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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO
	
	Avaiação Parcial: GST0559_SM_201402529996 V.1 
	 
	Aluno(a): ELTON LUCIO DE MOURA AQUINO
	Matrícula: 201402529996
	Acertos: 10,0 de 10,0
	Data: 14/03/2017 22:50:45 (Finalizada)
	 1a Questão (Ref.: 201403190026)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A ciência que se preocupa em fornecer um conjunto de modelos e técnicas para apoiar a tomada de decisão, com larga aplicação em administração de empresas é chamado(a) de:
		
	
	Algoritmo Simplex
	
	Programação Linear
	
	Resolução de problemas
	
	Modelagem de dados
	 
	Pesquisa Operacional
	
	 2a Questão (Ref.: 201403345153)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Marque verdadeiro ou falso sobre Pesquisa Operacional : 
( ) sua origem ocorreu na segunda guerra mundial 
( ) a chegada do computador ajudou em muito o conhecimento da pesquisa operacional no mundo 
( ) é uma disciplina dependente da automação logo não possuindo muita autonomia em sua aplicação. 
Marque a opção correta da ordem de verdadeiro e falso:
		
	
	FFF
	
	VVV
	
	FFV
	 
	VVF
	
	FVF
	
	 3a Questão (Ref.: 201403187916)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Dentre as alternativas abaixo, assinale a que não corresponde as vantagens de utilização de modelos:
		
	 
	Dificulta a visualização da amplitude das variáveis sem alterar a essência;
	
	Possibilita compreender relações complexas
	
	Ajuda a identificar várias relações possíveis entre os elementos da realidade;
	
	Serve como base para estabelecer e aprimorar parâmetros.
	
	Emerge sob a forma gráfica, para representar a realidade aprendida em determinado momento;
	
	 4a Questão (Ref.: 201403183719)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Em uma empresa, está se verificando uma queda na lucratividade nos últimos dois anos e a Direção precisa elaborar um plano de ação, contemplando um processo de tomada de decisão que os gerentes devem seguir para reverter esta situação, considerando os cenários de mercado e fatores críticos de sucesso. Os gerentes, com o objetivo de implantar o plano de ação eficazmente, devem adotar os seguintes procedimentos:
		
	
	Estabelecer metas operacionais para reverter a queda na lucratividade através da pressão sobre o resultado das atividades desempenhadas pelas equipes de trabalho.
	
	Aguardar uma possível mudança na política econômica de governo que favoreça o nível de lucratividade da empresa.
	
	Reunir a equipe e discutir o problema com base nas experiências das decisões em situações anteriores.
	 
	Reunir a equipe e analisar sistematicamente as variáveis de decisão, as restrições e as alternativas viáveis das ações.
	
	Tomar uma decisão que seria o equilíbrio dos recursos com o nível de lucratividade, reduzindo a capacidade da empresa.
	
	 5a Questão (Ref.: 201403188816)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de carpintaria e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de pintura/verniz. Durante o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas-homem de pintura/verniz. Cada mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e assinale a que possui a função objetivo deste problema:
		
	 
	7x1 + 5x2
	
	3x1 + x2
	
	4x1 + 2x2
	
	5x1 + x2
	
	x1 + 5x2
	
	 6a Questão (Ref.: 201402717135)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são:
		
	
	o lucro na venda dos produtos milho e soja
	
	a quantidade de água disponível
	
	a quantidade de alqueires disponíveis
	 
	a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas
	
	a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja
	
	 7a Questão (Ref.: 201403487094)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	No método gráfico a solução é encontrada através da delimitação de uma região do plano. Esta região por sua vez é delimitada por retas, que são traçadas através de equações originadas das ............................ referentes às restrições.
		
	
	equações de custo
	
	funções objetivo
	
	teorias dos jogos
	
	escolhas aleatórias
	 
	Inequações
	
	 8a Questão (Ref.: 201403209782)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das restrições abaixo utilizando o método gráfico gerou o par ordenado (14,4) para esboço no gráfico para acharmos a situação ótima?
		
	
	6x1 + 2x2 < 24
	 
	2x1 + 7x2 < 28
	
	4x1 + 14x2 < 20
	
	7x1 + 4x2 < 20
	
	8x1 + 4x2 < 16
	
	 9a Questão (Ref.: 201403232456)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e  X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é:
______________________________________
BASE    X1       X2       X3         X4        X5    b
______________________________________
X3             2         5          1           0          0       50
X4             4         5          0          1          0       60
X5             1         0          0           0          1      12
_______________________________________
-Z           -8        -12        0           0          0        0
Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base será:
		
	
	X3
	
	X4
	 
	X2
	
	X5
	
	X1
	
	 10a Questão (Ref.: 201403217521)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha da variável que vai entrar na base é:
		
	
	dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão.
	 
	escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas.
	
	a escolha é feita de forma arbitrária.
	
	escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo.
	
	escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo.
	 1a Questão (Ref.: 201403286059)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A disciplina Pesquisa Operacional, conhecida por Método Quantitativo nas empresas, representa uma importantíssima ferramenta de estudo, interpretação e prática de conceitos no plano real das organizações. De acordo com o exposto anteriormente, determine o objetivo principal dessa ferramenta de estudo na atuação dos líderes empresariais.
		
	
	Aumentar as despesas.
	 
	Facilitar o processo de tomada de decisões empresariais.
	
	Analisar a Contabilidade.
	
	Melhorar a receita.
	
	Reduzir o Turnouver.
	
	 2a Questão (Ref.: 201402716964)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificadade diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico?
		
	
	escala de funcionários
	
	rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos
	 
	mercados que se deve atuar ou expandir
	
	escala de férias dos funcionários
	
	quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados
	
	 3a Questão (Ref.: 201402716969)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Diversas vantagens podem ser citadas quando o decisor utiliza um processo de modelagem para a tomada de decisão. Dentre as vantagens listadas abaixo, qual NÃO é verdadeira:
		
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das variáveis de decisões
	 
	os modelos forçam ao não reconhecimento de limitações
	
	os modelos forçam os decisores a tornarem explícitos seus objetivos
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das diferentes decisões que influenciam os objetivos
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento dos relacionamentos entre as decisões
	
	 4a Questão (Ref.: 201402716961)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde:
		
	
	Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas
	
	O local onde a decisão é tomada a afetada
	
	O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	 
	Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade
	
	O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	
	 5a Questão (Ref.: 201403180624)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Considere: preço do material 1: R$400,00=x1 preço do material 2: R$ 500,00=x2 produção do material 1: 30 peças=x3 produção do material 2: 90 peças=x4 . Sabemos que a produção não pode ultrapassar a 100 peças.Uma restrição ao enunciado seria:
		
	
	x1.x3 + x2.x4 < 1400
	
	x2 - x4 > 120
	 
	x3 + x4 < ou igual a 100
	
	x1 + x2 >900
	
	x1 + x2 < 100
	
	 6a Questão (Ref.: 201402717121)
	Acerto: 0,0  / 1,0
	Um artesão consegue produzir 6 sapatos por hora, se produzir somente sapatos e 5 cintos por hora, se produzir somente cintos. Ele gasta 2 unidades de couro para fabricar 1 unidade de sapato e 1 unidade de couro para fabricar 1 unidade de cinto. Sabendo-se que o total disponível de couro é de 6 unidades e que o lucro unitário por sapato é de 5 reais e o de cinto é de 4 reais, pede-se: o modelo do sistema de produção do artesão, se o objetivo é maximizar seu lucro por hora. No problema acima temos três inequações e duas variáveis. A inequação que representa o uso do couro é:
		
	
	X2 ≤ 6
	 
	X1 ≤ 6
	
	X1 + X2 ≤ 6
	
	2X2 ≤ 6
	 
	2 X1 + X2 ≤ 6
	
	 7a Questão (Ref.: 201403392501)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de de felicidade total(a pessoa deve ser beijada e abraçada)?
		
	
	(1,5; 9)
	
	(4; 6) ( 3,7)
	 
	(4,5 (6,3)
	
	(3; 9) (1,8)
	
	(7; 2) (4,8)
	
	 8a Questão (Ref.: 201403366641)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 2x1 +3x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para achar a solução ótima jé:
		
	
	(3,1)
	
	(2,3)
	 
	(3,2)
	
	(2,2)
	
	(1,3)
	
	 9a Questão (Ref.: 201403336016)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Construindo o segundo quadro do simplex a variável que sai da base é:
 
2 X1   +  4X2   ≤  10     
 6X1   +   X2   ≤  20           
 
 ZMáx. = 3 X1 + 5 X2
		
	
	x4
	
	x2
	 
	x3
	
	ocorre empate entre 2 variáveis
	
	x1
	
	 10a Questão (Ref.: 201403362286)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O método quantitativo que possui a característica de : 
determinar a variável que entra na base e sai da base na elaboração de seus quadros é chamado de :
		
	 
	Simplex
	
	Gráfico
	
	Solver
	
	Mínimos quadrados
	
	de student
	 1a Questão (Ref.: 201403362285)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando de:
		
	
	Programação Linear
	 
	Pesquisa Operacional
	
	Computador
	
	Métodos Quantitativos
	
	Função Objetivo
	
	 2a Questão (Ref.: 201403190026)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A ciência que se preocupa em fornecer um conjunto de modelos e técnicas para apoiar a tomada de decisão, com larga aplicação em administração de empresas é chamado(a) de:
		
	
	Modelagem de dados
	
	Programação Linear
	
	Algoritmo Simplex
	
	Resolução de problemas
	 
	Pesquisa Operacional
	
	 3a Questão (Ref.: 201403366865)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Considere a seguinte definição: 
"È uma função matemática que define a qualidade da solução em função das variáveis de decisão". 
Considerando o modelamento matemático qual o parâmetro a definição acima atende?
		
	
	variáveis de decisão e parâmetros
	
	restrições
	
	programação linear
	
	teoria das filas
	 
	função objetivo
	
	 4a Questão (Ref.: 201402716969)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Diversas vantagens podem ser citadas quando o decisor utiliza um processo de modelagem para a tomada de decisão. Dentre as vantagens listadas abaixo, qual NÃO é verdadeira:
		
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das variáveis de decisões
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento das diferentes decisões que influenciam os objetivos
	
	os modelos forçam os decisores a tornarem explícitos seus objetivos
	
	os modelos forçam a identificação e o armazenamento dos relacionamentos entre as decisões
	 
	os modelos forçam ao não reconhecimento de limitações
	
	 5a Questão (Ref.: 201403486826)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Escolher a opção correta que apresente a relação correta da primeira coluna com a segunda.
1- Variável de decisão               (     ) aspectos que limitam o problema
2- Restrições                           (     ) São valores fixos do problema
3- Função objetivo                    (     ) São as variáveis do problema
4- Parâmetros do problema       (      ) é a função que se deseja maximizar ou minimizar
		
	
	1; 2; 3; 4
	
	4; 3; 2; 1
	
	1; 4; 3;2
	 
	2; 4; 1; 3
	
	1; 2; 4; 3
	
	 6a Questão (Ref.: 201402717124)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês.
Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu lucro?
Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis. A inequação que representa o tempo de fabricação disponível é:
		
	
	X1 + X2 ≤ 30
	
	X1+ X2 ≤ 40
	 
	2 X1 + 3 X2 ≤ 120
	
	X1 + X2 ≤ 70
	
	2 X1 + 3 X2 ≤ 70
	
	 7a Questão (Ref.: 201403209782)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	Qual das restrições abaixo utilizando o método gráfico gerou o par ordenado (14,4) para esboço no gráfico para acharmos a situação ótima?
		
	
	8x1 + 4x2 < 16
	
	6x1 + 2x2 < 24
	 
	2x1 + 7x2 < 28
	
	7x1 + 4x2 < 20
	
	4x1 + 14x2 < 20
	
	 8a Questão (Ref.: 201403392501)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	A felicidade total diária é conseguir exatamente 20 beijos e 18 abraços por dia. Uma pessoa tem disponível número de pessoas (X1) e número de pessoas (X2) para beijar e abraçar. Cada pessoa x1 consegue dar 5 beijos e 3 abraços por dia e cada pessoa x2 consegue dar 4 beijos e 6 abraços por dia. Utilizando o método gráfico qual par ordenado fornece a situação ótima de de felicidade total(a pessoa deve ser beijada e abraçada)?
		
	
	(3; 9) (1,8)
	 
	(4,5 (6,3)
	
	(1,5; 9)
	
	(4; 6) ( 3,7)
	
	(7; 2) (4,8)
	
	 9a Questão (Ref.: 201403217521)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha da variável que vai entrar na base é:
		
	
	a escolha é feita de forma arbitrária.
	 
	escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas.
	
	escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo.
	
	escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo.
	
	dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão.
	
	 10a Questão (Ref.: 201403206561)
	Acerto: 1,0  / 1,0
	O Método Simplex é utilizado para a solução de problemas de:
		
	
	Programação Não Linear com duas restrições.
	
	Programação Não Linear, independentemente do número de restrições.
	
	Programação Linear com duas restrições.
	 
	Programação Linear, independentemente do número de restrições.
	
	Programação Não Linear e de Programação Não Linear, independentemente do número de restrições.
	 1a Questão (Ref.: 201403236076)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	A origem do estudo da Pesquisa operacional ocorreu no período da(o):
		
	
	a grande produção de armamento bélico na época(década de 60) necessitando sua utilização mais eficaz possível para o combate ao inimigo
	
	descoberta de estudos de matemática e estatística que permitiam desenvolver fórmulas matemáticas eficazes para a solução de problemas de produção seriada industrial na década de 60
	
	formação de cientistas de mentes brilhantes que na década de 50 se reuniram e fizeram os primeiros passos desse estudo
	 
	segunda guerra mundial devido ao grande domínio de certos países sobre o mundo na época
	
	décadas(50/60) no avanço tecnológico da informática agilizando de maneira astronômica o desenvolvimento de cálculos matemáticos complexos
	
	 2a Questão (Ref.: 201403187913)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Completar os espaços grifados, utilizando as alternativas a seguir, na sequência correta. A pesquisa operacional é um conjunto de __________________ e __________________________ aplicados à resolução de problemas nas operações de uma organização, tendo, como premissa fundamental, uma abordagem ________________________ na tomada de decisões.
		
	
	Métodos; Modelos matemáticos; Científica;
	
	Estratégias; Métodos; Matemática;
	
	Métodos; Decisões; Estratégica;
	
	Estratégias; Ações; Matemática;
	 
	Métodos; Modelos matemáticos; Estratégica;
	
	 3a Questão (Ref.: 201403362285)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Surgiu durante a segunda guerra mundial impulsionada por cientistas americanos e britânicos. Estamos falando de:
		
	 
	Pesquisa Operacional
	
	Métodos Quantitativos
	
	Programação Linear
	
	Função Objetivo
	
	Computador
	
	 4a Questão (Ref.: 201403286059)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	A disciplina Pesquisa Operacional, conhecida por Método Quantitativo nas empresas, representa uma importantíssima ferramenta de estudo, interpretação e prática de conceitos no plano real das organizações. De acordo com o exposto anteriormente, determine o objetivo principal dessa ferramenta de estudo na atuação dos líderes empresariais.
		
	 
	Facilitar o processo de tomada de decisões empresariais.
	
	Analisar a Contabilidade.
	
	Melhorar a receita.
	
	Aumentar as despesas.
	
	Reduzir o Turnouver.
	
	 5a Questão (Ref.: 201402716964)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. A tomada de decisão pode ser classificada de diversas formas, inclusive por nível hierárquico da empresa. Dentre os diversos exemplos de decisão listados abaixo, qual o que corresponde ao nível estratégico?
		
	 
	mercados que se deve atuar ou expandir
	
	quais os fornecedores de matérias-primas devem ser utilizados
	
	escala de férias dos funcionários
	
	escala de funcionários
	
	rotinas de manutenção de máquinas e equipamentos
	
	 6a Questão (Ref.: 201403209670)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	A origem da Pesquisa Operacional ocorreu :
		
	
	quando da criação de grupos de cientistas americanos e britânicos começando a trabalhar juntos
	
	na décadas de 50 e 60 quando do surgimento do computador
	 
	durante a segunda guerra mundial para elaboração de estratégias de tomadas de decisões eficazes
	
	invenção de programas computacionais que possibilitavam cálculos complexos
	
	na globalização do mundo exigindo tomada de decisão mais rápida
	
	 7a Questão (Ref.: 201403209667)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Uma das grandes vantagens da aplicação da Pesquisa Operacional para o sucesso de uma tomada de decisão é que ela permite:
		
	
	que requer noções básicas de matemática e informática facilitando seu uso para qualquer usuário
	 
	que a decisão a ser tomada pode ser testada antes de ser implementada
	
	a possibilidade de usar a informática para fazer os cálculos matemáticos e a investigação da concorrência
	
	fazer várias simulações computacionais até encontrar uma situação ótima
	
	permite usar ábacos , tabelas, calculadoras e computador agilizando as contas
	
	 8a Questão (Ref.: 201403233666)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Métodos Quantitativos é uma quantificação tanto:
		
	 
	na coleta de informações e técnicas matemáticas e estatísticas
	
	na programação linear e algoritmos
	
	na coleta de dados no ramo de material bélico e sistemas de informação
	
	no ramo da informática e coleta de dados empresariais
	
	no armamento bélico e informática
	1a Questão (Ref.: 201403220985)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	A determinação da maximização ou minimização de alguma variável no estudo da Pesquisa Operacional está intimamente ligada na construção da(o):
		
	
	inequação da restrição
	
	estratégias de guerra
	
	disponibilidade de recursos
	
	tomada de decisão na experiência própria de um cientista
	 
	função objetivo
	
	 2a Questão (Ref.: 201403366859)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)Considere a definição: 
" São as incógnitas a serem determinadas pela solução do modelo. São valores fixos no problema" 
No modelamento matemático essa definição pertence a que parâmetro?
		
	
	programação linear
	 
	variáveis de decisão e parâmetros
	
	teoria das filas
	
	restrições
	
	função objetivo
	
	 3a Questão (Ref.: 201402716961)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde:
		
	
	O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	 
	Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas distintas
	
	O local onde a decisão é tomada a afetada
	 
	Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de uma sociedade
	
	O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de decisão
	
	 4a Questão (Ref.: 201402716977)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Solução do Modelo consiste em:
		
	 
	encontrar uma solução para o modelo proposto
	
	escolha das variáveis do modelo
	
	escolha certa do modelo
	
	verificar a validade do modelo
	
	descrever os objetivos do estudo
	
	 5a Questão (Ref.: 201402716976)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Uma das principais atividades de um administrador é tomar decisões. Porém, se ele for inexperiente no tipo de problema considerado, ou se este é complexo bastante para que intuição e experiência não sejam suficientes, então recomenda-se a adoção de Métodos Quantitativos que pode ser importante para se chegar a uma decisão final. Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais, a saber:
		
	
	Matemática, Física, Economia e Informática
	
	Matemática, Estatística, Sociologia e Informática
	
	Matemática, Estatística, Economia e Psicologia
	
	Matemática, Biologia, Economia e Informática
	 
	Matemática, Estatística, Economia e Informática
	
	 6a Questão (Ref.: 201402716979)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Um modelo é uma representação de um sistema real, que pode já existir ou ser um projeto aguardando execução. Na modelagem de um problema, recomenda-se a adoção do seguinte roteiro: Definição do problema, Construção do modelo, Solução do modelo, Validação do modelo e Implementação da solução. O objetivo da fase Validação do Modelo consiste em:
		
	
	descrever os objetivos do estudo
	 
	verificar a validade do modelo
	
	identificar as alternativas de decisões existentes
	
	encontrar uma solução para o modelo proposto
	
	verificar a privacidade do modelo
	
	 7a Questão (Ref.: 201403199480)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Os Métodos Quantitativos se apóiam em quatro ciências fundamentais: Matemática, Estatística, Economia e Informática, e são especialmente úteis quando:
I - O problema é complexo e não se consegue chegar a uma solução adequada sem emprego de análise quantitativa;
II - O problema é importante, porém não envolve questões de segurança;
III - O problema é repetitivo e a decisão pode ser tomada de forma automática, economizando tempo e recursos.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	 
	a I e a III
	
	a I e a II
	
	somente a III
	
	a I, a II e a III
	
	a II e a III
	
	 8a Questão (Ref.: 201403345154)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Quando os gerentes se vêem diante de uma situação na qual uma decisão deve ser tomada entre uma série de alternativas conflitantes e concorrentes, têm-se a(s) seguinte(s) opção(ões):
I - usar apenas a intuição gerencial;
II - realizar um processo de modelagem da situação e exaustivas simulações das mais diversos cenários de maneira a estudar mais profundamente o problema;
III - delegar ao nível operacional a tomada de decisão.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	somente a III
	 
	somente a II
	
	a I, a II e a III
	
	a I e a III
	
	a II e a III
	 1a Questão (Ref.: 201403180624)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	Considere: preço do material 1: R$400,00=x1 preço do material 2: R$ 500,00=x2 produção do material 1: 30 peças=x3 produção do material 2: 90 peças=x4 . Sabemos que a produção não pode ultrapassar a 100 peças.Uma restrição ao enunciado seria:
		
	 
	x3 + x4 < ou igual a 100
	
	x2 - x4 > 120
	
	x1.x3 + x2.x4 < 1400
	
	x1 + x2 >900
	
	x1 + x2 < 100
	
	 2a Questão (Ref.: 201403181158)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	A programação matemática em que todas as funções-objetivo e restrições são representadas por funções lineares e denominado:
		
	 
	Programação Linear
	
	programação convexa
	
	programação Quadrática
	
	programação concava
	
	Programação não-Linear
	
	 3a Questão (Ref.: 201402716980)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	Uma indústria fabrica dois tipos de bicicletas, Masculina e Feminina, ambos as bicicletas utilizam as máquinas A e B no seu processo produtivo. Os tempos de processamento por centena dos dois produtos nas duas máquinas são: - A bicicleta Masculina precisa de 4 horas na máquina A e 5 horas na máquina B. - A bicicleta Feminina precisa de 5 horas na máquina A e 2 horas na máquina B. - No período a ser planejado, a máquina A tem 100 horas disponíveis e a máquina B 80 horas. A contribuição (lucro) na venda de 100 unidades da bicicleta Masculina é R$ 4.500,00 e na bicicleta Feminina R$ 2.250,00.
Se a demanda do mercado tem condições de atender a toda a produção de bicicletas que a indústria fabricar, deseja-se construir um modelo de programação para encontrar quantas unidades de cada tipo de bicicleta devem ser fabricadas, para que a empresa maximize o seu lucro.
No problema acima temos duas inequações e duas variáveis. A inequação que representa a utilização da máquina A é:
		
	
	4 X1 + 2X2 ≤ 100
	
	4 X1 + 5X2 ≤ 80
	
	5 X1 + 2X2 ≤ 100
	 
	4 X1 + 5 X2 ≤ 100
	
	5 X1 + 2 X2 ≤ 80
	
	 4a Questão (Ref.: 201403188816)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	Uma indústria de móveis produz mesas e cadeiras. O processo de produção é similar e todos os produtos precisam de certo tempo de carpintaria, pintura e envernizamento. Cada mesa precisa de 4 horas de carpintaria e 2 horas de pintura/verniz. As cadeiras precisam de 3 horas de carpintaria e 1 hora de pintura/verniz. Durante o período analisado, há disponível 240 horas-homem de carpintaria e 100 horas-homem de pintura/verniz. Cada mesa lucra R$ 7 e cada cadeira R$ 5. Qual é o plano de produção (modelo) para que a empresa maximize seu lucro nesses itens? Diante do exposto, analise as afirmativas abaixo e assinale a que possui a função objetivo deste problema:
		
	
	4x1 + 2x2
	 
	7x1 + 5x2
	
	x1 + 5x2
	
	3x1 + x2
	
	5x1 + x2
	
	 5a Questão (Ref.: 201402717130)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	Um artesão fabrica dois modelos de sandálias de couro. O modelo S1, de melhor qualidade, requer o dobro do tempo de fabricação em relação ao modelo S2. Se todos as sandálias fossem do modelo S2, o artesão poderia produzir 100unidades por dia. A disponibilidade de couro permite fabricar 80 sandálias de ambos os modelos por dia. As sandálias empregam fivelas diferentes, cuja disponibilidade diária é de 40 para S1 e 70 para S2. Os lucros unitários são de R$ 40,00 para S1 e R$ 30 para S2. 
No problema acima, as variáveis de decisão do programa ótimo de produção que maximiza o lucro total diário da empresa são:
		
	 
	a quantidade de sandálias S1 (X1) e S2 (X2) a serem produzidas por dia
	
	o custo da matéria prima
	
	a quantidade de sandálias produzidos por hora e quantidade de couro utilizado
	
	a quantidade de couro utilizado para a produção de cada tipo de sandália
	
	o lucro na venda de cada tipo de sandália S1 e S2
	
	 6a Questão (Ref.: 201402717135)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	Um fazendeiro tem que decidir o quanto vai plantar de milho e de soja. Os lucros são de R$ 3.000,00 por alqueire de milho e de R$ 2.000,00 por alqueire de soja. Suponha que suas limitações sejam: terra disponível é de 8 alqueires e água disponível para irrigação de 4.000 litros sendo que deseja-se plantar no máximo 4 alqueires de milho. Cada alqueire de milho requererá 500 litros de água para irrigação e cada alqueire de soja requererá 1.000 litros de água. Modele e resolva o problema. No problema acima, as variáveis de decisão são:
		
	 
	a quantidade de alqueires de milho (X1) e soja (X2) a serem plantadas
	
	a quantidade de alqueires disponíveis
	
	a quantidade de água a ser utilizada nas plantações de milho e soja
	
	a quantidade de água disponível
	
	o lucro na venda dos produtos milho e soja
	
	 7a Questão (Ref.: 201403486826)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	Escolher a opção correta que apresente a relação correta da primeira coluna com a segunda.
1- Variável de decisão               (     ) aspectos que limitam o problema
2- Restrições                           (     ) São valores fixos do problema
3- Função objetivo                    (     ) São as variáveis do problema
4- Parâmetros do problema       (      ) é a função que se deseja maximizar ou minimizar
		
	 
	2; 4; 1; 3
	
	1; 2; 4; 3
	
	1; 2; 3; 4
	
	1; 4; 3;2
	
	4; 3; 2; 1
	
	 8a Questão (Ref.: 201402730450)
	 Fórum de Dúvidas (6 de 6)       Saiba  (0)
	
	Na resolução de problemas de Programação Linear, na construção do modelo matemático primal, a função objetivo representa:
		
	 
	os valores a serem maximizados ou minimizados.
	
	as restrições do problema.
	
	as inequações do problema.
	
	o ponto de inflexão.
	
	os parâmetros do problema.
	 1a Questão (Ref.: 201403366618)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 12x1 +8x2 > 24 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é:
		
	 
	(2,3)
	
	(1,3)
	
	(2,4)
	
	(1,2)
	
	(3,2)
	
	 2a Questão (Ref.: 201403236080)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	Vimos no método gráfico que através das inequações das restrições poderíamos formar pares ordenados para serem plotados em um gráfico(formando retas) e no cruzamento dessas retas teríamos a solução ótima do problema. Sabendo que uma dessas inequações foi: 
2x1 + 10x2< 20 
Podemos afirmar que o par ordenado que pertence a essa inequação é:
		
	
	(2; 10)
	 
	(10; 2)
	
	(0; 2)
	
	(1; 2)
	
	(2; 1)
	
	 3a Questão (Ref.: 201403340235)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	Na programação linear a determinação da função objetivo e suas restrições são de fundamental importância. 
Considere a seguinte função Objetivo: 
Max Z = 45X1 + 20X2 
Marque a opção que apresenta os valores de X1 e X2 que satisfaçam a função objetivo:
		
	
	z=50-x1=1-x2=1
	
	z=100-x1=1-x2=2
	
	z=400-x1=3-x2=2
	
	z=300-x1=5-x2=4
	 
	z=200-x1=4-x2=1
	
	 4a Questão (Ref.: 201403392502)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	Para uma boa alimentação, o corpo necessita de vitaminas . A necessidade mínima de vitaminas é de 32 unidades por dia. Uma pessoa tem disponível carne (X1) e ovos (X2) para se alimentar. Cada unidade de carne contém 4 unidades de vitaminas e cada unidade de ovo contem 8 unidades de vitaminas .Utilizando o método gráfico qual o par ordenado que levará a solução do consumo de vitaminas ideal?
		
	
	(8; 2)
	 
	(8; 4)
	
	(4; 2)
	
	(8;10)
	
	(1; 6)
	
	 5a Questão (Ref.: 201403209777)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 8x1 +2x2 > 16 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é:
		
	
	(1,2)
	 
	(2,8)
	
	(8,2)
	
	(16,2)
	
	(2,4)
	
	 6a Questão (Ref.: 201403366642)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: 10x1 +20x2 > 80 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição para chegarmos a solução ótima é:
		
	 
	(8,4)
	
	(8,5)
	
	(6,3)
	
	(4,5)
	
	(1,3)
	
	 7a Questão (Ref.: 201403209778)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	Considerando o método gráfico onde umas das restrições do problema proposto foi: x1 +x2 > 6 podemos afirmar que o par ordenado para a marcação no gráfico referente a essa restrição é:
		
	
	(1,6)
	 
	(6,6)
	
	(1,1)
	
	(6,1)
	
	(0,6)
	
	 8a Questão (Ref.: 201403487094)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (1 de 1)
	
	No método gráfico a solução é encontrada através da delimitação de uma região do plano. Esta região por sua vez é delimitada por retas, que são traçadas através de equações originadas das ............................ referentes às restrições.
		
	
	funções objetivo
	 
	inequações
	
	equações de custo
	
	escolhas aleatórias
	
	teorias dos jogos
	 1a Questão (Ref.: 201402718385)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Considere um problema de Programação Linear com duas variáveis (X1 e X2) e três inequações, cujo primeiro quadro do simplex é:
______________________________________
 BASE  X1   X2   X3   X4    X5   b
______________________________________
  X3    2    3      1    0      0   120
  X4   1     0     0    1       0    40
  X5   0     1     0     0      1    30
 _____________________________________
  -Z -10  -18    0     0      0     0
_____________________________________
Na construção do 2º quadro do simplex, a variável que entrará na base e a que sairá da base serão respectivamente:
		
	 
	X2  e  X5
	
	X1  e  X5
	 
	X2  e  X3
	
	X1  e  X4
	
	X2  e  X4
	
	 2a Questão (Ref.: 201403199566)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Um problema de Programação Linear (PL) é um problema de programação matemática que possui funções-objetivo e restrições lineares. Um problema de PL está na sua forma-padrão se tivermos:
I - Uma maximização da função-objetivo.
II - Se todas as restrições forem do tipo menor e igual.
III - Se as variáveis de decisão assumirem valores negativos.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	somente a III
	
	a I, a II e a III
	
	a II e a III
	
	a I e a III
	 
	a I e a II
	
	 3a Questão (Ref.: 201403336002)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	O numero de restrições a serem introduzidas em um modelo de programação linear (método simplex) é:
		
	
	entre 1 e 3
	
	entre 1 e5
	
	no máximo 4
	 
	ilimitado
	
	entre 2 e 5
	
	 4a Questão (Ref.: 201403233669)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	No método simplex o procedimento para a escolha da variável que entra na base é :
		
	
	a escolha é feita de forma arbitrária.
	
	dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão.
	 
	escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas.
	
	escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo.
	
	escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo.
	
	 5a Questão (Ref.: 201403217521)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	O Algoritmo dos Simplexos usa os conceitos básicos da álgebra matricial para a obtenção da solução viável ou ótima e que satisfaz a todas as restrições, sendo, portanto, uma ferramenta eficiente e eficaz, bem como rápida na localização de pontos ótimos que melhoram fortemente a função que queremos otimizar e indica quando a solução ótima foi atingida. O uso de diversas regras, facilita o seu entendimento. O procedimento a ser utilizado na escolha da variável que vai entrar na base é:
		
	
	a escolha é feita de forma arbitrária.
	
	dividi-se os valores da coluna b, pelos valores da coluna valores da variável que entrará na base. Escolhe-se o menor valor da divisão.
	
	escolhe-se na linha de Z, o maior valor positivo.
	
	escolhe-se na coluna b, o maior valor positivo.
	 
	escolhe-se na linha de Z, dentre as variáveis que tenham sinal negativo, a mais negativa de todas.
	
	 6a Questão (Ref.: 201403335986)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Na resolução de um problema de Programação Linear, através do Método Simplex, para a montagem do primeiro quadro do simplex o primeiro passo que deve ser dado é:
		
	 
	colocar as variáveis de folga
	
	transformar a inequação em uma equação, apenas trocando o sinal de desigualdade por um de igualdade
	
	colocar sinal negativo em todos os coeficientes das variáveis
	
	dobrar os valores dos coeficientes das variáveis
	
	eliminar as variáveis de folga
	
	 7a Questão (Ref.: 201403206547)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter:
		
	
	Um conjunto de soluções viáveis.
	 
	Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições.
	
	Um conjunto de soluções.
	
	Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições.
	
	Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições.
	
	 8a Questão (Ref.: 201403469949)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	A empresa Alpha fabrica dois tipos de circuitos eletrônicos A1 e A2. O lucro por unidade de A1 é de R$ 10,00 e o lucro unitário de A2 é de R$ 15,00. A empresa necessita de 2 horas para fabricar uma unidade de A1 e 3 horas para fabricar uma unidade de A2. O tempo mensal disponível para essas atividades é de 120 horas. As demandas esperadas para os dois produtos levaram a empresa a decidir que os montantes produzidos de A1 e A2 não devem ultrapassar 40 unidades de A1 e 30 unidades de A2 por mês. Qual a quantidade de cada modelo de circuito (A1 e A2) devem ser produzidos para a empresa maximizar o seu lucro? Para poder responder a esta pergunta o modelo construído tem três inequações e duas variáveis. A inequação que representa o tempo de fabricação disponível é:
		
	
	2 X1 + 3 X2 ≤ 70
	
	X1 + X2 ≤ 30
	 
	2 X1 + 3 X2 ≤ 120
	
	X1 + X2 ≤ 70
	
	X1 + X2 ≤ 40
	 1a Questão (Ref.: 201403199465)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Com o uso do Solver é possível localizar um resultado ideal para determinada fórmula. Este resultado, por sua vez, será direcionado para uma célula pré-determinada, chamada de:
		
	 
	célula destino.
	
	célula binária.
	
	célula primária.
	
	célula variável.
	
	célula secundária.
	
	 2a Questão (Ref.: 201403340218)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula - chamada célula de objetivo - conforme restrições, ou limites, sobre os valores de outras células de fórmula em uma planilha. O segundo quadro do SOLVER corresponde :
		
	
	as restrições
	 
	as respostas das variáveis do problema
	
	a célula destino
	
	célula final
	
	a função objetivo
	
	 3a Questão (Ref.: 201403340212)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	O Solver faz parte de um pacote de programas algumas vezes chamado de ferramentas de teste de hipóteses. Com o Solver, é possível encontrar um valor ideal (máximo ou mínimo) para uma fórmula em uma célula.A função objetivo ,as restrições ,etc são necessárias para esse cálculo. O terceiro quadro do SOLVER corresponde :
		
	
	a função objetivo
	 
	as inequações do problema
	
	as restrições
	
	as respostas das variáveis do problema
	
	a célula destino
	
	 4a Questão (Ref.: 201403318899)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	O Solver permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula.Essa célula é denominada:
		
	
	RESPOSTA
	
	SOLVER
	
	FIM
	 
	DESTINO
	
	VALOR
	
	 5a Questão (Ref.: 201403366662)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Podemos apontar como características do "Solver": 
I - Ele permite localizar um valor ideal para uma fórmula em uma célula (chamada de célula perfeita) em um software. 
II - Trabalha com um grupo de células relacionadas direta ou indiretamente com a fórmula na planilha do excel.
III - Ele ajusta os valores nas células variáveis especificadas (chamadas de células ajustáveis) pra produzir o resultado especificado pelo software na planilha do excel. 
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	todas
	 
	nenhuma
	
	I e III
	
	II e III
	
	I e II
	
	 6a Questão (Ref.: 201403277039)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	No Solver as variáveis de decisão são:
		
	
	comandos do excel
	
	pontos de máximo e mínimo
	 
	grupo de células
	
	folgas do sistema
	
	um programa
	
	 7a Questão (Ref.: 201403366657)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Na resolução do Solver temos: 
I - Basicamente a resolução de 3 quadros. Cada quadro responsável pelo cálculo de parâmetros específicos. 
II - O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema. 
III - O terceiro quadro é destinado a função objetivo. 
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	 
	I e II
	
	nenhuma
	
	I e III
	
	todas
	
	II e III
	
	 8a Questão (Ref.: 201403201712)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	O Solver faz parte de um conjunto de programas algumas vezes chamado de ferramentas de análise hipotética. Na resolução do Solver temos:
I - O primeiro quadro do Solver corresponde os valores da função objetivo, que pode ser de maximização ou de minimização.
II - O segundo quadro é destinado à resposta das variáveis do problema.
III - O terceiro quadro é destinado as inequações do problema.
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são):
		
	
	a I e a III
	
	a II e a III
	 
	a I, a II e a III
	
	a I e a II
	
	somente a III
	1a Questão (Ref.: 201403233678)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Dado o modelo matemáticoPrimal: 
x1+2x2 =<20 
2x1+x2 =<20 
Indique a função objetivo do modelo matemático Dual:
		
	
	Y1+2X2
	 
	20Y1+20Y2
	
	2Y1+3X2
	
	3Y1+2X2
	
	2Y1+X2
	
	 2a Questão (Ref.: 201403368616)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Se um dual apresentou: 
wmin=11y1+18y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	
	11x1+x2<=3 
x1+18x2<=2
	 
	3x1+x2<=11 
4x1+x2<=18
	
	11x1+x2<=43 
x1+18x2<=45
	
	12x1+4x2<=18 
3x1+5x2<=34
	
	11x1+x2<=45 
x1+18x2<=12
	
	 3a Questão (Ref.: 201403318798)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Se um dual apresentou: 
wmim=45y1+12y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	
	100x1+x2<=43 
x1+42x2<=45
	 
	x1+x2<=45 
x1+x2<=12
	
	45x1+x2<=100 
x1+22x2<=42
	
	12x1+4x2<=100 
3x1+5x2<=34
	
	100x1+x2<=44 
42x1+x2<=13
	
	 4a Questão (Ref.: 201403318808)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Se um dual apresentou: 
wmim=7y1+9y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	
	7x1+x2<=5 
x1+3x2<=9
	
	4x1+x2<=3 
9x1+8x2<=2
	
	3x1+x2<=7 
4x1+x2<=2
	
	2x1+4x2<=9 
3x1+5x2<=3
	 
	3x1+x2<=7 
x1+2x2<=9
	
	 5a Questão (Ref.: 201403318591)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Se um dual apresentou: 
wmim=100y1+42y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	
	x1+x2<=56 
x1+x2<=42
	
	2x1+4x2<=100 
3x1+5x2<=34
	
	100x1+x2<=0 
42x1+x2<=13
	
	100x1+x2<=0 
x1+42x2<=45
	 
	2x1+x2<=100 
x1+3x2<=42
	
	 6a Questão (Ref.: 201403243154)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Em um problema de Programação Linear, a Função Objetivo DUAL era de Minimizar, com a expressão D=10y1 + 20y2. Podemos deduzir disso que
		
	 
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era para Maximizar e os coeficientes independentes das restrições eram 10 e 20
	
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era para Maximizar, com os mesmos coeficientes da Função Objetivo DUAL
	
	Não podemos deduzir nada da Função PRIMAL, com esses dados
	
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era, necessariamente, também para Minimizar, com os mesmos coeficientes da Função Objetivo DUAL
	
	No problema PRIMAL, a Função Objetivo era também para Minimizar e os coeficientes independentes das restrições eram 10 e 20
	
	 7a Questão (Ref.: 201403335980)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Considerando o seguinte panorama Primal: 
3X1 + 4X2 + 2X3 <= 12 
2X1 + 6X2 + X3 <= 15 
X1 - X2 - X3 <= 20 
Formulando para o panorama dual Min W temos:
		
	
	.MinW=30y1+20y2+10y3.
	
	MinW=2y1+6y2+3y3.
	
	MinW=3y1+4y2+2y3.
	
	MinW=1y1+5y2+3y3.
	 
	MinW=12y1+15y2+20y3.
	
	 8a Questão (Ref.: 201403368614)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (0)
	
	Se um dual apresentou: 
wmin=5y1+6y2 podemos concluir que as restrições do primal foram:
		
	
	3x1+x2<=1 
4x1+x2<=2
	 
	2x1+x2<=5 
x1+3x2<=6
	
	4x1+x2<=3 
x1+8x2<=2
	
	2x1+4x2<=8 
3x1+5x2<=3
	
	3x1+x2<=5 
6x1+18x2<=2
	 1a Questão (Ref.: 201403340173)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	Os jogadores envolvidos no processo de interação estratégica não decidem considerando apenas a etapa em que se encontram, mais também todo o desenvolvimento do processo de interação até ali e suas consequências futuras. 
Baseado no texto acima estamos descrevendo que comportamento de um jogador?
		
	
	agressivo
	 
	racional
	
	vencedor
	
	cuidadoso
	
	Precavido
	
	 2a Questão (Ref.: 201403235089)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	Marque a opção falsa sobre teoria dos jogos:
		
	
	ajuda a desenvolver a capacidade de raciocínio estratégico
	
	é uma teoria de conflito e colaboração
	
	devemos buscar a estratégia ótima que é a maximização do payoff
	
	é um modelo da realidade
	 
	os jogadores não possuem autonomia de suas jogadas
	
	 3a Questão (Ref.: 201403181168)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	Existem vários tipos de jogos, entre elas, aqueles em que a soma dos payoffs dos jogadores é zero, ou seja, um jogador só pode ganhar se o outro perder, assim como no pôquer, xadrez, entre outros. Este tipo de jogo é denominado:
		
	 
	jogos de soma nula
	
	jogos cooperativos
	
	jogos de informação incompleta
	
	jogos de informação completa
	
	jogos de soma não-nula
	
	 4a Questão (Ref.: 201403269830)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	Um jogo pode ser definido como uma representação formal que permite a análise das situações em que agentes (jogadores) interagem entre si, agindo de forma racional. A descrição do elemento agentes (jogadores) é:
		
	
	o fato de considerar que os agentes são irracionais.
	 
	qualquer individuo ou grupo de indivíduos com capacidade de decisão para afetar aos demais.
	
	as ações de cada agente devem ser consideradas individualmente, pois afetam aos demais.
	
	o fato de considerar que os agentes são racionais.
	
	cada jogador, ao tomar a sua decisão, leva em consideração o fato de que os jogadores interagem entre si.
	
	 5a Questão (Ref.: 201402765500)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	A Teoria dos Jogos não é uma teoria única, mas um conjunto de teorias. Um jogo não passa de um modelo da realidade. A Teoria dos Jogos não pretende resolver todos os problemas ou tipos de conflito, porém:
		
	 
	dá uma melhor compreensão em situações complicadas
	
	sempre apresenta uma única alternativa
	
	aumenta a auto-estima dos jogadores
	
	limita a ação do jogador oponente
	
	apresenta sempre duas alternativas (linhas de ação)
	
	 6a Questão (Ref.: 201402730444)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa.
Portanto, é possível afirmar:
I - Jogador é qualquer indivíduo ou organização envolvido em interação estratégicas.
II - Ter autonomia para tomar decisões não é um fator determinante.
III - Cada jogador não é obrigado a interagir com os demais jogadores.
Podemos afirmar que:
		
	
	Somente a afirmação a III está correta
	
	Somente as afirmações I e III estão corretas
	 
	Somente a afirmação a I está correta
	
	Somenteas afirmações II e III estão corretas
	
	Somente a afirmação a II está correta
	
	 7a Questão (Ref.: 201402729847)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	A Teoria dos Jogos é uma teoria matemática sobre conflito e colaboração de situações nas quais se pode favorecer ou contrariar um a outro, ou ambos ao mesmo tempo. Os homens, algumas vezes, lutam uns contra os outros e algumas vezes cooperam entre si, dispõem de diferentes graus de informação acerca do próximo, e suas aspirações os conduzem ao:
		
	
	entendimento parcial
	 
	conflito ou a colaboração
	
	colaboração somente
	
	conflito somente
	
	Embate
	
	 8a Questão (Ref.: 201403366800)
	 Fórum de Dúvidas (5 de 5)       Saiba  (0)
	
	A Teoria dos Jogos ajuda a entender teoricamente o processo de decisão de agentes que interagem entre si, a partir da compreensão da lógica da situação em que estão envolvidos. Portanto é possível afirmar:
I - Ela é uma teoria matemática sobre conflito e colaboração.
II - É uma teoria única.
III - É um modelo da realidade.
Com base nas afirmações acima, podemos concluir:
		
	
	Todas as afirmações são verdadeiras.
	 
	Somente as afirmações I e III são verdadeiras
	
	Somentea afirmações I é verdadeira..
	
	Somente as afirmações II e III são verdadeiras
	
	Somente as afirmações I e II são verdadeiras
	 1a Questão (Ref.: 201403318839)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Jogos são modelos que tratam de interações estratégicas e que as interações estratégicas são o resultado do reconhecimento por parte de cada um dos jogadores, de que suas ações afetam os demais e vice-versa. Com relação aos jogos simultâneos é possível afirmar:
I - Não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros das escolhas dos jogadores.
II - O processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas.
III - Muitas vezes os jogadores fazem escolhas a partir do que os outros jogadores decidiram no passado.
Com base nas afirmações acima, podemos concluir:
		
	
	as afirmações II e III estão corretas
	
	somente a afirmação I está correta
	
	somente a afirmação II está correta.
	
	as afirmações I e III estão corretas
	 
	as afirmações I, II e III estão corretas.
	
	 2a Questão (Ref.: 201402730437)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Jogo é uma situação em que os jogadores tomam decisões estratégicas. Entende-se estratégia como sendo:
		
	
	a estratégia que maximiza a matriz de ganho
	
	o resultado final do jogo
	
	o valor associado a um resultado possível
	 
	um plano de ação ou regra para participar de um jogo
	
	a estratégia que minimiza a matriz de ganho
	
	 3a Questão (Ref.: 201403366843)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Na Teoria dos Jogos os jogos sequenciais os jogadores :
		
	 
	são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores
	
	não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores
	
	são capazes de em algum momento fazer suas escolhas desconhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores
	
	são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas futuras
	
	não são capazes de em algum momento fazer suas escolhas conhecendo as ações dos demais jogadores em etapas anteriores
	
	 4a Questão (Ref.: 201403366838)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	A interação dos jogadores na Teoria dos jogos deve ocorrer quando?
		
	
	interagir quando for solicitado
	
	interagir quando necessário
	 
	sempre interagir
	
	interagir em momentos complicados
	
	interagir quando o jogador quiser
	
	 5a Questão (Ref.: 201403366747)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Sobre jogos simultâneos considere as duas afirmações: 
(i)não nos fornecem informações sobre eventuais desdobramentos futuros da escolhas dos jogadores 
(ii)muita vezes , o processo de interação estratégica se desenvolve em etapas sucessivas. 
Considerando as duas afirmativas acima (i) e (ii) podemos afirmar que:
		
	 
	as duas são verdadeiras
	
	as duas são falsas
	
	a primeira é verdadeira e a segunda é falsa
	
	as duas afirmativas não se complementam
	
	a primeira é falsa e a segunda é verdadeira
	
	 6a Questão (Ref.: 201403366837)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	"É uma escolha que ele pode fazer em um dado momento do jogo". 
Na teoria dos jogos essa definição está se referindo a(o):
		
	
	uso da racionalidade do jogador
	 
	movimento de um jogador
	
	estratégia do jogo
	
	conhecer o adversário.
	
	tentar soma nula.
	
	 7a Questão (Ref.: 201403340181)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	Uma das melhores formas de apresentar a noção de jogos sequenciais é utilizando a (o):
		
	
	gráfico em setores
	 
	árvore de decisão
	
	polígonos de frequencia
	
	diagrama de pareto
	
	gráfico em linhas
	
	 8a Questão (Ref.: 201403366835)
	 Fórum de Dúvidas (3 de 3)       Saiba  (0)
	
	A melhor forma para apresentar um jogo simultâneo é:
		
	
	por meio de teoria única
	
	por meio de estratégias dominantes
	 
	por meio de forma estratégica
	
	por meio de racionalidade de seus jogadores
	
	por meio de interdependência mútua das ações de seus jogadores
	 1a Questão (Ref.: 201403366713)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Na análise de um jogo considerando o equilíbrio de Nash podemos afirmar que :
		
	 
	os jogadores escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores escolhem as estratégias que produzem os piores ou melhores resultados dependendo do caso em estudo.
	
	os jogadores não escolhem a estratégia que produz os melhores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores escolhem a estratégia que produz os piores resultados, dados os seus objetivos.
	
	os jogadores escolhem a estratégia que produz empate para obter um equilíbrio.
	
	 2a Questão (Ref.: 201403366708)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Marque a opção correta sobre Equilíbrio de Nash:
		
	 
	existindo equilíbrio em estratégias dominantes, haverá um equilíbrio de Nash no jogo.
	
	mesmo que não haja equilíbrio em estratégias estritamente dominantes, sempre teremos um equilíbrio de Nash no jogo.
	
	ocorrendo equilíbrio de Nash sempre ocorre equilíbrio de estratégias dominantes
	
	se ocorrer equilíbrio em estratégias dominantes, nunca teremos um equilíbrio de Nash no jogo.
	
	se não ocorrer equilíbrio em estratégias dominantes, nunca teremos um equilíbrio de Nash no jogo.
	
	 3a Questão (Ref.: 201403366714)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	"Constitui um equilíbrio quando cada estratégia é a melhor resposta possível as estratégias dos demais jogadores". 
Estamos definindo:
		
	 
	Equilíbrio de Nash
	
	Estratégia dominante
	
	Estratégia de dominância fraca
	
	Equilíbrio dominante
	
	Ausência de equilíbrio
	
	 4a Questão (Ref.: 201403366709)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	No equilíbrio de Nash, todos os jogadores se arrependem de sua estratégia, dadas as posições de todos os outros 
PORQUE 
 os jogadores corretamente acreditam que estão fazendo o melhor que podem dadas as ações do outro participante. 
É CORRETO afirmar que;
		
	
	as duas afirmações são falsa.
	
	as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda justifica a primeira.
	
	as duas afirmações são verdadeiras, e a segunda não justifica a primeira.
	
	a primeira é verdadeira, e a segunda é falsa.
	 
	a primeira é falsa, e a segunda é verdadeira.
	
	 5a Questão (Ref.: 201403482716)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Considere as três afirmativas a seguir : 
I- Pode-se dizer que uma empresa tem uma estratégia dominante quando os resultados obtidos com sua utilização são sempre os melhores, independentemente da atuação dos demais jogadores. 
II- Os jogadores têm dificuldades em adotar comportamentos cooperativos, dado que uns desconfiam das ações dos outros. 
III- O equilíbrio de Nash é um conjunto de estratégias no qual cada agente faz o melhor que pode, independentemente das ações de seus concorrentes.Seu objetivo sempre é empatar o jogo. 
As afirmações corretas são:
		
	
	I e III.
	
	NENHUMA
	 
	I e II.
	
	APENAS A I
	
	TODAS
	
	 6a Questão (Ref.: 201403340159)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Na nossa aula foi apresentado o caso "Dilema do prisioneiro". O caso foi apresentado como um exemplo de "Equilíbrio de Nash". Que conclusão chegou o estudo de caso como a melhor situação ?
		
	
	a melhor estratégiaé confessar somente para o prisioneiro que for interrogado primeiro pela polícia.
	
	a melhor estratégia para ambos os prisioneiros é não confessar, por ser um jogo não cooperativo.
	 
	a estratégia dominante para ambos os prisioneiros é confessar.
	
	o resultado é aleatório, dependendo da disposição psicológica que cada um dos prisioneiros têm de confessar.
	
	não há estratégia dominante.
	
	 7a Questão (Ref.: 201403487071)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Observando o dilema do prisioneiro, em todos os casos confessar é a melhor opção, pois confessar apresenta o melhor resultado individual independente da opção do outro. A ação de confessar neste caso é chamada de:
		
	
	Payoff
	
	situação estratégica
	 
	estratégia dominante
	
	estratégia de payoff zero
	
	escolha sequencial
	
	 8a Questão (Ref.: 201403366845)
	 Fórum de Dúvidas (4 de 4)       Saiba  (1 de 1)
	
	Uma definição aceita para o Equilíbrio de Nash é:
		
	
	a melhor resposta possível as estratégias dos jogadores mais fortes do jogo
	
	a melhor resposta possível a uma jogada de um adversário
	
	a melhor resposta possível para vencer o jogo
	
	a pior resposta possível as estratégias aos demais jogadores podendo levar a derrota do jogo
	 
	a melhor resposta possível as estratégias aos demais jogadores, e isso é verdade para todos os jogadores.

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