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3º Avaliando o Aprendizado Engenharia de usabilidade

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JÚLIO CÉSAR MAGALHÃES SANTOS201601622708       MOREIRA CAMPOS Voltar  
 
    ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
Simulado: CCT0313_SM_201601622708 V.1 
Aluno(a): JÚLIO CÉSAR MAGALHÃES SANTOS Matrícula: 201601622708
Desempenho: 0,4 de 0,5 Data: 02/05/2017 17:16:42 (Finalizada)
 
  1a Questão (Ref.: 201602516277) Pontos: 0,1  / 0,1
Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
  Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
 
  2a Questão (Ref.: 201602516347) Pontos: 0,0  / 0,1
          São  as  interfaces  fundamentadas  em  gráficos  e  desenhos,  fazendo  uso  de  metáforas  de  mesas  de  trabalho,
documentos,  botões,  janelas,  etc..  Assinale  a  opção  do  tipo  de  interface  humano  computador  referente  a  esta
descrição:
CUI
WYSIWYG
VRUI
  PUI
  GUI
 
  3a Questão (Ref.: 201602516524) Pontos: 0,1  / 0,1
NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993):
intuitividade.
memorização
eficiência
erro
  portabilidade
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  4a Questão (Ref.: 201602516612) Pontos: 0,1  / 0,1
Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO
devem:
Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá­los pelo ocorrido.
Ser precisas, sinalizando exatamente o erro;
Ajudar o usuário a resolver o problema;
Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário;
  Orientar sempre a procurar o administrador do sistema.
 
  5a Questão (Ref.: 201602516389) Pontos: 0,1  / 0,1
Nas  interações  de  _________________  uma  lista  de  opções  é  apresentada  ao  usuário,  onde  a  decisão
apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
1ª Geração
3ª Geração
4ª Geração
  2ª Geração
3ª e 4ª Gerações
 
 
 
File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility­menu.js

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