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BDQ Prova Cultura das midias 4

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2017­6­12 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 1/3
  CATIA CARDOSO DOS SANTOS201408477548       MADUREIRA Voltar  
 
    CULTURA DAS MÍDIAS
Simulado: CCA0177_SM_201408477548 V.1 
Aluno(a): CATIA CARDOSO DOS SANTOS Matrícula: 201408477548
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 03/06/2017 14:59:02 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201408636660) Pontos: 0,1  / 0,1
Para a autora Lúcia Santaella, a Cultura das Mídias funciona como uma cultura intermediária, explica Santaella:
"... a cultura virtual não brotou diretamente da cultura das massas, mas foi sendo semeada por processos de
produção, distribuição e consumo comunicacionais a que chamo de Cultura das Mídias". (SANTAELLA, Lúcia. Da
cultura das mídias à cibercultura: o advento do pós­humano. IN: Revista FAMECOS ­ Porto Alegre ­ nº 22 ­
dezembro 2003 ­ quadrimestral.) Lúcia Santaella sistematiza o processo em uma divisão das eras em seis tipos
de informação que seriam:
A cultura oral, a cultura histórica (baseada nos costumes), a cultura impressa, a cultura das massas
televisivas, a cultura das mídias e a cultura digital.
A cultura oral, a cultura escrita, a cultura implícita no meio, a cultura das massas, a cultura das mídias e
a cultura digital.
A cultura oral, a cultura escrita, a cultura jornalística, a cultura televisiva, a cultura das mídias e a
cultura analógica.
A cultura oral, a cultura organizacional da sociedade, a cultura impressa, a cultura das massas, a cultura
das mídias e a cultura digital.
  A cultura oral, a cultura escrita, a cultura impressa, a cultura das massas, a cultura das mídias e a
cultura digital.
 
  2a Questão (Ref.: 201409124883) Pontos: 0,1  / 0,1
Há  quatro  propriedades  essenciais  do  ambiente  digital.  Essas  propriedades,  separadas  ou  coletivamente,
fazem do computador uma ferramenta poderosa para criação literária. De acordo com Janet Murray, em Hamlet
no Holodeck, "as duas primeiras propriedades correspondem, em grande parte, ao que queremos dizer com o
uso vago da palavra interativo; as duas propriedades restantes ajudam a fazer as criações digitais parecerem
tão exploráveis e extensas quanto o mundo real, correspondendo, em muito, ao que temos em mente quando
dizemos que o ciberespaço é imersivo".
Em relação às características dos ambientes digitais, marque a alternativa CORRETA:
A capacidade enciclopédica faz do computador um ambiente limitado para a arte narrativa.
A  capacidade  de  representar  espaços  navegáveis  demonstra  que  os  ambientes  digitais
são, exclusivamente, participativos.
A capacidade de representar enormes quantidades de informação, em formato digital, demonstra que
os ambientes digitais não são procedimentais.
  Os  computadores  são  interativos  porque  criam  um  ambiente  que  é  tanto  procedimental  quanto
participativo.
O mundo tridimensional das paisagens dos jogos eletrônicos são percebidos pelos usuários através de
um processo de navegação que não é exclusivo do ambiente digital.File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility­menu.js
2017­6­12 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_linear_view.asp?nome_periodo= 2/3
 
  3a Questão (Ref.: 201409294576) Pontos: 0,1  / 0,1
Lúcia Santaella em "Cultura e artes do pós­humano" propõe uma cronologia acumulativa da cultura, a partir de
dominantes de comunicação. Essa proposição seria formada pelos momentos a saber. Indique V ou F nas
alternativas abaixo:
Cultura escrita, cultura visual, cultura de massa, cultura das mídias e cultura digital.
Cultura oral, cultura visual e cultura pós­moderna.
  Cultura oral, cultura escrita, cultura impressa, cultura de massa, cultura das mídias e cultura digital.
Cultura escrita, cultura do livro, cultura popular, cultura de massa e cultura digital
Cultura impressa, cultura audiovisual, cultura das mídias e cultura digital.
 
  4a Questão (Ref.: 201409183196) Pontos: 0,1  / 0,1
Roland  Barthes  em  a  "Câmara  Clara"  (1980)  elabora  um  conceito  Fotografia  que  recupera  duas  dimensões
fundamentais  da  imagem  como  processo  de  representação  do  real.  Essas  dimensões,  segundo  o  autor,
destacam  a  relação  entre  sujeito,  objeto  fotográfico  e  ferramenta  fotográfica  (técnica),  conceituando  o
paradigma visual midiático da Modernidade. Essas dimensões formativas e de comunicação da fotografia são:
Dimensões sensíveis a qualquer sujeito capaz de reproduzir imagens reais.
Dimensões  afetivas  do  sujeito  que  fotografa,  que  o  movem  a  técnicas  específicas  com  vistas  à
produção de imagens.
Dimensões metodológicas, objetivas de abordagem da imagem.
  Dimensões  interativas de produção da  imagem: o Punctum, uma dimensão afetiva e  interpretativa da
imagem, que move as subjetividades dos sujeitos em direção a uma produção do real; e o Studium que
é  uma  espécie  de  repertório  codificado  de  sentidos,  a  partir  da  experiência  cultural  do  sujeito  que
produz as imagens e espectadores.
Dimensões  técnicas  complexas  de  produção  fotográfica  que  os  sujeitos  dominam,  para  melhor
representar o real em imagens.
 
  5a Questão (Ref.: 201409183122) Pontos: 0,1  / 0,1
­ Um dos debates da Comunicação nas sociedades contemporâneas e na Academia diz respeito às relações
entre mídias e objetos estéticos tradicionais/livros e as pós­mídias, artemídias. Alguns dos aspectos que
norteiam esse debate dizem respeito às mudanças, as quais a mídia passou ao longo dos séculos XIX e XX até
o advento da internet. O conceito de hipermodernidade, segundo Gilles Lipovetscky, em que há uma
convergência de mídias e objetos estéticos e comportamentos sociais corresponderia a uma plataforma de
percepção, produção, difusão, reprodução de imagens, textos, ética descentradas e híbridas do nosso tempo.
Segundo essa perspectiva, há uma plataforma de interação social, que configuraria um novo estágio da
imagem, da comunicação, das mídias, da sociedade. Esse novo momento se caracteriza, segundo essa
perspectiva como:
Uma ambiência comunicacional de convergências de mídias, anexando e conectando tempos e espaços
diferenciados, mas restringindo as atividades participativas dos sujeitos, e supervalorizando os
individualismos por meio da internet
  Uma ambiência digital com fusão de várias mídias e objetos estéticos com possibilidades de
conectividades, interatividades, instantaneidades, compartilhamentos, convergências, espacialidades,
armazenamento de dados, imagens de modo a produzir formas híbridas de representação e de relação
do homem com a sociedade, com o real, uma hiper realidade
Uma comunicação da sociedade do espetáculo, em que a diferença entre real e virtual se anulam,
inaugurando uma comunicação alienadora.
Um ambiente que rompe totalmente com as formas de percepção, produção, armazenamento e
reprodução do real das mídias orais tradicionais e as mídias escritas/impressas.
Um novo ambiente midiático em que as mídias digitais, embora abriguem características de mídias e
formatos de comunicação de radiodifusão e mídias impressas, inauguram formas de comunicação
absolutamente independentes, pois partem de uma nova ferramenta de comunicação, a web.
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2017­6­12 BDQ Prova
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