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Exercício: CCT0268_EX_A1_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 10/02/2017 11:10:17 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401727563) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Opcionais e ser. Físicas e usuário. Sedentárias e desempenho. Funcionais e ser. Físicas e desempenho. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201401663562) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "preocupa-se com as características físicas de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o desempenho humano." Este texto se refere a? design gráfico. o uso do computador. logística. ergonomia. usar apenas o objeto. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201401332429) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia do Pensamento Ergonomia Cognitiva Ergonomia Física Ergonomia Abstrata Ergonomia Organizacional 4a Questão (Ref.: 201401663589) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? testar "coisas" novas. usar qualquer informação possível. usar sem problemas técnicos. qualquer "coisa" que estiver. aplicação de informações científicas. 5a Questão (Ref.: 201401663576) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A disciplina de IHC é, certamente, multidisciplinar." O projetista ideal de um sistema interativo teria de ter experiência em uma variedade de áreas, entre elas? I - Psicologia e ciência cognitiva; II - Ergonomia; III - Redação técnica. As alternativas I, II, III. Somente a II e III. Somente a i e III. Somente a I e II. Somente a II. 6a Questão (Ref.: 201401786017) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nos projetos interação humano-computador (IHC), a Psicologia preocupa-se com: A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201401747483) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Atualmente, o mundo globalizado gera maior competitividade por parte das empresas, e a maneira como os funcionários produzem influencia no posicionamento dessas empresas no mercado. Nesse aspecto, a ergonomia cumpre um papel primordial no que diz respeito à produtividade do trabalhador. Em relação a esse ramo, considere as afirmativas abaixo. I - A antropometria é um dos objetos de estudo da ergonomia física. II - A ergonomia organizacional é a responsável por promover melhores condições de trabalho aos funcionários. III - A ergonomia cognitiva desenvolve novas habilidades e novos processos mentais nos trabalhadores de uma empresa. É correto o que se afirma em III, apenas. I e III, apenas. I, II e III. II e III, apenas. I, apenas. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401860999) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São objetivos da IHC-Interface Homem Computados, todos os descritos a seguir, EXCETO: Melhorar a qualidade de vida do usuário Aumentar a produtividade do trabalho Redução dos custos de manutenção e treinamento de software Socialização da informação Análise das conseqüências da ubiqüidade da tecnologia da informação Exercício: CCT0268_EX_A2_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 02/04/2017 11:32:30 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401191581) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações 3ª Geração 1ª Geração Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201401191582) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 1ª e 4ª Gerações Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201401191593) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: WYSIWYG CUI GUI VRUI PUI 4a Questão (Ref.: 201401211414) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os problemas de usabilidade configuram-se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como: Barreiras, empecilhos e bugs. Ruídos, bugs e barreiras. Bugs, barreiras e obstáculos. Obstáculos, barreiras e ruídos. Barreiras, obstáculos e ruídos. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201401211525) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Um bom exemplo para o conceito de metáfora do mundo real é a inserção de imagens nos botões que representam opções nas barras de ferramentas. validação do conteúdo digitado pelo usuário nos campos de entrada de dados. definição de teclas de atalho que permitem acessar mais rapidamente as opções. utilização do estado inativo para representar opções de menu indisponíveis. criação de uma lixeira no Windows onde os usuários podem descartar arquivos. 6a Questão (Ref.: 201401191584) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 2ª e 3ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 7a Questão (Ref.: 201401694103) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Com relação à usabilidadepara dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta: Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel. Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização. Para dispositivos móveis deve-se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401211410) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um: processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. tipo de teste de interface que avalia a qualidade dos sistemas em termos da quantidade de módulos que o compõem. método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. parâmetro para testes de interação para avaliação da acessibilidade das interfaces dos sistemas. Exercício: CCT0268_EX_A3_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 03/04/2017 11:02:51 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401210417) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São heurísticas de usabilidade: Visibilidade da estrutura do sistema. Compromisso entre o sistema e a configuração. Liberdade e Controle ao Usuário. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e aplicar erros. Ajuda à implementação. Visibilidade do estado do sistema. Mapeamento entre o sistema e o mundo real. Liberdade e Controle ao Usuário. Prevenção de erros. Reconhecer em vez de relembrar. Versatilidade do estado do sistema. Previsão de acertos. Reconhecer em vez de relembrar. Design estético e maximalista. Suporte para o usuário reconhecer, diagnosticar e recuperar erros. Coerência e padrões. Prevenção de erros. Relembrar em vez de Reconhecer. Flexibilidade e eficiência de mapeamento. Ajuda e documentação. Mapeamento entre o sistema e os programas. Liberdade e Controle ao Desenvolvedor. Consistência e padrões. Flexibilidade e eficiência de uso. Ajuda e informação. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201401211528) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As caixas de alerta devem ser utilizadas quando se deseja criar uma estrutura de menus na qual todas as opções da aplicação estarão disponíveis. um meio de chamar a atenção do usuário para procedimentos equivocados. uma interação na qual o usuário fornece dados de modo mais intuitivo. um formulário para entrada de dados a serem validados e posteriormente armazenados. um alerta para que o usuário saiba que está prestes a executar uma ação perigosa. 3a Questão (Ref.: 201401211452) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Se a interface da aplicação, ou parte dela, puder ser relacionada a um objeto cotidiano, o usuário certamente se sentirá mais confortável diante dela. A preocupação com esse aspecto é tanta que a área de IHC possui um conceito específico para essa relação entre o que se vê na interface e aquilo que já é conhecido do usuário. Esse conceito é denominado: Direcionamento da interface Analogia do mundo cotidiano Metáfora do mundo real Conceito emprestado do mundo Símile do mundo real Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201401211420) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Sobre as heurísticas, podemos afirmar que as mesmas são princípios amplos e que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. que servem de opções para solução de problemas de implementação. criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. específicos da Informática e aplicados à interação humano-computador. 5a Questão (Ref.: 201401693876) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201401191326) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Ainda que seja melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, pode ser necessário prover ajuda. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Flexibilidade e eficiência de uso Auxílio ao usuário para reconhecer, diagnosticar e recuperar-se de erro Ajuda e documentação Estética e design minimalista Reconhecer ao invés de relembrar Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201401211422) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O termo "migalhas de pão" refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Reduza a carga de memória do usuário. Exiba mensagens de erro claras. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401191328) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O sistema deve sempre manter o usuário informado sobre o que está acontecendo por meio de feedback apropriado dentro de um tempo razoável. Esta descrição está associada a qual heurística de usabilidade de Nielsen? Consistência e Padrões Controle do usuário e liberdade Equivalência entre o sistema e o mundo real Visibilidade do status do sistema Prevenção de erro Exercício: CCT0268_EX_A4_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 09/04/2017 10:17:58 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401121945) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultarou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: I, II e III II, III e IV III e IV I, III e IV I e III 2a Questão (Ref.: 201401211444) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Ao fazer isso, o sistema operacional está colaborando em qual aspecto? Consistência Carga de trabalho Gestão de erros Controle explícito Direcionamento 3a Questão (Ref.: 201401191351) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Analogia Atributo Emblema Símbolo Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201401191301) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Restritivo e Interpretativo Principal e Operativo Operativo e Restritivo Principal e Secundário Secundário e Restritivo 5a Questão (Ref.: 201401121887) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. escopo de usabilidade projeto de usabilidade esquema de usabilidade fluxo de usabilidade teste de usabilidade 6a Questão (Ref.: 201401191303) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma tarefa do tipo ____________ refere-se a um aspecto da interface compromete a realização de tarefas pouco frequentes ou pouco importantes. Marque a alternativa que preenche a lacuna. Interpretativo Principal Restritivo Operativo Secundário 7a Questão (Ref.: 201401332496) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Condução ou direcionamento Carga de trabalho Adaptabilidade Gestão de erros Controle Explícito Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401121886) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. projeto, metas de usabilidade. escopo, projeto. ciclo de atividades, metas de usabilidade. projeto, o modelo. escopo, o ciclo de atividades. Exercício: CCT0268_EX_A5_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 09/04/2017 10:22:57 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401663604) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos marcar somente uma opção. podemos marcar mais de uma opção sempre. serve somente para informar o que tem na tela. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras 2a Questão (Ref.: 201401211416) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. 3a Questão (Ref.: 201401665688) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Classes Objeto Janelas Tipos Conexão Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201401121946) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Gestão de erros Significado dos Códigos e Denominações Compatibilidade Controle Explícito Adaptabilidade Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201401211521) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Na barra de ferramentas encontram-se: A identificação textual dos ícones que compõem a interface. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201401332508) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de interação Objetos de informação Objetos de amostragem Objetos de reciclagem Objetos de capacitação 7a Questão (Ref.: 201401121947) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos.A seqüência correta é: 4 - 4 - 1 - 3 3 - 4 - 4 - 1 2 - 1 - 4 - 3 1 - 2 - 3 - 4 2 - 1 - 4 - 4 Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401665676) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos de classes Objetos de orientação Objetos de busca Objetos reais Objetos de Interação Exercício: CCT0268_EX_A6_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 09/04/2017 10:24:55 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401191356) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para valor-limite e radiação. Escolha a opção que preencha a lacuna. azul amarela verde laranja vermelha 2a Questão (Ref.: 201401191346) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os _________________ são definidos como objetos de software com recursos para gerar uma série de imagens e reagir conforme as ações dos usuários sobre estas imagens. Escolha a opção que preencha a lacuna. arquétipos de interação objetos de interação blocos de interação softwares de interação jogos de interação 3a Questão (Ref.: 201401191353) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma a cor ________________ deve ser utilizada para perigo, alarme, atenção, alerta, calor e comandos de interrupção. Escolha a opção que preencha a lacuna. vermelha amarela laranja azul verde 4a Questão (Ref.: 201401191352) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma figura explora uma semelhança ou relação entre seres ou noções essencialmente diferentes. Exemplo: taça de cristal usada como símbolo de fragilidade. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Arquétipo Emblema Atributo Analogia Símbolo 5a Questão (Ref.: 201401191347) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Esta categoria engloba recomendações sobre atributos que transmitem ________________ aos usuários. Estes são, tipicamente, os nomes, os ícones e os diversos códigos de cores, formas etc. Escolha a opção que preencha a lacuna. ações recursos problemas significados interação 6a Questão (Ref.: 201401332532) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? narrativa gráfica diagrama de afinidades card sorting brainstorming prototipagem em papel 7a Questão (Ref.: 201401318587) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Insert Sort Brainstorming Card selling Bubble sort Merge sort Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401191357) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para frio, água, céu e calma. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja amarela azul verde vermelha Exercício: CCT0268_EX_A7_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 09/04/2017 10:26:32 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401934807) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Definir padrões de interação. Promover acessibilidade. Maximizar a produção e minimizar os gastos. 2a Questão (Ref.: 201401191074) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem de Comandos WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) WYSIWYG (What You See Is What You Get) Linguagem Estruturada Linguagem Polimórfica Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201401191613) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Prototipagem Usage-centered design The Bridge Brainstorming Maquetagem Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201401191615) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A participação do usuário tende a ser mais seletiva, e as decisões de projeto priorizam a produtividade (eficácia e eficiência) na interação. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Prototipagem Maquetagem Usage-centered design Brainstorming 5a Questão (Ref.: 201401863781) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface participativo Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface fixa Projeto de Interface identificativo 6a Questão (Ref.: 201401332542) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) É um importante método participativo para o projeto de sistemas interativos, que deve ser aplicado em sessões para grupos mistos e pequenos de usuários e desenvolvedores." A qual metodologia corresponde o parágrafo acima? Cadeia de Caracteres Conective Prototype The Bridge Usage-centered Design 7a Questão (Ref.: 201401122070) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface de linha de comando Interface homem-máquinaInterface adaptável Interface tátil Interface do utilizador Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401191609) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Maquetagem Brainstorming Usage-centered design The Bridge Prototipagem Exercício: CCT0268_EX_A8_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 09/04/2017 10:27:27 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401727568) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Podemos afirmar que são objetivos gerais da Ergonomia Cognitiva, EXCETO: Reduzir tempo para conclusão de tarefas. Melhorar formas de audição. Diminuir tempo de aprendizado. Minimizar o número de erros. Aumentar satisfação dos usuários. 2a Questão (Ref.: 201401979853) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Identifique dentre as alternativas aquela que não é considerada Técnica para avaliação de interfaces: Avaliação analítica Listas de verificação Percurso cognitivo Prospecção de software Inspeção preventiva de erros 3a Questão (Ref.: 201401665709) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual a avaliação é formativa, ou seja é realizada quando a interface ainda não foi implementada. Avaliação analítica Avaliação Técnica Avaliação superficial Avaliação simétrica Avaliação sintética 4a Questão (Ref.: 201401727571) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A avaliação _______ da interface é formativa, ou seja, realizada quando a interface ainda ____ implementada. " Analítica e já foi. Eurística e não foi. Eurística e já foi. Eurística e será. Analítica e não foi. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201401727573) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Os usuários somente recorrem a manuais, sistemas de ajuda ou treinamentos formais quando ____ conseguiram aprender a realizar as tarefas por _________." Vazio e tentativa. Já e exploração. Já e tentativa. Não e tentativa. Não e exploração. Gabarito Comentado 6a Questão (Ref.: 201401663643) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "A avaliação analítica da interface é formativa, ou seja, realizada depois que a interface foi implementada. " Esta afirmativa está ? correta, mas também pode ser usada depois. correta, esta á a forma de se usar a avaliação analítica. errada, são feitas antes de implementar a interface. errada, mas serve como definição de avaliação analítica. correta, por ser uma forma de avaliar o processo. Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201401727572) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Um modelo criado a partir do formalismo GOMS é uma _____________ que o usuário deve ter para _______________ em um dispositivo ou sistema." Tarefa e criar. Forma de trabalho e executar. Descrição do conhecimento e executar tarefas. Descrição do conhecimento e criar. Forma de trabalho e criar. Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401332552) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual avaliação de Interface é realizada quando a interface ainda não foi implementada? avaliação rápida avaliação Trigonométrica avaliação temporal avaliação analítica avaliação simbólica Exercício: CCT0268_EX_A9_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 09/04/2017 10:28:54 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401694083) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. Gabarito Comentado 2a Questão (Ref.: 201401720087) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Considere as seguintes afirmações abaixo. I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente. II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Pode-se afirmar que: I e III II e III I, II e III I e II somente II Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201401318619) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) _______________ é o nome genérico dado a um conjunto de métodos que se baseiam na avaliação da interface por um grupo de usuários ou de especialistas. inspeção de usabilidade teste de usabilidade linear teste de usabilidade bipolar teste ergonométrico teste de heurística 4a Questão (Ref.: 201401122069) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. 5a Questão (Ref.: 201401121913) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, realização, análise de dados resultantes preparação, análise de dados resultantes, documentação análise, preparação, realização análise, preparação, documentação preparação, documentação, testes 6a Questão (Ref.: 201401681467) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0)4- ¿O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. Ao contrário das entrevistas, que tentam fazer com que os entrevistados relatem com precisão seu comportamento e suas preferências com relação ao sistema, um teste de usabilidade bem definido mensura o desempenho real dos usuários na execução das tarefas críticas da aplicação. ¿ (material Estácio ¿ aula 9 ) Considerando a afirmação acima, marque a alternativa que contem as dicas, corretas, para fazermos um bom teste de usabilidade: Não se preocupe com as tarefas principais, nem em montar cenários para execução das tarefas. Se preocupe em ter um grande volume de tarefas, a serem feitas. Escolha com cuidado os participantes, crie uma atmosfera agradável antes do teste e permita que os participantes se familiarizem com o ambiente. Não deixe que os usuários, que vão testar, se familiarizem com o ambiente. A opinião dos participantes ao final do teste, não deve ser levada em consideração. A atmosfera hostil, não atrapalha os testes, e não precisa se preocupar com as tarefas a serem testadas. 7a Questão (Ref.: 201401121888) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A análise de contexto de uso tem como objetivo principal a _______________. caracterização do projeto e da implementação do produto de software caracterização das tarefas que são realizadas e do ambiente onde será desenvolvido o produto de software caracterização da análise, projeto e implementação do produto de software caracterização dos usuários, das tarefas que eles realizam, de produtos semelhantes ou concorrentes e do ambiente onde será utilizado o produto em desenvolvimento caracterização da análise e do projeto de software Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201401146820) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa. Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Exercício: CCT0268_EX_A10_xxx_V1 Matrícula: xxx Aluno(a): ALUNO Data: 09/04/2017 10:30:12 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201401210455) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Já em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). 2a Questão (Ref.: 201401191201) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela. evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). 3a Questão (Ref.: 201401787159) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Com base nas assertivas a seguir, marque a alternativa correta: I. Um software ou página Web que não é acessível a uma determinada pessoa não pode ser considerado eficaz, eficiente ou mesmo agradável para essa pessoa. II. No contexto da WWW, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. III. WCAG é o órgão público oficialmente responsável por padrões Web como HTML e CSS que publicou as recomendações de acessibilidade para o conteúdo web (em inglês, Web Content Acessibility Guidelines). Apenas a II está correta As assertivas I e II estão corretas Apenas a III está correta Apenas a I está correta As assertivas II e III estão corretas 4a Questão (Ref.: 201401663657) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. Gabarito Comentado 5a Questão (Ref.: 201401122064) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. 6a Questão (Ref.: 201401663665) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Um site ou uma aplicação acessível adapta-se às necessidades e preferências de seus usuários, customizando o conteúdo." O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequar-se aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam a(s) restrição (s) mencionada(s) : I - Dehardware; II - De software; III - De contexto. somente a II. somente a II e III. somente a I e II. itens I, II, III. somente a I e III. 7a Questão (Ref.: 201401663677) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? livre. confiável. diferenciada. acessível. orgânica. 8a Questão (Ref.: 201401338984) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Todas as assertivas abaixo correspondem aos tipos de necessidades especiais, EXCETO: problemas visuais problemas epistemológicos problemas motores problemas auditivos problemas cognitivos
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