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Gestão de projetos Gilberto Monteiro Projeto – Como definir? • Esforço finito, limitado, com começo meio e fim. • É dividido em unidades de trabalho, fases, etapas • Para sua elaboração envolve-se: recursos humanos e materiais • É um empreendimento organizado. • Bem planejado, conduzido e controlado. • Todas as etapas, atividades e recursos necessários para transformar uma idéia ou um desejo em realidade. • Envolve três componentes: Atividades, Prazos e Recursos. • Evento único, não repetitivo. O que é ? • Um projeto pode ser compreendido como um conjunto de ações realizadas coordenadamente em um empreendimento único e temporário, realizado com recursos, equipe transitória, prazo específico, visando alcançar objetivos definidos e mensuráveis. O que é Gerenciar ? • Gerenciar é tomar decisões em um ambiente de informações incompletas e de relativa ambigüidade. • É enfrentar problemas que exigem informações de modo a delinear e entendê-los corretamente, criar soluções, avaliar os recursos e impactos decorrentes destas, gerar um plano para a solução escolhida e controlar sua execução Algumas Definições • “ uma combinação de recursos humanos e materiais reunidos temporariamente para alcançar um objetivo específico”. (Cleland & King, Systems Analysis and project management) ou • “Empreendimento único, não repetitivo, com duração determinada (início e fim), formalmente organizado que congrega e aplica recursos múltiplos e finitos visando cumprir objetivos(resultados) pré-estabelecidos”.(Perlingeiro, Gerência de projetos) ou • “Empreendimento bem definido, realizado por uma entidade formalmente estabelecida da qual se espera a produção de resultados pré-fixados num dado meio ambiente e num tempo pré-determinado”. (Averbach, Data processing management) O que é Gerenciar ? • Gerenciar é tomar decisões em um ambiente de informações incompletas e de relativa ambigüidade. • É enfrentar problemas que exigem informações de modo a delinear e entendê-los corretamente, criar soluções, avaliar os recursos e impactos decorrentes destas, gerar um plano para a solução escolhida e controlar sua execução. • A gerência de projetos fornece uma visão integrada dos elementos envolvidos em um projeto de modo a se alcançar os objetivos estabelecidos de forma racionalizada. Vamos analisar !!! GERENCIAMENTO DE PROJETOS O PMI – PROJECT MANAGEMENT INSTITUTE O PMI esta motivando diversas mudanças gerenciais, ao conseguir que se adotem as práticas consagradas da gerência de projetos. O PMI, criado nos EUA em 1969, é uma instituição sem fins lucrativos dedicada ao avanço do estado-da-arte em gerenciamento de projetos e seu principal compromisso é “promover o profissionalismo e a ética em gestão de projetos”. Seu crescimento nos últimos cinco anos foi espantoso: o número de associados passou de 10.000 para mais de 40.000 (1998) em todo o mundo. O PMI As representações são chamadas de capítulos e estão presentes em diversos locais do planeta; no Brasil existem os capítulos de São Paulo, Minas Gerais e Rio de Janeiro, Bahia entre outros. Em todo o mundo existe mais de uma centena de capítulos e eles realizam seminários e workshops, dentre outros eventos. Dentre as atividades do PMI a que tem direito todo associado, podemos destacar: – As publicações, – O Certificado PMP, – Os Grupos de Interesse – O Simpósio Anual. As funções clássicas de um administrador • Planejar, Organizar, Dirigir, Controlar • A ação gerencial se efetiva sempre procurando que o Realizado se aproxime do Idealizado. • Um aspecto importante: administrar é obter resultados através das pessoas. Administrar projetos não é ato de heroísmo. • Temos que interagir com diferentes "problemas": informática, suprimentos, finanças, fornecedores internos e externos, clientes usuários, etc. O processo de planejamento • O processo de planejamento é valioso: oportunidade de participação e comprometimento. • PLANEJAR: Definir um futuro desejado e TODAS as providências necessárias para a sua materialização. • Enfrentar fatos que certamente ocorrerão. • Criar um futuro desejável. • Coordenar fatos e eventos necessários aos projetos. • Estabelecer prioridades e dependências. • Conhecer o "gargalo" ou caminho crítico. • É tomar no presente decisões que afetam o futuro. • É o momento de se avaliar o que se tem e o que se quer. Todo planejamento de projetos deve responder, no mínimo, as seguintes questões: • Qual é o problema a ser solucionado ? • Qual é o objetivo a ser atingido ? • O que deverá ser feito ? • Quando acontecerá ? • Quanto custará ? • Quem o fará ? • Que produtos ou serviços serão conseguidos ? • Quais são as responsabilidades da equipe e do cliente ? • Quem é o responsável pelo aceite do que será feito ? O nível de detalhe é importante. O patrocinador é fundamental. Evite tarefas não conhecidas. Em todo o projeto, num determinado momento, há a necessidade de ESTIMAR • Intuição Grande experiência anterior, elevada habilidade pessoal. • Históricos Projetos similares. Comparações. • Padrões Criação de padrões confiáveis. • As estimativas dependem dos fatores do ambiente: tipo de equipamento, linguagem, objetivo do projeto, organização, porte, métodos de trabalho, etc. • Toda estimativa contém erro !!! • Já que as estimativas contém erros, porque estimar ? • As estimativas são mais ou menos confiáveis. Contém sempre um determinado grau de incerteza. • O processo de estimar consiste em chegar aos valores mais confiáveis possíveis. • Devemos lembrar que o plano financeiro de uma empresa, normalmente, é baseado em estimativas de: vendas, produção, cobrança, etc. • Dificilmente planejamos sem utilizar estimativas. • A experiência pessoal, assim como os históricos, minimiza o grau de incerteza das estimativas. O exercício de estimar apura o processo. Controle dos planos Controle deficiente causa perdas. 1. O Controle deve ser adequado ao objeto controlado, pois o mesmo controla ou aumenta os custos. 2. Controlar é fazer acontecer as Revisões. 3. O controle: evita surpresas, realça o progresso/dificuldades, identifica problemas. 4. O controle: considere o que foi planejado, o que foi realizado. Compare: Planejado X Realizado. 5. O controle: Metas e desvios. Controle dos planos Dicas 1. Um dilema: controlar pessoas ou tarefas ? 2. A equipe do projeto não pode se sentir emboscada pelo controle. 3. Assim, o controle é um meio e não um fim em si. 4. O ideal: equipe autônoma, auto-controlada. 5. Dissemine: controlar pode parecer perda de tempo, no médio prazo é ganho de tempo. 6. A reunião periódica de controle. 7. Características: 2a. feira, todos falam, comprometimento, minuta da reunião, comunique. Assuntos tratados: TODOS !!! Organização de Equipe é o processo de definir as responsabilidades e atribuições do projeto. 1. Temos que julgar pessoas: 1. Estão preparadas para os resultados esperados ? 2. Treinamento resolve ? 3. Conseguem trabalhar em equipes ? 4. Quem faz o que ? 2. Organizar é delegar responsabilidades, jamais a autoridade. 3. Quem ? - O que fazer, quando, a que custo, nível de segurança, nível de qualidade. 4. Consiga e aloque as pessoas certas. 5. Lembre que você está formando uma equipe para um projeto, portanto, o todo deve ser maior que as partes. 6. Importante, as pessoaspreferem trabalhar com pessoas e depois em projetos. Organização de Equipe 7. Procure utilizar equipes já montadas. E que deram certo. 8. Solicite indicações para quem você confia. 9. Evite as indicações suspeitas/indesejáveis. 10. Os gerentes formam pessoas ? 11. Administre as premissas organizacionais: salários, localização, idade, regime de contratação, etc. 12. Princípio básico: assessore-se bem. Consiga o pessoal certo, Faça-os felizes, e solte-os. Risco de um projeto • Risco de um projeto está na possibilidade de fracasso em um ou mais componentes: prazo, custo, atividades. • Vários fatores: • Porte, em função do número de envolvidos/afetados. • O impacto da mudança. Processos não definidos. • O conhecimento técnico do pessoal. • O comprometimento do pessoal afetado pela mudança. • Gerenciamento deficiente ou alteração no comando. • Falta de planejamento ou controle. • Freqüentes mudanças no projeto. • Falta de continuidade. • Muita inovação tecnológica. As revisões minimizam o risco do projeto. • Tipos de Revisões: Periódicas, por Marcos, Técnicas, em Crises. • As revisões devem constar do plano de trabalho. • Todos os envolvidos devem participar do processo. • Uma revisão constante: prazos, custos, atividades, além do Objetivo do projeto. • Amplitude: Contratos, Direção da Empresa, Cliente Usuários,Orçamento, Segurança, Qualidade, etc. Os projetos falham porque: 1. Entendimento errado do problema a ser resolvido. Fixação de um objetivo inatingível. 2. Não conhecer a equipe do projeto. Não notar que as pessoas evoluem profissionalmente. 3. Odiar os pormenores dos projetos. Um plano falha nos detalhes. 4. Voltar-se para as áreas/assuntos do seu real interesse. 5. Agarrar-se ao cargo anterior, ou, sonhar com o que fará na empresa após concluir com sucesso o projeto. Os gerentes falham! 6. Delegar autoridade e, ainda, não permitir que a equipe erre. 7. Acreditar que o bom desempenho ocorrerá naturalmente e, que o tempo não passa. Prazos. 8. Falar sem pensar. E ainda, falar muito. As pessoas avaliam o que você faz, não o que você diz. 9. Tratar todos da mesma maneira. Os maus gerentes trabalham por intermédio do pessoal, os bons através do pessoal. 10. Pânimo, pessimismo, mau humor. Ou ainda, depende do dia . 11."Nosso trabalho é diferente". Reinventa a roda. Procure as semelhanças, não as diferenças. 12.As pessoas sob pressão não trabalham melhor, apenas mais rápido. 13.Falhar na comunicação. As pessoas necessitam conhecer as mudanças que irão afetá-las. 14.Reter informação ou, ao contrário, informar o desnecessário. 15.Não escutar e ainda, falar muito. 16.Reuniões sem objetivo e continuidade. 17.Delegar o controle e além, não acompanhar o projeto. 18.Adiar decisões desagradáveis, fugir das áreas de conflito, adiar negociações importantes para o projeto. 19.Esquecer que seus intrumentos de trabalho são: Agenda, Cronograma do projeto e Persistência. E além do gerente do projeto.... Patrocinador 1. Faltar com o seu envolvimento e participação. 2. Cortar recursos e esperar que o GP "dê um jeito". 3. Mudar a prioridade. 4. Fazer pressão desnecessária. Clientes usuários 1. Fingir que o projeto é da Informática. 2. Mudar a prioridade. "Não tenho tempo para essa reunião". 3. Querer ampliar o escopo do projeto. 4. "A rotina continua, não tenho gente para o projeto". 5. Não fornecer informações. 6. Não ser um parceiro da equipe do projeto. 7. Não conhecer os detalhes dos produtos e serviços. Equipe do projeto 1. Fugir do foco, do objetivo do projeto. 2. Desunião pessoal, pessoal acima do coletivo. 3. Aprofundar nos detalhes. 4. Pessimismo, logo na largada do projeto. "Isto não vai dar certo..." 5. Torcer contra o gerente do projeto e pelo empreendimento. 6. Não ter a propriedade do projeto. "Este não é o nosso projeto..." 7. Olhar com insistência: "o que eu vou fazer depois..." 8. Fingir que está tudo bem e, um dia, emboscar o gerente. 9. Evitar a comunicação com o gerente e com clientes usuários. 10.Acreditar que conhece, não admitir o desconhecimento.
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