo. Por exemplo,a extremidade da mangueira de um aspirador depó pode ser usada como uma boca. Simplesmentemovendo a tampa da lata para cima e para baixo,podemos criar um sincronismo labialsurpreendentemente convincente.
Veja este exemplo. Uma lata de refrigerante podeser facilmente animada com pés artificiais. Mascom uma animação antropomórfica o interesseaumeta muito mais.
Os personagens Volumosos são animadoscom o objetivo de quebrar as leis da físicae dá aos personagens uma capacidade dese estirar e comprimir que jamais teriamno mundo real. Este tipo de animação podeser utilizado em diversos temas, como porexemplo em uma animação de comercialonde um frasco de shampoo pode ganharvida.
Produzindo os personagens
Geralmente, ao trabalhar compersonagens antropomórficos, oprocesso de modelagem é muitosimples. Quanto tempo você levapara modelar uma caixa ou um tuboou frasco de shampoo? Na realidadeo processo que necessita de maistrabalho é justamente o daanimação, onde devemos saberexatamente o tempo e como opersonagem deve se comportar naanimação. Um método que podeajudar é determinar com que tipo deanimal o personagem se parece.Uma mesa com quatro pernas podese comportar como um cachorro.Uma mangueira pode ter os aspectosde uma serpente e assim por diante.
O "Pulo do gato": Temporização
Animar um personagem sem rosto pode ser extremamente difícil, mas é também um dosmelhores exercícios que um animador pode realizar. Todas as expressões e sentimentos que sequer demonstrar estará diretamente ligada a temporização da animação. Se cravarmos atemporização e usarmos bastante antecipação e movimentos excedentes, estaremos jácomeçando a dar vida a animação antropomórfica. Você tem que se lembrar que o personagemnão tem olhos, membros e demais elementos que caracterizam um personagem, por isso, opúblico estará diretamente focado ao modelo, em suas posturas e na temporização. Qualquererro de temporização será facilmente percebido e uma temporização ruim se transformará emuma temporização muito ruim. Por isso mesmo que dizemos que este tipo de animação é umexcelente método para aperfeiçoamento do animador.
Bom, para animar um personagem de formas estáticas, as juntas serão os únicos pontos demovimentação. Como não podemos alterar sua forma, modificadores como Bend, Twist e Taperestarão descartados. Temos então que valorizar o personagem nos processos de antecipação, nosmovimentos excedentes e nas suspensões móveis. É claro que também devemos atribuir a quepartes do modelo representam os membros, como cabeça, corpo, etc. Um abajur pode ter sualâmpada como face e o refletor imaginado como a cabeça e o corpo se prolonga para baixo até amesa.
Para animar personagems Volumosos devemos sempre alterar a sua forma, pois a concepçãogeral é ultrapassar a barreira do realismo. Existem muitas variáveis para dar personalidade aeste tipo de personagem e isso será basicamente afetado de acordo com os modificadores quevocê irá aplicar. Modificadores como Bend, Twist, Taper, FFDs e vários outros podem caracterizarmuito bem a situação que você deseja que seu personagem viva. Veja como modificadoresdiferentes alteram a personalidade de um personagem nas figuras abaixo:
Usando um modificadorBend podemos dar à caixauma cintura e curvá-la parafrente ou para trás.
Um modificador Twistpermite que opersonagem olhe paraos lados.
Usando um FFD você pode fazer com queo personagem empine o peitodemonstrando força...
Ferramentas como dimensionar, curvar, torcer, etc são muitopráticas neste tipo de animação, mas funcioam melhor comobjetos simples, como uma caixa de cereal mostrada no exemploacima. Claro que elas tem limitações. Se você desejar fazer comque uma caixa ande, não há modo convincente de fazer com quese mude o posicionamento dos pés, mesmo porque ela não tempés. Uma alternativa usada, e muito usada, é a a caminhadaatravés de uma série de saltos ou pulos que não dependem doposicionamento exato dos pés.
A animação antropomórfica requer muito tempo de prática epaciência até conseguir acertar a temporização e a personalidadecorreta que se deseja dar ao personagem, mas repito mais umavez, é um excelente exercício para que você se torne realmenteum excelente animador.
Faça o tutorial que dispomos aqui na 3DZone e inicie nestefantástico mundo animado.
...ou que encolhademonstrando surpresa.
Conteúdo descritivo deste link foi retirado do livro Animação Digital em 3D de G. Maestri.

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