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22897661 apostila Autocad

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Curso de AutoCAD 3D – AutoCADs 2000 ao 2007
INDICE
1. APRESENTAÇÃO............................................................................................ 1
2. DESENHANDO EM 3D .................................................................................... 1
3. VISUALIZAÇÃO ...............................................................................................6
4. INTRODUÇÃO ................................................................................................. 8
5. FACES ........................................................................................................... 12
6. MALHAS POLIGONAIS ................................................................................. 14
7. OBJETOS 3D ................................................................................................. 20
8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D ...................................................................25
9. RENDERIZAÇÃO ...........................................................................................28
10. BIBLIOGRAFIA BÁSICA ..............................................................................38
Curso de AutoCAD 3D 1
1. APRESENTAÇÃO
No curso de AutoCAD Básico é visto como gera-se desenhos bidimensionais utilizando as
coordenadas X e Y e um único plano de trabalho. No curso AutoCAD 3D veremos como gerar e
manipular desenhos tridimensionais utilizando as coordenadas X, Y e Z e definindo vários planos
de trabalho pela alteração do sistema de coordenadas. Vamos trabalhar também com
visualização e renderização de objetos tridimensionais.
2. DESENHANDO EM 3D
Podemos fazer desenhos tridimensionais no AutoCAD de duas maneiras. Uma delas é
modificando pelo comando CHANGE a elevação (ELEV) e a espessura (THICKNESS) das
entidades selecionadas. Outra é colocando estes valores antes de desenhar através do comando
Elev ou Entity Modes:
Curso de AutoCAD 3D 2
ELEV (via teclado )
Este comando permite definir a elevação (ELEV) e a extrusão (THICKNESS) de entidades.
A elevação define a distância entre o plano XY e o ponto em que a entidade começa a ser
desenhada. A extrusão é projeção da entidade no eixo Z.
Command: ELEV
New current elevation <valor atual> : 1
New current thickness <valor atual> : 2
As entidades geradas daqui para frente terão estes valores para sua elevação e extrusão.
Curso de AutoCAD 3D 3
OBS:
 3D faces, 3D polylines, malhas poligonais e cotas ignoram o valor do THICKNESS, estas
entidades sempre são geradas sem extrusão;
 As entidades como texto e atributos são inicialmente geradas sem extrusão, porém através do
comando CHANGE pode-se alterar este estado;
 THICKNESS é uma variável do AutoCAD, pode-se então, utilizar o comando SETVAR para
alterar seu valor.
VPOINT (menu lateral Display, menu em cascata = menu suspenso Setview = menu de
barra View)
O comando Vpoint permite visualizar um objeto em 3D e pode ser usado de 3 maneiras
diferentes:
1. Através de uma coordenada: (Set vpoint)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>: 1, -1, 1
Objeto será visto do ponto escolhido em direção à origem do sistema de coordenadas. A
distância entre o ponto escolhido e a origem não importa, pois o AutoCAD ajusta para que o
desenho apareça por inteiro na tela.
2. Manipulando os três eixos e uma bússola: (Axes)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>:<enter>
Curso de AutoCAD 3D 4
Note que a medida em que movemos o cursor, movem-se também os três eixos na tela,
estes eixos representam os eixos do sistema de coordenadas do desenho. Simultaneamente uma
cruz dentro da bússola se movimenta, a figura abaixo mostra de que ponto o objeto será visto
conforme o posicionamento da bússola.
3. Através de dois ângulos: (presets)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>:R
Enter angle in X-Y plane from X axis <valor atual> : 30
Enter angle in X-Y plane<valor atual> : 30
O primeiro ângulo dado rotaciona o ponto de vista no plano XY em relação ao eixo X. O
segundo ângulo rotaciona o ponto de vista em relação ao plano XY. O novo ponto de vista é o
resultado da definição dos dois ângulos.
A variável WORLDVIEW afeta diretamente os comandos de visualização em 3D como o
VPOINT e o DVIEW. Se o valor dela for igual a 1 os novos pontos fixados nos comandos de
visualização serão relativos ao sistema de coordenadas globais (WCS). Se seu valor for igual a 0
os novos pontos serão relativos ao sistema de coordenadas ativo.
HIDE (menu suspenso = barra de menu render)
O comando HIDE oculta entidades localizadas atrás de faces. Para este comando, são
faces as seguintes entidades:
 círculos;
Curso de AutoCAD 3D 5
 a espessura de uma (width) polyline ;
 3D face;
 malhas poligonais;
 lados gerados pela extrusão de entidades;
Command: HIDE
O desenho desaparece da tela por um determinado tempo que vai variar de acordo com
sua complexidade. textos e atributos são sempre visíveis, não são afetados pelo hide.
ANTES DO HIDE APÓS O HIDE
SHADE (menu suspenso = barra de menu render)
O comando SHADE permite gerar o sombreado das faces de um modelo tridimensional,
substituindo a visualização do modelo em arame por um modelo sólido.
Command: SHADE
Podemos regular o padrão do sombreado que obteremos através da variável SHADEDGE.
Os valores válidos para esta variável são:
 0 - gera sombreado do modelo, sem realçar o contorno das faces. Necessita de 256 cores
simultâneas na tela;
 1 - gera o sombreado do modelo, realçando o contorno das faces. Requer 256 cores
simultâneas;
 2 - gera uma imagem semelhante à obtida com o comando HIDE, pois preenche as faces com
a cor do fundo. Serve para qualquer monitor, pois independe do número de cores;
 3 - as faces não são sombreadas, mas preenchidas com a cor original do objeto, o contorno
das faces é desenhado com a cor do fundo. Serve para qualquer monitor, pois independe do
número de cores;
Se a variável SHADEDGE for igual a 0 ou 1 o sombreado das faces será baseado no
ângulo que as faces formam com a direção da vista (linha de visão).
Em função disto, existe a variável permite controlar a percentagem de luz refletida
difusamente e a percentagem de luz ambiente. A luz ambiente desconsidera o ângulo formado
entre as faces e a linha de visão, sombreando todas as faces com o mesmo percentual de
iluminação.
A luz refletida difusamente, por sua vez, vai ser determinada em função do ângulo formado
entre a face e a linha de visão, de forma que, se o ângulo formado for de 900, por exemplo, será
refletida muita luz. O valor inicial desta variável é 70, o que significa que 70% de luz será refletida
difusamente e 30% será de luz ambiente. O valor de SHADEDGE pode variar de 0 a 100.
Curso de AutoCAD 3D 6
3. VISUALIZAÇÃO
VIEW OU NAMED VIEW
O comando VIEW salva vistas do desenho definidas pelo usuário e permite reapresentá-las
na tela a qualquer momento durante a edição do desenho. É necessário dar um nome para a vista
salva. O nome pode ter até 31 caracteres e ser compostos de letras, números, sinais de $ e traço
de hífen. O nome dado servirá como referência para todas as opções do VIEW.
Command: VIEW
?/Delete/Restore/Save/Window:
View name:
 ?: listas as vistas já salvas;
 Delete: permite examinar uma vista salva;
 Restore: reapresenta na tela uma vista salva;
 Save: salva a vista que está na tela;
 Window: salva uma vista definida pelo usuário através de dois pontos.
PLAN OU PLAN VIEW
Este comando mostra na tela a vista plana (vista superior do plano XY) do sistema de
coordenadas especificadas pelo usuário.
Command: PLAN
<Current UCS>/UCS/Word:
 Current UCS: mostra a vista plana do sistema de coordenadas ativo;
 UCS: (NAME UCS) permite mostrar a vista plana de um UCS previamente salvo. O AutoCAD
pede pelo nome de UCS;
?/Name of UCS:
 ?: lista UCSs já salvos;
 World: mostra a vistaplana do sistema de coordenadas globais (WCS).
VPORTS OU TILED VIEWPORTS (via teclado; menu em cascata = menu suspenso
Layout = barra de menu view)
O comando VPORTS (viewports) permite que se divida a área gráfica em janelas, cada
janela pode conter uma vista diferente do desenho. Pode-se ter duas, três ou quatro janelas
configuradas com diferentes formatos, cada configuração pode ser salva dando-lhe um nome para
posterior utilização.
Command: VPORTS
Save/Restore/Delete/Join/Single/?/2/<3>/4:
 Save: Permite salvar a configuração de janelas em uso, é necessário indicar um nome. O
nome pode ter até 31 caracteres e ser composto de letras, números, sinal de $ , traço e hífen;
 Restore: reapresenta na tela uma configuração de janela já salva;
 Join: transforma duas janelas adjacentes em uma única janela. As duas janelas devem formar
um retângulo. O AutoCAD pede quais janelas serão unidas.
Select dominant viewport <current>: ( esta define as características da nova janela )
Select viewport to join: (esta é a janela que será unida à anterior)
Curso de AutoCAD 3D 7
Para selecionar as janelas basta dar um pick em cima de cada uma em resposta aos
prompts.
 Single: Transforma a configuração corrente numa única janela;
 ?: lista as configurações já salvas;
 2: Divide a janela ativa ao meio. O AutoCAD pede se a divisão será na horizontal ou na vertical;
 3: Divide a janela ativa em três. As seguintes opções serão possíveis:
Horizontal - gera três janelas idênticas na horizontal.
Vertical - gera três janelas idênticas na vertical
Above - uma das janelas terá o dobro das outras e se posicionará acima das menores.
Below - a janela maior se posiciona abaixo das menores.
Left - a janela maior se posiciona ao lado esquerdo das menores.
Right - a janela maior se posiciona ao lado direito das menores.
 4: Divide a tela em quatro janelas idênticas.
As janelas são independentes em relação aos comandos GRID, SNAP, AXIS, VIEWRES,
UCSICON, VPOINT, ZOOM, PAN, DVIEW, REGEN E REDRAW.
O comando UCS, comandos de desenho e edição afetam todas as janelas.
Pode-se trocar de uma janela para a outra durante os comandos de desenho e edição, mas
não durante os comandos de controle de imagem.
Para passar de uma janela para outra basta dar um pick em cima da janela que se deseja
ativar.
Curso de AutoCAD 3D 8
4. INTRODUÇÃO
SISTEMA DE COORDENADAS
Quando se trabalha em três dimensões é preciso criar planos de trabalho em diferentes
posições para facilitar a geração dos desenhos e permitir a utilização de alguns comandos que só
funcionam no plano XY. Em função disto, o AutoCAD possui dois tipos de sistema de
coordenadas:
 WCS : World Coordinate System (Sistema de Coordenadas Globais);
 UCS : User Coordinate System (Sistema de Coordenadas do Usuário).
No WCS é utilizado o sistema cartesiano, onde a origem (0,0,0) e a posição dos eixos XYZ
é fixa e não pode ser alterada. Já o UCS é um sistema de coordenadas criado dentro do sistema
básico do AutoCAD (WCS). Esse sistem a é definido com qualquer origem e inclinação dos eixos
XYZ. Permite, deste modo, a definição de qualquer plano de trabalho dentro do ambiente
tridimensional. Não existem limites para o número de UCSs que podem ser criados, mas somente
um deles pode ser ativado por vez.
Regra da Mão Direita
O AutoCAD utiliza a Regra da Mão Direita para definir as direções positivas do s eixos XYZ
de todos os sistemas de coordenadas criados (UCS). A regra funciona da seguinte forma:
 apontando o dedo polegar para o sentido positivo do eixo “X” e o dedo indicador para o sentido
positivo do eixo”Y”, e o dedo máximo, colocado perpendicular ao indicador, define o sentido
positivo do eixo”Z”. A direção positiva de um ângulo de rotação também pode ser determinado
através desta regra. O dedo polegar deve apontar para o sentido positivo do eixo sobre o qual
o objeto será rotacionado. Desta forma o restante dos dedos, curvados ao redor do eixo,
apontam para a direção positiva do ângulo de rotação.
Curso de AutoCAD 3D 9
UCS (via teclado, menu suspenso = menu de barra Settings)
O comando UCS permite que se modifique a posição e direção dos eixos XYZ, criando
novos sistemas de coordenadas e novos planos de trabalho.
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/Entity/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/W orld:
 Origem: permite a mudança da localização da origem do sistema de coordenadas ativo,
criando assim um novo UCS. Será pedido um novo ponto de origem.
Origin point <0,0,0> : (indique a nova origem)
 Zaxis : Pede por uma nova direção positiva para o eix o “Z” e um novo ponto de origem;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Z axis <valor atual> :
 3point: Possibilita a definição de um novo UCS através de três pontos. Este pontos são uma
nova origem, uma nova direção positiva para “X” e uma nova direção para “Y” ;
Origin point <0,0,0> :
Point on positive portion of the Y axis <valor atual> :
Point on positive-Y portion of the UCS X -Y plane <valor atual> :
 Entity: Permite a definição de um novo UCS de acordo com a orientação de uma entidade
previamente selecionada. Esta opção só não aceita como entidade válida 3D polylines e
malhas poligonais. O AutoCAD pede para selecionar entidade.
O novo UCS terá a mesma direção positiva de Z da entidade selecionada (quando ela
foi criada).
Select object to align UCS: (selecione com um “pick” uma das entidades relacionadas
abaixo)
Se a entidade selecionada for :
LINHA - A origem do novo UCS coincide com o ponto final mais próximo ao “pick”. A nova
direção de X se posiciona em função da linha estar contida no plano XZ, o outro Endpoint
da linha tem coordenada 0 (zero) em relação ao eixo Y ;
2D PLINE - A origem coincide como ponto inicial da pline e o eixo X se desloca do ponto
inicial em direção ao próximo vértice;
CÍRCULO -A origem do UCS coincide com o centro do círculo com o eixo X passando pelo
“pick” de seleção da entidade;
Curso de AutoCAD 3D 10
ARCO - A origem do novo UCS será o centro do arco e a direção positiva do eixo X passa
pelo ponto final do arco mais próximo ao “pick” de seleção de entidade;
3D FACE - A origem do novo UCS coincide com o primeiro ponto da 3D face. O eixo X se
desloca do primeiro ponto em direção ao segundo e o sentido positivo de Y é dado pelo
deslocamento do primeiro ao quarto ponto;
COTAS - A origem do UCS coincide com o ponto central do texto da cota, e o eixo X é
paralelo ao eixo X do UCS em uso quando foi gerado a cota;
PONTO - A origem do UCS coincide com o ponto e a determinação da direção do eixo X é
arbitrária;
TEXTO, BLOCO E ATRIBUTO - A origem eqüivale ao ponto de inserção da entidade. O
eixo X se posiciona ao longo do ângulo de rotação com o qual a entidade foi inserida de
forma que no novo UCS o ângulo de rotação seja igual a zero. O ponto de inserção do texto
é sempre o canto inferior esquerdo deste.
 View:Cria um novo UCS paralelo ao plano do vídeo sem alterar a origem.
 X: Permite a determinação de um novo UCS através da rotação do sistema corrente em torno
do eixo X. O AutoCAD pede por um ângulo. Utilize a regra da mão direita para verificar a
direção positiva do ângulo:
Rotation angle about X axis <0,0> : 90
 Y: Idem ao anterior, mas com rotação em torno do eixo Y;
Curso de AutoCAD 3D 11
 Z: Idem as opções X e Y, mas com rotação em torno do eixo Z;
Obs: As três últimas opções podem ser selecionadas através do Axis no menu suspenso UCS =
menu de barra Settings.
 Previous: Torna ativo o UCS anterior. O AutoCAD guarda os dez últimos definidos.
 Save : Salva o UCS corrente. É necessário indicar um nome. O nome pode ter até 31
caracteres e aceita letras, números, sinal de $, traço e hífen.
 Restore: Ativa um determinado UCS que foi salvo com a opção SAVE. O AutoCAD pede pelo
nome do UCS que se quer ativar.
 Delete: Elimina UCSs já salvos. É preciso indicar onome do UCS a ser deletado.
? : Lista o nome do UCS corrente e o nome, origem e posição dos eixos XYZ dos UCSs já salvos
em relação ao UCS ativo;
 World : Ativa o sistema de coordenadas globais do AutoCAD (WCS).
 Follow : A variável UCSFOLLOW afeta diretamente o comando UCS. Se o valor dela for igual
a 1 toda vez que o UCS for modificado é apres entada na tela a vista plana do novo UCS. Para
que isto ocorra basta fixá-la para 0. Todas as variáveis do AutoCAD podem ser alteradas via
comando “SETVAR”.
Command: UCS (opção folow - menu de tela)
New value for USCFOLLOW <valor atual>: 0 ou 1
UCSICON (via teclado)
Este comando controla a visualização de um pequeno símbolo (observe o canto inferior à
esquerda da tela) que ilustra a posição dos eixos do sistema de coordenadas ativo.
Command: UCSICON
ON/OFF/ALL/Noorigin/ORigin <valor atual>:
ON: o símbolo aparece na tela.
OFF: o símbolo desaparece.
All: permite que as alterações feitas no comando UCSICON ocorram em todas as janelas abertas
pelo comando Vports e não só a corrente.
Noorigin: o símbolo se posiciona no canto inferior à esquerda da tela e não na origem do UCS
corrente.
Origin: o símbolo se posiciona na origem do UCS corrente.
Curso de AutoCAD 3D 12
Observações:
W - Indica que o WCS (Sistema de Coordenadas Globais) está ativo;
+ : Indica que o símbolo está posicionado na origem do UCS ativo.
O desenho de um quadrilátero na base da ilustração indica que se está observando o
objeto de cima do plano XY.
Este símbolo ainda poderá ser visto de duas outras formas:
1. Poderá aparecer o desenho de um lápis quebrado para indicar que o objeto está sendo
observado de um ponto lateral ao plano XY com no máximo um grau de inclinação em relação
ao plano.
2. Poderá aparecer o desenho em perspectiva de um cubo para indicar que a projeção em
perspectiva real está ativa .
1) 2)
5. FACES
draw).
3DFACE (via teclado; menu em cascata = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu
Este comando gera um a superfície (face) limitada por três ou quatro lados, porém, apesar
de gerar uma face, apenas suas margens serão visíveis. A 3DFACE ignora o valor do
THICKNESS, gerando sempre faces sem extrusão.
Command: 3DFACE
From point: p1
Second point: p2
Third point: p3
Fourth point: p4
Third point: (enter)
Curso de AutoCAD 3D 13
Utilizando o comando HIDE a face irá ocultar o que estiver posicionado atrás dela, gerando
o seguinte resultado:
Em certos casos é necessário que inclusive as margens da 3DFACE sejam invisíveis. Para
gerar lados invisíveis é preciso que, antes de marcar o primeiro ponto do lado que se deseja
ocultar, teclar I (enter) ou marcar com pick a opção Invisible do menu de tela.
Command: 3DFACE
From point: P 1
Second point: I (enter) p2
Third point: I (enter) p3
Fourth point: I (enter) (enter)
Third point: (enter)
POLYFACE (via teclado)
O comando POLYFACE permite que se gere uma malha poligonal de “n” faces e “n”
vértices. A polyface será formada a partir da determinação da posição dos vértices, a indicação de
quais vértices comporão cada uma de suas faces.
Command: PFACE
Vertex 1: (a posição dos vértices pode ser dada através de coordenadas usando os
OSNAPs ou com pick )
Para tornar qualquer lado da PFACE invisível responde-se à indicação do primeiro vértice
do lado invisível com um sinal negativo.
No exemplo acima, para tornar os lados V5 - V4 e V3 - V7 invisíveis, responderíamos da
seguinte forma:
Face 2, vertex 2: -5
Face 2, vertex 4: -3
Pode-se determinar cores e layers diferentes para cada face de uma mesma polyface. Para
fazer isto responde-se da seguinte forma à mensagem. “Face n, vertex n”.
Face 1, vertex 1: color ou layer
Será pedido então por uma nova cor ou um novo layer conforme a opção requisitada.
Curso de AutoCAD 3D 14
Vertex 2:
Vertex 3:
Vertex 4:
Vertex 5:
Vertex 6:
Vertex 7:
Vertex 8: [enter]
Face 1, vertex 1: 1
Face 1, vertex 2: 2
Face 1, vertex 3: 3
Face 1, vertex 4: 4
Face 1, vertex 5: [enter]
Face 2, vertex 1: 6
Face 2, vertex 2: 5
Face 2, vertex 3: 4
Face 2, vertex 4: 3
Face 2, vertex 5: 7
Face 2, vertex 6: [enter]
Face 3, vertex 1: [enter]
6. MALHAS POLIGONAIS
Malha poligonal assemelha-se a uma rede formada por um conjunto de faces de quatro
lados e, portanto, quatro vértices. As malhas podem formar diferentes figuras alterando o número
e posição dos vértices que devem ser definidos em duas direções; a direção M e a direção N
podem variar de acordo com a maneira que a malha for gerada.
As faces de uma malha são como 3DFACES em relação ao comando HIDE, ocultam tudo o
que estiver atrás delas. A malha poligonal e considerada pelo AutoCAD como uma única entidade
e pode ser editada por vários comandos como: ARRAY, CHANGE, ERASE, EXPLODE, PEDIT,
ROTATE, SCALE e STRETCH. O principal comando de edição para malhas é o PEDIT.
Curso de AutoCAD 3D 15
Uma malha poligonal pode ser aberta ou fechada nas direções M e N. Uma malha é aberta
em uma determinada direção quando seus lados naquela direção não se tocam.
M
N
Os comandos que geram malhas poligonais são POLYFACE, 3DMESH, RULESURF,
REVSURF, TABSURF e EDGESURF. Cada um destes comandos possui suas próprias
características em relação a definição do número de vértices, posição dos vértices e direções M e
N.
RULESURF ( menu em cascata = menu supenso 3D surfaces = barra de menu draw)
O comando RULESURF permite gerar uma malha entre duas entidades selecionadas.
As entidades podem ser linhas, pontos, arcos, círculos, 2D e 3D polylines. se uma das entidades
selecionadas for um círculo ou uma Pline fechada a outra entidade deverá ser um círculo, uma
pline fechada ou um ponto.
Command: Rulesurf
Select first defining curve: p1
Select second defining curve: p2
1 2 3
Neste tipo de malha a direção M é definida pelo deslocamento de uma outra entidade e
sempre terá apenas dois vértices. A direção N por sua vez se posiciona ao longo de uma das
entidades selecionadas e seu número de vértices depende do número de faces. O número de
faces na direção N é definido pela variável SURFTAB1.
Curso de AutoCAD 3D 16
A posição do Pick na seleção das entidades define de que lado a malha começará a ser
gerada.
TABSURF ( menu em cascata Tabulated Surfaces = menu supenso 3d surfaces = barra de
menu draw)
O comando TABSURF gera uma malha poligonal definida por uma curva mestra e pela
direção e comprimento de um vetor.
Command: TABSUF
Select path curve: (selecione curva mestra)
Select directin vector: ( selecione vetor)
A curva mestra pode ser uma linha, arco, círculo, 2D ou 3D polylines o vetor pode ser uma
linha, 2D ou 3D pline aberta, sendo que se fosse uma pline, o AutoCad reconhece como vetor o
segmento formado entre o primeiro e último ponto da pline.
A malha e gerada do ponto final mais próximo ao “pick” de seleção do vetor em direção a
outra extremidade.
Neste tipo de malha, a direção M é a mesma que a do vetor que possui apenas dois
vértices. A direção N, por sua vez, fica ao longo da curva mestra e a determinação do seu número
de vértices segue o seguinte esquema:
 Se a curva mestra for uma linha, arco, círculo ou pline editada com as opções FIT ou
SPLINE do PEDIT a variável SURFTAB1 define o número de vértices como no comando
RULESURF.
 Se a curva mestra for uma pline não editada com as opções FIT ou SPLINE do PEDIT
cada segmento de reta da pline formará uma face e seus arcos terão o número de faces definidos
pela variável SURFTAB1.
Curso de AutoCAD 3D 17
REVSURF (menu em cascata Surfaces os Revolucion = menu supenso 3d surfaces = barra
de menu draw).
O Comando REVSURF define uma malha poligonal através da rotação de uma curva
mestra em torno de um eixo de revolução.
Command: REVSURF
Select path curve: (Selecione a curva mestra)
Select axis of revolution: (Selecione o eixo de revolução)
Start angle: 90 (este ângulo seráo ângulo formado entre a curva mestra e o início da
geração da malha em torno do eixo)
Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: 270 (este ângulo será o ângulo preenchido
pela malha em torno do eixo)
A curva mestra pode ser uma linha, arco, círculo, 2D ou 3D polylines. O eixo pode ser uma
linha, 2D ou 3D polyline aberta, sendo que for uma pline aberta o AutoCAD reconhece como eixo
o segmento formado entre o primeiro e o último ponto da polyline.
A direção positiva dos ângulos é definida através da regra da mão direita. Estende-se o
polegar ao longo do eixo de revolução, apontando-o para o lado mais distante ao do “pick” dado
para a seleção do eixo. O restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam para o sentido
positivo dos ângulos.
A direção M gira em torno do eixo de revolução e seu número de faces é definido pela
variável SURFTAB1. A direção N por sua vez, se posiciona ao longo da curva mestra e seu
número de faces é definido pela variável SURFTAB 2, com as mesmas regras utilizadas no
comando TABSURF.
EDGESURF ( menu em cascata Edge Defined Patch = menu supenso 3D surfaces = barra
de menu draw).
contíguos.
O Comando EDGESURF gera uma malha poligonal limitada por quatro lados
Command: EDGESURF
Select edge 1: (selecione e1)
Select edge 2 (selecione e2)
Select edge 3: (selecione e3)
Select edge 4: (selecione e4)
Curso de AutoCAD 3D 18
Os limites da malha podem ser definidos por linhas, arcos, 2D ou 3D plines aberta. As
entidades que definirem os limites devem coincidir suas extremidades formando uma figura
fechada por quatro lados. Cada lado só pode ser formado por uma única extremidade.
A direção M se posiciona ao longo do primeiro lado selecionado e se desloca do ponto final
mais próximo ao pick até a outra extremidade. A direção N por sua vez, é definida por uma das
duas entidades que tocam a primeira.
O número de faces na direção M é definido pela variável SURFTAB1 e na direção N pela
variável SURFTAB2. O número de vértices em cada direção é definido pelo valor das variáveis
acrescido de uma unidade, já que o EDGESURF gera malhas abertas nas duas direções.
PEDIT ( via teclado; menu supenso Polyline Edit = barra de menu modify)
O comando PEDIT já foi visto para editar 2D polylines, agora veremos suas funções na
edição de 3D polylines, e malhas poligonais.
Edição de 3D polylines
Command: PEDIT
Select objects: (selecione pline gerada pelo comando 3DPOLY)
Open-Close/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Undo/eXit:
Estas opções funcionam como na edição de 2D pline exceto que na opção “Edit vertex” as
subposições “Tangent” e “Width” não são oferecidas.
Edição de Malhas Poligonais
Command: PEDIT
Select objects: (selecione uma malha poligonal)
Edit vertex/Smoothsurface/Desmooth /Mclose/Undo/exit:
 Edit vertex: permite modificar a posição dos vértices da malha. A cruzeta que aparece na
malha indicará o vértice que será editado. A edição de vértices fornece as seguintes opções:
Vertex (m,n). Next/Prev/Left/Right/Up/Down/Move/Rege n/eXit:
 Next/Prev/Left/Right/Up/Down: estas opções possibilitam a movimentação da cruzeta por
todos os vértices da malha;
 Next e Previous: movem a cruzeta nas direções M e N;
 Left e Right: movem a cruzeta apenas na direção N;
 Up e Down: movem a cruzeta apenas na direção M;
 Move: permite alterar a localização do vértice em que a cruzeta está posicionada. O AutoCAD
pede pela nova localização.
Curso de AutoCAD 3D 19
Enter new location:
 Regen: regenera o desenho;
 Exit: sai da opção de edição de vértices.
 Smooth surface: suaviza o desenho da malha reposicionando seus vértices e possibilitando a
modificação do número de faces. O resultado obtido vai depender das seguintes variáveis
(Selecione Poyvars no menu de Tela):
SURFTYPE: esta variável determina o novo formato da malha.
SURFU: controla o novo número de faces na direção M;
SURFV: controla o novo número de faces na direção N.
 Desmooth: desfaz a opção smooth;
 Mclose: traça segmentos de reta, unindo os primeiros aos últimos vértices de uma malha
aberta na direção M;
 Mopen: elimina os segmentos de reta que fecham a malha na direção M, tornando-a uma
malha aberta;
 Nclose: idem ao Mclose, agindo na direção N
 Nopen: idem ao Mopen, agindo na direção N;
 Undo: Desfaz a última operação do comando;
 Exit: sai do comando PEDIT.
3DMESH (menu em cascata 3d Objects = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu draw).
O comando 3DMESH permite que se defina o número de vértices um por um, e em função
da localização destes, a posição das direções M e N. O número de vértices pode variar de 2 a 256
em cada direção.
Command: 3DMESH
Mesh M size: 3
Mesh N size: 5
A malha terá três vértices na direção M e cinco na N.
Depois de determinar o número do vértice nas direções M e N para que se saiba de qual
deles está se determinando a localização: Vertex (m, n).
Pode-se marcar a posição do vértice com um pick ou informar suas coordenadas. Neste
caso o vértice se localizará na origem do sistema de coordenadas.
Vetex (0,1): 10,0,10
Vetex (0,2): @10,0,0
Vetex (0,3): 40,0, 0
Vetex (0,4): 45,0, 0
Vetex (1,0): 0,10,0
Vetex (1,1): 10,10,0
Vetex (1,2): 25,15, 0
Vetex (1,3): 30,20,10
Vetex (1,4): 50,10, 0
Vetex (2,0): 0,30,0
Vetex (2,1): 10,30, 0
Vetex (2,2): 20,30, 0
Vetex (2,3): 30,30, 0
Vetex (2,4): 40,30, 0
Curso de AutoCAD 3D 20
7. OBJETOS 3D
3D OBJECTS (menu em cascata = menu suspenso 3d surfaces = barra de menu draw)
Curso de AutoCAD 3D 21
BOX
Command: BOX
Corner of box:
Length: (comprimento no eixo X )
Cube <Width>: (comprimento noo eixo Y ou C para gerar um cubo)
Heigh: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ângulo de rotação em torno do eixo Z )
Curso de AutoCAD 3D 22
CONE
Command: CONE
Base center point : (ponto central da base)
Diameter <radius>of top: (valor do raio do topo ou D para o diâmetro)
Height: (altura do cone = comprimento em Z)
Number of segments <16>: (número de faces em torno do cone )
TOPO - RAIO = 0 TOPO - RAIO > 0
DOME ou DISH
Command : DOME
Center of dome:
Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (número de faces em torno do eixo Z)
DOME DISH
Curso de AutoCAD 3D 23
SPHERE
Command: SPHERE
Center of sphere:
Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (número de faces em torno de Z )
Number of longitudinal segments <16>: (número de faces ao longo de Z )
TORUS
Command: TORUS
Center of torus:
Diameter <radius> of torus:
Diameter <radius> of tube
Segments aroound tube circunference <16>:
Segments around torus circunference <16>
Curso de AutoCAD 3D 24
WEDGE
Command: WEDGE
Corner of wedge:
Length: (comprimento no eixo X )
Width: ( comprimento no eixo Y )
Heith: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ângulo de rotação em torno do eixo Z )
PYRAMID
Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetrahedron <Fouth base point>: T
Top <Apex point>: ponto ou T
TOP APEX POINT
Curso de AutoCAD 3D 25
Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetrahedron <Fourth base point>: ponto
Ridge Top<Apex point>:
RIDGE TOP APEX POINT
8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D
Model Space e Paper Space
O autoCAD apresenta a partir do Release 11 dois modos de trabalho, o “model space” e o
“paper space”. No “model space” nós criamos o desenho bi ou tridimensional em escala real, e no
“paper space” nós ajustamos este modelo à escala do papel.
Model Space
Curso de AutoCAD 3D 26
Paper Space
TILEMODE (menu suspenso = barra de menu view)
A variável Tilemode regula o modo de trabalho que estará ativo, o “paper” ou o “model
space”. Se o tilemode for igual a 1(um) o “model space” estará ativo e se for igual a 0 (zero)
ativará o “paper space”.
Command: TILEMODE
New value for Tilemode <valor atual>:0 ou 1
MVIEW (menu suspenso = barra de menu view)
Este comando permite a criação de janelas de visualização do desenho dentro do “paper
space”. Ele só pode ser utilizado dentro do “paper space”, portanto o Tilemode pode ser igual a
zero.
Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/fit/2/3/4/Restore/<First point>:
 first point: permite ao usuário abrir uma janela de visualização através de dois pontos. Espera
a entrada de um segundo ponto;
 hideplot: permite que durante a plotagem de um desenho que está no modo “paper space”,
seja executado um HIDE (remoção das linhas ocultas) nas janelas selecionadas. O AutoCAD
envia as mensagens:
 on/off
Curso de AutoCAD 3D 27
 on: ativa a remoção de linhas;
 off: desativa a remoção de linhas.
Select objects: (selecione as janelas a tornar ON ou OFF)
 fit: permite a abertura de uma janela que ocupa toda área da tela;
 2: abre duas janelas na tela. O AutoCAD envia as mensagens:
Horizontal/<vertical>:
Fit/<First point>:
 fit: encaixa as duas janelas na tela;
 first point: encaixa as duas janelas no espaço dado acima de dois pontos.
 3: abre 3 janelas na tela;
Horizontal/Vertical/Above/Below/left/<Right>
Fit/<First point>:
 4: abre quatro janelas na tela;
Fit/<First point>:
 restore: serve para transformar janelas criadas através do comando VPORTS em janelas
individuais e manipuláveis no modo “paper space”. O AutoCAD envia as mensagens:
?/Name of window configuration to insert: (nome da configuração vports já salva:)
Fit/<First point>:
 fit: encaixa as VPORTS na tela;
 first point: encaixa as VPORTS no espaço definido através de dois pontos.
 on: torna visível o desenho contido, na(s) janela(s) selecionada(s);
 off: torna invisível o desenho contido nas janelas selecionadas. Quando se deseja mover ou
alterar o tamanho de uma janela é melhor que ela esteja “off” pois o tempo despendido é
menor já que após a alteração não haverá regeneração.
Depois de definidas as janelas, enquanto o Tilemode for igual a zero, podemos trabalhar
tanto no “model spacer”, manipulando o desenho dentro das janelas, como no “paper space”,
acrescentando informações à folha de papel.
MSPACE (via teclado)
Permite trabalhar no “model space” através das janelas criadas com o Mview. Para que
este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas M S .
PSPACE (via teclado)
Torna ativo o paper space. Neste estado o usuário poderá acrescentar legendas,
observações, listagens de peças, etc. à folha de papel sem alterar o objeto desenhado. O
Tilemode deve ser igual a zero. Pode ser digitado apenas P S .
 HATCH: Quando estamos trabalhando no “model space”, podemos responder ao prompt
“Scale for pattern: ” com um valor seguido de “xp”, para que o AutoCAD calcule a proporção do
hachurado em relação ao “paper space”.
REDRAWALL (via teclado)
Este comando executa um Redraw em todas as Viewports existentes.
Command: REDRAWALL
REGENALL (via teclado)
Este comando executa um Regen em todas as Viewports existentes.
Command: REGENALL
Curso de AutoCAD 3D 28
ZOOM SCALE (XP) (via teclado)
Permite regular a proporção entre a escala do modelo e a escala do papel para cada janela
aberta. Deve-se ativar a janela que se deseja manipular e então chamar o comando Zoom.
Command: ZOOM
All/Center/.../<Scale(X/XP)>: .5xp (digite o fator de escala seguido de “xp”)
VPLAYER (via teclado; menu em cascata = menu suspenso Mview = barra de menu View)
Permite manipular a visibilidade dos layers do desenho em cada janela criada pelo
comando Mview. Para que este comando funcione o Tilemode deve ser igual a zero.
Command: VPLAYER
?/Freeze/Thaw/Reset/Newfzr/Vpvisdflt:
 ?: lista o nome dos layers congelados na tela selecionada;
 freeze: permite que o usuário congele os layers indicados nas janelas selecionadas. O
AutoCAD envia as mensagens:
Layer(s) to Freeze: (nome do(s) layer(s) a congelar)
All/select/<current>:
 all: o layer escolhido é congelado em todas as janelas;
 select: permite que o usuário selecione as janelas;
 <current>: o layer dado é congelado na tela corrente.
 thaw : permite descongelar layers congelados pela opção anterior;
Layer(s) to Thaw: (nome do(s) layer(s) a congelar)
All/Select/<current>:
 newfreeze: permite criar um novo layer que terá como padrão estar congelado em todas as
janelas e naquelas a serem criadas. O AutoCAD envia a mensagem:
New viewport frozen layer name(s): (nome do(s) layer(s))
 Vpvisdflt: permite que o usuário crie um padrão de visibilidade para os layers em cada janela.
Desta forma o usuário tem a possibilidade de pré-definir quais layers serão visíveis nas janelas
que podem vir a ser criadas. O AutoCAD envia a mensagem :
Layer name(s) to change default viewport visibility: (nome do(s) layer(s) para
alterar o padrão de visibilidade)
Change default viewport visibility to frozen/<Thawed>: F ou T (alterar o padrão
de visibilidade para congelado ou descongelado)
Desta forma, as próximas janelas que forem criadas terão os layers descongelados visíveis
e os congelados invisíveis.
 reset: restaura o padrão de visibilidade criado pela opção Vpvisdflt nas janelas selecionadas. O
AutoCAD envia a mensagem:
Layer(s) to Reset: (nome do(s) layer(s) a restaurar o padrão de visibilidade)
All/Select/<current>:
9. RENDERIZAÇÃO
RENDER (menu suspenso = barra de menu Draw)
Render permite a criação de imagens sombreadas de objetos tridimensionais. Através
deles podem se associar cores aos diferentes elementos do desenho e através de um comando
criar uma imagem sombreada da figura.
Podem se também colocar pontos de luz incidindo sobre o objeto e gerar efeitos de brilho
ou opacidade no desenho. Imagens renderizadas são importantes porque mostram com muito
mais clareza como o objeto irá aparecer.
Curso de AutoCAD 3D 29
TIPOS DE ILUMINAÇÃO
O render do AutoCAD reconhece quatro tipos de luz:
 Luz do ambiente ( Ambient light )
 Luz distante ( Distant light )
 Luz pontual ( Pontual light )
 Spotlights ( somente se estiver utilizando o AutoCAD Render e possuir o Autoshade 2.0
com Render Man)
Luz do Ambiete (Ambient Light)
É a luz de fundo de um ambiente que gera uma iluminação constante em todas as
superfícies do desenho. Ela não vem de nenhuma direção. Pode-se ajustar a intensidade dessa
luz, diminuindo ou aumentando sua quantidade e até eliminá-la completamente.
Luz distante ( Distant light )
Emite raios paralelas em uma única direção. Os raios são emitidos do lado que foi definido
o ponto de luz. Nesse caso, a intensidade não diminui ao longo da distância.
Este tipo de luz é adequado quando desejamos criar um pano de fundo uniforme, como
iluminação em uma cena.
Luz Pontual (Point light)
É aquela luz que se irradia para todas as direções em relação a sua posição. Uma simples
lâmpada é um tipo de luz pontual que o Render pode simular. As luzes deste tipo passam através
dos objetos não projetando sombras. A intensidade das luzes diminuem com a distância.
Spotlights
Emite um cone de luz direcional. Só é possível usar esse tipo de luz no Render se o
usuário possuir o AutoShade 2.0 com RenderMan. O usuário pode especificar tanto as dimensões
do cone como a direção da luz.
Ângulo do Cone: é o ângulo entre a linha de visão e a aresta da luz emitida.
Cone Delta:Define o ângulo em que a intensidade da luz diminui.
Distribuição do Feixe de Luz: Determina a relação entre a linha de visão e a aresta da luz
emitida. Quanto maior o valor dado a essa relação, mais rápida será a diminuição da luz (Tall-Off)
fora das arestas do foco e reproduzirá um feixe de luz mais estreito.
Princípios da Iluminação e Rendering
Calcula o sombreamento de um objeto que significa o brilho de cada face iluminada por um
ponto de luz, ou por uma fonte de luz distante. A fórmula é baseada em três princípios: ângulos,
reflexividade em caso de luzpontual ou spotlights, à distância.
Ângulos: Faces perpendiculares a uma fonte de luz aparecem como as mais brilhantes.
Quanto mais distante de um ângulo de 90 graus, mais escura será.
Reflexividade: Superfícies apacas e foscas refletem luz espalhadamente. Uma superfície
opaca como uma parede fosca, espalha a luz em todas as direções. Superfícies brilhantes
refletem a luz. Uma bola de bilhar brilha e reflete a luz numa direção estreita.
Distância: Objetos distantes de uma fonte de luz aparecem escuros e objetos próximos a
ele aparecem claros. Dois fatores que controlam a distância da diminuição da luz (fall-off) devem
estar ligados para o AutoCAD Render considerar a distância. São eles: “INVERSE LINEAR” e
“INVERSE SQUARE”. Esses fatores encontram-se na janela de diálogo “Lights”.
Curso de AutoCAD 3D 30
Fontes de Luz e Ângulo
Quando você usar uma luz pontual ou uma luz distante, quanto mais afastada uma
superfície estiver do ponto de luz, mais escura ela aparecerá. Quanto mais oblíquo for o ângulo
entre a superfície e a fonte de luz, mais escura ficará a superfície.
Fonte de Luz e Reflexividade
O AutoCAD Render leva em consideração dois tipos de reflexão:
a) Reflexão difusa: Quando a luz batendo em superfícies foscas se dispersa igualmente em
todas as direções.
Os feixes de luz incidem sobre uma superfície opaca. A superfície reflete a luz em várias
direções. O resultado final é uma reflexão uniforme da luz.
b) Reflexão especular: Reflete a luz em forma de um cone estreito. Um feixe de luz batendo
nums superfície como um espelho reflete a luz em uma única direção.
Somente a VP3 pode ver a reflexão da luz no desenho acima. O ângulo de incidência é
aquele no qual o feixe de luz atinge a superfície. O ângulo de reflexão é aquele onde os raios
refletidos saem da superfície. A reflexão especular só é vista de um ponto onde o ângulo de
incidência for igual ao de reflexão.
Obs: O AutoCAD Render não mede reflexão difusa e espec ular para a luz de ambiente.
Com luz ambiente não há contraste, com luz difusa (espalhada) apresenta brilho, porém escuros.
Se combinarmos os dois teremos um melhor resultado.
c) Aspereza: Permite ao usuário a calcular a quantidade de reflexão espetacular
(reflexo).
Entre uma bola de metal e uma lixada existe uma diferença de aspereza, onde quanto
maior for a aspereza maior será o tamanho do brilho.
Fonte de Luz Pontual, distância e “Fall-Off”
Quanto mais afastado estiver um objeto da fonte de luz, mais escuro irá aparecer.
Quanto acendemos um holofote numa sala escura, os objetos próximos a ele brilham
enquanto numa parede distante a luz é escassamente percebida. A este fenômeno dá-se o nome
de “fall-off”.
Para se calcular o fall-off existem três métodos:
- Nenhum
- Linear inverso
- Inverso quadrado
Estas opções só afetam as fontes de luz Pontuais. Esses ajustes não afetam as luzes de
ambiente e luzes Distantes.
None: A luz não tem “fall-off”, então neste caso os objetos distantes do ponto de luz são
brilhantes e iluminados quanto de perto.
Inverse Linear: Diminui a iluminação na proporção inversa a distância da fonte de luz. Ex:
Se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades, o brilho fica 1/2, 1/4, 1/6, e 1/8 mais fraco.
Inverse Square: Diminui a iluminação na proporção inversa ao quadrado da distância da
fonte de luz. Por exemplo, se a luz caminha 2,4,6 e 8 unidades o brilho se torna 1/2, 1/4, 1/6 e 1/8
mais fraco.
Isso significa que a diminuição de intensidade é mais rápida quando se usa o “inverso
quadrado”.
Curso de AutoCAD 3D 31
Comando RPREF
Controla vários aspectos do rendering, sendo acessado via menu tela RENDER-RPREF...,
ou menu de barras Render-Preferences.
Com este comando entramos na caixa de diálogo que tem opções como:
Rendering Type
Full Render: Calcula a cor para cada ponto do objeto, e é mais completo, gerando maior
resultado. Produz rendering através de polígnos que formarão a figura inteira.
Quick Render: É mais rápido para calcular as cores, porém sua imagem não é tão perfeita
quanto na opção anterior.
ACAD Renderman: Não esta disponível no AutoCAD, estará como aplicações ADS.
Smooth Shading:Cria um render mais suave dando maior realismo ao objeto.
Merge: Permite trabalhar com várias imagens simultâneamente. Só funciona no “full-
render”e não em monitores de 256 cores.
Apply Finishes: Se ligada, o que é o default, usa se no acabamento especificado no
desenho. Se estiver desligado, todas as entidades do desenho assumem o acabamento global,
que já vem os seguintes valores:
Ambient factor = 0.3
Diffuse factor = 0.7
Specular factor = 0.0
More Options: esta opção é raramente usada.
Select Query
Select All: Se estiver ativa o rendering em todo o desenho.
Make Selection:Se estiver ativa o AutoCAD solicita as entidades para dar o rendering.
Destination
Frameburffer: Gera o render na tela, de acordo com a configuração do display.
Hardcopy: Gera um render para um arquivo, de acordo com a configuração do Hardcopy,
um ADI ou uma impressora. Se esta opção estiver na cor cinza-claro é porque não foi
configurada.
Color Map Usage
Tabela de cores do AutoCAD pode ajustar o rendering de uma cena, muito perto de uma
cor real. Isto dependerá da placa que você estiver usando. Para ler melhor a placa deverá ser
capaz de mostrar 256 cores numa resolução 640x480 pontos.
Best map/no fold: Esta opção da o maior número de cores para o rendering. Na viewport
do rendering, ele usa o melhor mapa de cores.
Best map/Fold: Só é possível se o render for feito em uma Viewport. Ela deixa as 8
primeiras cores do mapa de cores sozinhas. As outras irão se adaptar as 8 primeiras.
Fixed ACAD map: Esta opção faz o rendering usando o mapa de cores padrão do
AutoCAD. As viewports que não estiverem sendo feitas o render manterão suas cores originais
por ser ultilizado o mesmomapa de cores para todo os viewports.
Settings
Curso de AutoCAD 3D 32
RMAN prompting: Se o Autoshade com Rederman estiver instalado, podem-se usar
spotlights, luzes coloridas e sombras no desenho. Para usar usa-se o comando Rman, Na janela
de diálogo “LIGHTS” serão habilitadas as opções do Rman. É necessário carregar a rotina
Rman.Isp.
Icon Scale: Controla o tamanho do ícone que representa os tipos de luz inserida no
desenho e também o ícone dos acabamentos (FINISH)
Information
Mostra a configuração corrente do AVE e a sua versão.
Reconfigure
Permite reconfigurar os parâmetros do display para o Render.
Comando DDVIEW
É o mesmo View do AutoCAD só que em forma de janela de diálogo. Ele pode ser
acessado através do menu de tela Render-Ddview ou no menu de barras Render-Views.
Comando Light
Este comando chama da janela de diálogo que controla a inserção e modificação de luz no
desenho. Ele é acessado através do menu de tela Render-Light... ou no menu de barras Render-
Lights.
Ao entrarmos neste comando surge a janela de diálogo, onde as opções são:
LIGHTS
Neste quadro aparecem os nomes das luzes criadas no desenho.
NEW
Permite inserir uma nova luz no desenho. Os tipos de luzes são “point light” “distant light”
e “spotlight” . Ao selecionarmos esta opção surge outra janela de diálogo, New light type” com as
opções de luz. O AutoCAD mostra a posição delas inserindo um ícone que representa cada uma .
Point: Emite raios de luz em todas as direções.Pode-se especificar o “fall off” (diminuição)
através dos fatores inverso linear, inverso quadrado ou sem “fall off”.
Distant: Emite raios paralelos e não cria “fall off”. Tem intensidade constante.
Spotlights: Emite um raio de luz como um cone em uma direção específica. Ao
escolhermos um dos tres tipos surge uma nova janela “New point light”. O tipo de luz escolhida
aparece no título da janela. Nessa janela devem-se dar informações da luz.
Após a seleção da luz surge um dos quadros abaixo onde:
Name: Dê um nome com oito letras no máximo.
Intensity:Ajustaa intensidade. Zero desliga a luz..
Position:Permite modificar ou ver a posição da luz.
Show: Mostra a posição corrente.
Modify: Nessa opção, o AutoCAD passa para a tela gráfica e solicita nova posição. Essa
posição pode ser dada através de coordenadas, usar OSNAP ou FILTERS e ainda ser dada
através do PICK BUTTOM marcando o ponto na tela.
Curso de AutoCAD 3D 33
Se a luz for do tipo “Distant light” ou “Spotlight”, são solicitados o “target point” (alvo) e o
“location point” (localização). Para definir estas posições o processo é o mesmo do “point light”
descrito acima.
Modify color e Depth map size: são as opções válidas somente se o Autoshade com
Renderman estiver sendo utilizado. Através destas opções poderemos criar luz colorida e
controlar o tipo de sombra projetada pelas luzes.
Se a escolha for “spotlight” serão pedidos os seguintes parâmetros para a definição da luz:
“cone angle”, “beam distribution”. Esses parâmetros já foram explicados no início deste assunto.
MODIFY
Permite modificar as características de uma luz dis tante. Luz selecionada no quadro “light”
entra na opção Modify. A posição das luzes podem ser alteradas com os comandos MOVE e
ROTATE.
DELET
Essa opção elimina uma luz. deve-se selecioná-la no quadro “lights” e então entrar na
opção “delet”.
PICK
Permite escolher uma luz para modificar ou apagar através da seleção dela com o cursor.
Ao “acionarmos” pick a janela de diálogo some e passa para a tela gráfica para selecionarmos a
luz. Feita seleção a janela volta.
AMBIENT LIGHT
Esta opção permite ajustar a intensidade da luz de fundo do desenho. Se o seu valor for
zero é como se fosse desligada.
POINT LIGHT FALL-OFF
Esta opção permite ajustar o tipo de “fall off” para as luzes “point light” . Esse fenômeno já
foi explicado anteriormente. Em resumo:
Nome: fica superclaro
Inverse linear: iluminação média
Inverse Square: superescuro
COMANDO SCENE
Este comando permite criar cenas. Uma cena é combinação de uma vista salva no
comando VIEW com uma ou mais luzes no desenho. Pode-se criar quantas cenas desejar e
gravá -las para uma posterior recuperação. Ele pode ser acessado via menu de tela Render
Scene... ou no menu de barras Scenes...
Ao entrarmos neste comando surge a janela de diálogo abaixo, onde as opções são:
SCENES
Nesse quadro aparecem todas as cenas existentes. A opção “none” é a default. Se
escolhida, quando fizermos o render o AutoCAD usa a vista corrente na VP ativa e todas as luzes
no desenho.Se o desenho não tiver nenhuma luz o AutoCAD assume uma luz com intensidade 1.
Essa luz é uma “distant light” .
Curso de AutoCAD 3D 34
NEW
Cria uma nova cena. Ao entrarmos nessa opção, surge nova janela com dois quadros: um
com a vista já gravada e outro com as luzes. No outro quadro é solicitado o nome da cena.
Esse nome deve ter oito letras no máximo. Deve-se selecionar a vista desejada e as luzes.
Só é possível uma vista em cada cena, mas é possível escolher várias luzes. Um desenho
pode ter
500 luzes. A opção “current” no quadro das duas luzes vistas usa a vista atual em que estiver a
VP. A opção “all” no quadro das luzes usa todas as luzes existentes no desenho.
MODIFY
Essa opção permite modificar uma cena. Ao acionarmos essa opção surge uma nova
janela com o nome da cena, um quadro com as vistas e outros com as luzes. Deve-se fazer as
alterações desejadas, selecionando os ítens. O nome da cena também pode ser alterado, “clicar o
botão do cursor no nome e alterá-lo.
DELET
Apaga uma cena. Deve -se selecioná-la e depois acionar esta opção.
COMANDO FINISH
Este comando permite criar acabamento para cada superfície do desenho individualmente,
pode-se ajustar reflexão difusa ou especular em uma superfície. Um acabamento quando criado
em um desenho poderá ser exportado para outros desenhos. Ao acionar este comando surge a
janela de diálogo “finishes” são listados e mostra a figura com várias opções: no quadro “finishes”
são listados os acabamentos existentes e é como o default. Um número associado ao
acabamento significa que está associado a cor, se tiver uma ponto não está associado. Pode ser
acessado vi a tela “Render-Finish” ou menu de barras Render-Finishes.
NEW
Cria um novo acabamento. Ao acionarmos aparece uma nova janela “new finish”, na qual
temos que ajustar os seguintes parâmetros:
a) Finish name: nome do acabamento com oito letras no máximo.
Color: Com o rendering acionado, a figura fica com a cor por nós escolhida. A opção “use entity
color” deixa a superfície com a cor que já tem. Para alterar a cor do rendering usa-se o “set color”.
Para esta opção surgirá na tela a tabela de cores do AutoCADe, escolha então a cor desejada.
b) Settings: Nesse quadro ajustamos a intensidade da reflexão luz.
Ambiente: Ajusta a intensidade da luz de fundo do desenho. O default é 0.3.
Diffuse: Superfícies opacas refletem a luz espalhadamente para todos os lados. A superfície não
apresenta brilho. O seu valor default é 0.7. Se for l a luz será totalmente espalhada quando a
superfície opaca. Se for 0, só aparecem as lilnhas da reflexão especular.
Specular: Ajusta a reflexão especular da luz, ou seja, seu brilho.O brilho especular é como a
reflexão num espelho, a luz entra por um ângulo e sai pelo mesmo sem outra direção.Esse tipo
de reflexão dá a impressão de brilho na superfície. O valor default é 0. Se for 1 significa brilho
total, se for zero só irão aparecer as reflexões difusas.
Curso de AutoCAD 3D 35
Roughness: Ajusta a aspereza, determinando quanto espalhada será a reflexão especular.Uma
superfície áspera brilhante produz uma reflexão especular mais áspera, ou seja, menos brilhante.
O default é 0.1, quanto mais perto este valor de 1, mais áspera será a superfície.
Os valores interessantes são:
Ambiente...................................0.3
Diffuse.................................... ...0.3
Specular....................................0.7
Roughness....................... .........0.1
PREVIEW
Após ter terminado um acabamento, pode-se ter uma idéia de como ficou através do
PREVIEW. O render é dado numa esfera no quadro. Pode-se ir alterando parâmetros anteriores e
repetindo o preview. O preview só pode ser criado quando estiver fazendo o redering numa
VIEWPORT.
MODIFY
Permite alterar as características de um acabamento. Esse comando chama uma janela de
diálogo com as mesmas características da janela de opção new, devendo fazer as alterações
desejadas em cada opção. Antes seleciona-se o acabamento que deseja alterar, através do
quadro com os nomes ou através da opção “pick” que nos permite selecionar a entidade com ao
cursor.
DELET
Permite apagar um acabamento. Deve-se selecioná-lo no quadro ou com a opção “pick”.
IMPORT
Permite trazer um desenho ou acabamento que tenha sido criado em outro desenho. Antes
de se importar, precisa chamar o desenho que tenha o acabamento desejado e nesse desenho
exportar “export” o acabamento. Quando se exporta o acabamento criado pelo usuário, ele será
gravado junto com o acabamento já existente no AutoCAD, no arquivo nullsurf.sp3 que está no
diretório SUPPORT.
Este comando chama outra janela de diálogo com um quadro que lista os acabamentos já
criados e disponíveis para importar. Do lado tem um PREVIEW para se ter uma idéia do
acabamento antes de importá-lo.
Para passarmos para outro arquivo nullsurf.sp3, todos os acabamentos criados e ter um
arquivo único com vários tipos, deve -se em cada desenho criar novos acabamentos, exportá-los
(através da opção EXPORT).
Após criarmos vários acabamentos, podemos utilizá-lo em outro desenho transportando-o.
Quando é exportado ele é gravado em um arquivo com vários acabamentos. Esse arquivo é
nullsurf.sp3.
PICK
Permite selecionar uma entidade com o cursor para modificar, apagar, associar ou
exportar.
Curso de AutoCAD 3D 36
ATTACH
Permite associar o acabamento a uma entidadeou a uma cor. Associando a uma entidade
tem preferência sobre uma cor. Para associar um acabamento no quadro finishes e usar a opção
entities < automaticamente o AutoCAD pede para selecionar as entidades.
Para associar um acabamento a uma cor, deve -se selecionar o acabamento no quadro e
usar a opção ACI, então aparece a lista de cores do AutoCAD com números e escolher o número
da cor desejada. Ao fazer o render total, todas as entidades da cor escolhida terão o mesmo
acabamento.
ENTITIES
Para associar um acabamento de uma entidade na janela de diálogo “finishes”, selecionar
“Entities”. O AutoCAD volta à tela gráfica e pede para selec ionarmos o objeto.
Select objects to attach “nome”to:
Selecione uma ou mais entidades com r de “remove”
Remove objetos: selecione os objetos.
Ao retornar para a janela de diálogo selecione OK.
COMANDO RENDER
Rendering significa criar uma imagem realística sombreada do modelo tridimensional. Esse
comando não tem janela de diálogo, entra direto no processo de criação do rendering. O render
será dado de acordo com os ajustes dados numa janela de diálogo “preferences”. Por default ele
será dado na Vport ativa no momento. Para usar o Render no modelo criado com o AME, o AME
precisa estar carregado, caso contrário o render dar-se-á numa qualidade muito ruim. Ele pode
ser acessado via menu de tela Render-Render, ou no menu de barras Render-Render. As figuras
a seguir mostram exemplos de desenhos renderizados.
STATS
Este comando gera uma janela de diálogo com informações sobre o seu último Render. Ele
pode ser acessado através do menu de telas Render-Stats...ou menu de barras Render-
Statistics...
COMANDO SAVEIMG Comentário:
Este comando permite gravar uma imagem após renderização em um dos seguintes
formatos: GIF, RND, TGA e TIFF. Ao acionarmos este comando surge uma janela de diálogo
“Save Image”. Ele pode ser acessado através do menu de tela Render-Saveimg...ou no mesmo
de barras Render-Files-Save Image.
Image name: dê o nome do arquivo
Directory: dê o nome no qual deseja guardar o arquivo
Format: escolha um dos formatos:
TG - 32bitRGBA Truevision V 2.0. - comprimido ou não. Este é formato default.
TIF - 32bitRGBA Tagged Image File Format. Esse formato é usado pelas texturas do
Autodesk Renderman.
GIF - formato de imagem de compuserv.
RND - formato definido pela Autodesk.
Curso de AutoCAD 3D 37
Portion: Permite salvar a tela toda, uma viewport ou a parte de uma imagem.
Active viewport: salva a Vport ativa.
Drawing area: salva a área do desenho. Isso exclui área da barra de menu, menu de tela e linha
de comandos.
Full screen: salva a tela toda, incluindo as áreas de menus e linha de comando.
Options: dependendo de formato de arquivo escolhido, ele poderá ser comprimido. Se o formato
escolhido não permitir compressão, esta opção ficará cinza-claro. As opções são:
RLE - “Run lengh-encoded”compressão para o formato TGA
PACK - “Macintosh Packbits” para o formato TIFF
LZW- “Lempel-zip an Wetch” para formato TIFF.
Offset e Size: definem a área a ser escolhida para gravar um arquivo. O offset dá o canto inferior
esquerdo, em geral é 0,0. Size dá o canto superior esquerdo. A medida é dada em pixels.
Reset: Esta opção reseta os dados acima e volta para o valor default.
REPLAY (menu superior=menu de barra render)
Este comando permite ao AutoCAD arquivos do tipo: RNB, GIF, TGA ou TIFF. Pode-se
visualizar a imagem toda ou só uma parte dela. Ao acionarmos este comando surgirá a janela de
dialogo “replay”.
Pattern: escolha o tipo de arquivo.
Directory: dê o diretório no qual se encontra.
Ao selecionarmos o arquivo desejado e darmos OK surge a janela de diálogo Image
Specifications. Nessa janela vamos escolher a parte do desenho que irá ser mostrada, bem como
sua posição na tela. A tela é dividida em dois lados, um com informações da imagem (IMAGE) e o
outro com informações da tela (SCREEN).
Do lado que diz IMAGE temos o tamanho total da imagem gerada em pontos. Para alterar
esse tamanho basta dar dois pontos na janela de imagem, o primeiro para o canto inferior
esquerdo e o segundo para o canto superior direito. Um quadrilátero se formará mostrando a
parte da imagem a ser mostrada.
Na janela do outro canto (SCREEN), é mostrado o tamanho total da tela em pontos e um
quadrilátero com um “x” no centro que representa a posição da origem da tela, marque com o
cursor um outro ponto nessa janela, esse ponto irá corresponder ao centro da imagem.
Técnicas para melhorar o rendering
Criar o modelo sem faces que se sobreponham ou se interseccionem. Se estiver usando
“Full Rendert” ligar (ON) a intersecção na janela de diálogo Preferences (more options), isso pode
reduzir o tempo à metade. Isso não se aplica no “Quick Render”.
Se você souber no desenho qual lado é a frente e qual lado é atrás pode-se habilitar
“discart Back Faces” na janela de diálogos Preferences (more options). A economia de tempo é
proporcional ao número de faces descartadas. Recomenda-se desenhar o menor número de
faces para descrever um plano.
Se for escolhida a opção “Smoth Shading”, devem-se seguir as seguintes recomendações
ao desenhar as malhas:
 para ter o melhor resultado no rendering, ajuste a densidade da malha para que o ângulo entre
a normal de duas faces adjacentes seja menor que 45o. Se o ângulo for maior, uma margem
aparece entre as duas faces.
 para malhas planas a densidade pode ser menor quando poucas luzes iluminam
 O valor ajustado pa Viewres influi na resolução do rendering. Se valor for baixo, o rendering fica
com a resolução ruim, e se for alto, melhora.
Curso de AutoCAD 3D 38
10. BIBLIOGRAFIA BÁSICA
 COHN, David S , “Guia Completo” Volume 1 (Básico), Ed. Berkeley.
 COHN, David S. Guia Completo” Volume 2 (Avançado), Ed. Berkeley,

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