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2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 1/19 Du Games quarta-feira, 5 de setembro de 2012 DETONADO do game Silent Hill Homecoming Pesadelo Após a cena de abertura impressionante, prepare-se para esmagar o botão e sair de sua restrições. Verifique se o seu inventário: tudo que você tem é uma lanterna e um rádio. Boa sorte, soldado. Verifique o memorando à esquerda das portas duplas e cabeça através. Siga o sangue através do próximo conjunto de portas, e verifique o memorando para sua direita. Aproxime-se do portão impedido de ver Josh e iniciar um looping assustador clip de som. Note-se a teclado ao lado da porta. A única porta aberta é mesmo ao lado do teclado. Abra-a e confira o X- ray a sua direita. Esta é a primeira metade do código é necessário. Um memorando sobre a mesa do outro lado da sala explica o que você precisa fazer para obter o resto, eo HOSPITAL MAP é a sua esquerda. Sair usando a porta próxima. A única porta aberta neste salão é de 203. Basta ouvir o bebê chorando, e examinar a incubadora meio para fazê-lo parar. Há uma bebida de saúde e outro memorando sobre a mesa atrás de você. Hop sobre a janela quebrada para o quarto 204. Em Aqui está o arquivo raio-X para o código que precisamos. Na tabela centro é uma panfleto que define combate corpo a corpo. Volte para o Centro de enfermeira e manter o seu raio-X em cima da placa para o código 624872. Saia do outro lado dessa sala e empurre que no teclado. Como um bom irmão pequeno, Josh irá correr. Escolha elaboração da Criança e segui-lo. Sinta-se livre para dar uma olhada nas bancas de casa de banho, mas anote o brilhante vermelho save point no quarto ao lado. Este jogo utiliza um recurso de ponto de prosseguir, de modo poupança não é uma prioridade mais, mas não faria mal. A próxima sala é outro banheiro e um beco sem saída. Pegue a faca de combate saindo do espelhar e apreciar o show. A enfermeira, então, atacá-lo. Use esse tempo para obter o jeito de se esquivar. Espere até que ela faz um movimento ou então você pode andar para a direita em seu ataque. Aprenda a amar a faca, pois é o mais recomendado arma branca por causa da sua velocidade. Deslize pela fresta na tenda a enfermeira saiu do. Pegue o PRIMEIRO Aid Kit perto da porta e sair. Entre na porta à sua esquerda imediata, o escada. Cuidado com os destroços, mas dê uma olhada na nota sobre o parede oposta antes de dar caça. Este é o indício de que a lanterna deve ser desligado e você deve caminhar, não correr, se você quiser evitar o confronto. (Para andar, inclinar levemente o stick analógico esquerdo.) Você deve ouvir lá em cima estática. Use sua faca para quebrar a janela e expedição as enfermeiras dentro. Apenas uma será visível na frente da TV. Atacá-la e outro vai aparecer. Com a faca, você deve ser capaz de continuamente cortar a primeira enfermeira sem sonegação e ficar bem. O segundo Du Sou uma pessoa Otaku, viciada em: Mangás,Animes,Filmes,Ga mes,Livros, Fanfics,ficar em casa fazendo nada,doces,café,Coca- cola... Visualizar meu perfil completo Quem sou eu Seguidores (0) Seguir Seguidores ▼ 2012 (29) ▼ Setembro (29) DETONADO do game Silent Hill Downpour DETONADO do game Silent Hill Shattered Memories DETONADO do game Silent Hill Homecoming DETONADO do game Silent Hill Origins DETONADO do game Silent Hill 4 The Room DETONADO do game Silent Hill 3 DETONADO do game Silent Hill 2 DETONADO do game Silent Hill DETONADO do game True Crime Streets of L.A DETONADO do game True Crime New York City GAME ps2 : Dicas do jogo Persona 4 part 1 DETONADO do game Resident Evil Outbreak 2# DETONADO do game Resident Evil Outbreak 1# DETONADO do game Resident Evil Revelations DETONADO do game Resident Evil Operation Raccon Ci... DETONADO do game Resident Evil The Umbrella Chroni... Arquivo do blog mais Próximo blog» victordprh@gmail.com Painel Sair 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 2/19 não vai atacá-lo imediatamente, e você pode tirá-la da maneira que quiser, quando ela está completamente sozinha. Você também pode recuar sobre a moldura da janela e usá-lo para obter los convergir em sua direção. É recomendado que você matar os dois, porque você precisa cortar aberto o filme carnuda na parede oeste para progredir, e não são imune a danos durante este. Quarto 303 tem um save point e uma nota sobre a cama. Dirija a sua direita por esta salão para enfrentar o seu primeiro lote de inimigos Swarm. Basta clicar em um pisar neles ou reduzi-las drasticamente. Se alguém agarra você, pressione B até lágrimas Alex fora. Se você bateu o prompt botão correto após isso, ele irá esmagar e matá-lo para você. Pegue a bebida saudável na sala de roupa e entrar na sala. Vá para a direita, em direção aos banheiros em seu mapa, e pegue a foto no maca. Agora dobrar para trás e entrar na sala de operações. Há um paciente gráfico em uma prateleira a sua direita como você andar por aí. Quando você cair para baixo, três enfermeiras irão atacar. Basta segurar o gatilho esquerdo e realizar combos a sua faca, enfocando o mais próximo a você. Eu prometo que, enquanto você manter cortando com a faca, você vai ficar um passo à frente dos ataques dos enfermeiros e pode sair ileso. Você pode também completamente sneak após os três por andando do lado de fora da área. Confira a meio corpo sobre a mesa (Se as enfermeiras se foram) e cortou o caminho para a escada. Verifique a parede oposta para desenho de uma criança e escalada. Até aqui é o outro metade do corpo, e ele está segurando a chave TEATRO DE OPERAÇÃO. Use-o lá em baixo. Há um memorando na sala de cirurgia, mas não muito mais. Sair para o seu direito ao salão onde vimos pela primeira vez Josh. Na verdade, ele ainda está aqui. Fale com ele como quiser, de qualquer forma, vamos ter que encontrar o seu recheado Robbie the Rabbit. Digite o Centro de enfermeira para uma bebida de saúde, um teste de ponto e outro memorando. Sair para os 200 blocos de quartos. Entre na sala 203 novamente. Há um desenho de criança na parede à sua direita, mas mais importante, nós encontramos Robbie. Seja um homem e colocar a mão para salvar brinquedo precioso é seu irmão. Basta estar preparado para esmagar um botão rosto para obter o seu braço e as costas TOY Robbie. Um enxame irá atacar depois. Backtrack para Josh e devolver-lhe Robbie. Uma vez que você pode passar, pegar DESENHO da Criança e dar caça novamente. Todas as portas nesta sala são trancada, mas anote sala 206. Há um desenho de criança na porta e sons interessantes que emana a partir dele. Abra as portas do elevador usando o painel na parede, de cabeça para baixo, e ... Glen Shepherd Bem-vindo. Não há absolutamente nenhum item a ser apanhados nas ruas de Glen pastor, por isso trabalhar para ter a sua casa no lado norte da a cidade. Além disso, observe que se você tentar ir para o oeste pela rua principal, você vai ter perdido no nevoeiro. Olhe para a direita na rua principal de um prédio de tijolos com arcos, o que é o escritório do Dr. Fitch, e há um cartaz publicitário da cidade Aniversário de 150 anos em um dos pilares. Você vai correr em Juiz Holloway fora da Câmara Municipal. Ela diz-lhe para ir para casa, mas você pode verificar para fora da Cidade Hall e bate-papo, se quiser. Por que não? Nós já estamos lá. Através das grandes portas duplas dentro não é nada muito. Há uma foto bem como um livro na cidade para a parte traseira da sala. Você também pode examinar todos os as pinturas por aqui para obter informações sobreos fundadores da cidade. Saia sul de acordo com seu mapa. Através da porta aqui, olhe para a esquerda para alguns . Em um desses é um caso médico com interior SORO. Há também um artigo de jornal emoldurado na parede sobre um acidente de ônibus envolvendo um de 8 anos velho Alex Shepherd. Agora vá para o corredor leste para duas portas. Juiz Holloway na sala no direito. Converse com ela e verificar a sala ao lado. Aqui é uma bebida saudável e um save point. Não há mais nada a fazer aqui agora. Você deve ter notado uma tapadas porta no corredor norte do edifício, nós vamos voltar a isso. Para casa. Se você quiser uma visão para a família do pastor, o tempo necessário para examinar tudo espalhados pela casa. Alex vai falar sobre seu relacionamento com sua família, bem como notar que ele está ausente de todas as fotos da família. Cabeça escadas e entre nas portas duplas. Este parece ser o quarto de seus pais. Há uma carta de sua mãe para o marido e algumas fotos dela e Josh DETONADO do game Resident Evil The Darkside Chroni... DETONADO do game Resident Evil Dead Aim DETONADO do game Resident Evil Zero DETONADO do game Resident Evil: Code Veronica DETONADO do game Resident Evil 5 DETONADO do game Resident Evil 4 DETONADO do game Resident Evil 3 DETONADO do game Resident Evil 2 DETONADO do game Resident Evil 1 GAMES ps2 e Xbox 360 : Grand Theft Auto (part 2 fi... Games ps2 : Grand Theft Auto part 1 Game ps2 : Persona 4 Game ps2 : Naruto Uzumaki Chronicles 2 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 3/19 ao redor. Confira o banheiro para uma fita cassete. Voltar para fora no corredor, a porta do sótão feche e trave antes de você, e você deve ouvir as escadas passos. Verifique a porta próxima a entrar e Alex Sala de Josué. Há uma lanterna na cama; buscá-lo para um flashback. (Se este é um jogo de repetição e que você tenha obtido o final UFO antes, você pode encontrar uma pistola de laser com munição infinita na caixa de brinquedos ao lado da cama.) Tome nota a coleção de insetos da estante quebrado para o futuro e, em seguida, examinar a prateleira. Ele está escondendo um interruptor secreto. Mova todo o lixo para a esquerda duas vezes para descobrir la. Você recebe um mapa da nossa casa para seu problema. Chefe de volta as escadas para ver sua mãe Ela acabou de sair do porão e está atrás de água. Siga a trilha lá em baixo. A Lurker está esperando por você debaixo da água. Para esses caras, entrar postura de combate mais rápido possível para Alex liga-se a sua posição. Espere até que ele chegue perto de você, se esquivar de seu ataque inicial, e depois combater repetidamente com um ataque pesado (X) com a faca. Alex vai para a frente jab, direto para o Lurker cabeça de. Continue até que ela cai. Verificar o gerador para a parte traseira do subsolo para o REMOTE garagem e buscar gasolina busca para obter a gerador funcionando. Vá em direção as escadas, mas olhe para a esquerda para um folha fina multicolorida bloqueando uma sala ao lado. Desligue sua lanterna e olhar através da folha para ver o que se parece com o pai de Alex com as costas virou-se para você. Cortar e examinar a porta trancada, se você gosta, não há nada a fazer aqui, e estaremos de volta mais tarde. Vá para trás upstairs e fora. Use o controle remoto para abrir a garagem. A Lurker vai atacar. Repita o jabbing estratégia de antes. É mais fácil combatê-los quando não estão na água desde que você pode ver quando balançam as suas garras. Há um tubo de aço no garagem, bem como uma revista sobre combate corpo a corpo. Use seu novo tubo para erguer abra o gabinete para obter o GAS lata vazia. (Se este é um jogo de repetição, você pode encontrar a serra circular na bancada de ferramentas.) Outra Lurker sairá do buraco na parede de tijolos pela garagem. Mate-o e rastejar por eles. Você vai querer para matá-lo porque vamos estar de volta aqui em breve. Na área do parque, olhe para a direita para desenho de uma criança. Procure por slide para uma foto. Há também um jornal sobre um dos bancos. No sul parede deve ser uma porta de cerca de arame. Erga-o aberto com seu cachimbo e examinar a semi à sua esquerda, mas não antes de matar o Lurker debaixo dela. Use o seu gás vazio pode aqui e você pode obter o GAS completo com o que sobrou no tanque de caminhão. Casa Volte para o porão e use o gás total possível para executar o gerador. Agora você pode abrir a porta imediatamente à sua direita. Entre na porta de volta para casa e usar a sua fita cassete no atendimento Parada Abra a geladeira por uma bebida de saúde. Através da porta aberta apenas é um sala de estar das sortes. Nada aqui, exceto uma nota ao lado do telefone. Saia voltar para o quintal de novo. Olhe para a esquerda atrás da árvore para uma criança DESENHO. Há um esconderijo bebida de saúde nas plantas mortas para o norte. Em o muro oeste, é uma porta com a mochila de Josh e uma foto. Atravesse. Pessoas Desaparecidas Assim, a casa do pastor tem fácil acesso ao cemitério. Nada estranho lá. Siga o caminho, agarrando o ROSE ALTURAS MAP CEMITÉRIO em seu caminho. Alex pode comentar sobre túmulos todos e quaisquer aqui se você quiser lê-los, ele também vai notar o número excessivo de mortes para uma cidade tão pequena. Tem um cara desenterrar sepulturas na trama Bartlett, mas não podemos alcançá-lo. Desça para o Oriente Jardim, preparado para um ataque feroz. Tudo que você precisa para esses caras é a faca. Faça um combo. Espere e esquivar. Digite outra combinação. Enxágüe. Repete Verificar a resposta fonte no centro do jardim para uma placa de pedra. Em seguida, subir para sua direita. Há uma bebida de saúde pelo gazebo, eo Mausoléu da Família Bartlett é bloqueada Entre a família criptas para o oeste. No bloco norte, a segunda cripta em sua direita (segundo portão) tem um save point. A cripta em terceiro com seu esquerdo (segundo portão) tem um furo na parede pode comprimir através para chegar à bloco do meio. Aqui, a cripta primeira à sua esquerda (segundo portão) tem uma SAÚDE BEBA nele. Mesmo em frente de você na frente da cripta, há outra buraco para espremer através de sua esquerda. Ainda no bloco central, fazer o seu caminho tão a leste como você pode olhar na cripta na última (segundo portão) direito de achar um buraco para rastejar através de linha Fundadores. A Feral vai saltar enquanto você dirige para o sul. Cuide dela ou execute passado tão longe sul que você puder. Olhe para a esquerda para um portão de correr através e um buraco para saltar. Siga as aranhas até que você esteja no anel externo dos Fundadores Cavaleiros janízaros Há um feroz chowing para baixo no centro da área, mas você pode completamente evitá-lo andando em torno do exterior para o canto nordeste da o jardim. No entanto, Ferals é bom sentir a presença de Alex, por isso pode ver você, independentemente de quando você tenta sair. Verificar para a esquerda, na saída na 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 4/19 norte para uma bebida de saúde, a saída é no piso térreo, mas a bebida é de até as escadas para a esquerda. O caminho se divide até o Jardim Ocidental, mas ambas as escadas levam ao mesmo lugar. No patamar de qualquer escada é uma placa com uma dica de que algo precisa a ser curado. Talvez tenha a ver com o nosso meio de uma placa de pedra? selecionados. a fonte no jardim de uma placa estranha pedra, o que precisamos. Usar ambas as placas no portão do lado norte do Jardim Oeste para desbloqueá-lo. Você vai sair em que se usou para passar para a civilização. Vá para oeste em direção ao Delegacia Vápara a frente do SGPD e cabeça para a esquerda para um Kit de primeiros socorros Continue para o oeste a correr para Elle postagem panfletos de pessoas desaparecidas. Ela lhe dará um walkie-talkie. Verifique atrás dela para outdoor de uma criança DESENHO. Desça até o canto sudoeste do mapa. Olhe para a direita para uma ponte coberta. Siga o caminho para uma porta. Uma vez dentro da cabeça, direito e procurar um buraco para rastejar por eles. Não há itens no deposito, assim que a cabeça em torno das pilhas de sucata à parte de trás da casa para espremer através de um buraco na o galpão. Você deve ser capaz de entrar na casa deste lado. Tente conversar com Curtis. Alex vai trocar o revólver quebrado, ele tem de sua mãe para obter informações, mas vamos também começar a MK 23 REVÓLVER. Você pode falar com Curtis novamente se quiser. Cuidado: ele é um pau. Mas ele também nos dá uma dica quente sobre os relógios da cidade. 206 é um número importante e recorrente. Lembre-se. Verifique atrás Curtis para uma brochura sobre combate à distância e munição de pistola. Raid seu quarto de volta para uma MAP JUNKYARD, MUNIÇÕES mais pistola, uma bebida de saúde pelos frigoríficos, um save point, e da saída. Deixe o ferro-velho do jeito que você entrou, mas cuidado com um ataque feroz. Você pode matá-la ou executá-lo passado para obter para as ruas. Alex irá receber uma chamada no rádio e depois vem com um acesso de tosse. Atinge as o Smog, uma criatura desagradável olhar, mas facilmente despachado. Fuja dele e romper com a pistola. Deixe-o chegar perto de você e esperar que ele a rosnar e revelar seus pulmões brilhantes. Atire nos pulmões uma vez e esperar por ele para expô-los Novamente? Dois ou três tiros de pistola deve ser suficiente. Se você quer lutar até perto, é um pouco mais difícil, uma vez que pode estocada, mas apenas desviar o seu caminho em torno de seu ponto cego e de combinação. Ou você pode simplesmente executar a direita após a coisa. É lento demais para dar caça. Faça o seu caminho por todo o caminho de volta para o cemitério. Vá para o leste pela rua principal e entrar pelo caminho do estacionamento, que será a sua esquerda. Você pode executar o passado quaisquer Smogs você pode ver, mas matar qualquer Ferals depois, apenas no caso. No cemitério, é preciso retroceder todo o caminho até o Mausoléu de Bartlett, que significa passar pelo Jardim Oeste, Fundadores Jardim, Linha Fundadores, ea família criptas. Smogs aparecerá ao longo do caminho, mas enquanto você executa e seguir as setas em seu mapa a partir de sua corrida anterior, você pode evitar a luta contra (Exceto com o bloqueio das pequenas passagens nas criptas familiares). O treinamento militar Alex fez bem: ele não se cansa durante a execução. Prefeito Bartlett foi embora, mas o seu túmulo da família está aberta. Examine o caixão meio para um quebra-cabeça de bloqueio. Desbloquear o Bartlett Família Tomb O objetivo aqui é para tirar a peça de bloqueio na parte superior esquerda. Usar o stick analógico direito para selecionar peças para mover e utilizar o analógico esquerdo manter realmente movê-los. É basicamente um quebra-cabeça de deslizamento, então basta mover as peças ao redor até que os espaços debaixo da peça de bloqueio são livres. Há uma abundância de espaços abertos para mover as peças, então isso deve ser bastante fácil. Se você ainda não tocou o quebra-cabeça e ainda quer uma resposta simples, aqui está. Para tornar isso fácil, eu vou para se referir aos pedaços, como se foram sobre uma mesa. Por exemplo, a peça superior quadrado seria na linha 1, coluna 3. Você precisa ter certeza de coluna 2 está vazio. Para fazer isso, movê-los peças essas direções: linha 1, col 3: andar para a esquerda duas vezes linha 3/4, col 4: mover para cima duas vezes linha 3/4, col 3: mover-se duas vezes linha 3, col 1/2: mover para a direita duas vezes, então para baixo uma vez Linha 2, Coluna 1/2: mover para baixo uma vez, depois à direita duas vezes Isso deve fazê-lo. Selecione a peça de travamento e puxe-o para baixo. Alex vai sair um relógio quebrado que lhe dá uma dor de cabeça. 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 5/19 Hotel Nós finalmente desembarcou em Silent Hill. No final da rua à sua frente é um caminhão de incêndio quebrado e uma Smog em um beco. Desça naquele beco, suba para baixo e debaixo do caminhão, e pega a Fire Axe. Isto é perfeito para hackers baixo tapadas portas. Vá em frente ao Grand Hotel e fazer apenas que, para entrar, já que é onde Josh correu para. Desça o primeiro corredor a sua direita por uma bebida de saúde. Vá para o hall de entrada depois de Josué agora. Ele vai escapar por alguns escombros e suba as escadas. selecionados. a recepção de uma carta, o MAP Grand Hotel, e um memorando. Salte o poço do elevador e olhe para a direita para uma tecla de manutenção. Precisamos religar o hotel para obter o elevador para correr, então volte fora. Provavelmente haverá uma Smog ou dois pelo caminho fora. Eu recomendo matar a um fora, pois precisamos respirar espaço para religar este lugar. Use sua chave para abrir o portão à direita na rua. Há uma bebida de saúde aqui de volta e um painel com fios. Religação do Hotel Verifique a área de transferência atrás de você no lixo para ver uma nota sobre um jogo eo número XXI. Agora veja a caixa de energia. Use o stick analógico esquerdo para pegar um fio, um para colocá-lo no lugar, e X para testar o poder. O XXI em a nota é na verdade o padrão em que os fios deve ser conectado. Finja os fios (ligado no topo) são numerados 1-5, da esquerda para direito, e por isso são os conectores na parte inferior. Combiná-los neste ordem: Fio 1 (amarelo) Conector 2 Fio 2 (branco) para Conector 1 Fio 3 (vermelha) para Conector 4 Fio 4 (azul) para Conector 3 Fio 5 (verde) para conector de 5 Pressione X quando você tem que trazer de volta o poder. (Graças a syn6661, Bob, e um anônimo e mailer para apontar o memorando sobre o lixo.) Voltar, chamar o elevador, e hop dentro Obter o munição de pistola dentro e aperte o botão andar só de trabalho. Um novo tipo de monstro vai atacar em o caminho para cima. Estes são Needlers, e vão para rasgar os lados fora do elevador e chegar ao ataque com suas garras. Equipe uma arma e ataque através dos furos. A faca eo machado são grandes para este por causa de sua pesada ataques. A faca é de um soco para a frente, então Alex pode apunhalar ordenadamente através da buraco e direita no rosto do Needler, eo machado é um baixo poderoso swing, capaz de bater fora de um Needler em um hit. Tente não ficar muito fechar para os lados do elevador ou você pode acabar batendo o elevador e faltando o Needler. Tudo que você precisa fazer para evitar um ataque é pato. suba! fora do elevador quando ela pára. Confira a pintura da mulher para cortá-lo abrir e revelar uma porta trancada. Examine a porta para uma foto, mas vá para a esquerda e pato sob a parede para ver um save point. Vá em direção ao corredor e Alex irá automaticamente começar a falar com a mulher, em 301. Temos que encontrar três de suas memórias antes que ela Socorro! Há uma mensagem na parede de 303 e uma carta em 304. Passar por o furo na parede, no meio desta sala a emergir em 307. Sala 308 tem outra carta detalhando o subplot desta área, bem como um outro mensagem escrita na parede. Vá para o lado leste da sala e olhar para 309 quartos para ver algumas placas para você cortar fora. Suba o entulho aqui para o quarto andar. Introduzir 406 por meio do furo na parede. A carta está aqui e vai Enxames atacar uma vez que você tentar entrar na sala. Há um memorando sobre a pequena mesa em o lado esquerdo do centro do corredor aqui fora. Você deveestar ouvindo branco ruído, bem como, há uma enfermeira em 402 esperando por você. Olhe através do buraco na parede em frente ao quarto 403 para a última mensagem críptica sangrenta. Enter 402 para encontrar uma estante que precisa empurrar. Pato para quarto 404 e entrar no banheiro para encontrar o primeiro dos três memórias que prometeram ajudar a encontraro CARTÃO POSTAL Alchemilla. Chegamos um pouco de um beco sem saída, então vamos voltar atrás. Fora no corredor aviso prévio, as aranhas se movendo em direção ao leste. Também tomamos nota do brilho estranho vermelho ... Aproxime-se da sala para uma cena. Somos apresentados a Pyramid Head, até então conhecido como o Bogeyman. ("Pyramid Head" foi o nome James Sunderland deu-lhe 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 6/19 em Silent Hill 2. James não está aqui, então vou ficar com o regresso a casa nome.) Ele claramente nos sentidos, mas não parece dar a mínima. Enxames vontade arrombar sala 405 e ataque depois da cena. Tirá-los do caminho e cabeça completamente. Ir para dentro e através de 407 usando o furo na parede. Agora, olhe para as placas de bloqueio a parede da casa de banho exterior 408. Corte-los e olhar para dentro para o SORO. Siga o bicho-papão por cortando as tábuas bloqueando o caminho para a escada. No quinto andar, os Needlers fazer sua aparição oficial. Com Needlers, é vital que você esperar por eles para fazer o primeiro movimento: eles vai cantar e levantar uma de suas garras dianteiras. Esquivar-se para um lado e atacar seu ponto cego. Você pode entrar em um ou dois combos antes de virar. Cabeça-de ataques só será bloqueado pelas pernas da frente, então não se preocupe. Eles ainda fazer estragos, mas não tanto. O tubo de aço é uma boa arma contra Needlers: não um ataque de luz seguido por um pesado e Alex irá fazer um para cima furto, batendo o Needler no estômago e batendo-a no chão, pronto para você pesada atacá-lo à morte. Salte para o extremo sul dessa sala para conseguir uma bebida de saúde. Isto é também um bom local para se retirar, se você quiser tentar uma cabeça tiro em um Needler. Eu sempre pensei que era muito difícil, mas você pode querer experimentá-lo. Enxames estão em 508, juntamente com uma carta. Cortar fora as placas na frente de 505 e empurre o prateleira de distância para ganhar acesso a 507. Na cama é a segunda memória, o LAKESIDE CARTÃO POSTAL parque de diversões. Há também uma carta na prateleira aqui e Uma bebida de saúde no banheiro. Backtrack para o corredor. Quando chegar ao centro, um Needler aparecerá mas não podem ver imediatamente se a lanterna está desligada e você está tranquilo. Usar desta vez para tentar abatê-lo se quiser. Você não pode completamente esgueirar-se por ele uma vez que precisamos ir até a final do corredor. Cortar em 504 para uma prateleira você pode empurrar para revelar um desenho de criança e munição de pistola sobre a cama. Pato em 503 antes de Needlers mais atacar e desça em 403. Na banheira é a última memória, o TOLUCA CARTÃO POSTAL DO LAGO. É ultra tempo de voltar atrás mega. Needlers atacarão, mas você pode correr por eles. Vá para o leste e desça as escadas. Uma enfermeira vai atacá-lo aqui. Agora pular o buraco, em 406. Enrola sua maneira através dos quartos do terceiro andar (consciente de Smogs) para voltar ao 301. A mulher vai nos dar a chave estranha, que abrirá o misterioso quarto 306 por trás da pintura. Salte o buraco para se reunir com Josh. Ou não. Neste quarto novo, verifique uma das mesas para noroeste PISTOLA MUNIÇÕES e uma bebida de saúde. Há um save point para o sudeste. Cabeça para o átrio (a sala redonda grande) para encontrá-lo bloqueado. Volte para ver uma visão peculiar. Dentro do átrio agora aberto, encontramos o prefeito Bartlett e nossa primeira luta da saliência. Chefe..Sepulcher. Não se preocupe em correr até sepulcro para lutar com ele. O truque para danificar ele nesta fase é destruir os sacos de carne pendurados em torno dele. Sepulcro vai atacar com seus longos braços e bater-los à chuva vidro em você. Dodge em qualquer direção para evitar o vidro, mas esconder atrás de um as estantes de livros em todo Sepulcro para fazê-lo chicotear para fora em você e feriu se em vez. Enquanto ele está se recuperando, correr para fora e começar a cortar fora em um saco de carne. Faça isso para cada um até que todos se foram. Se você é aventureiro, você pode se esconder atrás do saco de carne em vez da estante. Isso fará com que Sepulcro para acertar a si mesmo, mas é arriscado. Ele também irá pegar para o seu jogo e ter os sacos de carne levantar ligeiramente para evitar ser atropelado. Você pode usar qualquer arma para esta fase, pois você pode ter cobertura quando necessário. Keith tem e-mail para dizer que cada saco carne vai explodir depois de três tiros de pistola. Se você não desperdiçaram nenhuma bala, você pode ficar com a pistola e manter a sua distância. Uma vez que todos se foram, Sepulcro cairá no chão. Seus ataques apenas agora estão atacando com seus braços longos e pegar você. Esteja preparado para uma botão de alerta quando isso acontece. Lutando para trás é fácil como torta. Aguardando... Sepulcro para fazer um golpe baixo, ele vai ter a sua mão pegou na sujeira piso. Cortar a mão / braço e ele entrará em colapso. Cortar sua cabeça até que ele Enxágüe. Repete Não ataque até Sepulcro está preso. Apenas ser paciente e esquivar-se para o lado quando ele levanta a mão. Quando ele teve o suficiente, você verá o botão X aparecer no canto superior direito. Alex vai entregar o golpe final. Mesmo que o acabamento é com o machado, você pode usar qualquer arma para matar este monstro. Vitória de Alex será em vão, enquanto ele cai em um buraco ... Estação Xerife E em uma cela de prisão. Verifique se o seu inventário, tudo se foi. Existe 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 7/19 nada que possa fazer nesta cela tão só pendurar apertado por agora. Há um poema em a parede de volta se você quiser algum material de leitura. Vice-Wheeler virá por depois de um bit e interrogar você. Diga-lhe a verdade ao saber que ele pode ver os monstros ao redor da cidade também. Ele vai deixá-lo fora. Basta segui-lo em torno de agora, todas as portas estão fechadas mesmo. Quando ele diz-lhe para correr para o chefe da escritório, correr pelo corredor, mas parar quando do estouro da Cisma abrir uma porta. Há uma FOTO nesta sala. Não se preocupe com Wheeler: ele tem as costas com que espingarda e eu estou bastante certo de que ele não pode ser morto aqui. Entre na porta à sua à esquerda no final do corredor, e na segunda porta à sua esquerda neste novo será o escritório do chefe. Wheeler nos dará uma espingarda calibre 12. Salve seus tiros, o que é importante. O MAP STATION é para a esquerda da porta. Cabeça para a saída verde-iluminado e cortar fora as placas. Cismas vão invadir e atacar. ataque. envolvê-los balançando a cabeça de lâmina e cortar-lhe. Cismas são empurradas voltar facilmente, mesmo com a faca, então você deve combo, back up, esperar por eles para atacar, e depois ir em balançar. Você também pode usar a porta para levá-los a em funil para você e tirá-los com uma arma de fogo. Tiros de espingarda fazer trabalho rápido de cismas, mas você deve guardar essas conchas e você vai ver porque em _ Um pouco. A entrada é uma boa maneira de fazer esfaqueando-os um de cada vez mais fácil. O dois primeiros podem ser tomadas em um de cada vez, depois de eles, duas ataque de uma só vez. Cuidadosamente atraí-los para você através da porta verde-iluminado e levá-los em em que o espaço pequeno. Parece loucura, mas você podeobtê-los contra a parede com facilidade, tornando-se difícil para eles virar-se e atacar. O segundo não vai atacar enquanto você está lutando contra o primeiro. Você também pode apenas correr por eles, uma vez que não será voltando por esta área, e cismas são do tipo lento. Digite banheiro dos homens para uma bebida de saúde. Salte sobre a vidraça quebrada por outra bebida de saúde. Outra Cisma provavelmente vai atacá-lo no átrio. No final do corredor leste do átrio, você será forçado a rastejar em um quarto com duas Cismas. Este é um momento onde você pode considerar tomar uma com um tiro de espingarda (jogadores de modo rígido pode precisar usar duas ou três de seus escudos) e terminando a outra normalmente. Há MUNIÇÕES mais SHOTGUN sobre um armário de arquivamento, nesta sala, o que é bom porque você precisa dele. Cortar fora as placas e entrar na garagem. Há um cisma escondendo por trás do carro da polícia aqui. Leve-o para fora com seu arma de escolha. Leia a nota na mala do carro e entrar no pequeno es Há um cofre teclado bloqueado aqui. A nota disse: "Só o tempo dirá que tem a vontade de viver. " Bem, o tempo é? É e sempre será 2.06 Digite 206 para desbloquear o seguro para munições de espingarda, munição de pistola, e uma bebida SAÚDE. Puxe a alavanca na outra parede para abrir as portas da garagem. Equipar a arma antes de sair. Agora você vê porque eu queria que você salvar as conchas? Esta besta é chamado Siam, e a única maneira segura de tirá-lo é com uma arma de alcance. Quando você ganhar o controle, fugir de Siam. Uma vez que você sentir que você tem espaço suficiente, aberto como o fogo. Infelizmente, tiros de espingarda não retardá-lo, assim que se alcança Siam para você, você precisa soltar o que está fazendo e correr. Quando você corre fora de conchas, mudar para a pistola. Combate de perto é possível, mas não aconselhável. Nada que você vai parar de balançar os braços maciços para batê-lo em sua volta. Quase cada soco que joga vai bater-lhe no chão. Se este acontece, continuará a surrá-lo enquanto você está lá embaixo. Mantenha sua distância. Esgotos Tempo para um nível de esgoto! Cabeça para frente e Elle irá apontar uma válvula de portão 3.Transformá-la e deixá-la debaixo, e ela vai retribuir o favor. O caminho é aqui bastante linear. Quando você cair na água, para assistir Lurkers. Eles terá como alvo Elle, bem como Alex. Ele provavelmente vai dizer que ela pode morrer aqui e lhe renderá um Game Over, se ela faz. No entanto, eu nunca vi isso acontecer, e você teria que ficar ocioso por um tempo antes que ela suficiente bate para chutar o balde. Ela não vai lutar ou correr quando um inimigo aparece, ela se encolhe no lugar em seu lugar. Fora da água, você encontrará PISTOLA MUNIÇÕES x2 no tanque de azul. Depois de descer, olhe para a esquerda para uma área elevada com uma cerca de arame. Erga-la aberta com o seu tubo de aço e gire a válvula de volta aqui para drenar alguns água à frente. Ignorar a área com a escada que você acabou de drenagem e passe -lo para um save point e uma pequena sala com o MAP ESGOTO e munições de espingarda. Desça a pequena piscina você drenado e subir o outro lado. Continue pelo caminho linear. Procure uma área elevada para a sua esquerda quando rumo ao sul, há uma SAÚDE BEBER lá em cima. Gire a válvula no final do este caminho para deixar Elle debaixo do portão. Ela não pode fazer o mesmo desta vez, então você tem que retroceder todo o caminho para onde você caiu para os esgotos. Needlers vão atacá-lo no caminho, também. Ou lutar ou correr, mas não importa. Só sei que Needlers pode subir depois de bordas. Suspender 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 8/19 portão número 4 e Elle vai levantá-lo para você. A Needler atacará primeira coisa completamente. Use Elle como isca, se quiser. É uma boa maneira de ficar atrás do monstro para atacar o seu lado fraco. Ao longo deste caminho, procurar um nicho para a direita com munições de espingarda. Você vai precisar dele. Outra Needler vai atacar de uma alcova. Mate-o e desça a escada ele estava guardando. No vertedouro, dois Lurkers estão à espreita. Elle vai encolher-se temem até que eles se foram, significando que você deve matá-los para continuar. Suba em do outro lado uma vez que está desaparecido. Mate o Needler aqui e vá até o final da sala de munições de espingarda e munição de pistola. Puxe a alavanca de a luz para abrir o portão à sua esquerda. Faça o longa queda e olhar ao redor para uma sala com um save point. Dirija para a direita para a câmara de drenagem principal. Há um portão aqui que você deve deixar Elle passar. Após isso, você está preso e três Needlers atacarão. Ele É altamente recomendado que você corra de volta para onde o ponto de salvaguarda é. Dessa forma, você pode levá-los em quase um de cada vez, uma vez que será lenta em acompanhar você. Eu não sei o que é sobre Needlers nos esgotos, mas eles têm um hábito de atacá-lo e depois inexplicavelmente a fugir, só para virar à direita volta e voltar. Salve sua munição embora. Você vai perceber porquê. Quando os três estão mortos, você deve ouvir alguns sons interessantes vindo de Localização de Elle. Volte para a câmara principal de drenagem com sua espingarda para fora. Vire-se logo que você bater a porta, porque uma Siam é barreling até certo - Atrás de você! O portão se abre, uma vez que está morto. Certifique-se de verificar a alcova para sua esquerda, nesta sala nova para uma foto. Ah, e há grandes quantidades de sangue no chão à frente. Siga-o para o ar fresco. Você vai sair fora de sua casa, mas a porta da frente é inacessível. Cabeça na rua para receber uma chamada no rádio. Dois Ferals estão à frente de cada lado da rua. Ir para um lado e depois o outro para enfrentá-los um a um tempo. Você destino é consultório médico, circulou em seu mapa. Apenas procurar um rastro de sangue fora e segui-lo dentro Verifique atrás da recepção de uma bebida de saúde. A única porta aberta aqui é o último um à sua direita. Há uma foto sobre o balcão, os lotes de bonecos assustadores, e um pequena caixa trancada no armário. Examine a caixa, e quando você vai de volta para o o hall, uma horda de enfermeiros vão atacar. E eu quero dizer uma horda. Não tenha medo para tirar a espingarda aqui. Todos eles saíram da sala ao lado. Há SORO no balcão e uma pequena chave e uma nota sobre a mesa do médico. Use essa chave para destravar a caixa na sala anterior. Alex vai desmaiar ainda Novamente? Descida Inferno BONECA Scarlet na mão, dê uma olhada ao redor para saber que você não tem muito de um escolha para onde ir. Esta área é o único no jogo sem um mapa, de modo por favor, tenha paciência comigo enquanto eu tento conduzir-nos através de uma forma coerente. Siga em frente até ver Josh, mas não segui-lo, porque é um beco sem saída. Ir deixou em seu lugar. Siga este caminho e procurar uma escada a sua direita que leva para baixo. Salte e mash um botão para subir com segurança. Vá para a esquerda e agora olhe para a direita para um lugar onde você pode pular. Salte sobre o ventilador e olhe para a direita. Existe uma boneca no final deste corredor curto. Examiná-lo para um susto barato ou ignorá-lo e pular o eixo do ventilador. Mate os enxames aqui e pegue a munição de pistola. Continue indo, indo, indo até você num beco sem saída marcada por um "Exit" sinal. Fazer backup e olhar para um lado para ver um lugar onde você pode cair. Dirija-se aquelas escadas e obter o SAÚDE BEBER lá. Vire-se e descer aquelas escadas. Mantenha-se sempre para baixo até ver Josh. Sai a pistola e olhe para a esquerda porque há uma Smog para você junto com desenho de uma criança à sua direita. Mais à frente, salte e vá para a esquerda.Desça, vire à esquerda, desça, manter indo para a esquerda, e na próxima vez que você cair, continue em frente. Apos voce descer uma escada, vá até onde as duas gaiolas são e olhar direito para um lugar onde você pode espremer através. Atrás do fã aguarda um pé de cabra. Backtrack. Quando você vê um sinal vermelho "Biohazard", você sabe que está de volta para onde você precisa ser. Aperte o botão na parede para parar o ventilador em frente. Quando você cair para baixo e ver Josh fugir, olhar em frente do ventilador nas proximidades de um desenho de criança. No sala com três fãs, pato sob o não trabalho, cortou a parede carnosa, matar os enxames, puxe o interruptor pato, sob o ventilador perto e solte através do orifício no chão. A próxima sala grande tem seis fãs que você pode manipular. Antes de fazer qualquer coisa, 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 9/19 pato com os fãs numerados de 3 e 2 para obter o soro. Volte para fora. Manipulando os fãs Existem cinco interruptores aqui para controlar os ventiladores, localizada sobre as paredes entre os fãs que elas afetam. Um switch é ligado a dois fãs, e eles trabalham, girando um fora e outro em. Eles não vão funcionar se tanto os fãs que estão conectados a ou são ligados ou desligados. Por exemplo, o comutador entre os fãs 3 e 4 não funcionará agora, uma vez que estejam desligados. Nós quero passar por fãs 4, 5 e 6 para sair. Acione o interruptor 4/5 para ligar o número 4. Em seguida, virar a chave 3/4 para transformar em número 3. Agora vire o interruptor de 2/3 para ligar o número 2. Vá para trás e virar o interruptor de 5/6, em seguida, o interruptor de 4/5, e, finalmente, o interruptor de 3/4. Voce deveria. agora ser capaz de segurança duck sob ventiladores 4, 5, e 6. Continue e você verá um save point na base da escada se você precisar. Estamos quase em casa gratuitamente. Depois de descer outra escada, você deve ver Josh. Siga-o a uma parede de tijolos, onde um corredor novo vai aparecer. No final é o Dr. Fitch. Fale com ele e dar-lhe boneca de Scarlet. Chefe..Scarlet Três vivas para a música incrível chefe, assustador, como o inferno! Scarlet parece intimidar, mas não se deixe enganar. Seus ataques são apenas passando com ela braços e batendo-as para um ataque shockwave-like. Scarlet faz movimentos muito amplos com os braços antes de ela oscila, portanto, não há razão porque você não deve ser capaz de se esquivar a tempo. A única coisa que poderia viagem te é quando ela rouba duas vezes: primeiro em uma direção e depois o outro. Faça uma esquiva de rolamento, quando ela levanta um braço alta e bate para baixo. Para danificar Scarlet, você precisa cortar fora a seu corpo de porcelana. O machado de incêndio é perfeito para isso. Esquivar de um golpe, em seguida, cortar fora até que ela começa a desmoronar. Depois de um tempo, você deve ter um botão de alerta para um movimento de acabamento. Não se preocupe se isso leva um tempo, isso é normal. Segunda forma de Scarlet é mais rápido, e ela vai hop ao redor da área para Um pouco. Mantenha-se em postura de combate e prepare-se para bater B quando ela vem sua aspectos: A única maneira de realmente prejudicar a sua é esperar para que ela engatinhar no . Prepare-se para bater B quando ele aparece na tela para evitar a sua Ataque Se você fosse bem sucedida, ela irá travar no chão, convidando Alex para acabar com ela. Experimente e ela vai afastá-lo e continuar o assalto. Você pode tentar atacá-la normalmente, uma arma rápida como a faca é bom para um combo quando ela está em seu rosto. Uma maneira mais segura é só esperar para que ela bater-se tola de cair. Os únicos botões que você precisa para este fase são o gatilho esquerdo, B, e X. Depois, você acordará no escritório do Dr. Fitch, nada melhor para o seu calvário. Só que agora nós temos a chave FUNDADORES. Alex vai você na pista de onde usar este. Para a Câmara Municipal! Glen Shepherd Agora que temos um machado, vá para o corredor norte (através da porta à sua esquerda quando você entra pela primeira vez) e cortar fora as placas lá. PS - Há Smogs no edifício agora. Empurre a estante na parede esquerda para revelar uma CRIANÇA DESENHO. Há uma pintura aqui de ancestral de Alex, um dos fundadores da Glen Pastor. No entanto, ele foi retirado da parede e este escritório é colocado por pouco Entre na sala central e procurar um pedestal no extremo leste do SALA Há um buraco de fechadura aqui, prefeito para a nossa mais nova chave. Desça o buraco no chão e olhar no chão em frente para um primeiro Socorros. Vá para a esquerda ou direita, não importa, até ouvir um ruído branco e ver uma porta estreita na parede. Há três enfermeiras aqui, mas se você ligar fora de sua lanterna e caminhada, você pode evitar lutar contra eles. Se você quiser anulá-los, obter a sua atenção e usar a porta para levá-los a canalizar em sua direção de um único arquivo. Você pode usar isso para tentar tirá-los com um bem colocado tiro de espingarda, também. Há quatro livros para serem lidos na sala. Verifique a parede à direita para ver uma cruz pela lâmpada pequena. Você vai ter a Adaga cerimonial, uma combinação corpo a corpo arma fundamental / que irá substituir o seu combate faca para o resto do jogo. A parede oposta da maneira que você entrou, entre os dois livros, é a primeira oportunidade de usar sua nova chave. Ele não se parece com uma porta, mas ficar na frente dele para o prompt de desbloqueio, equipar o punhal, e Alex irá usá-lo. Esta próxima série de corredores só lhe dá um caminho a percorrer, mas há muita becos sem saída. Vá para a direita, direita, esquerda, direita, direita, esquerda, e suba e por fora. 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 10/19 Estamos de volta no Jardim Fundadores em Rose Heights Cemetery eo nosso destino é a casa do pastor. Vamos fazer um desvio rápido em primeiro lugar. Antes de você deixar o mausoléu, olhe para a esquerda para desenho de uma criança. Destranque a porta, atravessar o caminho, e desbloquear o mausoléu outro aqui para obter o interior SORO. Olhar no nível superior da Garden Fundadores para a direita da saída do norte por alguma munição de pistola, que virá a calhar. (Graças a Ack para encontrar isso.) Agora saia do norte do cemitério. Na frente da SGPD, deve haver munição de pistola quando o auxílio primeiro kit era antes. Verifique junto ao outdoor onde Elle estava pendurado flyers. Há munição de pistola e uma foto aqui. Dodge os Smogs todo o caminho de volta em lugar de Curtis para encontrar SHOTGUN MUNIÇÕES x2, uma bebida de saúde, ea percepção de que Curtis finalmente saiu da cidade. (Graças a Hari e Trenchy Sr. para apontar esta viagem lado! Kory também apontou que, se você não fez obter desenho da criança por trás outdoor Elle quando você viu pela primeira vez, você pode Tenha agora Volte para o cemitério agora. Para chegar em casa, é preciso percorrer todo o caminho através Row fundadores, a família criptas, o Jardim Oriente, e os velhos criptas de Barker rua. Há muitas Smogs sobre, mas não vale a pena matá-los uma vez que esta é a nossa última viagem através este cemitério. Depois de Jardim Fundadores, execute passado ou matar os dois Smogs quando você cair para baixo em a próxima área, porque eles estão guardando um kit primeiros socorros e munições de espingarda. Quando você alcança o bloco norte de criptas familiares, cortar fora as placas que cobriam a primeira porta que você vê. Há um "martelo CHROME" PISTOLA aqui. Dois Ferals atacará no jardim Oriente, um em frente e uma a partir de cima. Defender o seu solo após saltar para baixo e cortar em frentede você. Contanto que você tem costas para a parede, você está bem. Continue e entre no portão com o sinal "Beware of Dog. Vá na porta traseira; temos placas para hackear. Limpar a única porta bloqueada em da cozinha e entrar na sala de jantar para um KIT PRIMEIROS SOCORROS. Volte para fora e desça as escadas através da porta do porão. Desbloqueie o quarto ao lado com o seu segredo punhal. Há uma espingarda "Bluesteel" no armário eo sótão KEY na tabe Use-o para cima. Este é o quarto do pai. Através da porta aqui é o sótão. Olhe para o lado esquerdo da sala para uma foto em algumas caixas. Não um retrato muito lisonjeiro de Alex. Volte um pouco e olhar para uma estante de livros. Empurre-o para revelar uma porta. Após o flashback, olhe para a direita para ler alguma coisa na mesa de Alex pai. Adão foi um soldado bem decorado. Agora, olhe para a outra mesa de um chato deslizante puzzle. Glen O Pastor da Seal A idéia aqui é para deslizar as peças para recriar o selo da cidade. Se você precisa saber o que se parece, de volta para fora do quebra-cabeça e dar uma olhada no bandeira acima da mesa. As peças deslizantes não são todos os quadrados, de modo que este quebra-cabeça é mais difícil do que parece. Use o analógico direito para selecionar peças e a alavanca esquerda para movê-los. Eu recebi a confirmação de Ovinos dinâmico enigmas que podem ser redefinidos, por isso, se você quer começar de novo, sair do Pastor casa inteira (ou seja, deixar de fora do portão do quintal para que você obtenha uma carga tela com dicas para a luta, não apenas um em branco) e depois voltar. Se você ainda não tocou as peças ou tem reset, aqui está uma lista de passos para terminar o quebra-cabeça. Para tornar isso fácil, vou fazer referência as peças como se eles estivessem em uma tabela. Por exemplo, a peça superior esquerdo está na linha 1, coluna 1. Prontos? Aqui vamos nós! linha 1, col 3/4: mover para a esquerda linha 2/3, col 4: mover para cima linha 3, col 2: mover para baixo linha 3, col 3: andar para a esquerda linha 4, col 3/4: mover para cima linha 4, col 2: mover para a direita duas vezes linha 4, coluna 1: mover para a direita duas vezes linha 3, col 2: mover para baixo linha 3, col 3/4: mover para a esquerda linha 2/3, col 1: mover para baixo linha 1/2, col 4: mover para baixo Linha 1, Coluna 1: mover para baixo Você vai encontrar uma carta de meu pai e um mapa de Silent Hill. Desça as escadas para compartilhar isso com a mãe. O Sotão... 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 11/19 Leia a escrita na parede à sua direita e confira o interruptor na esquerda Não somos quatro luzes, uma para cada membro da família. Eu tenho que dizer agora que se você quiser realmente analisar o que está acontecendo com os Pastores, você não precisa olhar mais longe do que esta casa infernal. Realmente analisando quebra-cabeça soluções para esta seção do jogo é difícil sem estragar alguma trama. Deixe a chave sozinho, iremos enfrentar a luz primeiro. Olhe na vida sala (onde sua mãe foi até recentemente) para um save point e uma máscara de ANGRY. Agora entre no térreo única porta aberta para entrar na cozinha. Enxames estão em aqui, desencadeando seu rádio. Obter o bebida Saúde e MASK TRISTE fora do counter. Preste atenção ao que Alex diz que quando ele pega. Através do apenas uma porta aberta na cozinha são dois corpos em uma cruz de algum tipo. Isto é a finalidade das máscaras, mas não temos todos eles, no entanto, tão em cima da cabeça. Olhe bem e obter o cutelo de debaixo da janela. Vá até a próxima portas duplas e salte para o que costumava ser casa de banho da mãe. Obter o MÁSCARA indiferente. Vire-se e olhar na banheira por um coelho de pelúcia. Ir de volta para baixo e através da cozinha para os dois corpos. As duas máscaras Ler ambos os lados da cruz. O primeiro lado diz: "Para esconder a sua dor, essa rosto que ela fez o desgaste. " O verso diz: "Por trás desta máscara de seu coração estava desnudada. " Esta é, obviamente, a falar sobre a mãe de Alex, se não para o Alex fez comentários sobre as máscaras, em seguida, para a referência à pessoa como uma "ela". Mãe Pastor é o Pastor única mulher que conhecemos. Alex disse que o tipo de máscara de raiva lembrou de sua mãe, o que significa que ela tem às vezes com raiva (quem não?) mas não o suficiente para fazer esse olhar perpétua. Quando você pegou a máscara de carrancudo, Alex disse que nunca se lembrou de seu mãe ser tão triste. Quando você pegou a máscara de indiferente, Alex disse: "Assim como a mãe." O cadáver em frente, a esconder sua dor, devem usar os indiferentes mascarar porque é o rosto que ela sempre usava. O cadáver em volta deve ser usar a máscara de carrancudo porque algo está definitivamente incomodando Alex mãe, mas ela nunca deixou transparecer. Não é algo que faria com que ela com raiva, mas incrivelmente triste e deprimido, o suficiente para torná-la praticamente morta para o mundo ao seu redor. Coloque essas duas máscaras e um canto da porta da frente vai acender. Estamos aqui feito, assim que voltar ao salão principal, mas assistir a um ataque Cisma. Acione o interruptor para abrir o que costumava ser o andar de cima porta do sótão. Vá para cima e olhe para a direita para uma máquina-gerador como em uma trilha. Empurre-o para revelar um CORAÇÃO DE MEDALHA ESCURIDÃO. No sótão, há um Schism à sua direita. Você pode tentar evitá-lo, transformando sua luz fora e ficar longe. Ele é apenas meio escondido no canto. Através dele, atrás de você, é uma área na tubos você pode espremer através de munição de pistola e munições de espingarda. Olhe para o lado esquerdo da entrada (à direita, se você estiver de frente para ele) para um tubo de você pode abaixar abaixo. Há aqui um manequim vestindo a MEDALHA atos vis. A Cisma atacarão, mas você pode apenas abaixar para trás sob o cano. Agora vá para a esquerda e espremer passado o tubo grande aqui. Isso é um cisma no chão. Atravessar a canos a sua direita até chegar à sala do sótão. Outra medalha, o FALLEN Medalha Estrela, encontra-se aqui. Confira a jaqueta militar para outro enigma. Medalhas da Deshonra Você notou que a caixa para as medalhas quando você pegou o último? (Se você perdeu, entre visão em primeira pessoa para dar uma boa olhada.) The Fallen Estrela medalha foi no slot mais à esquerda. O slot do meio, se você olhar de perto, está equipado para o coração de medalha Darkness, e o slot mais à direita é pontiaguda, perfeita para a medalha de atos vis. Espelhar este set-up na capa, e um outro canto da porta da frente será acender depois. Desça as escadas. Puxe a alavanca e voltar lá para cima para onde Alex e Josh quarto era. Outro enigma, mas este é fácil. No interior, para a direita do porta é um memorando sobre paciente 206. Vá em frente e cortar abrir o caminho para o lado quarto para pegar a faca de açougueiro e Desenho infantil. Agora sobre esse quebra-cabeça Luz e Tempo Olhe para o ponto iluminado na parede para um poema. Se você está tendo problemas lê-lo por causa do texto, abrir o jornal e lê-lo de lá, ou apenas lê-lo aqui: "Ninguém viu quando você estava chorando em sua cama. 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 12/19 Eu queria ajudá-lo, mas eu escondi-me em seu lugar. "O tique-taque de um relógio, e de repente não. O destino me deixou aqui, na sombra eu vou apodrecer. "Em minhas capas a escuridão me manteve dentro Apenas a luz do dia pode salvar-me do meu pecado. " Observe a linha referente ao "tique-taque de um relógio, e de repente não". Já nos disseram que os relógios da cidade têm tudo parouem 2:06. Cada referência ao tempo até este ponto chamou a atenção para 2:06. Além disso, o memorando de a porta foi colocado lá quase como se para lembrá-lo deste muito importante número recorrente. Olhe atrás de você para uma conexão dial-relógio como na parede. Mova o analógico esquerdo furar esquerda e direita para seleccionar um ponteiro do relógio, em seguida, mover para cima e para baixo para definir o tempo. Configurá-lo para 2:06 e os painéis na parede se abrirá. Um janela é iluminado, lembre-se a linha no poema sobre como "só a luz do dia pode salvar-me do meu pecado ". Investigá-lo e colocar Robbie lá desde que ele é a única coisa em nosso inventário que parece apropriado (você vai ter um mais razão concreta mais tarde). Outro canto da porta está aceso. Puxe a alavanca mais uma vez para abrir o caminho para o porão. O caminho para baixo aqui é linear, mas existem Lurkers. Faça sua maneira ao quarto secreto do pai. Puxe a faca bicho-papão do corpo do Cisma e dar uma olhada no trabalho banco, assento Não quebrar um suor ao longo deste "puzzle". Você deve ter três facas agora, basta colocá-los em seus lugares apropriados no rack: a faca de açougueiro em cima, o cutelo para a direita, eo facão na cabeça do Cisma do. Suba as escadas e abrir a porta da frente. Dark Times Subir até a doca de madeira e através do furo na parede a emergir na cidade ruas. Veja a tempestade drenar mais adiante? Lurkers vão desovar intermitente desde essas coisas, então ouvir os sinais indicadores. Após o chamar no rádio, olhar direito para uma entrada estreita em Dargento Cemitério. Esta é uma viagem totalmente opcional, mas você deve fazê-lo se você quiser todos as realizações e 360 do rifle. Siga o caminho e olhe para a esquerda para uma SAPPHIRE no banco. Na área à frente é uma estátua da figura mitológica de Janus, guardado por um Smog. Examinar a estátua para descobrir que ele é um enigma. Hidden Treasure Dargento Existem dois furos no lado do marcador de Janus ", um marcado" 1 A Nova "e outro marcado "12 A Velha". O que isto quer dizer? Isso safira nós escolhemos se deve ter algo a ver com isso. Examiná-lo em seu inventário para ver que Alex observa que a safira é a pedra de setembro. Por quê? que ele note que, se não fosse importante? A partir desta dica sozinho, podemos perceber que os buracos na estátua de Janus exigir que os birthstones para os primeiros meses ea última do ano: janeiro e dezembro, "novo" ser uma referência para o novo ano e "velho" para um ano prestes a acabar. Nós resolvemos o enigma e já não têm sequer o peças ainda. Lembre-se deste lugar, estaremos de volta logo. Volte para a rua e siga todo o caminho do sul para a loja de iscas. Ir a volta as costas para um save point, desenho de uma criança, e munição de pistola. Há uma outra entrada do cemitério através do buraco na rua. Este um coloca você no Jardim dom Assim que você sair da grande área, olhar para seu direito de ver uma parte da parede que pode ser demolida com o machado. Você encontrará o GARNET à sua direita, em um banco. Este é o janeiro birthstone necessário para o nosso quebra-cabeça. Você pode usar a porta atrás de você para acessar a estátua de Janus para colocar a granada na "1 O Novo" buraco. Volte o caminho Voce veio. O portão do Jardim Lua está bloqueado, por isso estamos aqui para fazer agora. Alex chamará Wheeler fora do portão da prisão. Manter indo para o oeste na estrada e através de uma porta para uma nova seção da cidade. Vá para a área circulada em seu mapa, e Alex chamará novamente. Nosso destino é o novo Água e Energia Plant, mas você deve ir até o quarto da caldeira para o sul para chegar lá. Terminar ou executar qualquer Lurkers passado escondidos na água aqui, e não se esqueça de pegar o SAÚDE BEBER na máquina antes de sair. Lá fora, siga para a direita para a barricada em frente à sala da caldeira. Há alguns Munição de fuzil no peitoril da janela. Vá para Alchemilla Hospital lado oriental para encontrar um Bloodstone, o que nós realmente não vai precisar porque já resolveu o quebra-cabeças, e pistas falsas não significam nada para nós. 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 13/19 Agora a cabeça para a porta da frente no meio da parte da frente do edifício. Ha SORO no banco à sua esquerda. Toluca Lake and Power está selada, de modo que você precisa inserir a partir dos Escritórios Toluca Lake na porta ao lado. A entrada é através de da igreja. Há um jornal sobre a mesa à sua esquerda e munição de pistola para o seu direito. Vá até a aterragem mais baixa e oeste de cabeça para o escritório. Nab o Bebida da saúde e da TURQUESA na pia. Esta é a pedra de Dezembro, necessidade de a estátua Janus. Salte o buraco para uma sala com um save ponto. Cortar o seu caminho na área da cozinha. O LAGO TOLUCA E PODER KEY é sobre uma mesa. Backtrack para a área de aterragem mais baixa e use sua chave na porta para a leste. Ignore o barulho e olhar direito para um quadro branco com alguns escritos sobre ele. Existem três válvulas nesta área marcados A, B, e C que necessitam de ser transformado em uma determinada ordem. Adiar a que, por enquanto. Existem membros da Ordem patrulhando a área de largura. Wielders tubos são especialmente chato, porque de sua habilidade driblando, mas eles não são tão ruins quanto os caras com rifles. Rifle caras lidar muito dano com um ataque corpo a corpo simples, portanto, use sua pistola em eles. O rádio não vai sair quando estão perto, mas eles vão gritar em você, que é tão bom. Há dois por agora, um em cima e outro em seu nível. Olhe no canto sudeste do mapa por algum munição de pistola. Até na segundo nível, olhe para o noroeste para um First Aid Kit na parede. Exterior escritório do capataz é RIFLE MUNIÇÕES x2. À esquerda da porta do escritório é um aviso. Cortar o Poder Leia o aviso de capataz de aprender que a caldeira deve ser desligado em primeiro lugar. O andar de baixo lousa disse a caldeira era válvula B, então transformá-lo em primeiro lugar. É bem perto de você. Agora, as outras duas válvulas de controlar a água (A) e o vapor (C). Vamos pensar por um minuto. Se desligar a válvula de vapor primeiro, em seguida, isso significaria que o vapor gerado pela água já fervida não teria como escapar e pode significar grandes problemas. Portanto, se você tentar ligar C válvula antes de A, o sistema fail-safe vai chutar polegadas Transformar fora da água após a caldeira, e em seguida desligar o vapor. Em outras palavras, transformar as válvulas na seguinte ordem: B, A, C. Em seguida, puxe a alavanca atrás de você, com vista para a área. O poder vai sair. Dois membros da Ordem vai atacar depois disso, eles são as escadas. Mantenha-se na segundo nível e deixá-los chegar até você. O cara tubo vai subir e você pode levá-lo aqui em cima. O cara rifle tentará snipe você, mas ele é um mau baleado. Puxe sua pistola e snipe-lo de volta. Backtrack todo o caminho até as portas da prisão. Toluca Lake e Power aparentemente alimentado o sol em Silent Hill porque está escuro lá fora agora, também. Executar passado qualquer monstros na rua e através da sala da caldeira. Puxe sua espingarda quando você se aproxima da prisão porque um Siam vai cumprimentá-lo. NÃO ENTRE A PRISÃO AINDA! É hora de buscar o nosso fuzil. Se você não quer isso, então pule o próximo parágrafo. Vá além da prisão para o mapa anterior de Silent Hill, o único com os dois entradas do cemitério. Volte para a estátua de Janus e colocar o turquesa na "12 A Velha" slot e você pode pegar a chave JARDIM DA LUA. Baseado em seu nome, você deve saber onde usar isso. Mate o Smog no Jardim da Lua, como ele é guardando o fuzil de assalto M14. Carga Lock 'n. Aproveite o tempo para ler algunsdos os túmulos de aparência enigmática aqui. Volte para a prisão agora. Há uma bebida de saúde sobre o lixo pela porta da frente e um AXE em Pulaski a traseira do caminhão quebrado no quintal. Procure por um corredor / beco para o lado esquerdo da entrada para obter no uso de uma porta lateral. Prisão Excepto se você precisar. Quando você chegar a um portão trancado, procure no escritório ao lado a ele por uma alavanca para abri-lo. Open Hack a primeira porta que você vê para um primeiro Socorros. Vá ao redor e use seu punhal para quebrar o vidro para aceder ao outro lado da sala. Uma nota prisioneiro está aqui. Vá até a porta aqui e, em seguida, através das portas dobro à sua direita para algumas munição de pistola. O MAP PRISÃO está na parede da grande área. Atrás de você é uma nota sobre um tabela de um eletricista descontente. Abra a porta perto de onde você encontrou o mapa para uma bebida de saúde, em seguida, subir as escadas. Salte para o escritório neste nível. Examine os monitores de TV, confira os controles do painel da porta e puxe a alavanca para abrir célula bloco B. Dois Ordem membros estão à frente. B5 tem um jornal. Puxe a alavanca para abrir a escada. 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 14/19 B2 tem carta de um prisioneiro. Em frente há uma munição de fuzil. Através das portas duplas para o bloco próxima célula, dois membros Ordem ataque. Puxe a alavanca na parede para livre Wheeler e se preparar para um ataque de Siam. Lin tem e-mail para confirmar que Wheeler pode realmente morrer aqui, assim você muitos querem para lhe dar uma mão amiga. Siga-o, e quando você passar por um buraco na parede da sala de guarda superior, entrar e ficar DESENHO DA CRIANÇA. Wheeler vai levar você volta para o escritório com o painel de porta, que ele vai milagrosamente chegar ao trabalho Salte para celular bloco A. Verifique pia célula A6 para uma bebida de saúde. Ir através das portas dobro aqui só para encontrar o portão eléctrico não vai funcionar. Ir para trás e Wheeler vai abrir a porta para as escadas. A Needler vai sair da A1. Mate-o ea porta do outro lado da célula será aberta. Cabeça na área do chuveiro. Dois Needlers atacarão. Infelizmente, você deve matar eles, porque o caminho para sair daqui exige que você quebrar uma parede com o seu machado. Sua alavanca vai fazer o trabalho deles usando a luz, combo ataque pesado. Dirija através da sala de força e suba as escadas para um save point. Vá até a só abrem as portas e siga pelo corredor até uma porta encravado. Wheeler vai voltar. Volte para as escadas e ele vai abrir o portão na base deles. Em Um bloquear, vá em frente e ir direto através das portas dobro opostos para encontrar um teclado quebrado. Rasteje A11 celular e verificar o veículo na A10 para uma LOOSE fia Suba as escadas, pegue a bebida de saúde, e salte para o guarda superior sala para ver por que o teclado não vai funcionar. Precisamos de dois fios mais. Por sorte, eles estão em estreita proximidade. UM FIO DE RÁDIO é para a tomada na célula A20. Ir através das portas dobro e verifique a estação aqui por um pedaço de arame, esquerdo por eletricista que mal-humorados. Volte para a sala da guarda e manter todos os seus fios na caixa na parede. Rewiring o teclado Prisão Este quebra-cabeça de religação é exatamente igual ao que no hotel, só de algum modo mais frustrante. Tentativa e erro parece ser o nome do jogo para este. Tente numeração dos fios e conectores e tentando padrões de números diferentes. Se você ficar cansado de adivinhar, aqui está a resposta: Finja os fios (ligado no topo) são numerados 1-5, da esquerda para direito, e por isso são os conectores na parte inferior. Combiná-los neste ordem: Fio 1 (branco) para Conector 2 Fio 2 (verde) para Conector 3 Fio 3 (amarelo) para conector de 5 Fio 4 (azul) para Conector 4 Fio 5 (vermelho) para Conector 1 Pressione X para ligar a energia não só para o teclado, mas também três interruptores. Puxe a alavanca para a esquerda. Isto abre A15. Salte e obter o soro. Agora desça e acione os dois switches aqui. O mais à esquerda abre A12. Leia aqui a nota para um número que vai ajudar com a porta de entrada para o nosso liberdade: 110391. É o nosso código de teclado. O outro interruptor abre A14, mas há não é nada lá dentro. Vá para fora e socar no nosso número no teclado. Bem-vindo ao confinamento solitário. Alguém está aqui para você, e você tem um escolha a fazer. Isso irá afetar diretamente final que você recebe. Faça o seu escolha, veja as consequências, e voltar atrás. Na sala onde fomos a caça de arame, uma engenhoca vai subir do chão e algo vai retrair-lo. Tentando alcançar sua mão no agora vai resultar em você constantemente perder a saúde até você retirá-lo novamente. Três Pequenos Enigmas Como você está em enigmas? Verifique a parede à sua esquerda (sul) para este messagens Eu fico ao lado do homem santo Os monarcas temer a minha ira Ninguém pode mudar a maneira que eu puder Já o caminho torto Olhe atrás de você para uma conexão dial na engenhoca monstro. Estes são todos os possíveis respostas para o enigma, e todos eles são peças de xadrez. Dois xadrez peças podem ser considerados "homens santos": o bispo e o rei. A fileira de trás set-up em um tabuleiro de xadrez é torre, cavalo, bispo, rei / rainha. No entanto, apenas um desses movimentos em um caminho "torto" quando nenhuma outra parte não pode, mesmo a rainha É o cavaleiro, que se move em forma de L. Gire o botão para que o cabeça de cavalo aponta para cima. Verifique a parede oeste para este enigma: 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 15/19 O homem que inventou isso Não quero isso O homem que comprou Não usá-lo O homem que usou Será que não percebem isso Verifique o botão atrás de você para algumas suposições. Há apenas três que eu posso realmente fazer-se: a caveira e ossos cruzados, um caixão, e uma espada. (A caixa- como alguém pode ser uma gaiola, agora que penso nisso.) O crânio representa morte e não se encaixa. A espada não se encaixa o enigma seja, eu faria acho que ninguém sabia se eles estavam usando a espada. A única resposta que se encaixa é um caixão, já que ninguém quer realmente usar um, você realmente não comprar um para si mesmo, e você não percebe quando você usá-lo. O enigma passado é uma viagem que pode te: O que o homem ama mais que a vida Medos mais do que a morte ou conflitos mortais O que os homens pobres têm, os ricos adquirem E todos os homens desejam contentar O que avarentos gastar e os gastadores de salvar E cada homem carrega para o túmulo? Se você quer dividir os cabelos, qualquer um destes (exceto omega e dinheiro) pode ser uma possível resposta. No entanto, notar que um dos lados do mostrador é em branco- Nada é um palpite, e ele se encaixa. Os homens pobres não têm nada. Misers gastar nada. Homens satisfeitos desejam nada. Gire o botão para que o branco slot é para cima. Agora vá para o outro lado da geringonça e alcançar pol Soltar no buraco. Excepto se você precisar. Procure por um buraco na parede que você pode espremer através de o outro lado desta área. O caminho aqui é linear. Tome cuidado com a Needlers que atacam ainda mais para baixo. Logo antes de você bater a sala circular em seu mapa, olhar para a esquerda para uma sala com um save point, um kit de primeiros socorros e um SAÚDE - Beba! Agora abra a porta selada. Chefe..Asphixia Você verá que a luta Asfixia um lote terrível como Scarlet. Assista por sua para passar com seu par principal de armas. Ela gosta de fazer três golpes de uma só vez: dois lado a lado e,em seguida, ela vai empurrar para cima para derrubá-lo. Para este último, tente recuar em vez de ir para o lado ou ela ainda pode clipe que você. Quando o rabo balança, rolar porque ela vai balançar em um círculo ao seu redor. Ela vai agitar e grito antes que ela tenta uma agarrar. Esteja pronto para esmagar um botão para ir embora. Um último ataque dela é a cuspir para cima uma substância negra não muito diferente o que é um Smog faz. Ele não engasgar Alex, mas ainda vai prejudicá-lo e, eventualmente, derrubá-lo. Equipe uma arma rápida (você nunca pode dar errado com a faca) e reduzir sua algumas vezes depois de ter evitado um de seus combos. Sua cauda é seu ponto fraco, ea melhor maneira de entrar em posição para atacá-lo é evitando sua garra movimento. Depois de conseguir o padrão de seus ataques para baixo, evitando se fácil. Após furtos suficientes para sua parte traseira, você receberá um aviso para o finalizador. Só é preciso um movimento de acabamento para acabar com esta luta. Siga Josh para fora da janela para vir sobre a igreja. Igreja Olhe para a esquerda da área antes de chegar Josh e você deve encontrar PISTOLA MUNIÇÕES x2. Executar o passado à frente Smog e gire a roda para abrir o portão e passar. Em seguida, vá imediatamente à sua direita para uma bebida de saúde. Evite a Smog em frente e olhar para a direita das escadas para munição de fuzil. Ir interior. O MAP igreja está em um banco em frente à sua direita. Algumas linhas de hinos são mais para cima à direita também. Há algumas munições de espingarda na frente dos bancos, ainda à sua direita. Examine o dispositivo órgão de aparência em frente e utilizar o seu punhal. Observe o Halo do Sol, bem como, que o projeto será utilizado para uma confundir mais tarde, mas é solucionável sem estudar o símbolo. Volte para o entrada e assistir a um cisma. Vá para a ala leste. Olhe na bacia em cima da mesa para obter a última foto. Ignore o ruído branco e gire a válvula por trás da pia batismal para pegar o PLACA cálice. Enxames atacarão. Vire-se e olhar para algumas escadas para sua esquerda. Um trecho de um salmo está sobre a mesa aqui e um save point é 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 16/19 . Confira o confessionário para saber que alguém está lá dentro. Você tem outra escolha a fazer aqui, que afetará o seu final. Custe o que custar. você decidir fazer, você pode começar a PLACA homem ajoelhado do outro confessionário depois. Passe o ponto de salvaguarda para uma bebida de saúde e, à sua esquerda, uma vela apagada. Volte para o salão principal, mas cuidado para dois dividiram a atacar. Se você tiver a munição para isso, abaixar para trás as placas e matá-los com segurança de lá. Esteja avisado que eles tomam um monte de tiros para matar. Pelo menos um tiro e tackle o outro, normalmente, se puder. Dirija transversalmente à ala oeste. Examine o estátua neste primeiro quarto e coloque a vela apagada lá para obter o VELA Prato Há munição de pistola para a esquerda da estátua. Suba as escadas para a outra parte da asa, você verá um tríptico. Obter o SAÚDE BEBA da mesa e examinar as pinturas. Você pode cortar cada um deles, mas você realmente só precisa cortar o do homem para encontrar a PLACA DE ÁRVORE. Assim como você, um cisma virá através da porta de entrada para o seu esquerda Antes de você passar por esse portão, olhe para a esquerda por trás dos bancos para SHOTGUN MUNIÇÕES. Há munição de fuzil para a sua direita e um KIT PRIMEIROS SOCORROS mais baixo em um mesa na frente da janela de vitral. Equipe seu rifle e recarregar todos os suas armas de fogo antes de examinar o painel do meio. Você terá a PLACA DE ESPADA, mas uma Siam irá forçá-lo de volta ao salão principal da maneira mais difícil. Pior ainda, um um segundo virá atrás de você. Corra até o final do corredor principal. É bloqueados por arame farpado, para que você não pode escapar, mas você só precisa fazer o quarto entre você e os Siams. Abrir fogo quando possível e quando fechar o lacuna, largar tudo e correr para a outra extremidade do corredor. Repita sempre que necessário, comutação armas de fogo se você tiver que. Temos todas as placas para os cinco slots sobre o órgão, o tempo para abrir um caminho para fora. Os Cinco Princípios Vamos resolver este em um movimento dos ponteiros do relógio, começando a partir do topo. na primeira ranhura é marcado Vengeance. Pense novamente para as circunstâncias em que nós coletados nossos pratos. Qual deles mais chamam para um ato de vingança? Como sobre o cavaleiro ficando executado? Ao olhar para ele, Alex perguntou o que o cavaleiro fez para merecer tal morte; tais pensamentos inspirar vingança. Furar a placa de espada no topo. O próximo é o desejo. Este foi melhor representado pela perseguição do homem depois que a mulher na pintura. Coloque a placa de árvore neste slot. Tristeza é o próximo. Pense novamente para a estátua, onde colocamos a vela apagada. Depois que ela descobriu seu rosto, Alex notou que ela deu um olhar de tristeza. Coloque a placa de vela no terceiro slot. Em seguida é Sacrifício. O corpo na fonte batismal imediatamente vem à mente, especialmente porque é o único que se encaixa fora dos dois restantes. O placa espada poderia ter sido um candidato aqui, mas o cavaleiro não era exatamente sendo sacrificado, apenas executado. Coloque o cálice placa no slot quarto. Penitência é o último, um ajuste perfeito para o nosso amigo no confessionário. Coloque a placa de homem ajoelhado no último espaço. O órgão deverá abrir, revelando algo interessante. Após a cena, você obterá o anel FAMÍLIA PASTOR. Caminhe ... através de seu pai e olhar para a esquerda por trás da estrutura de madeira para desenho de uma criança. Obter o bebida de saúde aqui e perseguir o bicho-papão. Vapor pressurizado vai atirar para fora dos tubos para a direita na base da escadas, tornando impossível a passagem, como ele irá drenar constantemente sua saúde. Vá para a esquerda para encontrar alguma roupa especial de mineração de colocar ao progresso. Chame o elevador e assistir as cenas. Metro Após a cena, estar preparado para esmagar A e depois X para se libertar. - Olhe. em torno de dois Kits de primeiros socorros, o mapa LAIR, uma bebida de saúde, e seus Adaga cerimonial. Isso vai ser uma de suas únicas armas por um tempo. Vá em direção a área no setor 2 quartos com 211 e 212. Há uma Ordem membro em 212 e outro na sala ao lado, mas ele não vai atacar até você quebrar o vidro no meio. Aliviar o corpo em 212 do seu tubo de aço. Há munições de espingarda nas prateleiras pequenas, um livro sobre a mesa, o KEY Setor 3 na prateleira chave e seu MK 23 REVÓLVER pelos monitores. Saia a porta da sala (observando a lista de nomes na parede) e verificar a sua deixado pela máquina de frente para o desenho CRIANÇA passado. Dois membros da Ordem da variedade tubo irá colocá-lo como você voltar atrás. Foque em: 2017-7-27 Du Games: DETONADO do game Silent Hill Homecoming http://dugamesecia.blogspot.com.br/2012/09/detonado-do-game-silent-hill-homecoming.html 17/19 um de cada vez e você vai ficar bem. Vá em direção setor 3. Depois de usar sua chave, você verá um outro membro da Ordem patrulhar nesta área. Pendure fora o corredor oposto 302 a ouvir alguns caras conversando. Erga a porta aberta para lutar eles. É possível obtê-los um de cada vez. Polegada para a frente com a sua luz fora, até ver o contorno de um deles. Rapidamente ele piscar com o seu luz e ele vai atacá-lo enquanto seu amigo permanece para trás. Siga este corredor e ouvir um grito. Dirija para o quarto 320 para iniciar uma cena. Quando acabou, escalar o portão a sua esquerda, empurre a prateleira para fora da caminho, e arrombar a porta.
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