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RESUMO G2 - COM. AUDIOVISUAL A INCLUSÃO DIGITAL COMO FORMA DE INCLUSÃO SOCIAL - André B. Filho / Cosette Castro • a ONU estabeleceu o atraso digital como uma das quatro grandes mazelas da atualidade • atualmente, 10% da população mundial possui acesso à web. • os amarelos (descendentes de orientais) são o grupo de maior acesso, seguidos pelos brancos e pardos • excluídos digitais: pessoas que não tem acesso aos computadores, aos provedores de conteúdo, as informações e conhecimentos disponíveis na rede • a inclusão: capacitação dos atores sociais para o exercício ativo da cidadania, através do aprendizado tecnológico, do uso dos equipamentos, produção de conteúdo e conhecimentos gerados disponibilizados na rede. nesse ambiente digital, encontrar um espaço de trabalho e renda. • dois tipos de propostas de inclusão digital: restrita e ampliada • restrita: o aprendizado da população é dirigido ao uso de computadores e de aplicativos de utilização comum (editores de textos, planilhas, serviços governamentais, correio eletrônico e paginas da web), estimulando a criação de leitores e consumidores das infos disponíveis. não promove a cidadania ativa • ampliada: formação com condições de participar como interlocutores e não apenas como receptores. colabora para o estabelecimento de relações que promovam a inserção das múltiplas culturas na rede. espaço de mercado potencial de trabalho, possibilitando reduzir a desigualdade social de forma sustentável. • sociedade em rede: a partir da WWW que uma nova sociabilidade passou a existir, abrindo caminhos p outros tipos de relacionamentos. - pessoas de diferentes idades, níveis socioeconômicos, cultural ou religioso passaram a expressar-se; governos c/ novos espaços de relacionamento com os cidadãos; empresas passaram a relacionar-se com diferentes públicos; movimentos sociais desenvolveram um espaço de comunicação e atuação política; mídia impressa passou a ser eletrônica e existir em tempo real - • homo media: pessoa que não só esta entre os meios de comunicação, mas interage com eles, neles interfere e por eles e influenciado. • a noção de tempo e espaço modificou-se devido a comunicação e a troca de info em tempo real. a sociedade em rede permitiu “estar” em outro local sem sair de casa (videoconferencias) • aos usuários cabe usufruir dos benefícios da sociedade em rede. e também ha um grupo de pessoas que produzem os conteúdos. mesmo na sociedade em rede, ha inúmeras tentativas das grandes corporações da área de comunicação e info no sentido de decidir que deve ser produzido. • USUÁRIO: atores sociais que utilizam a internet e que devem ser estimulados a participar ativamente do processo de convergência digital. • visão transdisciplinar: um termo que aglutine e incentive os atores sociais envolvidos no processo de convergência digital. utilizar um termo que estimule as pessoas a participar ativamente do desenvolvimento das TICS (tec. de info e com.) no Brasil. • cidadãos digitais: inclui todos aqueles que usam ou vai utilizar internet, assim como todos que poderão vivenciar as novas mídias através da convergência digital, atuando não apenas como atores, mas também como autores. • iniciativas que buscam a inclusão e o estimulo a construção autoral: software livre (wikipedia - textos colaborativos - / orkut - meios p reunir pessoas - ) • novas configurações no mundo do trabalho: cada vez mais os mercados exigem novas habilidades, como o conhecimento da internet e dos computadores. a tec digital ira terminar com algumas das antigas funções existentes na tv analógica. de um lado, isso ira simplificar e agilizar o processo de produção, edição e apresentação de um noticiário p tv digital. por outro lado, diminuir o numero de trabalhadores em uma redação. • pessoas que não conhecem a .linguagem digital precisam passar por um processo de alfabetização para depois chegar a inclusão digital. • projetos sociais que visam incentivar a inclusão digital através da cidadania, educação e mercado de trabalho. • projetos nacionais que visam desenvolvimento socioeconômico / independência tecnológica / produção tecnológica nacional: 1. escolha dos equipamentos a serem utilizados. uso de software livre (Linux). possibilita a independência de fornecedor, custo baixo e alta qualidade tec. o grande atrativo do software livre é o fato de ele ser aberto, o que estimula diversas pessoas a participarem de sua elaboração, muitas vezes de forma voluntaria. 2. telecentros comunitários ou pontos de encontros, locais onde a população pode aprender a usar computadores e internet gratuitamente, assim como desenvolver novas habilidades. 3. projeto pc conectado: pretende dar acesso a compra de computadores com juros mais baixos e com subsidio governamental as pessoas de baixa renda. para a empresa se candidatar a esse programa, devera ter a fabricação no pais auditado. 4. projeto Casas Brasil: o objetivo é proporcionar o acesso ao conhecimento da linguagem digital para os segmentos populacionais sem esse beneficio (regiões com baixo IDH / entorno de regiões metropolitanas / cidades medias). integração de um telecentro, oficinas de reparos de microcomputadores, auditorias, laboratórios, espaços para trabalhos experimentais, usinas de produção audiovisual. 5. relançar governo - universidades: vem viabilizando parcerias e consórcios p construir um corpo de pesquisas voltadas p o desenvolvimento de novas tecnologias. • SBTVD (sistema brasileiro de televisão digital): 1. universalidade dos serviços (a escolha de um modelo que privilegie o maior numero de brasileiros); 2. interatividade ( desenvolvimento de software e aplicativos com novos serviços, principalmente em educação, p o maior contingente populacional possível); 3. regionalidade (respeito a cultura e aos valores locais, contracto de pequenas emissoras locais que facilitem a criação de conteúdo por essas populações); 4. inclusão digital ( uso de software livre) ANALISE E PERSPECTIVAS DA INTERATIVIDADE NA TV DIGITAL - Carlos Ferraz • tv: meio de entretenimento, noticias e formação de cultura • evoluções tecnológicas, como cores e controle remoto, somadas a revolução das redes de comunicação, passando info e entretenimento de qualidade em tempo real é o que tem contribuído para a digitalização • a interatividade gera uma forte expectativa de mudança na forma de comunicação entre a tv e o telespectador (usuário). a comunicação passou a ser bidirecional - da emissora para o usuário / do usuário para a emissora (solicitação de info / conteúdo, respostas a enquetes, serviços, etc) • na tv digital interativa, a comunicação usuário - emissora pode se dar de forma integrada, através de um “canal de retorno” integrado ao aparelho de tv do usuário (em vez de usar o telefone ou a internet) • TV por assinatura: são cobradas mensalidades para que os usuários possam assistir os canais disponíveis • TV aberta: o acesso do usuário e gratuito e o modelo de negócios das emissoras e baseado em intervalos comerciais para propaganda de produtos ou serviços de terceiros • TV DIGITAL TERRESTRE: • a digitalização contribui para uma utilização mais eficiente do espectro de transmissão (“espectro eletromagnético”) • com a digitalização da TV, gera a expectativa da melhorai da qualidade de imagem e som, HDTV, e a multiplicação e maior diversificação de conteúdo • a digitalização permite a transferencia de software e dados, possibilitando a tão esperada interatividade • TV móvel: a possibilidade de receber o conteúdo de tv diretamente das emissoras em um aparelho portátil ou móvel (celular). a expectativa é poder receber o sinal de TV em qualquer lugar, com qualidade e podendo estar em movimento • FUNCIONAMENTO: • codificação de sinais fonte (imagens e sons) —> multiplexação —> modulação / codificação decanal —> transmissão —> recepção —> demodulação / decodificação de canal —> demultiplexação —> decodificarão dos sinais fonte • CARACTERISTICAS: • alta definição: somente se viabilizou a partir da digitalização pois demanda grande largura de banda, que os canais de transmissão disponíveis não são capazes de comportar na forma analógica / com a digitalização, as imagens carregam 24 bits por pixel, garantindo cerca de 16 milhões de cores, permitindo então imagens e movimentos muito mais precisos em HDTV, mas a um alto custo / a alta definição, na forma digital, só é possível graças a compactação de dados • multiprogramação: possibilidade de transmissão simultânea de múltiplos conteúdos em um mesmo canal de TV, graças a capacidade de compactação de dados / é flexível, a emissora pode decidir transmitir diversos programas ao mesmo tempo ou como transmitir o conteúdos de diversas câmeras (ângulos), permitindo que o usuário assista o programa multicamera a seu gosto / faltam modelos de negócios consistentes para essa característica, e, portanto, ela é a que tem tido menos atenção. • interatividade: permite ao usuário ser mais ativo • mobilidade: a capacidade de recepção em aparelhos moveis ou portáteis / a recepção da tv em movimento diferencia-se pela qualidade, isto e, imagens estáveis tanto em aparelhos de pequeno porte (celular) quanto em aparelhos instalados em meios de transporte a alta velocidade (a recepção em movimento na tv analógica piora gradativamente ao passo em que as velocidades aumentam) / possibilidade de personalização, uma vez que os aparelhos de pequeno porte são de uso pessoal / uma vantagem da tv móvel é que ja se tem pelo menos um canal de interatividade disponível (telefonia) / grande oportunidade de novos negócios, tanto para emissora quando para operadoras de telefonia móvel • TRANSIÇÃO ANALOGICO - DIGITAL: • caracteriza-se pela fase em que os dois sistemas convivem juntos em virtude do tempo necessário para que os usuários possa adquirir seus aparelhos de recepção digitais e as emissoras seus equipamentos de produção e transmissão digitais. • se estende ate o desligamento das transmissões da tv analógica, quando, enfim, producao, transmissão e recepção são totalmente digitais • o prazo da transição analógico - digital no Brasil é de 10 anos. o desligamento das transmissões analógicas no pais será em 2017 • ha pouca motivação para a aquisição dos receptores digitais: alto preço dos equipamentos, conteúdo reduzido de alta definição (HDTV) e a falta de interatividade • as soluções diretas para tais problemas, são, respectivamente: produção em alta escala dos equipamentos de recepção, a produção em 100% de conteúdo de alta definição, existência de uma plataforma de software, chamada middleware, em todos os receptores vendidos no mercado • INTERATIVIDADE: • a interatividade depende de tecnologias fundamentais para o seu sucesso. no entanto, são as suas aplicações que motivam o desenvolvimento da engenharia e são cruciais para a consolidação do sucesso dessa funcionalidade • suporte tecnológico: a interatividade é viabilizada, principalmente, por uma plataforma de software denominada middleware. / a interatividade da tv digital usara muita das tecnologias de computação, ou das TICS. • middleware: plataforma intermediaria entre o software do sistema operacional e o software de aplicação / além de ser um ambiente de execução, é também um ambiente de programação, ou seja, o middleware facilita a programação, onde os ambientes embaixo (sistema operacional e hardware) podem ser distintos em aparelhos diferentes • linguagens: uma aplicação de tv digital é uma coleção de infos processadas pelo middleware para interagir com um usuário final. esse processamento pode ser declarativos (indica o que deve ser feito) ou procedural (indica como deve ser feito). / aplicações declarativas: podem ter um menor poder de expressão, acarretando em aplicações menos atrativas. / aplicações procedurais: tem maior poder de expressão das linguagens de programação utilizadas, implica em maior atratividade / uma aplicação procedural pode referenciar um conteúdo declarativo, assim como uma aplicação declarativa pode usar um conteúdo de natureza procedural • canal de interatividade: não ha canal de interatividade —> interatividade local / o canal de interatividade será de banda estreita —> interatividade simples / o canal de interatividade será de banda larga —> interatividade plena • INTERATIVIDADE LOCAL: executam apenas no receptor do usuário, sem se comunicar de volta com a emissora • INTERATIVIDADE SIMPLES: quando algum dado precisa ser enviado pelo usuário para a emissora ou vice - versa, o volume de dados tem que ser pequeno para ser recebido rapidamente • INTERATIVIDADE PLENA: o volume de troca entre os dois lados pode ser maior / on demand / pode ser comparado a interatividade da internet
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