Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Avaliação: CCT0268_AV_201102136379 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV Aluno: 201102136379 MARCO ANTONIO RODRIGUES ROBADEY Professor: MARCILENE SCANTAMBURLO FONSECA Turma: 9001/AA Nota da Prova: 6,0 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 2 Data: 13/06/2017 11:02:03 1a Questão (Ref.: 201102748045) Pontos: 1,0 / 1,0 Defina objeto de interação. Complete sua resposta com a ótica do objeto de interação do ponto de vista ergonômico. Resposta: O objeto de interação deve ser exposto ao usuário de forma essa que atenda às necessidades ergonômicas pré definidas, para que não haja danos ao usuário. Gabarito: De acordo com Cybis (2007, p. 44), podese definir objeto de interação ¿como um objeto de software cujo processamento gera uma imagem que é apresentada ao usuário e com a qual ele pode interagir¿. Do ponto de vista ergonômico, segundo Cybis (2007), o objeto de interação, possui um atributo genérico que se refere ao tipo de atenção que ele possa exigir em um determinado momento na tela. 2a Questão (Ref.: 201102312405) Pontos: 0,5 / 1,0 A interface precisa ser devidamente avaliada para que seja verificada e comprovada sua efetiva qualidade. Para tanto, existem diversas técnicas para avaliação de interfaces, destacandose a técnica de avaliação analítica. Expliquea detalhadamente. Resposta: A Avaliação analítica, é controlada por analista que irão definir os parâmetros definidos ao projeto e se eles atendem ao esperado pela projeto. Gabarito: A avaliação analítica da interface é formativa, e é realizada quando a interface ainda não foi implementada, pois seu objetivo principal é decompor e verificar a complexidade da tarefa. 3a Questão (Ref.: 201102780756) Pontos: 1,0 / 1,0 A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. Organizacional Cognitiva Técnica Física Operacional 4a Questão (Ref.: 201102252261) Pontos: 1,0 / 1,0 Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª Geração 1ª Geração 4ª Geração 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 5a Questão (Ref.: 201102754768) Pontos: 0,0 / 1,0 Quando nos referimos à qualidade da interação dos usuários com sistemas computacionais, fazse referência automaticamente à questão de usabilidade. Assinale a alternativa que apresenta um dos atributos de usabilidade definido por Nielsen: Quantidade de projetistas empenhados no desenvolvimento de uma interface. Utilização de variados estilos de interação. Configuração do hardware necessário para a execução da aplicação. Tarefas a serem realizadas pelo usuário a partir da interface de um sistema. Facilidade de memorização. 6a Questão (Ref.: 201102251981) Pontos: 1,0 / 1,0 A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Operativo e Restritivo Restritivo e Interpretativo Principal e Operativo Secundário e Restritivo Principal e Secundário 7a Questão (Ref.: 201102788246) Pontos: 0,5 / 0,5 "os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Somente um. Pelo menos dois ou mais. Quantos forem necessários. Todas as respostas. Todos. 8a Questão (Ref.: 201102754773) Pontos: 0,0 / 0,5 Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. 9a Questão (Ref.: 201102726389) Pontos: 0,5 / 0,5 Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação simétrica Avaliação Técnica Avaliação analítica Avaliação superficial Avaliação sintética 10a Questão (Ref.: 201102782624) Pontos: 0,5 / 0,5 Na elaboração do teste de usabilidade é preciso levar em consideração questões referentes como: O número de variáveis que possam gerar resultados inválidos ou mascarar os resultados obtidos deve ser maximizado o mais possível. O recrutamento de participantes deve selecoionar usuários representativos do universo do público alvo. As tarefas escolhidas para o teste não precisam corresponder ao uso esperado e natural do sistema. O número de variáveis que possam gerar resultados válidos obtidos deve ser minimizado o mais possível. As sessões não precisam ser padronizadas. Período de não visualização da prova: desde 05/06/2017 até 20/06/2017.
Compartilhar