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Amarelinhas criativas 1

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Instituto Estadual de Educação – IEE
Curso de Magistério 4ª fase – turma: 451.
Disciplina: Geografia
Professora: Jaqueline Santos Duarte
Aluna: Elaine Gomes.
A construção das relações espaciais pela criança.
AMARELINHAS CRIATIVAS
	
	
Lance pedra para casa “1”.
Pule com um pé para casa “1” e empurre a pedra com pequenos chutes, com o pé que está no chão, pelas casas seguintes.
Leve a pedra até a casa 10, sem deixa-la parar em cima das linhas nem sair da figura.
Depois comece tudo de novo, lançando a pedra para casa 2.
	
	 
Lance pedra para casa “1”.
Pule com um pé para casa “1” e empurre a pedra com pequenos chutes, com o pé que está no chão, pelas casas seguintes.
Leve a pedra até a casa 10, sem deixa-la parar em cima das linhas nem sair da figura.
Depois comece tudo de novo, lançando a pedra para casa 2. você pode descansar com os dois pés no chão nas áreas dos lados e na área de cima.
Só não pode pisar na área que fica logo abaixo.
	
	
Faça todo trajeto com um pé só até alcançar a casa “CEU”.
Só na casa céu você pode colocar os dois pés no chão.
Volte até o inicio também pulando com um pé só.
Se conseguir ir e voltar sem pisar em nenhuma linha, escolha uma das casas e faça um desenho ali a partir dai, só você poderá pisar nela. 
	
	
Fique atrás da casa “inferno”e lance a pedra para casa “1”.
Pule com um pé para casa “2”, sem pisar na casa” inferno” e siga pulando com um pé e com os dois alternadamente.
Descanse com os dois pés na casa “céu” e retorne.
Quando chegar a casa “2” continue a brincadeira.
Depois que terminar, faça todo o trajeto novamente carregando a pedra em diferentes partes do corpo.
	
	
Lance a pedra para casa “1” e pule com um pé para as casas “2 e 3”.
Pule com os dois pés para as casas “4 e 5” e continue pulando com um pé só até a casa “9”.
Ao retornar para a casa “2”, apanhe a pedra que esta na casa “1” e saia do desenho.
Agora, lance a pedra para a casa “2” e continue pulando.
	
	Lance a pedra para casa”1” e vá chutando-a para todas as casas, seguindo a sequencia dos números conforme for pulando.
Não deixe a pedra parar em cima de nenhuma linha, sair do desenho ou ultrapassar uma casa sem ter ultrapassado uma casa sem ter parado nela.
Se precisar descansar apoie os pés na casa “céu”.
Depois de conduzir a pedra por todas as casas, volte para casa “1” e saia do desenho.
Jogue a pedra para casa “2” e assim por diante. Recomece o jogo carregando a pedra em diferentes partes do corpo.
	
	Lance a pedra para casa “segunda” e salte com um pé para casa “terça”.
Gire o corpo até ficar de frente para a casa “segunda”.
Com o pé que esta no chão, chute a pedra para fora da figura.
Pule para casa “segunda” e depois para casa “quarta”.
Recomece lançando a pedra para a casa “terça” pule para a casa “segunda” e depois para casa “quarta”.
Na “quarta” gire o corpo até ficar de frente para a casa “terça”. Com o mesmo pé, chute a pedra para fora da figura. 
Volte pulando para as casas “terça” e “segunda” até sair novamente.
Jogue a pera para “quarta” e assim por diante: mas não atire as pedras para as casas “sexta” e “sábado” e sim para as casas “quinta” e “domingo” e céu.
Pise com os dois pés na casa. “mundo” gire com o corpo e chute a pedra para fora da casa “céu”. 
	
	
Lance a pedra para casa “1” e siga pulando, com um pé e com os dois pés alternadamente, conforme o desenho.
Quando chegar ás casas “8” e “9”, gire o corpo até ficar de frente para a figura.
Volte e quando chegar a casa “2” pegue a pedra que esta na casa “1” e recomece.
Se conseguir ir e voltar sem pisar em nenhuma linha, fique de costas para a figura quando chegar as casas “ 8 e 9” e lance a pedra por cima de sua cabeça: caso ela caia em alguma casa, faça um desenho ali, e só você poderá pisar nela.
	
	
Lance a pedra para casa “1”, e vá pulando com um pé e com os dois pés alternadamente, conforme a figura.
Na volta pare na casa “2” e retire a pedra que esta na casa “1” com a mão.
Lance a pedra para casa “2” e siga o mesmo trajeto até chagar na casa “12”.
Use a área do lado das casas “1 e 2” para descansar.
Depois de terminar, faça todo o trajeto de novo, carregando a pedra em diferentes partes do corpo. 
	
	
O primeiro jogador fica fora do desenho e deve atirar a pedrinha ou o caco no quadrado.
Pulando num pé, a criança precisa ir chutando o caco da casa 1 para a 2. Depois, para a 3, a 4 e a 5. O jogo acaba com ela voltando para a casa 1.
O "céu" é uma área válida quando jogador e caco estiverem na casa 4: a criança pula no céu e pode colocar os dois pés no chão para descansar um pouco.
Se chutar o caco para fora do desenho ou para uma casa errada, ou se deixá-lo cair em cima da linha, o jogador passa a vez para outro.
Ilustrações: Elaine Gomes
Referencias: http://escoludica.blogspot.com.br/2011/11/jogos-e-brincadeiras-na-ed-fisica_04.html
O BAIRRO
 Encaixe os nomes dos prédios da cidade nos quadrinhos das calçadas: 
	ARMAZÉM 
	AÇOUGUE
	BANCO
	CINEMA 
	ESCOLA
	HOSPITAL
	IGREJA
	LIVRARIA
	MERCADO
	PRAÇA
	RESTAURANTE
	TEATRO
Nome do bairro: Santa Felicidade
No meu bairro existem casas, bares, restaurantes, pousadas, mercados, padarias, campos de futebol, igreja. 
Ilustração copiada e pintada por Elaine Gomes.
A FAMÍLIA
O estudo dos hemisférios corporais
Ilustração : Elaine Gomes.

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