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COMPUTAÇÃO GRÁFICA
	 1a Questão (Ref.: 201302410492)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	" A computação gráfica é uma ferramenta ________________ que permite ao artista transcender das ________________ de desenho ou modelagem."
Preencha as lacunas com a melhor forma de definir a frase:
		
	
	Convencional e técnicas tradicionais
	
	De trabalho e suas idéias.
	
	Convencional e técnicas não tradicionais.
	
	Não convencional e técnicas não tradicionais
	 
	Não convencional e técnicas tradicionais.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908829)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é processamento de imagens?
		
	
	É o processo de se tirar uma foto em uma câmera digital;
	
	Uma imagem não pode ser processada.
	
	É o processo de se copiar uma foto para o computador;
	
	É o processo de se usar o scanner para reproduzir uma foto;
	 
	É o processo de transformar de forma digital uma imagem;
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302384454)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo gráfico para o papel.
a afirmativa está?
		
	
	parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta.
	 
	errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do computador.
	
	parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados.
	
	parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO.
	
	totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908204)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define:
		
	
	Define forma no desenho do papel
	
	Análise de imagens
	
	Síntese de imagens
	 
	Processamento de Imagens
	
	Uma forma simples de desenhar no papel
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908827)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é computação gráfica, na visão de um artista?
		
	
	É uma ferramenta convencional de trabalho, sem precisar do desenho no papel.
	
	É apenas uma forma de trabalho, sem precisar mais usar o papel e o lápis.
	
	É a única forma de desenhar no computador.
	 
	É a ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho.
	
	É a única forma de desenhar sem as ferramentas convencionais.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908203)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Cria as representações visuais de objetos, a partir das especificações geométricas e virtuais de seus componente". Esta afirmativa define:
		
	
	Processamento de Imagens
	
	Uma forma simples de desenhar no papel
	 
	Síntese de imagens
	
	Análise de imagens
	
	Define forma no desenho do papel
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302410493)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Segundo a ISO, podemos afirmar que:
		
	
	Computação gráfica é a forma de trabalho com desenho
	
	Computação gráfica é uma ferramenta de desenho sem computador.
	
	Computação gráfica é somente um conjunto de ferramentas de desenho.
	
	Computação gráfica é uma forma de criar jogos sem programar;
	 
	Computação gráfica é um conjunto de ferramentas técnicas para converter dados.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301908831)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é a síntese de uma imagem?
		
	 
	É criar as representações visuais do objeto, a partir de suas especificações geométricas;
	
	É uma análise crítica sobre a foto;
	
	É saber como a imagem se comporta;
	
	É uma imagem sintética.
	
	É sempre criar uma imagem no computador;
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201301908833)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar que a computação gráfica surgiu?
		
	
	Nos últimos 20 anos, com o aparecimento da ADOBE;
	
	Nos últimos 40 anos, para resolver problemas de CAD;
	 
	Nos últimos 50 anos, com finalidades acadêmicas;
	
	Nos últimos 40 anos, para ajudar na propaganda;
	
	Nos últimos 30 anos, por empresas automobilísticas;
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302441809)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A _____________ é a nitidez de detalhes em uma imagem bitmap. Geralmente, uma imagem com uma resolução maior produz uma imagem impressa de melhor qualidade.
		
	 
	Dimensão
	
	Medida
	
	imagem
	
	Formatação
	 
	Resolução
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301908203)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Cria as representações visuais de objetos, a partir das especificações geométricas e virtuais de seus componente". Esta afirmativa define:
		
	
	Define forma no desenho do papel
	 
	Síntese de imagens
	
	Análise de imagens
	
	Uma forma simples de desenhar no papel
	
	Processamento de Imagens
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908827)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é computação gráfica, na visão de um artista?
		
	
	É a única forma de desenhar no computador.
	
	É a única forma de desenhar sem as ferramentas convencionais.
	
	É apenas uma forma de trabalho, sem precisar mais usar o papel e o lápis.
	
	É uma ferramenta convencional de trabalho, sem precisar do desenho no papel.
	 
	É a ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908204)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define:
		
	
	Síntese de imagens
	
	Uma forma simples de desenhar no papel
	
	Análise de imagens
	
	Define forma no desenho do papel
	 
	Processamento de Imagens
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302384454)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo gráfico para o papel.
a afirmativa está?
		
	
	parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados.
	
	totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação.
	 
	errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do computador.
	
	parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta.
	
	parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301908831)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é a síntese de uma imagem?
		
	
	É saber como a imagem se comporta;
	
	É uma imagem sintética.
	 
	É criar as representações visuais do objeto, a partir de suas especificações geométricas;
	
	É uma análise crítica sobre a foto;
	
	É sempre criar uma imagem no computador;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302626603)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual o programa que foi desenvolvido pela GM em 1965, que foi o pioneiro em trabalho com computação gráfica?
		
	
	O Photoshop
	
	O CG
	 
	O CAD
	
	O Paint da Microsoft
	
	O Corel
	"Também são chamadas de'informações de profundidade da imagem' ou ' informações estáticas de profundidade"
Estamos falando de:
		
	
	Informações da imagem real.
	
	Informações gerias da imagem.
	 
	Informações monoculares.
	
	Informações sobre perspectivas.
	
	Informações sobre a imagem aberta em um tipo de programa.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302010471)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Segundo Stuart (1996), existem categorias de estímulos visuais usados pelo cérebro para formar uma imagem 3D: 
I - Informações monoculares, óculo-motoras, estereoscópicas; 
II - Visão normal, visão noturna e óculos; 
III - Informações em geral e usar o Computador. 
Marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	 
	Somente a I está correta.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	Somente a II e a III estão corretas.
	
	Todas estão corretas.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302410494)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Sobre imagens monoculares, podemos afirmar que:
		
	
	São inerentes à qualquer tipo de imagem no computador.
	
	Não são imagens reais.
	
	São imagens de formato especial para serem usadas no computador.
	
	São inerentes à imagem formada no papel.
	 
	Não são inerentes à imagem formada no papel e sim na retina
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302410497)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Serve para definir a oclusão, com a exceção da:
		
	
	Informação da posição relativa dos objetos.
	
	Interposição de contornos.
	
	interrupção de contornos.
	 
	Visão geral do objeto.
	
	Obstrução da visão de um objeto por outro.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908209)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Percepção de "espacialidade" é:
		
	
	Capacidade de diferenciar objetos
	
	Capacidade de pensar
	
	Capacidade de ver a luz
	
	Capacidade de tocar nos objetos
	 
	É a capacidade de distinguir a forma, cores, textura e a relação espacial entre o objeto e o mundo real
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908836)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Na percepção tridimensional, não podemos afirmar que:
		
	
	Possibilita diminuir os erros antes de gerar a peça final;
	
	Evita erros na confecção de imagens;
	 
	Todo programa de computação gráfica trabalham com 3D;
	
	Possibilita ver o objeto ainda no ambiente virtual;
	
	Facilita na percepção, na hora da criação.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302410496)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Serve para definir a perspectiva, com a exceção de:
		
	
	Resultado da aparente diminuição dos tamanhos.
	
	Visão estereoscópica.
	
	Largamente usado para cenas 3D.
	 
	Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano.
	
	Observador e distância.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302010481)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Sobre Informações ótico-motoras, podemos afirmar que:
I - São fornecidas pelos movimentos da cabeça;
II - São produzidas pelos dois conjuntos de músculos do globo ocular;
III - São fornecidas pelo movimento dos olhos. 
marcar a alternativa correta:
		
	
	Todas estão corretas.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	 
	Somente a II e a III estão corretas.
	
	Somente a I está correta.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302473499)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Existem alguns parâmetros que definem como percebermos a profundidade 2D e isso se aplica para diversos objetivos em um projeto. 
Quais se aplicam? 
I - Evitar erros na confecção de uma imagem.
II - Possibilitar uma interação amigável com objetos em um ambiente virtual.
III - Limitação tecnológica de telas 2D.
Assinale a alternativa CORRETA.
		
	
	Nenhuma
	
	Somente a I e II
	
	Somente a III
	 
	Todas
	
	Somente a I
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908837)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando o objeto A está na frente do objeto B, o cérebro sabe que o primeiro está na frente do segundo, por quê?
		
	 
	Pelo princípio dos tamanhos;
	
	Por não ver todos os objetos em seu total.
	
	Pelo princípio do posicionamento;
	
	Pelo fato de se posicionar em determinada direção.
	 
	Pelo princípio da oclusão;
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302010481)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Sobre Informações ótico-motoras, podemos afirmar que:
I - São fornecidas pelos movimentos da cabeça;
II - São produzidas pelos dois conjuntos de músculos do globo ocular;
III - São fornecidas pelo movimento dos olhos. 
marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I está correta.
	
	Todas estão corretas.
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	 
	Somente a II e a III estão corretas.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302473523)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Informações monoculares, óculo-motoras e estereoscópicas servem para categorizar?
		
	 
	A forma como o olho humano observa um objeto específico.
	
	Aparelhos de observação.
	
	Ver um objeto por aparelho.
	
	Perceber o mundo usando um aparelho específico.
	 
	Estímulos visuais.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302010511)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São informações monoculares:
I - Inerentes a imagens formadas na retina;
II - Informações estáticas de profundidade; 
III - Ver com apenas um globo ocular. 
marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I está correta.
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	
	Todas estão corretas.
	
	Somente a II e a III estão corretas.
	 
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302010499)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre Perspectiva:
I - Descoberta da visão estereoscópica; 
II - Expressar cenas 3D em planos;
III - Usar a profundidade do plano 2D. 
marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I e a III estão corretas.
	 
	Somente a I está correta.
	 
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	Todas estão corretas.
	
	Somente a II e a III estão corretas.
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302473510)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual das opções não faz parte de uma Percepção de Espacialidade.
		
	 
	Vazio.
	 
	Relação espacial existente entre objetos.
	
	Forma.
	
	Textura.
	
	Cor.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301908209)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Percepção de "espacialidade" é:
		
	
	Capacidade de ver a luz
	 
	É a capacidade de distinguir a forma, cores, textura e a relação espacial entre o objeto e o mundo real
	
	Capacidade de tocar nos objetos
	
	Capacidade de diferenciar objetos
	
	Capacidade de pensar
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201301908842)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando pensamos em octantes estamos pensando em:
		
	
	Oito partes de um retângulo.
	 
	Círculos;
	
	3D;
	
	Pontos retos;
	
	Retas;
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302626611)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre a qualidade das imagens exibidas em um dispositivo Raster: 
I - Aumenta conforme aumenta a resolução;
II- Diminui conforme aumenta a resolução;
III - Não se altera mudando a resolução.
		
	 
	Somente a I está correta.
	
	Somente a III está correta.
	
	Somente a II e III estão corretas.
	 
	Somente a I e II estão corretas.
	
	Somente a II está correta.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301908219)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a II e a III estão corretas
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	Todas estão certas
	 
	Somente a I está correta
	
	Todas estão erradas
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908843)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Na imagem raster, podemos afirmar que:
		
	 
	A qualidade aumenta com a resolução do vídeo
	
	A qualidade não interfere na imagem
	
	Quanto maior o tamanho da imagem, melhor a sua qualidade.
	
	Podemos aumentar e diminuir a imagem sem nenhuma perda
	 
	Quanto maior a resolução, menor a quantidade de pixels.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908225)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Sobre Rasterização podemos afirmar que:
		
	
	É uma forma de representar uma imagem básica
	
	É uma forma de mostrar uma imagem 3D
	
	É um formato de imagem, como o vetor e o matricial
	
	Não serve para ser usado em imagens
	 
	É uma imagem convertida de vetor para matricial
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908838)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	No processo de geração de imagens, o que é um modelo?
		
	
	É a única forma de representar um objeto
	
	É a forma de definir um padrão para objetos diferentes.
	
	É uma cópia do objeto.
	
	É a forma de representar várias cópias do objeto.
	 
	É a coleção de dados que representam o objeto.
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301908844)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	¿Um pixel varia de x1 a x2 e y1 a y2¿. Esta afirmação se refere a:
		
	
	Rotina de programação;
	
	Algoritmo de Pitágoras;
	 
	Algoritmo de Bresenham;
	
	A uma curva de raio 10;
	
	Uma equação em java.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301908839)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar que convergência é:
		
	
	Olhar para frente em paralelo;
	
	É fechar o olho e imaginar o objeto.
	
	Olhar para um dos lados;
	 
	Olhar para o objeto que está longe;
	 
	Olhar na direção da ponta do nariz;
	 1a Questão (Ref.: 201302475535)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A Rasterização é o processo de converter:
		
	
	Matriz em pixel.
	
	Pixel em matriz.
	
	Matriz em vetor.
	
	Pixels em vetor.
	 
	Vetor em matriz.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908840)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Temos uma imagem com poucos pixels, com este texto podemos afirmar:
		
	 
	Teremos uma imagem de baixa qualidade;
	
	A qualidade de imagem não altera com a quantidade de pixels;
	
	A imagem será vetorial, por ter poucos pixels;
	
	Teremos uma imagem de alta qualidade;
	
	Toda imagem é assim desta forma na internet.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302475530)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	É uma forma em que podemos definir Modelo, em um processo de geração de imagens:
		
	 
	Coleção de dados representando objetos.
	
	Primitivas e Objetos complexos.
	
	Coleção de objetos complexos.
	
	Objetos complexos puros.
	
	Formas individuais.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908838)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	No processo de geração de imagens, o que é um modelo?
		
	 
	É a coleção de dados que representam o objeto.
	
	É a forma de representar várias cópias do objeto.
	
	É a forma de definir um padrão para objetos diferentes.
	
	É uma cópia do objeto.
	
	É a única forma de representar um objeto
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908842)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando pensamos em octantes estamos pensando em:
		
	 
	Oito partes de um retângulo.
	
	Pontos retos;
	
	Retas;
	
	3D;
	 
	Círculos;
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302441803)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A _________________ em pixels mede o número total de pixels ao longo de largura e da altura de uma imagem.
		
	
	imagem
	 
	Dimensão
	
	Medida
	
	Formato
	 
	Resolução
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301908839)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar que convergência é:
		
	
	É fechar o olho e imaginar o objeto.
	 
	Olhar na direção da ponta do nariz;
	
	Olhar para o objeto que está longe;
	
	Olhar para um dos lados;
	
	Olhar para frente em paralelo;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302626611)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre a qualidade das imagens exibidas em um dispositivo Raster: 
I - Aumenta conforme aumenta a resolução;
II - Diminui conforme aumenta a resolução;
III - Não se altera mudando a resolução.
		
	
	Somente a II está correta.
	
	Somente a I e II estão corretas.
	
	Somente a II e III estão corretas.
	 
	Somente a I está correta.
	
	Somente a III está correta.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201301908846)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os principais tipos de Transformações geométricas são:
		
	
	Translação apenas.
	
	Rotacional apenas;
	
	Translação, Formatação 2D e 3D;
	 
	Translação, Rotação e Escala;
	
	Mudar escala apenas;
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908847)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Um sistema de referência do dispositivo (SRD) utiliza um sistema de coordenadas diretamente no?
		
	 
	Dispositivo de entrada como o scanner
	
	Dispositivo de entrada e saída como o teclado
	
	Em qualquer dispositivo de entrada ou de saída.
	
	Dispositivo de saída como a hd
	 
	Dispositivo de saída como o monitor
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301908845)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar que em uma transformação geométrica, podemos alterar 4 funções básicas de uma imagem, quais são?
		
	
	Posição, orientação, forma e altura
	 
	Posição, orientação, forma e tamanho
	 
	Posição, cores, forma e tamanho
	
	Posição, orientação, forma e peso
	
	Altura, orientação, forma e peso
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908233)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Soma e Subtração de pontos vetoriais, são possíveis em:
		
	 
	Transformações geométricas
	
	Não são possíveis em uma transformação
	 
	Transformação de gráficos
	
	Transformações em uma foto
	
	Transformação de cor
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302010772)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Em um determinado momento precisamos executar a seguinte operação com vetores A=B+C. Para esta condição ser atendida temos eu afirmar que:
		
	
	São vetores diferentes.
	
	Ambos tem que estarem em direções opostas.
	
	Ambos devem estar em planosdiferente.
	
	Pelo menos um seja um vetor reto.
	 
	São vetores na mesma direção.
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908239)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Rotação significa girar um objeto qualquer em torno de um eixo, em qualquer posição" esta afirmativa está?
		
	
	Parcialmente errada, esta definição precisa de um deslocamento
	 
	Correta, é a melhor definição para rotação
	
	Parcialmente correta, posso girar sem precisar de eixo
	
	Não é uma definição de rotação
	
	Errada, isso não define o que é uma rotação, precisamos de cálculos matemáticos para fazer uma rotação
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302486234)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação de objetos gráficos."
Para solucionar este problema foi adotado?
		
	
	Uso de softwares.
	
	Rotação de objetos.
	
	Pontos e retas.
	 
	Matriz;
	
	Curvas simples.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302486229)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Apanhei uma imagem, rotacionei, inverti e mudei de posição." 
isso representa dentro da computação gráfica?
		
	 
	Transformação geométrica.
	
	criar uma imagem em vetor.
	
	criar uma imagem.
	
	modificar a tela de trabalho.
	
	criar uma imagem em pixel.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201301908846)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os principais tipos de Transformações geométricas são:
		
	
	Translação apenas.
	
	Rotacional apenas;
	
	Translação, Formatação 2D e 3D;
	 
	Translação, Rotação e Escala;
	
	Mudar escala apenas;
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908847)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Um sistema de referência do dispositivo (SRD) utiliza um sistema de coordenadas diretamente no?
		
	 
	Dispositivo de entrada como o scanner
	
	Dispositivo de entrada e saída como o teclado
	
	Em qualquer dispositivo de entrada ou de saída.
	
	Dispositivo de saída como a hd
	 
	Dispositivo de saída como o monitor
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301908845)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar que em uma transformação geométrica, podemos alterar 4 funções básicas de uma imagem, quais são?
		
	
	Posição, orientação, forma e altura
	 
	Posição, orientação, forma e tamanho
	 
	Posição, cores, forma e tamanho
	
	Posição, orientação, forma e peso
	
	Altura, orientação, forma e peso
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908233)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Soma e Subtração de pontos vetoriais, são possíveis em:
		
	 
	Transformações geométricas
	
	Não são possíveis em uma transformação
	 
	Transformação de gráficos
	
	Transformações em uma foto
	
	Transformação de cor
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302010772)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Em um determinado momento precisamos executar a seguinte operação com vetores A=B+C. Para esta condição ser atendida temos eu afirmar que:
		
	
	São vetores diferentes.
	
	Ambos tem que estarem em direções opostas.
	
	Ambos devem estar em planos diferente.
	
	Pelo menos um seja um vetor reto.
	 
	São vetores na mesma direção.
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908239)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Rotação significa girar um objeto qualquer em torno de um eixo, em qualquer posição" esta afirmativa está?
		
	
	Parcialmente errada, esta definição precisa de um deslocamento
	 
	Correta, é a melhor definição para rotação
	
	Parcialmente correta, posso girar sem precisar de eixo
	
	Não é uma definição de rotação
	
	Errada, isso não define o que é uma rotação, precisamos de cálculos matemáticos para fazer uma rotação
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302486234)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação de objetos gráficos."
Para solucionar este problema foi adotado?
		
	
	Uso de softwares.
	
	Rotação de objetos.
	
	Pontos e retas.
	 
	Matriz;
	
	Curvas simples.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302486229)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Apanhei uma imagem, rotacionei, inverti e mudei de posição." 
isso representa dentro da computação gráfica?
		
	 
	Transformação geométrica.
	
	criar uma imagem em vetor.
	
	criar uma imagem.
	
	modificar a tela de trabalho.
	
	criar uma imagem em pixel.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302486245)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Dei um zoom em uma determinada parte do jogo para ver o que tem no local"
Isto define o que na computação gráfica?
		
	
	Movimento.
	 
	Escala.
	
	Ajuste.
	
	Inventário.
	
	Parte do jogo.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908845)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar que em uma transformação geométrica, podemos alterar 4 funções básicas de uma imagem, quais são?
		
	 
	Posição, orientação, forma e tamanho
	
	Posição, cores, forma e tamanho
	
	Altura, orientação, forma e peso
	
	Posição, orientação, forma e altura
	
	Posição, orientação, forma e peso
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302010756)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando representamos um ponto através de A=[2,1], estamos representando um?
		
	
	Vetor de linha e coluna.
	
	Vetor de coluna.
	
	espaço em pontos.
	
	Ponto no espaço.
	 
	Vetor de linha.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302486229)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Apanhei uma imagem, rotacionei, inverti e mudei de posição." 
isso representa dentro da computação gráfica?
		
	
	modificar a tela de trabalho.
	 
	Transformação geométrica.
	
	criar uma imagem em pixel.
	
	criar uma imagem.
	
	criar uma imagem em vetor.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908846)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os principais tipos de Transformações geométricas são:
		
	
	Translação apenas.
	
	Rotacional apenas;
	
	Translação, Formatação 2D e 3D;
	 
	Translação, Rotação e Escala;
	
	Mudar escala apenas;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908239)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Rotação significa girar um objeto qualquer em torno de um eixo, em qualquer posição" esta afirmativa está?
		
	
	Não é uma definição de rotação
	
	Parcialmente correta, posso girar sem precisar de eixo
	
	Parcialmente errada, esta definição precisa de um deslocamento
	 
	Correta, é a melhor definição para rotação
	
	Errada, isso não define o que é uma rotação, precisamos de cálculos matemáticos para fazer uma rotação
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301908848)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	¿Todas as transformações geométricas podem ser representadas na forma de equações, o que gera dificuldades à manipulação de objetos gráficos, pois envolvem muitas operações de aritmética simples¿. Para resolver este problema, a adoção de que elemento facilita a sua utilização se tornando uma excelente opção:
		
	
	Pontos soltos no espaço.
	 
	Matrizes;
	
	O Plano;
	
	Equações Algébricas;Uma reta;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301908847)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Um sistema de referência do dispositivo (SRD) utiliza um sistema de coordenadas diretamente no?
		
	
	Dispositivo de entrada como o scanner
	
	Em qualquer dispositivo de entrada ou de saída.
	
	Dispositivo de entrada e saída como o teclado
	
	Dispositivo de saída como a hd
	 
	Dispositivo de saída como o monitor
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302486249)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando junto ou modifico um objeto com outro objeto estou falando de?
		
	
	Empilhamento.
	
	Objetos simplificados.
	
	Programa gráfico.
	
	Cenários.
	 
	Aplicação de operadores booleanos.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908247)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre objetos complexos são construídos:
I - Com união de objetos; 
II - Com interseção de objetos; 
III - Com combinação de objetos;
		
	 
	Todas estão certas
	
	Somente a I está correta
	
	Somente a II e a III estão corretas
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	Todas estão erradas
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302486247)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo."
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
		
	 
	Primitivas 3D.
	
	Programas gráficos.
	
	Cenários.
	
	Objetos planos simples.
	
	Objetos prontos para jogos.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302010670)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	 
	União e adicionar.
	
	Diferença e somar
	
	Interseção e multiplicar
	
	Diferença e multiplicar
	
	União e subtrair.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908242)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A Constructive Solid geometry (CSG) é: I - Técnica para modelilagem de sólidos 2D apenas; II - Técnica para recortar sólidos; III - Técnica para modelagem geralmente usados em ambientes 3D. marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a I está correta
	
	Todas estão erradas
	
	Todas estão certas
	 
	Somente a III estão corretas
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908850)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	¿Técnica utilizada em modelagem de sólidos, geralmente aplicada em ambientes de computação gráfica 3D¿. este texto se refere a:
		
	 
	CSG;
	
	Matriz;
	
	Escala;
	
	Rotação;
	
	Geometria.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302486252)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quero aplicar uma textura em um determinado objeto. Para isso devo usar qual operador booleano?
		
	
	Combinação.
	 
	União.
	
	Interseção.
	
	Subtração.
	
	Diferença.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302010657)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	
	União e retirar.
	
	União e diminuir.
	
	Interseção e juntar.
	 
	Diferença e retirar
	
	matemática e somar.
	 1a Questão (Ref.: 201301908846)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os principais tipos de Transformações geométricas são:
		
	
	Mudar escala apenas;
	
	Translação, Formatação 2D e 3D;
	 
	Translação, Rotação e Escala;
	
	Rotacional apenas;
	
	Translação apenas.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302486234)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação de objetos gráficos."
Para solucionar este problema foi adotado?
		
	 
	Matriz;
	
	Curvas simples.
	
	Rotação de objetos.
	
	Uso de softwares.
	
	Pontos e retas.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301908845)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar que em uma transformação geométrica, podemos alterar 4 funções básicas de uma imagem, quais são?
		
	
	Altura, orientação, forma e peso
	
	Posição, orientação, forma e altura
	 
	Posição, orientação, forma e tamanho
	
	Posição, cores, forma e tamanho
	
	Posição, orientação, forma e peso
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908849)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A representação de um ponto em um sistema 2D pode ser feito por:
		
	
	Quadrantes;
	
	Pelas 3 coordenadas;
	
	Pontos no eixo Z;
	 
	Por coordenadas no eixo x e no eixo y.
	
	Somente pela coordenada Z;
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302010756)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando representamos um ponto através de A=[2,1], estamos representando um?
		
	 
	Vetor de linha.
	
	Vetor de linha e coluna.
	
	espaço em pontos.
	
	Vetor de coluna.
	
	Ponto no espaço.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301908233)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Soma e Subtração de pontos vetoriais, são possíveis em:
		
	
	Transformação de gráficos
	 
	Transformações geométricas
	
	Transformação de cor
	
	Não são possíveis em uma transformação
	
	Transformações em uma foto
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302486245)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Dei um zoom em uma determinada parte do jogo para ver o que tem no local"
Isto define o que na computação gráfica?
		
	
	Movimento.
	
	Inventário.
	
	Parte do jogo.
	 
	Escala.
	
	Ajuste.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301908848)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	¿Todas as transformações geométricas podem ser representadas na forma de equações, o que gera dificuldades à manipulação de objetos gráficos, pois envolvem muitas operações de aritmética simples¿. Para resolver este problema, a adoção de que elemento facilita a sua utilização se tornando uma excelente opção:
		
	
	Pontos soltos no espaço.
	
	O Plano;
	
	Uma reta;
	 
	Matrizes;
	
	Equações Algébricas;
	 1a Questão (Ref.: 201302010604)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de?
		
	
	Relas não paralelas.
	
	Esferas.
	 
	Curvas.
	
	Retas paralelas.
	
	Cilindros e Cones
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302038562)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta afirmativa podemos definir que:
		
	
	Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma curva.
	 
	Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação.
	
	Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva.
	
	É indiferente a quantidade de pontos.
	
	Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar curvas.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301931773)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)A curva está contida no fecho convexo do polígono de controle. A curva interpola o primeiro e o último ponto do polígono de controle e utiliza seus fatores. Este texto se refere a:
		
	
	A curva de Bresenham;
	
	A curva de Hermite;
	
	A uma curva de um círculo genérico;
	 
	A curva de Bézier;
	
	A ferramenta de curva de um computador;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908851)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma curva pode ser gerada das seguintes formas: I - Um conjunto de pontos; II - Pontos conectados; III - Curvas com poucos ou muitos pontos. Com base no descrito podemos afirmar que:
		
	 
	A I, II e III estão certas.
	
	A II está errada;
	
	A I está errada;
	
	A III está errada;
	
	A I, II e III estão erradas;
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931770)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma das formas de se representar uma superfície é usar os seus pontos interligados. Com base neste texto podemos afirmar que:
		
	
	Não podemos usar polígonos para montar superfícies;
	
	O menor conjunto de pontos tem que ser formados por pelo menos 5 pontos, para montar a superfície.
	 
	Podemos usar um conjunto de pelo menos 3 retas interligadas para montar uma superfície;
	
	Podemos usar uma reta para montar uma superfície;
	
	Podemos usar qualquer polígono, desde que tenha mais de 4 lados para montar uma superfície;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302403933)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
		
	
	Polígonos irregulares, com um ponto;
	
	A curva de Bézier;
	
	Uma Curva plana de um ponto;
	
	O interior de um objeto.
	 
	Superfícies;
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931767)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos definir que curvas são:
		
	
	Objetos sempre simples para modelagem de retas.
	 
	Uma sequência de pontos interligados, de forma não reta;
	
	Um pedaço de reta;
	
	Um segmento de reta para criar objetos complexos;
	
	Uma linha desenhada entre dois pontos mesmo sendo reta;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302038564)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando temos poucos pontos (por exemplo cinco), o que podemos usar para representar uma curva?
		
	
	Não podemos representar.
	 
	Segmentos de retas.
	
	Outras curvas.
	
	Elipses.
	
	Somente acrescentando mais pontos.
	
	
	
	1a Questão (Ref.: 201302486257)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São operadores booleanos:
I - União, Interseção e Combinação.
II - União, Diferença e Rotação.
III - União e Diferença 
Estão corretos os itens?
		
	 
	I e III.
	
	Somente o III.
	
	Somente o II.
	
	Somente o I.
	
	I e II.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301908246)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São primitivas 3D: I - esfera; II - Cubos; III - Cone. marcar a alternativa correta:
		
	
	Somente a II e a III estão corretas
	 
	Todas estão certas
	
	Somente a I e II estão corretas
	
	Todas estão erradas
	
	Somente a I está correta
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302010580)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual a diferença entre o operador de União e o operador de merge?
		
	 
	O operador de união junta os objetos mas não transforma em um único, como o de merge
	
	O operador de união apenas recorta os objetos e o de merge junto os objetos.
	
	A diferença é a utilização técnica, forma de ser usado, pois os dois apresentam sempre o mesmo resultado final, um [unicoobjeto.
	
	Um comando executa exatamente o oposto do outro.
	
	O operador de União exclui as partes do objeto que ficam internas a união e o merge só junta um no outro.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302010689)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual a diferença que acontece quando usamos a interseção e a diferença, na junção de objetos?
		
	
	Ambas somam partes dos objetos ao todo.
	
	As duas trabalham da mesma forma.
	 
	A interseção joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a diferença retira um objeto do outro.
	
	O primeiro objeto é aquele que será removido na interseção.
	
	A Diferença joga fora as partes que não são comuns aos objetos e a interseção retira um objeto do outro.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302010725)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O maya, ZBrush, 3D Max e Blender, são ferramentas de modelagem para elaboração de jogos filmes. Podemos afirmar que esta ferramentas:
		
	
	Somente servem para filmes, para jogos elas não apresentam as ferramentas necessárias para criação e modelagem.
	 
	São perfeitas para a criação cenários de jogos mais elaborados
	
	Somente servem para criar cenários para filmes.
	
	São boas para usar na hora da impressão.
	
	Servem apenas para criar os personagens. Para o movimento precisamos de outros programas específicos.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302010537)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São objetos sólidos mais simples, usados para representação gráfica, e que fazem parte de qualquer elaboração gráfica que utiliza a terceira dimensão.
		
	 
	Primitivas 3D.
	
	Linhas sinuosas.
	
	Objetos de desenho arquitetônicos.
	
	Objetos mais complexos.
	
	Linhas e pontos
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302010557)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual o operador que devemos usar quando queremos combinar dois ou mais objetos para transformar em um único objeto.
		
	 
	Operador de Merge
	
	Operador de Interseção em conjunto com o de recorte.
	
	Operador de interseção.
	
	O operador de União em conjunto com o de recorte.
	
	Operador de recorte.
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302010657)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
		
	
	União e diminuir.
	
	União e retirar.
	 
	Diferença e retirar
	
	matemática e somar.
	
	Interseção e juntar.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302010604)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de?
		
	
	Relas não paralelas.
	
	Esferas.
	 
	Curvas.
	
	Retas paralelas.
	
	Cilindros e Cones
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302038562)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta afirmativa podemos definir que:
		
	
	Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma curva.
	 
	Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação.
	
	Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva.
	
	É indiferente a quantidade de pontos.
	
	Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar curvas.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301931773)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A curva está contida no fecho convexo do polígono de controle. A curva interpola o primeiro e o último ponto do polígono decontrole e utiliza seus fatores. Este texto se refere a:
		
	
	A curva de Bresenham;
	
	A curva de Hermite;
	
	A uma curva de um círculo genérico;
	 
	A curva de Bézier;
	
	A ferramenta de curva de um computador;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908851)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma curva pode ser gerada das seguintes formas: I - Um conjunto de pontos; II - Pontos conectados; III - Curvas com poucos ou muitos pontos. Com base no descrito podemos afirmar que:
		
	 
	A I, II e III estão certas.
	
	A II está errada;
	
	A I está errada;
	
	A III está errada;
	
	A I, II e III estão erradas;
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931770)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma das formas de se representar uma superfície é usar os seus pontos interligados. Com base neste texto podemos afirmar que:
		
	
	Não podemos usar polígonos para montar superfícies;
	
	O menor conjunto de pontos tem que ser formados por pelo menos 5 pontos, para montar a superfície.
	 
	Podemos usar um conjunto de pelo menos 3 retas interligadas para montar uma superfície;
	
	Podemos usar uma reta para montar uma superfície;
	
	Podemos usar qualquer polígono, desde que tenha mais de 4 lados para montar uma superfície;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302403933)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
		
	
	Polígonos irregulares, com um ponto;
	
	A curva de Bézier;
	
	Uma Curva plana de um ponto;
	
	O interior de um objeto.
	 
	Superfícies;
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931767)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos definir que curvas são:
		
	
	Objetos sempre simples para modelagem de retas.
	 
	Uma sequência de pontos interligados, de forma não reta;
	
	Um pedaço de reta;
	
	Um segmento de reta para criar objetos complexos;
	
	Uma linha desenhada entre dois pontos mesmo sendo reta;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302038564)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando temos poucos pontos (por exemplo cinco), o que podemos usar para representar uma curva?
		
	
	Não podemos representar.
	 
	Segmentos de retas.
	
	Outras curvas.
	
	Elipses.
	
	Somente acrescentando mais pontos.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302410500)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A representação criada por Charles Hemite, faz uso de polinômios de terceira ordem e quatro fatores:
Dentre as respostas somente um não é verdadeiro.
		
	 
	Ponto mediano.
	
	Ponto inicial.
	
	Vetor de controle de saída
	
	Vetor de controle de chegada
	
	Ponto final.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302410499)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São vantagens da Representação analítica: 
I- É mais precisa. 
II- Não requer área de armazenamento. 
III- Facilita o cálculo de novos pontos. 
IV - É mais fácil obter propriedades da curva. 
Assinale a alternativa CORRETA
		
	
	Somente as opções I,II e III.
	
	Somente as opções I,II e IV.
	
	Somente as opções I,III e IV.
	
	Somente as opções II,III e IV.
	 
	As opções I,II,III e IV.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302038564)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando temos poucos pontos (por exemplo cinco), o que podemos usar para representar uma curva?
		
	
	Elipses.
	
	Somente acrescentando mais pontos.
	 
	Segmentos de retas.
	
	Outras curvas.
	
	Não podemos representar.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301931773)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A curva está contida no fecho convexo do polígono de controle. A curva interpola o primeiro e o último ponto do polígono de controle e utiliza seus fatores. Este texto se refere a:
		
	
	A curva de Hermite;
	
	A ferramenta de curva de um computador;
	
	A uma curva de um círculo genérico;
	
	A curva de Bresenham;
	 
	A curva de Bézier;
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301908851)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma curva pode ser gerada das seguintes formas: I - Um conjunto de pontos; II - Pontos conectados; III - Curvas com poucos ou muitos pontos. Com base no descrito podemos afirmar que:
		
	
	A III está errada;
	 
	A I, II e III estão certas.
	
	A I está errada;
	
	A II está errada;
	
	A I, II e III estão erradas;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301931770)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma das formas de se representar uma superfície é usar os seus pontos interligados. Com base neste texto podemos afirmar que:
		
	
	Podemos usar qualquer polígono, desde que tenha mais de 4 lados para montar uma superfície;
	
	O menor conjunto de pontos tem que ser formados por pelo menos 5 pontos, para montar a superfície.
	
	Não podemos usar polígonos para montar superfícies;
	
	Podemos usar uma reta para montar uma superfície;
	 
	Podemos usar um conjunto de pelo menos 3 retas interligadas para montar uma superfície;
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302403933)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
		
	
	A curva de Bézier;
	
	Uma Curva plana de um ponto;
	
	Polígonos irregulares, com um ponto;
	
	O interior de um objeto.
	 
	Superfícies;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301931767)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos definir que curvas são:
		
	
	Um pedaço de reta;
	 
	Uma sequência de pontos interligados, de forma não reta;
	
	Uma linha desenhada entre dois pontos mesmo sendo reta;
	
	Objetos sempre simples para modelagem de retas.
	
	Um segmento de reta para criar objetos complexos;
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302410501)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Para exibir uma imagem 3D em uma área 2D precisamos de:
		
	
	Desenhar a imagem no plano 2D.
	 
	Desenhar com luz, sombra e perspectiva.
	
	Usar perspectiva isométrica sempre.
	
	Desenhar somente com luz.
	
	Desenhar somente com sombra.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302038575)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre o centro de interesse:
		
	
	Define qual o tipo de câmera.
	
	Define onde está a câmera no mundo real.
	
	Define qual o sistema usado para desenho em 3D.
	
	Define a posição do observador em relação a câmera.
	 
	Define para onde a câmera está apontando.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301931791)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Com podemos definir campo de visão em um mapeamento?
		
	
	Tudo que faz parte da filmagem, interna e externa;
	
	A filmagem em si;
	
	O que não aparece na filmagem;
	 
	A porção do mundo que será mapeada na cena;
	
	O que observamos;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302038574)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre um processo de visualização 3D que ? Escolha a alternativa correta.
		
	
	Temos que ter sempre um computador para obter o resultado esperado.
	 
	É similar ao processo fotográfico.
	
	É a forma mais antiga de se representar um objeto 2D.
	
	É baseado em desenho de computador.
	
	É umprocesso somente obtido no processo fotográfico.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931797)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Fazem parte do processo de visualização de uma imagem:
I - Construir a cena em coordenadas do mundo, desenhando linhas e figuras geométricas;
II - Calcular a projeção geométrica do objeto;
III - Recortar a imagem de acordo com a área de viewport.
		
	
	A I, II e III estão erradas.
	
	A I e a II somente estão certas;
	 
	A I, II e III estão certas;
	
	A I e a II estão erradas;
	
	Somente a I que está certa;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301931788)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São 3 itens de uma transformação visualização:
		
	
	Posição, eixo e centro de interesse;
	
	Campo de visão, Posição e Eixo;
	
	Eixo, centro de interesse e Campo de visão;
	
	Plano, reta e eixo;
	 
	Campo de visão, Posição e centro de interesse;
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931794)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é uma posição?
		
	
	Ponto do centro de interesse;
	
	Local do observador em relação à câmera;
	 
	Posição da câmera em relação à cena.
	
	Posição da câmera em relação ao campo de visão;
	
	Ponto do campo de visão;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301931799)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Projeções" são processos pelo qual um objeto 3D é convertido em um objeto 2D.
Podemos classificar esta afirmação em:
		
	
	Ortografia/Paralela e Desenho;
	
	Desenho e Traçado;
	 
	Perspectiva e Ortografia/Paralela;
	
	Plano e Topo.
	
	Televisão e Projetor;
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302010604)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A representação analítica utiliza uma ou mais equações, tendo com o vantagem ser mais precisa, não requerer área de armazenamento etc... Neste caso estamos falando de?
		
	
	Relas não paralelas.
	
	Cilindros e Cones
	
	Retas paralelas.
	
	Esferas.
	 
	Curvas.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302038562)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Temos que criar uma quantidade muito grande e complexa de pontos, para representação de uma curva. Com esta afirmativa podemos definir que:
		
	 
	Quanto maior a quantidade de pontos, maior eficiente a sua representação.
	
	Quanto mais pontos, mais difícil fica para se criar uma curva.
	
	É indiferente a quantidade de pontos.
	
	Quanto mais pontos, mais trabalho teremos, sem necessidade, devido a facilidade de se desenhar uma curva.
	
	Uma curva não necessita de pontos e sim somente de retas, sendo esta a forma certa de se desenhar curvas.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301931773)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A curva está contida no fecho convexo do polígono de controle. A curva interpola o primeiro e o último ponto do polígono de controle e utiliza seus fatores. Este texto se refere a:
		
	
	A ferramenta de curva de um computador;
	
	A curva de Bresenham;
	
	A uma curva de um círculo genérico;
	
	A curva de Hermite;
	 
	A curva de Bézier;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301908851)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma curva pode ser gerada das seguintes formas: I - Um conjunto de pontos; II - Pontos conectados; III - Curvas com poucos ou muitos pontos. Com base no descrito podemos afirmar que:
		
	
	A I, II e III estão erradas;
	 
	A I, II e III estão certas.
	
	A III está errada;
	
	A I está errada;
	
	A II está errada;
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931770)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Uma das formas de se representar uma superfície é usar os seus pontos interligados. Com base neste texto podemos afirmar que:
		
	
	Podemos usar uma reta para montar uma superfície;
	 
	Podemos usar um conjunto de pelo menos 3 retas interligadas para montar uma superfície;
	
	Não podemos usar polígonos para montar superfícies;
	
	O menor conjunto de pontos tem que ser formados por pelo menos 5 pontos, para montar a superfície.
	
	Podemos usar qualquer polígono, desde que tenha mais de 4 lados para montar uma superfície;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302403933)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos".
Esta afirmação pode definir:
		
	
	A curva de Bézier;
	
	O interior de um objeto.
	 
	Superfícies;
	
	Polígonos irregulares, com um ponto;
	
	Uma Curva plana de um ponto;
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931767)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos definir que curvas são:
		
	
	Um segmento de reta para criar objetos complexos;
	
	Uma linha desenhada entre dois pontos mesmo sendo reta;
	 
	Uma sequência de pontos interligados, de forma não reta;
	
	Objetos sempre simples para modelagem de retas.
	
	Um pedaço de reta;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201302038564)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Quando temos poucos pontos (por exemplo cinco), o que podemos usar para representar uma curva?
		
	 
	Segmentos de retas.
	
	Não podemos representar.
	
	Outras curvas.
	
	Elipses.
	
	Somente acrescentando mais pontos.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302410501)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Para exibir uma imagem 3D em uma área 2D precisamos de:
		
	
	Desenhar a imagem no plano 2D.
	 
	Desenhar com luz, sombra e perspectiva.
	
	Usar perspectiva isométrica sempre.
	
	Desenhar somente com luz.
	
	Desenhar somente com sombra.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201302038575)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre o centro de interesse:
		
	
	Define qual o tipo de câmera.
	
	Define onde está a câmera no mundo real.
	
	Define qual o sistema usado para desenho em 3D.
	
	Define a posição do observador em relação a câmera.
	 
	Define para onde a câmera está apontando.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301931791)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Com podemos definir campo de visão em um mapeamento?
		
	
	Tudo que faz parte da filmagem, interna e externa;
	
	A filmagem em si;
	
	O que não aparece na filmagem;
	 
	A porção do mundo que será mapeada na cena;
	
	O que observamos;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302038574)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre um processo de visualização 3D que ? Escolha a alternativa correta.
		
	
	Temos que ter sempre um computador para obter o resultado esperado.
	 
	É similar ao processo fotográfico.
	
	É a forma mais antiga de se representar um objeto 2D.
	
	É baseado em desenho de computador.
	
	É um processo somente obtido no processo fotográfico.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931797)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Fazem parte do processo de visualização de uma imagem:
I - Construir a cena em coordenadas do mundo, desenhando linhas e figuras geométricas;
II - Calcular a projeção geométrica do objeto;
III - Recortar a imagem de acordo com a área de viewport.
		
	
	A I, II e III estão erradas.
	
	A I e a II somente estão certas;
	 
	A I, II e III estão certas;
	
	A I e a II estão erradas;
	
	Somente a I que está certa;6a Questão (Ref.: 201301931788)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São 3 itens de uma transformação visualização:
		
	
	Posição, eixo e centro de interesse;
	
	Campo de visão, Posição e Eixo;
	
	Eixo, centro de interesse e Campo de visão;
	
	Plano, reta e eixo;
	 
	Campo de visão, Posição e centro de interesse;
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931794)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é uma posição?
		
	
	Ponto do centro de interesse;
	
	Local do observador em relação à câmera;
	 
	Posição da câmera em relação à cena.
	
	Posição da câmera em relação ao campo de visão;
	
	Ponto do campo de visão;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301931799)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Projeções" são processos pelo qual um objeto 3D é convertido em um objeto 2D.
Podemos classificar esta afirmação em:
		
	
	Ortografia/Paralela e Desenho;
	
	Desenho e Traçado;
	 
	Perspectiva e Ortografia/Paralela;
	
	Plano e Topo.
	
	Televisão e Projetor;
	
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201301931804)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Como se divide uma animação?
		
	
	Storyboard e filmagem somente;
	
	Enredo, storyboard e filmagem;
	
	Somente filmagem;
	 
	Sinopse, enredo e storyboard;
	
	Sinopse, enredo e filmagem;
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301999622)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Na animação convencional, a trilha sonora deve preceder o processo de criação das imagens."
esta afirmação está?
		
	 
	Correta, o movimento deve estar sincronizado com a música de fundo.
	
	Errada, A trilha sonora toda deve ser definida depois da animação feita.
	
	Parcialmente errada, sempre devemos fazer as animações antes da trilha sonora.
	
	Parcialmente correta, sempre devemos coloca a fala junto com a animação antes da trilha sonora.
	
	Errada, A música independe da animação.
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301931808)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"É um resumo do que vai acontecer, usando poucas linhas." Este texto se refere a:
		
	
	Animação.
	
	Roteiro;
	
	Storyboard;
	
	Enredo;
	 
	Sinopse;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301931802)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é animação?
		
	
	Montagem com poucas fotos para simular um movimento;
	 
	Montagem com um grande número de imagens, que são passadas com uma determinada velociadade em um determinado tempo;
	
	É a rotação de uma foto;
	
	É uma foto que quando executada, simula um movimento;
	
	É o movimento de uma foto, em relação a outra foto.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931809)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Rascunho do desenho animado composto por um número de ilustrações organizadas". Este texto se refere a:
		
	
	Enredo;
	 
	Storyboard;
	
	Animação;
	
	Roteiro;
	
	Sinopse;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301931805)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Historicamente falando, o que tem mais de 100 anos e foi inventada por Joseph Plateau?
		
	
	Televisão.
	
	Filmagem;
	 
	Animação;
	
	Desenho plano;
	
	Computador
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931806)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"A animação corresponde à construção, armazenamento, gravação e _______________ que produzem movimento durante o tempo". Esta afirmação está completamente correta se for acrescentado na lacuna:
		
	
	Forma de modificação de uma imagem;
	 
	Exibição de imagens gráficas;
	
	Meios de captação de imagens;
	
	Eliminação de imagens gráficas;
	
	Modificar a textura de uma imagem;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301999621)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Escrever um texto detalhado, contando como são os personagens, quando se passa e onde se passa a estória, isso se refere a?
		
	
	Desenho de quadros intermediários.
	
	A técnica de animação em si.
	 
	Enredo.
	
	Storyboard.
	
	Sinopse.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302410502)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"Para fazer um jogo, é necessário um alto nível de habilidade técnica e, acima de tudo, visão e mente criativa.... Além da arte visual e do roteiro, jogos precisam de modelagem de esculturas, composição de cenários, trilha sonora e claro muita programação. Quando juntamos todas essas peças temos o concept art."
São formas de criação de um concept art para um jogo? 
I- Desenho a mão livre no papel. 
II- Desenho no computador. 
III- Montagem de cenários no computador. 
IV - Trilhas sonoras e falas. 
Assinale a alternativa CORRETA
		
	
	Somente as opções I,II e IV.
	 
	As opções I,II,III e IV.
	
	Somente as opções I,II e III.
	
	Somente as opções II,III e IV.
	
	Somente as opções I,III e IV.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301931813)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O desenho Concept Art, é usado de forma geral:
		
	 
	Em desenho animado;
	
	Em qualquer forma de desenho;
	
	Em rascunhos para mostra ao cliente;
	
	Em sites da web;
	
	Em vídeo games;
	
	 Gabarito Comentado
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201302038580)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos afirmar sobre ilustração:
		
	 
	Não seguem regras e sempre são claras e objetivas.
	
	Não podem ser feitas em computador.
	
	De modo geral está dentro de regras rígidas.
	
	São imagens tratadas no computador para simular jogos.
	
	Só pode ser feito em computador.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201302410504)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A concept art serve para:
		
	
	Treinar o seu desenho, não serve como peça final para o projeto.
	
	Ter uma ideia.
	 
	Ter uma ideia e tornar esta ideia clara.
	
	Descrever o que faz o personagem depois de criado.
	
	Ajudar, no final do processo, parta mostrar os personagens.
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201302038581)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Para conceber um jogo, podemos usar :
I - storyboard.
II - concept Art.
II - programação.
Quais das respostas estão certas?
		
	 
	Somente a I e a II.
	
	Somente a I.
	
	Somente a II e a III.
	
	Somente a III.
	
	Somente a II.
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201302038584)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Para gerar um jogo temos que ter:
I - Trilha sonora.
II - modelagem de escultura.
III - mercado para venda.
<="" td="">
		
	 
	Somente a I e a II.
	
	Somente a I.
	
	Somente a II e a III.
	
	Somente a II.
	
	Somente a III.
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201302410503)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Podemos usar a concept art em varias formas de apresentação exceto em:
		
	
	Cinema.
	 
	Teatro.
	
	Jogo.
	
	Desenho animado.
	
	Storyboard.
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301931812)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Em um processo prévio para produção de um jogo, não faz parte:
		
	
	Enredo;
	 
	Teste de software;
	
	Pesquisas;
	
	Escultura;
	
	Desenhos;
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302410505)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Um dos primeiro HUDs foi montado emum caça noturno, Britânico. Esta afirmação está:
		
	
	Parcialmente errada, ela foi feita para jogos e depois para caças.
	 
	Correta, serviu primeiro na aviação de guerra.
	
	HUD é uma ferramenta de jogo e não um aparelho para aviões.
	
	Parcialmente correta, foi para aviões de passeio.
	
	Errada, ela foi desenvolvida para jogos.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301931745)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na terceira geração podemos afirmar que:
		
	
	Utiliza as técnicas das gerações anteriores;
	
	Não produz imagem.
	
	É semelhante a segunda geração;
	
	Utiliza sistema de projeção;
	 
	Utiliza "optical waveguides";
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301931758)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	HUD - é um visor opaco que apresenta dados.
Esta afirmação está:
		
	
	Certa, todo visor opaco é um HUD;
	
	Certa, todo HUD apresenta dados em um visor opaco.
	 
	Errada, o HUD apresenta dados em um visor transparente;
	
	Errada, nem todo HUD apresenta dados;
	
	Certa, mas os painéis também são HUDs;
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301931738)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual a origem de um HUD?
		
	
	Miras de armas lazer;
	
	Tela projetada para ser usada no espaço;
	
	Primeiro capacete de combate no deserto;
	
	Projeto de capacete espacial;
	 
	Miras para aviões de combate;
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931764)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"O HUD é o método pelo qual a informação é visualmente transmitida para o usuário como parte de uma interface". Esta afirmação está falando de:
		
	
	Desenho animado;
	
	Animação;
	 
	Jogos;
	
	Cinema;
	
	Televisão;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301931749)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações. Na quarta podemos afirmar que:
		
	 
	Utiliza escaneamento a laser para exibir imagens;
	
	Utiliza imagens em meios opacos;
	
	Gera imagens por hologramas;
	
	É semelhantes as anteriores;
	
	Utiliza sistema de projeção de imagens;
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931760)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na primeira podemos utilizar a tecnologia CRT: Com a afirmação podemos definir que:
		
	
	Serve para ver dentro de um objeto;
	 
	Serve para gerar imagens em uma tela de fósforo;
	
	Serve para gerar as imagens na mente da pessoa;
	
	Gera um holograma.
	
	Serve para gerar as imagens em um painel fora do capacete;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301956933)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São atributos de um HUD: 
I - Saúde e vida. 
II - Tempo. 
III - Mapas. 
		
	
	Somente a I está correta.
	 
	Todas estão certas.
	
	Somente a III está correta.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	Todas estão erradas.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201301931754)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	O que é um HUD?
		
	
	Protótipo de nave de guerra para jogos.
	
	Protótipo de tela curva usada nas forças armadas;
	
	Protótipo de cabine de piloto;
	
	Um capacete para movimentar sem a necessidade de mudar a cabeça de posição;
	 
	Mecanismo para fornecer informações para os usuários sem que estes precisem tirar o foco da tela.
	
	
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201301956930)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	A partir de meados dos anos 1970, as aeronaves de primeira linha já eram equipadas com _____ que forneciam dados de vôo, navegação e solução de tiro de forma confiável. 
Com essa afirmativa podemos concluir que:
		
	
	Rádios
	
	Radares
	
	Telas de telefone
	 
	Huds
	
	Assentos
	
	
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201301956933)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	São atributos de um HUD: 
I - Saúde e vida. 
II - Tempo. 
III - Mapas. 
		
	 
	Todas estão certas.
	
	Somente a III está correta.
	
	Somente a I está correta.
	
	Todas estão erradas.
	
	Somente a I e a II estão corretas.
	
	
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201301931758)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	HUD - é um visor opaco que apresenta dados.
Esta afirmação está:
		
	 
	Errada, o HUD apresenta dados em um visor transparente;
	
	Certa, mas os painéis também são HUDs;
	
	Certa, todo HUD apresenta dados em um visor opaco.
	
	Certa, todo visor opaco é um HUD;
	
	Errada, nem todo HUD apresenta dados;
	
	
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201301931738)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Qual a origem de um HUD?
		
	
	Projeto de capacete espacial;
	
	Tela projetada para ser usada no espaço;
	
	Primeiro capacete de combate no deserto;
	
	Miras de armas lazer;
	 
	Miras para aviões de combate;
	
	
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201301931764)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	"O HUD é o método pelo qual a informação é visualmente transmitida para o usuário como parte de uma interface". Esta afirmação está falando de:
		
	
	Animação;
	
	Cinema;
	
	Televisão;
	 
	Jogos;
	
	Desenho animado;
	
	
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201301931749)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações. Na quarta podemos afirmar que:
		
	
	Utiliza imagens em meios opacos;
	 
	Utiliza escaneamento a laser para exibir imagens;
	
	Gera imagens por hologramas;
	
	Utiliza sistema de projeção de imagens;
	
	É semelhantes as anteriores;
	
	
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201301931760)
	 Fórum de Dúvidas (0)       Saiba  (0)
	
	Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na primeira podemos utilizar a tecnologia CRT: Com a afirmação podemos definir que:
		
	 
	Serve para gerar imagens em uma tela de fósforo;
	
	Serve para ver dentro de um objeto;
	
	Serve para gerar as imagens na mente da pessoa;
	
	Serve para gerar as imagens em um painel fora do capacete;
	
	Gera um holograma.

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