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PEGADINHA NA 1 E 4 ( CUIDADO) Questão 1/5 - Linguagem da Programação Conforme abordado na Aula 2, uma das funções de entrada e saída (E/S) que podem ser utilizadas em linguagem de programação C é o printf(). Assinale a alternativa correta que representa a(as) expressão(ões) de controle capaz de imprimir na tela uma variável que contemple valores inteiros entre 0 e 100, independentemente da quantidade de memória usada para armazenar estes valores. Nota: 0.0 A %d B %d e %f C %d, %f e %u Na rota de aprendizagem da Aula 2, slide 4/10, dentro do tópico de Funções de Entrada e Saída, temos a lista de expressões de controle mais comuns do C. Para imprimir somente números inteiros, o mais indicado é o uso do %d. Porém, como sabemos da matemática básica, valores inteiros estão contemplados dentro do conjunto de números reais, portanto é também possível utilizar %f para imprimir os números inteiros. Por fim, é também possivel usar %u, já que estamos trabalhando com um intervalo somente de números inteiros e positivos (0 a 100). Observe que usar o %f ou %d, embora também corretos, utilizam mais memória para armazenar os valores, já que armazenam casas decimais vazias neste caso. Caso o programa estivesse pedindo somente a declaração OTIMIZADA de memória, somente %d seria aceito. D %u e %f E %f Questão 2/5 - Linguagem da Programação Conforme o conteúdo abordado na Aula 1, várias são as linguagens de programação existentes no mercado, tais como C, Java, PHP, entre outras. Porém, para cada linguagem é necessário que o programador conheça os símbolos, comandos e a sintaxe definidos para esta linguagem específica. Este conhecimento é indispensável para a criação de códigos de programação válidos. Com base neste contexto, assinale a alternativa correta que define o que é uma linguagem de programação: Nota: 20.0 A O conjunto de instruções a serem seguidos pelo computador para realizar um determinado processo; B Um algoritmo com um conjunto lógico a ser seguido; C Uma ferramenta que permite ao programador, escrever códigos que poderão ser transladados em linguagens de máquina e convertidos em programas; Você acertou! Conforme apresentado na Rota de Aprendizagem da Aula 1, linguagem de programação é uma ferramenta que permite ao programador ou usuário de computação escrever programas. D Sequência de passos que são utilizados para a resolução de um determinado problema em especifico; E Solução computacional para resolução de problemas. Questão 3/5 - Linguagem da Programação O uso de comentários no código facilita o entendimento deste mesmo código no futuro. Conforme abordado na Aula 1, os comentários podem ser escritos em qualquer lugar do texto desde que estejam entre os símbolos /* e */. Não sendo esta a única forma de escrever comentários nesta linguagem, ainda assim, merece destaque por ser a forma original utilizada nas primeiras versões da linguagem. De acordo com estes conceitos apresentados no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que define o uso de comentários em um programa escrito na Linguagem de Programação C, em relação a outro que não tenha: Nota: 20.0 A Um programa em C com comentários é mais lento para executar do que um programa em C sem comentários; B Um programa em C com comentários é muito mais rápido que um programa em C sem comentários; C Um programa em C com ou sem comentários é executado a mesma velocidade, pois os comentários são simplesmente ignorados pelo compilador, não havendo qualquer reflexo deles no tempo de execução; Você acertou! Conforme o conteúdo abordado na Aula 1, um programa em C com ou sem comentários é executado a mesma velocidade, pois os comentários são simplesmente ignorados pelo compilador, não havendo qualquer reflexo deles no tempo de execução. D Um código-fonte em C sem comentários é muito mais fácil de compreender que um código-fonte com comentários; E O uso de comentários em linguagens de programação não afetam a legibilidade do código. Questão 4/5 - Linguagem da Programação Na Aula 1 trabalhamos com o conceito de declaração de variáveis na Linguagem C. Imagine que você tem 2 variáveis declaradas no programa, uma do tipo int e outra do tipo float. Conforme imagem abaixo: Assuma que você precisa subtrair uma variável da outra. Qual deverá ser o tipo da variável que recebe o resultado da subtração e que leve em consideração a máxima otimização de memória sem descartar as casas decimais? Nota: 0.0 A Deverá ser float Deverá ser float, e somente float, para conseguir armazenar as casas decimais da variável 'x' que é do tipo float. Caso fosse int, a informação das casas decimais seria perdida. B Deverá ser int C Poderá ser int ou float. Tanto faz. D Deverá ser double E Deverá ser void Questão 5/5 - Linguagem da Programação Conforme abordado na Aula 1, todo e qualquer código, independente da linguagem de programação em que esteja escrito, necessita ser traduzido para uma linguagem de máquina para que possa ser executado. Para isso, faz-se necessário o uso de um conjunto de programas que recebe o código-fonte escrito em uma linguagem de programação e o traduz para código de execução, escrito em uma linguagem de máquina. Com base no que foi exposto no enunciado da questão, assinale a alternativa correta que corresponde à como são definidos os métodos de translação da linguagem de programação em linguagem de máquina: Nota: 20.0 A Estruturado, compilado e híbrido; B Compilação, interpretação pura e híbrido; Você acertou! Conforme abordado na Rota de Aprendizagem e Slides 16/42 e 17/42 da Aula 1, dentre os métodos de implementação de tradução do código-fonte em linguagem de máquina para execução estão a compilação, interpretação pura e híbrido. C Híbrido, estruturado e orientado a objetos; D Estruturado, Orientado a Objetos e Híbrido; E Concorrente, funcional e interpretação pura.
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