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APOSTILA DE AUTODESK
REVIT 2015
BIM - Building Information Modeling
 
Programa de Educação Tutorial da Engenharia Civil
PET/ECV
Universidade Federal de Santa Catarina
Centro Tecnológico
Departamento de Engenharia Civil
Florianópolis, Maio de 2016 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
Programa de Educação Tutorial de 
Engenharia Civil 
Universidade Federal de Santa Catarina 
 
 
 
i 
Sumário 
Introdução ....................................................................................................................... 1 
1 Primeira Aula .......................................................................................................... 2 
1.1 BIM – Building Information Model ....................................................................... 2 
1.2 Vantagens do BIM sobre o CAD ......................................................................... 2 
1.3 O Revit Architecture ............................................................................................ 2 
1.4 O Ambiente do Revit Architecture ...................................................................... 3 
1.4.1 O Ribbon ..................................................................................................... 3 
1.4.2 Propriedades ............................................................................................... 4 
1.4.3 Navegador do projeto .................................................................................. 5 
1.4.4 A Barra de Status ........................................................................................ 6 
1.4.5 Área de Desenho ......................................................................................... 7 
1.5 Uso do Mouse e Teclado .................................................................................... 7 
1.5.1 Mouse .......................................................................................................... 7 
1.5.2 Teclado ........................................................................................................ 8 
1.6 Configurações básicas ....................................................................................... 8 
1.6.1 Definindo Unidades ..................................................................................... 8 
1.6.2 Definindo atalhos ......................................................................................... 8 
1.6.3 Indicações de Elevação ............................................................................... 9 
1.6.4 Níveis ......................................................................................................... 10 
1.6.5 Eixos .......................................................................................................... 10 
1.7 Salvando como Modelo .................................................................................... 10 
2 Segunda Aula ....................................................................................................... 12 
2.1 Ferramentas de Visualização ........................................................................... 12 
2.1.1 Zoom ......................................................................................................... 12 
2.1.2 Pan ............................................................................................................ 12 
2.1.3 Ocultar Elemento ....................................................................................... 12 
2.1.4 Ocultar Categoria ...................................................................................... 13 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
Programa de Educação Tutorial de 
Engenharia Civil 
Universidade Federal de Santa Catarina 
 
 
 
ii 
2.1.5 Linhas Finas .............................................................................................. 13 
2.1.6 Ferramenta Navigation Wheel ................................................................... 13 
2.2 Ferramentas de Seleção .................................................................................. 14 
2.2.1 Clicando diretamente sobre o Objeto ........................................................ 14 
2.2.2 Seleção por Janelas .................................................................................. 14 
2.2.3 Ferramenta Filtro ....................................................................................... 15 
3 Terceira Aula ........................................................................................................ 16 
3.1 Importando arquivos do AutoCAD .................................................................... 16 
3.2 Comandos de Construção ................................................................................ 16 
3.2.1 Parede ....................................................................................................... 16 
4 Quarta Aula .......................................................................................................... 23 
4.1 Elementos Arquitetônicos ................................................................................. 23 
4.1.1 Porta .......................................................................................................... 23 
4.1.2 Janela ........................................................................................................ 24 
4.1.3 Piso ............................................................................................................ 24 
4.1.4 Forro .......................................................................................................... 25 
5 Quinta Aula ........................................................................................................... 26 
5.1 Elementos Arquitetônicos - Continuação .......................................................... 26 
5.1.1 Telhado ...................................................................................................... 26 
5.1.2 Calhas ....................................................................................................... 28 
5.1.3 Aberturas ................................................................................................... 29 
5.1.4 Escadas ..................................................................................................... 30 
5.1.5 Rampas ..................................................................................................... 33 
5.1.6 Guarda-corpo ............................................................................................ 34 
5.1.7 Parede Cortina .......................................................................................... 35 
6 Sexta Aula ............................................................................................................ 37 
6.1 Ambientes e identificadores .............................................................................. 37 
6.1.1 Criando um ambiente ................................................................................ 37 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
Programa de Educação Tutorial de 
Engenharia Civil 
Universidade Federal de Santa Catarina 
 
 
 
iii 
6.1.2 Selecionando um ambiente ....................................................................... 38 
6.1.3 Esquema de cores ..................................................................................... 38 
6.2 Comandos de Modificação ............................................................................... 40 
6.2.1 Mover ......................................................................................................... 40 
6.2.2 Copiar ........................................................................................................41 
6.2.3 Rotacionar ................................................................................................. 41 
6.2.4 Alinhar ....................................................................................................... 42 
6.2.5 Espelhar .................................................................................................... 42 
6.2.6 Deslocamento ............................................................................................ 42 
6.2.7 Estender/Aparar ........................................................................................ 42 
6.2.8 Dividir elemento ......................................................................................... 43 
6.2.9 Matriz ......................................................................................................... 43 
6.2.10 Fixar ......................................................................................................... 43 
6.2.11 Excluir....................................................................................................... 44 
7 Sétima Aula .......................................................................................................... 45 
7.1 Comandos de Anotação ................................................................................... 45 
7.1.1 Cotas ......................................................................................................... 45 
7.1.2 Configuração de cotas ............................................................................... 48 
7.1.3 Elevação de ponto ..................................................................................... 49 
7.1.4 Notas de texto ........................................................................................... 49 
7.1.5 Identificadores ........................................................................................... 50 
8 Oitava Aula ........................................................................................................... 52 
8.1 Famílias ............................................................................................................ 52 
8.1.1 Carregar Famílias ...................................................................................... 53 
8.1.2 Editor de Famílias ...................................................................................... 53 
8.2 Componentes ................................................................................................... 53 
8.2.1 Inserir Componentes ................................................................................. 54 
9 Nona Aula ............................................................................................................. 55 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
Programa de Educação Tutorial de 
Engenharia Civil 
Universidade Federal de Santa Catarina 
 
 
 
iv 
9.1 Folhas ............................................................................................................... 55 
9.1.1 Adicionar uma Folha .................................................................................. 55 
9.1.2 Adicionar vistas a uma folha ...................................................................... 55 
9.2 Vistas de Corte ................................................................................................. 56 
9.3 Chamadas de Detalhe ...................................................................................... 57 
9.3.1 Criar uma Chamada de detalhe ................................................................ 58 
9.4 Tabelas ............................................................................................................. 58 
9.4.1 Criar uma tabela ou quantidade ................................................................ 59 
9.4.2 Criar tabelas de levantamento de materiais .............................................. 59 
9.4.3 Exportar uma tabela .................................................................................. 60 
9.5 Viewports .......................................................................................................... 60 
9.6 Plotagem ........................................................................................................... 61 
10 Décima Aula ......................................................................................................... 62 
10.1 Estudos solares ............................................................................................. 62 
10.1.1 Especificar uma configuração do sol ........................................................ 63 
10.2 Criando perspectivas .................................................................................... 64 
10.2.1 Vista 3D ortogonal .................................................................................... 64 
10.2.2 Vista 3D em perspectiva .......................................................................... 64 
10.2.3 Especificar uma posição da câmera em uma vista 3D ............................ 65 
10.2.4 Modificar a posição da câmera em uma vista 3D .................................... 65 
10.3 Percurso virtual ............................................................................................. 66 
10.3.1 Criação do Percurso ................................................................................. 66 
10.3.2 Edição do Percurso .................................................................................. 66 
10.3.3 Resultado do Percurso Virtual .................................................................. 66 
10.3.4 Edição do Caminho .................................................................................. 67 
10.3.5 Exportar o caminho virtual ........................................................................ 67 
10.4 Renderização ................................................................................................ 68 
10.4.1 Definir Configurações de Renderização ................................................... 68 
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Programa de Educação Tutorial de 
Engenharia Civil 
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v 
10.4.2 Renderização na nuvem .......................................................................... 69 
Anexos .......................................................................................................................... 70 
Realização .................................................................................................................... 72 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
Programa de Educação Tutorial de 
Engenharia Civil 
Universidade Federal de Santa Catarina 
 
 
 
1 
Introdução 
O Programa de Educação Tutorial é um programa do DEPEM - Departamento de 
Modernização do Ensino Superior do MEC. Sob orientação de um professor tutor, os grupos 
dedicam-se a projetos de ensino, pesquisa e extensão, num ambiente que favorece o 
envolvimento e a troca de ideias e experiências entre alunos e professores. 
O PET do Curso de Engenharia Civil da UFSC foi implantado em novembro de 1991, e 
é atualmente composto por doze alunos de graduação sob a tutoria do professor Cláudio 
Cesar Zimmermann. Desde sua criação, tem uma ampla linha de atuação, estudando e 
pesquisando assuntos de diversas áreas da Engenharia Civil. O grupo procura sempre 
aperfeiçoar suas atividades e a formação acadêmica de seus integrantes, definindo, assim, 
algumas diretrizes a serem seguidas, como: atenção para as atividades coletivas, ações 
diretas para melhoriada qualidade do curso e capacitação básica dos bolsistas em 
expressão oral e escrita. 
Os bolsistas do Programa adquirem uma formação acadêmica diferenciada, pois em 
contato com atividades extracurriculares, desenvolvem capacidades críticas, atuantes, 
inovadoras, e empreendedoras, que complementam a perspectiva convencional da 
educação escolar, a qual é centrada principalmente na memorização dos fatos e 
informações teóricas. 
É no intuito de colaborar com o aperfeiçoamento dos estudantes do Curso de 
Engenharia Civil, tanto para o meio acadêmico quanto para o meio profissional, que o PET-
ECV oferece este Curso Básico de Revit Architecture. A partir deste Curso, o aluno será 
capaz de desenvolver projetos dos mais variados tipos, por meio da aprendizagem dos 
comandos básicos do software. 
As aulas prático-expositivas são auxiliadas pelo presente material didático, de grande 
valia para a fixação dos preceitos básicos de BIM e do Revit. Qualquer dúvida que o aluno 
tenha com relação aos comandos ou conteúdo teórico deverá remetê-la aos docentes do 
curso ou a qualquer bolsista do programa, que certamente irá auxiliar na resolução dos 
problemas. 
 
 
 
 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
Programa de Educação Tutorial de 
Engenharia Civil 
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2 
1 Primeira Aula 
Nesta primeira aula iremos discorrer sobre o BIM, cujo conceito básico não deve ser 
confundido com o Revit. Além disso, apresentaremos as primeiras noções do ambiente do 
Revit Architecture. 
1.1 BIM – Building Information Model 
O significado da sigla BIM é expresso tanto por Modelo de Informação da Construção 
quanto Modelagem da Construção, e pode ser interpretado como um conjunto de 
informações geradas e mantidas durante todo o ciclo de vida de um edifício. O BIM abrange 
geometria, relações espaciais, informações geográficas, as quantidades e as propriedades 
construtivas de componentes (por exemplo, detalhes dos fabricantes). BIM pode ser 
utilizado para demonstrar todo o ciclo de vida da construção, incluindo os processos 
construtivos e fases de instalação. 
O BIM pressupõe que ao projetar um modelo do edifício virtual, por meio de 
ferramentas tridimensionais (Scia Engineer, Allplan, Revit, Bentley Architecture, Archicad, 
VectorWorks, Tekla Structures, Cype, entre outras), toda a informação necessária à 
representação gráfica (desenhos rigorosos), à análise construtiva, à quantificação de 
trabalhos e tempos de mão-de-obra, desde a fase inicial do empreendimento até a sua 
conclusão, ou até mesmo ao processo de manutenção e desmontagem ao fim do ciclo de 
vida útil, se encontra no modelo. 
Ou seja, a partir do momento em que se desenha uma peça arquitetônica, como por 
exemplo um pequeno edifício, constituído por quatro paredes, um telhado e uma laje de 
piso, toda a informação necessária para a sua validação e execução, se encontra 
automaticamente associada a cada um dos elementos. 
1.2 Vantagens do BIM sobre o CAD  Permite conferência fácil e rápida de incompatibilidades entre diversos projetos 
(clash detection);  Permite visualizações mais precoces (desde o início da concepção) e acuradas do 
projeto;  Realizar orçamentos desde os primeiros estudos. 
1.3 O Revit Architecture 
Com desenvolvimento que teve início em 1997 pela companhia de software Charles 
River Software, essa ferramenta foi comprada pela AutoDesk em 2002 por U$133 milhões. 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
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3 
E desde então teve diversas atualizações e é uma das ferramentas mais populares que 
trabalham dentro da filosofia BIM, tanto que por vezes autores equivocadamente trazem 
Revit como um sinônimo de BIM. O Revit pode ser utilizado para as etapas de 
desenvolvimento dos projetos arquitetônicos, de engenharia, e também para gerar 
orçamentos de edificações. Para as etapas de planejamento e acompanhamento das 
construções, manutenção e outras etapas deve-se utilizar softwares específicos. 
 
1.4 O Ambiente do Revit Architecture 
A tela de trabalho do Revit está dividida conforme ilustra a Figura 1-1. Cada uma das 
áreas será melhor detalhada no decorrer deste capítulo. 
 
Figura 1-1: Componentes da janela principal do Revit. 
1.4.1 O Ribbon 
Desde a versão 2009, seguindo uma tendência atual de interface de programas, a 
Autodesk adotou o sistema Ribbon, muito parecido com o usado atualmente em pacotes da 
linha Office da Microsoft. Nele, os comandos estão divididos em painéis de comandos de 
mesma função (Desenhos, Modificações, Anotações, etc.), que por sua vez estão divididos 
em abas. Clicar em um dos ícones corresponde a inserir um comando na Caixa de 
Comando. 
Curso Básico de Revit Architecture 2015 – Modelagem da Informação da Construção 
 
 
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4 
 
Figura 1-2: Interface Ribbon do Revit 2015. 
 
 
Figura 1-3: Interface Ribbon do Microsoft Word 2013. 
1.4.2 Propriedades  Atalho: PP  Ribbon: Na aba Modificar, painel Propriedades, Propriedades; 
 Botão: Propriedades.  Botão direito do mouse na área de desenho e selecionar Propriedades. 
 
Para cada elemento existe uma série de parâmetros, informações relacionadas a um 
elemento, que podem ser modificados. Por exemplo, quando criamos uma parede, podemos 
verificar área, espessura, altura, nível que se encontra, componentes, material, textura, 
entre outros. 
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5 
 
Figura 1-4: Caixa de propriedades. 
 
Vale salientar que basta alterar um parâmetro nesta caixa e ele será automaticamente 
aplicado ao modelo. 
 
1.4.3 Navegador do projeto 
 Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas, Interface do Usuário, Navegador de 
Projeto;  Botão direito do mouse na área de desenho e selecionar Navegadores – Navegador 
de Projeto. 
Neste navegador é possível localizar facilmente em qual nível se está trabalhando, 
permite criar novos níveis, alterar os existentes, além de criar novas vistas, cortes e 
pranchas. É apresentada uma hierarquia contendo todas as vistas, tabelas, folhas e famílias 
utilizadas no projeto, em que cada ramo do navegador pode ser expandido ou retraído. É no 
Navegador de projeto que pode-se criar novas vistas, excluir ou renomear as existentes. 
Para visualizar estas opções basta clicar com o botão direito do mouse sobre umas das 
vistas apresentadas no navegador. 
 
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6 
 
Figura 1-5: Caixa de navegação. 
 
Dicas: O navegador de projeto pode ser redimensionado arrastando uma de 
suas bordas. Para movê-lo, basta arrastar a barra de títulos para dentro da 
janela do Revit e soltar na posição desejada. Ao dar dois cliques sobre a 
barra de título o navegador volta a posição anterior. Caso feche por engano 
esta ou outra caixa de navegação, abra a aba Vista, painel Janelas, Interface 
do Usuário e habilite as opções desejadas. 
 
1.4.4 A Barra de Status 
Situa-se na parte inferior do programa, apresenta configurações de visualização e 
outras ferramentas que serão estudadas adiante. 
 
Figura 1-6: Barra de Status. 
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7 
1.4.5 Área de Desenho 
 
Figura 1-7: Área de desenho e barra Navigation Bar. 
 
No canto superior direito a Navigation Bar auxilia principalmente quem usa notebooks 
e/ou mouses sem Scroll, pois traz ferramentas como o Pan (movimentação no plano), Zoom 
e Orbit (navegação em 3D) assim como a ferramenta de navegação chamada NavsWheel. 
E, finalmente, no canto superior direito o ViewCube auxilia também na navegação e 
alternância entre vistas. 
1.5 Uso do Mouse e Teclado 
Antes de utilizar os comandos é necessário estar familiarizado com o funcionamento 
do Mouse e do Teclado, afinal será através deles que se navegará no projeto e serão 
introduzidos os comandos necessários. 
1.5.1 Mouse  Botão Esquerdo: Utilizado para ações de seleção;  Botão Direito: Abre menus flutuantes com opções variando conforme o comando 
ativo;  Scroll: 
o Clique: Clicando com o Scroll ativa-se um comando chamado Pan. Este 
comando serve para navegarmos pelo desenho; 
o Rolamento: Um modo prático de aproximarmos ou afastarmos a visão (Zoom) 
é rolando o Scroll para frente ou para trás. 
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8 
1.5.2 Teclado  Enter: Utilizado para confirmar ações;  Espaço: Mesma função do Enter;  Esc: Utilizado para ações de cancelar e terminar comandos.  Para entrar no último comando sem clicar novamente basta clicar Enter. 
1.6 Configurações básicas 
Antes de começar um projeto, deve-se verificar algumas configurações para facilitar o 
trabalho. 
 
1.6.1 Definindo Unidades  Atalho: UN  Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, Unidades do Projeto; 
 Botão: Unidades do Projeto;  Utilidade: Definir qual serão as unidades padrão. 
 
Figura 1-8: Janela de definição nas unidades. 
 
1.6.2 Definindo atalhos  Atalho: KS  Ribbon: Na aba Vista, painel Janelas, Interface do usuário, atalhos de teclado; 
 Botão: Atalhos de teclado; 
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9 
Diferente de softwares de CAD, nos quais a maioria dos comandos possuem atalhos 
definidos, no Revit existem poucos atalhos pré-estabelecidos, no entanto este permite criar 
novos conforme desejado e também alterar os atalhos pré-definidos. 
 
Figura 1-9: Definição de atalhos no programa. 
 
Dica: É comum utilizar o atalho “3D” para alternar entre a visualização em 
planta e a visualização no espaço. 
No Revit não é necessário pressionar a tecla Enter para chamar um comando 
por meio de seu atalho, como ocorre no AutoCAD. Após digitar o atalho 
desejado o comando abre automaticamente. 
1.6.3 Indicações de Elevação  Ribbon: Na aba Gerenciar, painel Configurações, botão Configurações Adicionais, 
Indicadores de Elevação; 
 Botão: Indicadores de Elevação; 
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10 
Esse comando serve para configurar as elevações e o modo com que os nomes 
aparecem no modelo. 
1.6.4 Níveis  Atalho: LL  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Nível; 
 Botão: Nível;  Utilidade: Permite criar novos níveis. A ferramenta de nível é importante para definir 
a altura vertical ou os andares de uma construção, os quais serão referências para 
realização do projeto. Para criar níveis é necessário estar em uma vista de corte ou 
de elevação. Nele podem ser hospedados vários elementos como: paredes, pisos, 
forros e telhados. 
 
Figura 1-10: Exemplo de indicação de níveis. 
 
1.6.5 Eixos  Atalho: GR  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Dados; Eixo; 
 Botão: Eixo;  Utilidade: Permite inserir linhas retas ou em forma de arco que servirão de referência 
para os elementos do projeto. 
1.7 Salvando como Modelo 
Modelos ou templates são arquivos que contém diversas informações iniciais, como 
por exemplo, unidades, atalhos, elevações, enfim tudo que pode ser configurado no Revit, 
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11 
dessa maneira economiza-se trabalho para novos projetos. É possível ainda baixar 
templates na internet. Muitos deles já vêm configurados de acordo com as normas ABNT de 
apresentação de projetos. É importante saber que as configurações podem ser salvas para 
um projeto Modelo que leva todas as informações sem precisar refazer o trabalho. 
Para salvar um arquivo como Modelo: Na aba Salvar Como, Modelo; 
 
 
Figura 1-11: Salvando um arquivo como modelo. 
 
 
 
 
 
 
 
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2 Segunda Aula 
Na Segunda Aula abordar-se-á o emprego de ferramentas de visualização, seleção e 
precisão, que são essenciais para que trabalhar com os projetos e desenhos criados com os 
comandos de construção. 
2.1 Ferramentas de Visualização 
2.1.1 Zoom  Utilidade: Permite ampliar ou diminuir determinadas áreas do desenho. Convém 
lembrar que as alterações ficam restritas somente à tela, mantendo-se inalteradas as 
dimensões dos elementos desenhados. 
Quando ativado, esse comando permite vários tipos de zoom. Porém, os utilizados 
com mais frequência são:  Extents (ZA): Possibilita o enquadramento de toda a extensão do desenho na tela. 
Porém, como será visto mais adiante, existirá uma diferença quanto à situação dos 
objetos (Ligados, Desligados ou Congelados). No momento é importante lembrar que 
apenas objetos Ligados e Desligados serão enquadrados pelo Zoom Extents, os 
Congelados não;  Window (ZZ): Possibilita ao usuário enquadrar na tela uma janela definida por dois 
pontos em diagonal; 
Dica: Como supracitado, um Mouse com Scroll permite ter sempre em mãos 
o comando Zoom sempre em mãos, basta girar o mesmo. Além disso, ao 
clicar duas vezes com o Scroll (da mesma forma que para usar o Pan) é 
executado um Zoom “Extents”, mostrando todo o desenho. 
2.1.2 Pan  Utilidade: Move a área gráfica para qualquer lado. 
Na interação com o comando, basta clicar e segurar o Scroll do mouse e arrastar a 
área gráfica. 
2.1.3 Ocultar Elemento  Atalho: HH 
Clica-se em elemento e procede-se com o comando para esconde-lo 
provisoriamente. 
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Para desocultar o elemento basta pressionar as teclas “EU” com a opção Revelar 
Elementos Ocultos localizada na barra de status ligada. 
2.1.4 Ocultar Categoria  Atalho: HC 
Clica-se em elemento e procede com o comando para esconder toda categoria. 
Para desocultar a categoria basta pressionar “VU” com a opção Revelar 
Elementos Ocultos localizada na barra de status ligada. 
2.1.5 Linhas Finas  Atalho: TL 
Deixa as linhas do desenho mais finas, facilitando a visualização. 
 
Figura 2-1: Localização do comando. 
 
Na interação com o comando, basta clicar e segurar o botão de seleção do mouse e 
arrastara área gráfica. 
2.1.6 Ferramenta Navigation Wheel 
 Botão: ;  Utilidade: Funções de Zoom, Pan e outras. 
A Navigation Wheel, ou Volante de Navegação, é uma ferramenta voltada 
principalmente para quem utiliza os não tão práticos Touch Pads de notebooks. Reúne os 
principais comandos de navegação em uma interface que pode ser acessada facilmente 
pelo ponteiro do mouse. Ela pode ser facilmente acessada pela Navigation Bar. 
Em sua versão completa, ela reúne os comandos Zoom, Pan, Orbit, Rewind, Center, 
Walk, Look e Up/Down. A maioria desses comandos só se torna útil quando estamos 
trabalhando em um ambiente em 3D. Porém, existe uma versão simplificada da Navigation 
Wheel especificamente para trabalhos em 2D. Para acessá-la, na Navigation Bar, clica-se 
na flecha abaixo do botão da Navigation Wheel e seleciona-se 2D Wheel. Essa versão da 
Navigation Wheel reúne basicamente os comandos Zoom e Pan, além do Rewind, que nada 
mais é que um histórico das últimas “cenas” que você criou com o Zoom e o Pan. 
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Figura 2-2: Full Navigation Wheel e 2D Navigation Wheel. 
 
Os comandos de seleção possibilitam que se selecione o elemento desejado, 
podendo-se assim editar, mover, alterar suas propriedades entre outros. 
 
2.2 Ferramentas de Seleção 
2.2.1 Clicando diretamente sobre o Objeto 
Clica-se na entidade que se deseja selecionar. A seleção se confirmará quando o 
objeto ficar azul. Limpe a seleção apertando a tecla Esc uma vez. Para selecionar mais de 
uma entidade, pressione a tecla Ctrl. Para alterar entre vários elementos antes de selecionar 
usa-se o comando Tab. 
 
Figura 2-3: Exemplo de seleção clicando diretamente sobre o objeto. 
 
2.2.2 Seleção por Janelas 
2.2.2.1 Select Window 
Uma forma prática de selecionar um ou mais elementos de uma só vez é utilizar a 
Select Window. Clique na tela um primeiro ponto da janela de seleção e abra a janela, da 
esquerda para a direita. Todas as entidades completamente dentro do retângulo serão 
selecionadas. Se a janela passar sobre um objeto apenas parcialmente, o mesmo não será 
selecionado. 
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2.2.2.2 Select Crossing 
Parecida com a Select Window, porém seleciona também os elementos que são 
“cortados” pela sua borda Clique na tela um primeiro ponto da janela de seleção e abra a 
janela, da direita para a esquerda. Todas as entidades dentro do retângulo verde, 
completamente ou parcialmente serão selecionadas. 
 
 
Figura 2-4: Exemplos de Seleção por Select Window e Select Crossing. 
 
2.2.3 Ferramenta Filtro  Ribbon: Na aba Vista, painel Gráficos; Filtros; 
 Botão: Filtros;  Utilidade: Permite selecionar os elementos de maneira que possa escolher apenas o 
desejado. 
 
 
 
 
 
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3 Terceira Aula 
Na Terceira Aula serão explorados os principais comandos de construção. 
3.1 Importando arquivos do AutoCAD  Ribbon: Na aba Inserir, painel Importar, Importar CAD; 
 Botão: Importar CAD;  Utilidade: Permite importar vetores de outros programas CAD (Ex: AutoCAD), 
podendo estes servir de guia para o projeto no Revit. Os arquivos importados podem 
ser .DWG, .DXF, .SKP, e .DGN. 
Dica: Durante a importação é necessário tomar cuidado para que as 
unidades do arquivo importado sejam compatíveis com o arquivo no Revit, 
devendo, portanto, alterar a configuração de unidades de importação. Pode-
se ainda editar as cores, camadas e posicionamento do arquivo importado. 
3.2 Comandos de Construção 
Os comandos de construção permitem criar entidades dentro do modelo. As principais 
são as paredes, portas, janelas, piso, forro, telhado, escada. 
 
Figura 3-1: Painel Construir. 
3.2.1 Parede  Atalho: WA  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Parede; Parede; 
 Botão: Parede;  Utilidade: Permite inserir paredes não estruturais no projeto. 
 
3.2.1.1 Altura da parede 
Ao adicionar uma parede diversas configurações podem ser alteradas. Normalmente 
inicia-se definindo a altura da parede, lembrando que se está trabalhando sempre em 3 
dimensões mesmo quando visualiza-se apenas a planta baixa. Podemos definir a altura da 
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parede manualmente (Altura desconectada) ou ainda definir que seja limitada pelos níveis 
previamente criados (Restrição superior). 
 
 
Figura 3-2: Definição da altura da parede. 
 
3.2.1.2 Linha de localização 
A linha de localização define a partir de onde será criada a parede. Para que a 
inserção das paredes possa ser feita mantendo as dimensões internas do projeto 
recomenda-se utilizar a opção de Face de acabamento: Interna, inserindo-as no sentido 
horário. 
 
Figura 3-3: Linha de localização da parede e opção Cadeia. 
 
Sempre que uma parede é adicionada da esquerda para a direita, a sua Face de 
acabamento: Externa ficará no topo por padrão. Para alterar a posição interna/externa basta 
selecionar o segmento de parede desejado e pressionar a Barra de espaço, ou ainda clicar 
no botão . 
A opção Cadeia pode ser selecionada quando se deseja que as paredes possuam 
continuidade, ou seja, o ponto inicial de uma nova parede é o ponto final da parede inserida 
anteriormente. Isso traz agilidade e rapidez no momento da inserção das paredes. 
3.2.1.3 Cotas Temporárias 
Uma maneira bastante útil de modificar elementos é através de Cotas Temporárias, 
sempre que um elemento é selecionado, algumas Cotas Temporárias ficam disponíveis; 
basta clicar e alterar seu valor para que a alteração seja feita, lembrando que o elemento 
que será alterado é sempre o selecionado. 
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Figura 3-4: Cotas Temporárias. 
 
3.2.1.4 Criando um Novo Elemento 
No Revit existem algumas opções pré-definidas de elementos que podem ser 
utilizados. No entanto, é comum que esses elementos não atendam a necessidade do 
projeto. Dessa forma, o Revit permite a criação de novos elementos. 
Para criar um novo elemento deve-se selecionar um elemento existente e então no 
painel de Propriedades, clicar no botão Editar Tipo. 
 
 
Figura 3-5: Criando novos elementos. 
 
Na janela que abrirá, clica-se no botão Duplicar e define-se um nome para o novo 
elemento. Em seguida alteram-se suas propriedades conforme necessário. É muito 
importante sempre duplicar o elemento original, e não apenas editá-lo, pois pode-se cometer 
um engano e alterar um elemento que era utilizado em outra parte do projeto. 
 
 
Figura 3-6: Duplicando elemento existente. 
 
3.2.1.5 Alterando um Elemento  Painel Propriedades: Editar Tipo; 
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 Botão: Editar tipo. 
Cada elemento possui uma série de parâmetrosque podem ser alterados. Por 
exemplo, nas paredes pode ser alterada a estrutura de camadas, material de pintura e 
acabamentos, largura das camadas, entre outros. 
 
 
Figura 3-7: Parâmetros que podem ser alterados em um elemento de parede. 
 
No caso específico das paredes, edita-se em especial sua estrutura para criar 
camadas, de maneira a tornar o elemento o mais acurado possível. Pode-se inserir 
camadas, excluir alterar a posição entre elas, mudar as espessuras, definir parâmetros de 
plotagem e materiais. 
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Figura 3-8: Edição da estrutura de uma parede. 
 
3.2.1.6 Navegador de Materiais 
 Painel Propriedades, Editar Tipo, Editar, Material. 
O material pode ser escolhido, através do navegador de materiais, para cada uma das 
camadas utilizadas. No exemplo de uma parede pode-se definir um núcleo de tijolo 
cerâmico e como acabamento uma camada de reboco e, por fim, a pintura. É importante 
não definir uma espessura muito pequena para cada uma das camadas, ou elas não serão 
visíveis em planta. 
 
Figura 3-9: Seleção e edição de materiais. 
 
Além dos materiais disponíveis no Revit, podem ser criados novos materiais ou então 
editar os existentes da maneira que for necessária. Para criar um novo material basta clicar 
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no botão localizado na parte inferior do navegador de materiais e selecionar Criar novo 
material ou Duplicar material selecionado. 
3.2.1.7 Editar Perfil de uma Parede 
Após inserir paredes no projeto é possível modificar o seu layout, inserindo aberturas, 
orifícios e modificando a forma da parede. Por padrão, ao adicionar uma parede no Revit ela 
terá um perfil retangular. Para editar o perfil de uma parede é necessário estar em uma vista 
de corte ou elevação. Após selecionar a parede desejada segue-se o procedimento a seguir:  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modo; 
 Botão: Editar perfil; 
 
Figura 3-10: Exemplo de edição do perfil de uma parede. 
 
3.2.1.8 Pintura  Atalho: PT  Ribbon: Na aba Modificar, painel Geometria, Pintura; 
 Botão: Pintura;  Utilidade: Aplica um material na face do elemento. 
Este comando é bastante útil quando nosso projeto é composto por mais de um 
pavimento. Neste caso, as paredes ficariam marcadas pelo piso que divide os dois 
pavimentos e neste local predominaria o material da estrutura do piso e não o material da 
parede. 
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Figura 3-11: Exemplo de uso da ferramenta Pintura. 
 
 
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4 Quarta Aula 
Em nossa Quarta Aula, continuaremos a explorar as Ferramentas de construção. 
4.1 Elementos Arquitetônicos 
A seguir serão apresentados os principais elementos arquitetônicos que podem ser 
utilizados em um projeto. Assim como para as paredes, todos esses elementos podem ser 
alterados a fim de melhor atender a necessidade do projetista. 
4.1.1 Porta  Atalho: DR  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Porta; 
 Botão: Porta;  Utilidade: Adiciona portas no projeto. 
As portas são elementos arquitetônicos que podem ser hospedados em qualquer tipo 
de parede. Podem ser adicionadas nas vistas planas, cortes, elevação ou 3D. Após escolher 
o tipo de porta desejada basta clicar na posição específica na parede. A porta adicionada irá 
cortar automaticamente a parede hospedeira e aparecerá em todas as vistas do projeto. 
Após adicionar uma porta, podemos alterar seu posicionamento através das cotas 
temporárias (habilitadas ao clicar no elemento) ou ainda inverter sua posição em relação 
aos eixos longitudinal e transversal da parede, clicando sobre os botões e . 
 
Figura 4-1: Exemplo de cotas temporárias e opção de inverter a porta. 
 
Além das portas disponíveis na lista do painel de Propriedades, podem ser criados 
novos modelos, duplicando modelos existentes, ou ainda, carregar modelos baixados no 
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computador. Em todos esses casos podem ser alterados as dimensões e materiais das 
folhas, forras, maçanetas, entre outros. 
4.1.2 Janela  Atalho: WN  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Janela; 
 Botão: Janela;  Utilidade: Adicionar janelas no projeto. 
A inserção de janelas é muito semelhante à de portas e também corta 
automaticamente a abertura. Entre os principais parâmetros que podem ser editados ao 
inserir uma janela estão o tipo da janela, os materiais das esquadrias e vedação, dimensões 
da janela e altura do peitoril. 
4.1.3 Piso  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Piso; 
 Botão: Piso;  Utilidade: Insere pisos no projeto. 
Após selecionar a ferramenta (preferencialmente em uma das plantas de piso do 
navegador de projeto), devem-se definir os limites do piso que será criado. Os limites do 
piso podem ser definidos de várias maneiras, ao selecionar as paredes limites ou 
desenhando um croqui com o auxílio de linhas, polígonos, elipses e arcos. 
 
 
Figura 4-2: Ferramentas para definição do limite do piso. 
 
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Figura 4-3: Limite do piso definido. 
 
Dica: Os pisos são automaticamente deslocados para baixo do nível no qual 
são desenhados. Para alterar a posição vertical do piso basta mudar a Altura 
do deslocamento no painel de Propriedades. 
 
4.1.4 Forro  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Forro; 
 Botão: Forro;  Utilidade: Permite criar forros. 
Seu funcionamento é semelhante a aplicação de pisos, mas vale lembrar que o forro 
não aparecerá na vista Planta de piso, uma vez que esta representa um corte superior com 
altura de 1,2m a partir da cota zero. Para visualizar os forros criados deve-se utilizar a vista 
Plantas de Forro no navegador de projeto. 
Podem ser criados forros automáticos utilizando as paredes como limite ou então criar 
um croqui para o forro, assim como no caso dos pisos, pelo painel Desenhar. 
 
 
Figura 4-4: Modelos de criação de forro. 
 
Vale destacar que os forros servem de hospedeiro para componentes de iluminação, 
e, portanto, são muito importantes, principalmente quando o projeto final contiver imagens 
renderizadas. 
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5 Quinta Aula 
Na Quinta Aula ver-se-á mais ferramentas de construção, abordando novos tópicos 
acerca dos possíveis elementos arquitetônicos que podem ser inseridos no projeto. 
5.1 Elementos Arquitetônicos - Continuação 
5.1.1 Telhado  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, Telhado; 
 Botão: Telhado por perímetro ou Telhado por extrusão; Utilidade: Permite a criação de telhados para o projeto. 
No Revit podemos criar telhados de duas formas principais: por perímetro ou por 
extrusão. Os telhados por extrusão são utilizados em casos mais específicos, em que a 
forma do telhado é mais complexa e necessita de uma modelagem. Nesta apostila vamos 
focar no estudo de telhados por croqui. 
5.1.1.1 Criando um telhado 
Para criar um telhado por croqui, em uma vista de planta de piso ou de forro, selecione 
a opção telhado conforme apresentado anteriormente. Siga os seguintes passos: 
1. Especifique o nível em que o telhado será criado. 
2. Na aba Modificar, painel Desenhar, selecione uma ferramenta para selecionar 
limites ou desenhar o croqui. O croqui deve formar uma figura fechada. 
 
Dica: Ao usar a opção Selecionar paredes, é possível especificar uma 
saliência (beiral) antes desenhar o telhado. 
 
3. Especifique quais as linhas que definem inclinação através da caixa de 
alteração da definição de inclinação localizada na barra de opções. Elas são 
identificadas pelo símbolo . 
4. Altere o valor da inclinação clicando sobre o texto de inclinação do croqui do 
telhado ou através do painel de Propriedades. 
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Figura 5-1: Croqui do telhado definido. 
 
5. Finalize a definição do croqui clicando no botão . 
6. Altere para uma vista 3D para visualizar o resultado. 
 
Figura 5-2: Resultado do telhado criado. 
 
Dica: Note na Figura 5-2 um vazio entre as paredes e o telhado. Para conectar 
as paredes automaticamente ao telhado basta selecionar a parede e na aba 
Modificar, painel Modificar parede, clicar no botão Anexar topo/base e então 
clicar no telhado. 
 
 
Figura 5-3: Paredes anexadas ao telhado. 
 
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5.1.1.2 Editar croqui 
Após a criação do telhado ele pode ser alterado de diversas formas, começando pelo 
croqui. Para alterar os limites e definições de inclinação de um telhado: 
1. Selecione o telhado em uma das plantas de piso ou forro, ou ainda na vista 3D 
(ao selecionar o telhado em uma vista 3D recomenda-se alterar a visualização 
para Superior no ViewCube). 
2. Na aba Modificar, painel Modo, clique no botão Editar perímetro. 
3. Faça as alterações necessárias e conclua com o botão . 
a. Podem ser alterados os limites do telhado, alterar as linhas que definem 
inclinação e as saliências (beirais). 
5.1.1.3 Alterar tipo de telhado 
1. Selecione o telhado. 
2. No painel de Propriedades, clique em Editar tipo. 
3. Na lista Tipo, escolha o telhado desejado, altere as propriedades do tipo 
selecionado ou ainda crie um novo tipo. 
5.1.1.4 Alterar o corte do beiral 
1. Selecione o telhado. 
2. No painel Propriedades altere a opção Corte de caibro. 
a. Escolha entre Corte duplo, Corte duplo a prumo ou Corte duplo no 
esquadro. 
3. Para Corte duplo a prumo ou Corte duplo no esquadro, especifique um valor 
para a profundidade da borda entre zero e a espessura do telhado. 
 
5.1.2 Calhas  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Construir, menu suspenso Telhado, Calha; 
 Botão: Calha;  Utilidade: Adiciona uma calha na aresta de um telhado. 
Para adicionar uma calha selecione um telhado e abra a ferramenta de calha. Depois 
basta selecionar as arestas horizontais do telhado em que deseja inserir uma calha. 
 
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5.1.3 Aberturas 
A ferramenta de Abertura é utilizada para cortar aberturas em paredes, pisos, tetos, 
telhados, entre outros. Serão descritos a seguir cada uma dessas alternativas. 
5.1.3.1 Aberturas retangulares em uma parede  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Abertura, Abertura da parede; 
 Botão: Abertura da parede;  Utilidade: Permite a criação de uma abertura retangular em uma parede reta ou 
curva. 
Após selecionar uma parede em uma vista de corte ou elevação, efetue o croqui da 
abertura e coloque na posição desejada. 
 
Figura 5-4: Definição da abertura da parede. 
 
Dica: Para paredes é possível criar apenas aberturas retangulares. Para criar 
aberturas redondas ou poligonais selecione a parede e escolha a opção Editar 
perfil. 
 
5.1.3.2 Aberturas em pisos, telhados e tetos  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Abertura, Abertura por face ou Abertura vertical; 
 Botão: Abertura por face ou Abertura vertical;  Utilidade: A opção de Abertura por face cria aberturas perpendiculares ao elemento 
selecionado. Já a opção Abertura vertical é perpendicular ao nível, não sendo 
influenciada pelo ângulo do objeto selecionado. 
Ao trabalhar por face, é necessário selecionar o plano desejado. No caso de utilizar o 
modo vertical, selecione todo o elemento. 
 
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5.1.3.3 Aberturas de shaft  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Abertura, Abertura do entorno; 
 Botão: Shaft;  Utilidade: Insere uma abertura que se estende através de toda a altura da edificação 
(ou através dos níveis selecionados), cortando simultaneamente as faces de pisos, 
tetos e telhados. 
Após selecionar a opção basta fazer o croqui do shaft. É possível também utilizar a 
opção de inserir Linha simbólica. Para ajustar os níveis cortados pela abertura deve-se 
alterar, no painel de Propriedades, a restrição da base (ponto inicial do shaft) e a restrição 
superior (ponto final do shaft). 
5.1.4 Escadas 
No Revit, podemos trabalhar com escadas em forma de “U” ou de “L”, com a opção de 
utilizar patamares, além de escadas espirais. A seguir trataremos de cada um destes 
modelos. 
 
Dica: O Revit gera automaticamente os corrimãos para a escada. Em edifícios 
com diversos andares, pode-se desenhar um conjunto de escadas e estender 
conjuntos idênticos até o nível mais alto definido nas propriedades da escada. 
 
5.1.4.1 Escadas por croqui de lance  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, menu suspenso Escada, Escada por 
croqui; 
 Botão: Escada por croqui;  Utilidade: Adiciona escadas no projeto por meio do desenho do croqui de lance de 
escadas. 
Para efetuar o croqui do lance: 
1. Abra uma vista de planta ou 3D; 
2. Selecione a opção Escada por croqui; 
3. Clique em um ponto inicial para começar a inserir o lance; 
4. Arraste para definir a posição da escada; 
5. Clique para finalizar o lance; 
6. Conclua a edição clicando no botão . 
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Figura 5-5: Lance de escadas criado (em planta). 
 
 
Figura 5-6: Lance de escadas criado (em perspectiva). 
 
5.1.4.2 Escada com patamar 
Para criar uma escada com patamar é utilizada a mesma ferramenta de escada por 
croqui, apresentada no item anterior. 
Para criar uma escada com patamar: 
1. Abra uma vista de planta ou 3D; 
2. Selecione a opção Escada por croqui; 
3. Clique em um ponto inicial para começar a inserir o lance; 
4. Arraste para definir a posição da escada; 
5. Clique para posicionaro patamar quando o número de espelhos desejado for 
alcançado; 
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6. Arraste o cursor para desenhar os degraus remanescentes; 
7. Clique para concluir os espelhos dos degraus remanescentes; 
8. Conclua a edição clicando no botão . 
 
 
Figura 5-7: Primeiro lance da escada. 
 
 
 
Figura 5-8: Inserção do segundo lance de escadas e croqui completado. 
 
5.1.4.3 Escada espiral 
Para criar uma escada espiral: 
1. Abra uma vista de planta ou 3D; 
2. Selecione a opção Escada por croqui; 
3. Na aba Modificar, painel Desenhar, clique no botão ; 
4. Clique para selecionar o ponto central da espiral; 
5. Clique em um ponto inicial para começar a inserir o lance; 
6. Arraste para definir a posição da escada; 
7. Clique para concluir e conclua a edição clicando no botão . 
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Figura 5-9: Escada espiral. 
 
5.1.4.4 Modificar escadas 
Para modificar uma escada basta selecionar a escada e na aba Modificar, painel 
Modo, clicar no botão Editar croqui. Efetue as alterações necessárias com as 
ferramentas de desenho. Além de modificar o formato da escada podemos alterar suas 
propriedades no painel Propriedades, clicando no botão Editar tipo. 
 
5.1.5 Rampas  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, Rampa; 
 Botão: Rampa;  Utilidade: Adiciona rampas no projeto. 
Para adicionar uma rampa são utilizadas as mesmas ferramentas que as para 
desenhar escadas. Para adicionar uma rampa: 
1. Abra uma vista de planta ou 3D; 
2. Selecione a opção Rampa; 
3. Na aba Modificar, painel Desenhar, clique no botão ou ; 
4. Clique em um ponto inicial para começar a inserir a rampa; 
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5. Arraste para definir a posição da rampa; 
6. Clique para finalizar e conclua a edição clicando no botão . 
 
Dica: Para que a rampa não fique muito longa, defina o nível base como o nível 
em que se está trabalhando e no nível superior defina um deslocamento 
conforme desejado. 
 
5.1.6 Guarda-corpo  Ribbon: Na aba Arquitetura, painel Circulação, Guarda-corpo; 
 Botão: Guarda-corpo;  Utilidade: Insere guarda-corpos em um caminho definido em elementos hospedeiros 
no projeto. 
Os guarda-corpos podem ser utilizados livremente ou anexados em hospedeiros como 
pisos, rampas ou escadas (corrimãos). Ao adicionar um guarda-corpo, os corrimãos e 
balaústres são automaticamente colocados em intervalos igualmente espaçados, e podem 
ser posteriormente editados. Além disso, as formas do corrimão e do balaústres podem ser 
alteradas de acordo com as famílias de perfis carregadas no projeto. 
Para adicionar um guarda corpo siga o procedimento abaixo: 
1. Selecione a opção guarda-corpo. 
2. Caso queira selecionar um hospedeiro para o guarda-corpo, clique na aba 
Modificar, painel Ferramentas, no botão Selecionar novo hospedeiro e 
clique no hospedeiro para selecioná-lo. 
3. Desenhe o guarda-corpo com as ferramentas disponíveis no painel Desenhar. 
4. Clique no botão para finalizar. 
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Figura 5-10: Grade modelado como guarda-corpo. 
 
5.1.7 Parede Cortina 
Um sistema de cortina, também conhecido por Parede Cortina, é um componente que 
compreende painéis, eixos cortina e montantes, e pode não ter uma forma retangular. No 
uso corrente as paredes cortina são definidas como finas. Usualmente, são paredes com 
moldura de alumínio contendo preenchimentos de vidro, painéis de metal ou pedra fina. 
 
Figura 5-11: Exemplo de Parede Cortina. 
 
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36 
É possível transformar um sistema cortina na face de uma massa, usando a 
ferramenta Sistema Cortina, na aba Arquitetura, painel Construir. Este, porém, não será o 
foco deste capítulo. 
Outra forma de criar uma parede cortina é por meio do comando parede, explicado no 
item 3.2.1, porém alterando o material para algum tipo de parede cortina. Em seguida, basta 
construir uma parede normal. 
Para editar a posição das guias e montantes, basta selecionar a parede e clicar no 
botão Editar tipo, localizado no painel Propriedades. Na caixa de diálogo Propriedades 
do tipo, pode-se definir o espaçamento dos eixos verticais e horizontais, além dos tipos de 
montantes. 
Caso sejam necessárias mais opções, tais como maior número de montantes verticais 
ou painéis não retangulares, é necessário utilizar um sistema cortina, a ser elaborado a 
partir de uma massa modelo genérico. 
 
 
 
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6 Sexta Aula 
Na Sexta Aula será demonstrado como utilizar os identificadores automáticos de 
ambientes existentes no Revit, e também os principais comandos de modificação 
necessários para editar a maioria dos elementos inseridos no projeto. 
6.1 Ambientes e identificadores 
O conceito de ambiente é muito importante para planejar a ocupação e o uso de uma 
edificação. Um ambiente consiste em uma subdivisão do espaço definida por elementos 
como paredes, pisos, telhados e tetos. Estes elementos são utilizados pelo Revit para 
calcular o perímetro, a área e o volume de um ambiente. Além disso, podem ser utilizados 
separadores de ambientes nos locais onde não existem limites definidos por outros 
elementos. 
6.1.1 Criando um ambiente 
1. Abra uma vista de planta. 
2. Na aba Arquitetura, painel Ambiente e Área, Ambiente. 
3. Atalho: RM 
4. Para exibir um identificador de ambiente, marque a opção Identificar na 
colocação, localizado na aba Modificar, painel Identificador. 
5. Na aba de opções, altere as seguintes configurações: 
a. Defina o limite superior do ambiente. 
b. Indique a orientação desejada do identificador de ambiente. 
c. Escolha se quer usar ou não uma chamada de detalhe para o 
identificador. 
d. Selecione a opção Nova para criar um novo ambiente ou selecione um 
ambiente existente na lista. 
6. Para visualizar os elementos limitantes de ambientes, clique na aba Modificar, 
painel Ambiente, Realçar Limites. 
a. O Revit realça todos os elementos de delimitação de ambiente em 
dourado e exibe um aviso. Para continuar o comando basta fechar o 
aviso. 
7. Clique na área de desenho para colocar o ambiente. 
8. Se for colocado um identificador de ambiente, nomeie o ambiente da seguinte 
maneira: 
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a. Clique sobre o texto do identificador de ambiente e substitua para o 
nome desejado. 
b. Para editar as propriedades de texto de um identificador clique sobre o 
texto e na aba Modificar, painel Modo,Editar família. 
6.1.2 Selecionando um ambiente 
Para selecionar um ambiente, mova o cursor sobre ele até que as linhas de referência 
sejam exibidas e então clique. 
 
Dica: É possível colocar o cursor sobre o perímetro do ambiente e pressionar a 
tecla TAB até que as linhas de referência sejam exibidas e depois clique. Com 
esse comando a seleção circulará sobre todos os elementos que estiverem 
próximo do cursor. 
 
 
Figura 6-1: Ambientes selecionados (sem e com identificador) em uma vista de planta. 
 
6.1.3 Esquema de cores 
Os esquemas de cores podem ser úteis para ilustrar graficamente como o espaço está 
dividido. O Revit adiciona uma legenda de preenchimento de cor para identificar cada um 
dos ambientes. 
Para usar o esquema de cores é necessário ter ambientes já definidos no projeto. 
Para criar um esquema de cores siga os seguintes passos: 
1. Em uma planta de piso clique na aba Anotar, painel Preenchimento de cores, 
 Legenda de preenchimento de cor. 
2. Arraste a legenda criada para a posição desejada e clique. 
3. Na janela que abre selecione: 
a. Tipo de espaço: Ambientes. 
b. Esquema de cor: Nome. 
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4. Clique em OK. 
 
Figura 6-2: Legenda de ambiente criada. 
 
O Revit cria automaticamente um esquema de cores que pode ser editado pelo 
usuário. Para editar as cores: 
1. Clique sobre a legenda e na aba Modificar, painel Esquema, selecione a opção 
Editar esquema ou selecionada vá até a aba Arquitetura, menu suspenso 
do painel Ambiente e Área, e selecione a opção Esquema de cores. 
2. Abrirá a seguinte janela: 
 
Figura 6-3: Janela de edição das cores da legenda de ambientes. 
 
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3. Por padrão a legenda de ambientes fica organizada em ordem alfabética, mas 
esta opção pode ser facilmente alterada ao selecionar uma linha da planilha e 
mover para a posição desejada utilizando os botões e . 
4. Para alterar a visibilidade de determinado ambiente utilize a opção de seleção 
da caixa Visível. 
5. Para alterar a cor basta selecionar a opção Cor, e escolher a cor desejada na 
janela que será aberta. 
6. Em Padrão de preenchimento, pode-se alterar o modelo de hachura utilizado. 
7. A opção Visualizar indica previamente como serão preenchidos os ambientes. 
 
Você pode ainda alterar as propriedades de texto da legenda de ambiente, basta 
selecionar a legenda e, no painel Propriedades, selecionar a opção Editar tipo. 
 
Figura 6-4: Opções de edição para os textos da legenda de ambientes. 
 
6.2 Comandos de Modificação 
Os comandos de modificação podem ser utilizados clicando primeiro nos botões 
correspondentes, ou ainda é possível primeiro selecionar os elementos que se deseja 
modificar para depois clicar no comando desejado. 
6.2.1 Mover  Atalho: MV  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Mover; 
 Botão: Mover; 
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 Utilidade: Move os elementos selecionados para a localização desejada na vista 
atual. 
Após selecionar o comando basta selecionar o ponto de referência e mover o 
elemento para o local desejado. Existe ainda a opção de restringir a ação de mover, 
permitindo que ela seja feita apenas nos eixos horizontal e vertical. A opção de restringir 
pode ser habilitada ou desabilitada temporariamente mantendo a tecla Shift pressionada. 
6.2.2 Copiar  Atalho: CO  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Copiar; 
 Botão: Copiar;  Utilidade: Copia os elementos selecionados e coloca na posição especificada na 
vista atual. 
O comando copiar funciona de forma semelhante ao mover. Uma alternativa 
interessante é a criação de múltiplas cópias de um mesmo elemento. Para ativar basta 
selecionar a opção Múltiplo. 
 
Dica: Quando for necessário copiar um elemento para outra vista deve ser 
utilizado a ferramenta Cortar para a área de transferência, localizada na aba 
Modificar, painel Área de transferência. 
 
6.2.3 Rotacionar  Atalho: RO  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Rotacionar; 
 Botão: Rotacionar;  Utilidade: Rotaciona os elementos em torno de um eixo selecionado. 
Após selecionar o comando, posiciona-se o centro de rotação no local desejado. Em 
seguida, clica-se no outro ponto para definir o eixo de rotação. Por fim, basta clicar na 
posição desejada ou inserir um ângulo de rotação no campo correspondente (ângulos 
positivos rotacionam no sentido anti-horário). 
 
 
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6.2.4 Alinhar  Atalho: AL  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar; 
 Botão: Alinhar;  Utilidade: Alinha um ou mais elementos com um elemento selecionado. 
Vale salientar que se clica primeiro na referência, e depois no elemento que será 
alinhado (primeiro no elemento com orientação correta e depois no que está errado). 
6.2.5 Espelhar  Atalho: MM (Selecionar eixo) ou DM (Desenhar eixo)  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Espelhar; 
 Botão: ou Espelhar;  Utilidade: Inverte a posição dos elementos selecionados. 
Na opção Selecionar eixo utiliza-se uma linha ou aresta existente como eixo para 
espelhar. Já a alternativa Desenhar eixo cria-se uma linha temporária que servirá de eixo 
para o espelhamento. Em ambos os casos pode-se manter (ou não) o elemento original 
alterando a opção Copiar. 
6.2.6 Deslocamento  Atalho: OF  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Deslocamento; 
 Botão: Deslocamento;  Utilidade: Copia ou move um elemento selecionado para uma distância especificada 
na direção perpendicular ao seu comprimento. 
Esta ferramenta é muito importante quando se deseja criar elementos paralelos entre 
si, evitando que tenham que ser inseridos separadamente. Em projetos arquitetônicos a 
principal utilização é na criação de paredes. 
6.2.7 Estender/Aparar  Atalho: TR  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar, Aparar/Estender; 
 Botão: Aparar/Estender;  Utilidade: Apara ou estende elementos (ex: paredes). 
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Na opção Aparar/Estender para canto os elementos são modificados de modo a 
formar um canto. Pode-se ainda utilizar a opção de elemento único onde se seleciona 
primeiro a referência (linha limite ou de corte) e depois o elemento desejado, ou por fim, 
pode-se utilizar a mesma ideia para múltiplos elementos. 
6.2.8 Dividir elemento  Atalho: SL  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Dividir Elemento; 
 Botão: Dividir Elemento;  Utilidade: Serve para cortar um elemento. Uma parede continua pode ser dividida em 
várias paredes independentes, por exemplo. 
6.2.9 Matriz  Atalho: AR  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Matriz; 
 Botão: Matriz;  Utilidade: Permite criar um conjunto de elementos que poderão ser editados 
simultaneamente. 
Um exemplo de aplicação poderia ser a inserção do mobiliário de uma sala de aula. 
Seria necessário inserir apenasum conjunto de mesa e cadeira, e então, usar a ferramenta 
matriz para preencher toda a sala. 
6.2.10 Fixar  Atalho: PN  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Fixar;  Botão: Fixar;  Utilidade: Bloqueia a posição de um elemento no modelo. 
Elementos fixados não podem ser movidos e, ao tentar excluí-los, aparecerá um aviso 
na tela: “Os objetos fixados não foram excluídos. Para excluí-los, cancele sua fixação antes 
de utilizar a opção Excluir.” Para desafixar um elemento basta clicar no botão ou usar as 
teclas de atalho “UP”. 
 
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6.2.11 Excluir  Atalho: DE  Ribbon: Na aba Modificar, painel Modificar; Excluir; 
 Botão: Excluir;  Utilidade: Remover os elementos selecionados no projeto. 
Para desfazer a exclusão, deve-se clicar na opção desfazer ou pressionar as teclas 
Ctrl+Z. Um elemento pode ser ainda ser excluído pressionando simplesmente a tecla Delete. 
A principal diferença é que nesta opção deve-se necessariamente selecionar os objetos 
antes de serem excluídos. Uma terceira forma de excluir um elemento é clicar com o botão 
direito, e no menu suspenso, selecionar a opção Excluir. 
 
 
 
 
 
 
 
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7 Sétima Aula 
A Sétima Aula irá demonstrar a aplicação das ferramentas de anotação do Revit. 
Estas ferramentas são de suma importância para caracterizar de forma adequada um 
projeto, seja pela dimensão dos seus elementos, cota de pisos ou informações de texto 
inseridas pelo projetista. 
7.1 Comandos de Anotação 
7.1.1 Cotas 
No Revit existem tipos de cotas que podem ser utilizados em situações específicas, 
conforme será apresentado a seguir. 
7.1.1.1 Cota Alinhada  Atalho: DI  Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota alinhada; 
 Botão: Cota alinhada;  Utilidade: Insere cotas paralelamente aos pontos selecionados, como por exemplo, 
faces de paredes. 
Para adicionar uma cota alinhada: 
1. Abra a ferramenta cota alinhada. 
2. Na barra de opções Modificar encolha entre: 
a. Linhas centrais da parede, Centro do núcleo, Faces do núcleo ou faces 
da parede. 
b. Selecione referências individuais (1) ou paredes inteiras (2). Ao utilizar 
a opção de paredes inteiras clique no botão Opções e defina quais 
serão as referências para as cotas automáticas. 
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Figura 7-1: Opções de cota automática para paredes inteiras. 
 
3. Clique para especificar as referências (1) ou selecione uma parede (2). 
4. Após selecionar todas as referências ou parede mova o cursor para a posição 
desejada para exibir a cota e clique. 
 
Dica: Quando você move o cursor sobre a área de desenho, os 
pontos de referência que podem ser utilizados para cotas são 
realçados. Pressione a tecla TAB para navegar entre os pontos de 
referência próximos do cursor. 
 
Após inserir uma cota você pode editar as linhas de chamada de cota. Para isso basta 
selecionar a cota desejada e na aba Modificar, painel Linhas de chamada de cota, clicar no 
botão . Depois basta selecionar novas referências ou clicar nas referências selecionadas 
para removê-las. 
 
Figura 7-2: Exemplo de cotas alinhadas. 
 
7.1.1.2 Cota linear  Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota linear; 
 Botão: Cota linear; 
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 Utilidade: Insere cotas verticais ou horizontais para medir a distância entre os pontos 
de referência. 
Para adicionar uma cota linear basta clicar em dois pontos de referência, arrastar a 
cota para a posição desejada e clicar. 
 
7.1.1.3 Cota Angular  Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota angular; 
 Botão: Cota angular;  Utilidade: Mede o ângulo entre duas referências que possuem uma intersecção em 
comum, mesmo que não seja visível. 
Para adicionar uma cota angular: 
1. Selecione a opção cota angular. 
2. Na barra de opções Modificar escolha entre: Linhas centrais da parede, Faces 
da parede, Centro do Núcleo e Faces do Núcleo. 
3. Selecione as duas referências. 
4. Arraste o cursor para a posição desejada em um dos quatro quadrantes. 
5. Clique para finalizar. 
 
Figura 7-3: Exemplo de cota angular. 
 
Dica: Para mudar a posição do texto de qualquer tipo de cota basta 
clicar sobre a cota e arrastar o ponto azul que aparece debaixo dos 
textos para a posição desejada. 
 
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7.1.1.4 Cota Radial  Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota radial; 
 Botão: Cota Radial;  Utilidade: Mede o raio de uma curva interna ou de concordância. 
 
7.1.1.5 Cota de Diâmetro  Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Cota de diâmetro; 
 Botão: Cota de diâmetro;  Utilidade: Mede o diâmetro de um círculo ou arco. 
 
7.1.2 Configuração de cotas 
Para editar uma cota: 
1. Selecione uma cota. 
2. No painel Propriedades escolha um estilo de cota ou clique no botão Editar 
tipo. 
3. Você pode editar diretamente as propriedades de um tipo existente ou então 
duplicar para criar um novo tipo. 
4. Altere estes itens principais: 
a. Marca de revisão: tipo de marcação dos limites da cota. Você pode 
aditar os modelos de ponta de seta ou criar novos através da aba 
Gerenciar, painel Configurações, Configurações adicionais, Pontas 
de seta. 
b. Espessura de linha. 
c. Espessura da linha de marca de revisão. 
d. Cor. 
e. Tamanho do texto. 
f. Deslocamento do texto. 
g. Fonte do texto. 
 
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Figura 7-4: Alterando as propriedades de um tipo de cota. 
 
7.1.3 Elevação de ponto  Ribbon: Na aba Anotar, painel Cota; Elevação do ponto; 
 Botão: Elevação do ponto;  Utilidade: Exibe a elevação de um ponto selecionado. São normalmente utilizados 
para definir a elevação de rampas, estradas, pontos topográficos e degraus de 
escada. 
 
7.1.4 Notas de texto  Atalho: TX  Ribbon: Na aba Anotar, painel Texto; Texto; 
 Botão: Texto;  Utilidade: Adiciona anotações de texto na vista atual. 
Para adicionar uma nota de texto: 
1. Selecione a ferramenta Texto. 
2. Na aba Modificar, painel Formatar, altere: 
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a. Tipo de linha de chamada de detalhe (nenhum, um segmento, dois 
segmentos ou curvado). 
b. Selecione um ponto de anexação à esquerda e um à direita. 
c. Alinhamento (esquerdo, centro ou direito) 
3. Escolha uma das opções: 
a. Para textos com apenas uma linha, basta clicar uma vez na posição 
desejada para adicionar a nota. 
b. Se o texto possuir mais de uma linha clique e arraste para formar uma 
caixa de texto.

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