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Programação de Aplicativos Android (Parte 3) - Ricardo Quintão - UVA

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Prévia do material em texto

Prof: Ricardo Quintão
email: ricardo.quintao@uva.br
Site: www.rgquintao.com.br
Criando um Projeto Android
Vamos agora criar o nosso segundo projeto Android.
Neste projeto usaremos um botão para ativar uma ação.
A aplicação solicitará que o usuário digite um texto e após apertar o botão, este mesmo texto será
escrito na tela.
O objetivo da aplicação é de conhecermos o recurso Listeners (ouvintes).
Os Listeners possibilitam que certos eventos sejam capturados e então tratados. No nosso caso,
queremos escutar um click no botão para então continuar com o processamento.
O processamento se limitará a pegar o texto que foi digitado em uma das Views (EditText) e
copiá-lo para outra View (TextView).
Criando um Projeto Android
Criem um novo projeto seguindo os mesmos passos realizados no projeto anterior e nomeiem o
projeto, por exemplo, como “Mensagem2”.
Será criado um novo projeto igual ao anterior que escreve na tela a mensagem “Hello world”.
Vamos começar a fazer algumas alterações no arquivo de layout que no meu exemplo se chama
“tela1.xml”.
Primeiramente vamos mudar o tipo de layout. O layout atual é o “RelativeLayout”. Mudaremos
para “LinearLayout”. Não se esqueça de mudar no final do arquivo o fechamento também para
“LinearLayout”.
Nos parâmetros do “LinearLayout”, acrescente o parâmetro android:orientation = “vertical”.
O objetivo deste parâmetro é de informar que os objetos visuais (Views) serão alinhados
verticalmente, isto é, colocados um embaixo do outro.
O arquivo tela1.xml deve estar
semelhante ao apresentado ao lado.
Na linha 1 e na linha 18, mudamos
para “LinearLayout”.
Na linha 4 acrescentamos o parâmetro
de orientação.
Criando um Projeto Android
tela1.xml
1: <LinearLayout
2: xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3: xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
4: android:orientation="vertical"
5: android:layout_width="match_parent"
6: android:layout_height="match_parent"
7: android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
8: android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
9: android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
10: android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
11: tools:context="com.example.mensagem2.Activity_tela1" >
12:
13: <TextView
14: android:layout_width="wrap_content"
15: android:layout_height="wrap_content"
16: android:text="@string/hello_world" />
17:
18: </LinearLayout>
Modificaremos agora as Views do
arquivo “tela1.xml” para que fique como
a da listagem ao lado.
Na linha 13 temos uma TextView. É a
mesma que continha o “Hello world”.
Ela foi editada mudando o conteúdo de
texto na linha 16, como mostra a
listagem.
Acrescente as demais Views como na
listagem ao lado.
As três últimas Views possuem o
parâmetro “android:id”.
Este parâmetro é utilizado para dar uma
identificação à View, possibilitando o
seu tratamento no programa java.
tela1.xml
13: <TextView
14: android:layout_width="wrap_content"
15: android:layout_height="wrap_content"
16: android:text="Entre com o texto a ser exibido:" />
17:
18: <EditText
19: android:id="@+id/et_Texto"
20: android:layout_width="match_parent"
21: android:layout_height="wrap_content" />
22: 
23: <Button
24: android:id="@+id/bt_exibir"
25: android:layout_width="match_parent"
26: android:layout_height="wrap_content"
27: android:text="Exibir Texto" />
28: 
29: <TextView
30: android:id="@+id/tv_Texto"
31: android:layout_width="wrap_content"
32: android:layout_height="wrap_content"
33: android:layout_marginTop="20dp"
34: android:text="Aqui reproduziremos seu texto." />
35:
36: </LinearLayout>
Criando um 
Projeto Android
Modificaremos agora o arquivo
“Activity_tela1.java”.
Após retirarmos o excedente que
não nos interessa, como fizemos no
exemplo anterior, o arquivo deve
estar semelhante ao da listagem ao
lado.
Nossa primeira mudança será
acrescentar as variáveis que
representarão os objetos das nossas
Views, que serão criados na
apresentação da tela.
Estas Views são as que definimos
no arquivo “tela1.xml” com uma
identificação através do parâmetro
android:id = “ ”.
Activity_tela1.java
1: package com.example.mensagem;
2: 
3: import android.app.Activity;
4: import android.os.Bundle;
5: 
6: public class Activity_tela1 extends Activity {
7:
8: @Override
9: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
10: super.onCreate(savedInstanceState);
11: setContentView(R.layout.tela1);
12: }
13: 
14: }
Criando um Projeto Android
Estas variáveis estão declaradas nas
linhas 10 até 12.
Também tivemos que importar algumas
classes necessárias, como vemos nas
linhas 5 e 6.
Apesar de já termos criado as variáveis
dos objetos da tela, eles ainda não
possuem o endereço do objeto que eles
representarão.
Para isso, temos que utilizar o comando
“findViewById(R.id.nome)”.
Este comando consulta o arquivo
R.java, na classe id e recupera a
identificação do objeto.
Activity_tela1.java
1: package com.example.mensagem;
2: 
3: import android.app.Activity;
4: import android.os.Bundle;
5: import android.view.View;
6: import android.widget.*;
7: 
8: public class Activity_tela1 extends Activity {
9:
10: EditText et_Texto;
11: TextView tv_Texto;
12: Button bt_Exibir;
13:
14: @Override
15: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
16: super.onCreate(savedInstanceState);
17: setContentView(R.layout.tela1);
18: }
19: 
20: }
Criando um Projeto Android
Nas linhas 19 a 21 temos o uso deste
comando para atribuir os ponteiros
dos objetos as suas respectivas
variáveis.
O “findViewById( )” retorna um
ponteiro de tipo View genérico.
Devemos usar um “cast” para poder
transforma-lo no tipo correto de
View.
A partir de agora, nós já temos os
ponteiros para os objetos View,
podendo então manipulá-los.
O processamento se dará após o
pressionamento do botão “Exibir”,
que está acessível através do objeto
“bt_Exibir”.
Activity_tela1.java
8: public class Activity_tela1 extends Activity {
9:
10: EditText et_Texto;
11: TextView tv_Texto;
12: Button bt_Exibir;
13:
14: @Override
15: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
16: super.onCreate(savedInstanceState);
17: setContentView(R.layout.tela1);
18:
19: et_Texto = (EditText) findViewById(R.id.et_Texto);
20: tv_Texto = (TextView) findViewById(R.id.tv_Texto);
21: bt_Exibir = (Button) findViewById(R.id.bt_exibir);
22: }
23: 
24: }
Criando um Projeto Android
Para sabermos se este botão
foi pressionado, devemos
invocar o seu método
“setOnClickListener(View)”.
Ao invocar este método, nós
estamos cadastrando no
gerenciador de eventos do
Android o objeto
“View.OnClickListener( )”.
Quando um click neste botão
for detectado, o gerenciador
de eventos executará o
método “onClick( )”, na
linha 26, definido no objeto
“View.OnClickListener( )”
que é passado como
parâmetro.
O método “onClick( )” deve
possuir o código do
processamento desejado.
Criando um Projeto Android
Activity_tela1.java
14: @Override
15: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
16: super.onCreate(savedInstanceState);
17:setContentView(R.layout.tela1);
18:
19: et_Texto = (EditText) findViewById(R.id.et_Texto);
20: tv_Texto = (TextView) findViewById(R.id.tv_Texto);
21: bt_Exibir = (Button) findViewById(R.id.bt_exibir);
22:
23: bt_Exibir.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
24:
25: @Override
26: public void onClick(View v)
27: {
28: String texto = et_Texto.getText().toString();
29: tv_Texto.setText(texto);
30: }
31: });
32: }
33: }
No nosso caso, é retirado o
texto do objeto “et_Texto” e
atribuído à variável texto, na
linha 28.
Como o método “getText( )”
retorna um objeto de um tipo
interno do Android, é preciso
convertê-lo para uma String
usando o método
“toString()” deste objeto.
Por último, passamos este
texto como parâmetro do
método “setText( )” do
objeto “tv_Texto”.
Após a execução deste
método, o texto é
apresentado na tela.
Activity_tela1.java
14: @Override
15: protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
16: super.onCreate(savedInstanceState);
17: setContentView(R.layout.tela1);
18:
19: et_Texto = (EditText) findViewById(R.id.et_Texto);
20: tv_Texto = (TextView) findViewById(R.id.tv_Texto);
21: bt_Exibir = (Button) findViewById(R.id.bt_exibir);
22:
23: bt_Exibir.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
24:
25: @Override
26: public void onClick(View v)
27: {
28: String texto = et_Texto.getText().toString();
29: tv_Texto.setText(texto);
30: }
31: });
32: }
33: }
Criando um Projeto Android
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Site: www.rgquintao.com.br

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