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arquicadd@gmail.com Sumário • Introdução • Entendendo UCS • Entendendo Shademode • Planta baixa 2D • Criando LAYERS • Utilizando o comando REGION • Mudança de visualização 2D para 3D • Desenhando paredes comando EXTRUDE • Aplicando comando shade • Aplicando comando Subtract • Criando furos porta e Janelas • Desenhando portas e janelas • Criando batentes • Deslocando portas e janelas no eixo z • Desenhando telhado • Utilizando comando de aplicação de materiais • Tornando o modelo photorealista • Inserindo plano de fundo • Importando matérias de outros programas • Inserindo pessoas e arvores reais • Inserindo luzes INTRODUÇÃO A grande vantagem de ter recursos tridimensionais em um programa de CAD é poder criar e visualizar objetos como eles existem na realidade. O trabalho em 3D proporciona uma melhoria na qualidade de projetos, eliminando erros de interpretação de desenhos. Trabalhar em 3D não é difícil, nem complicado.Precisamos, apenas, ampliar o mundo de desenhos 2D bidimensionais em que estamos acostumados a trabalhar e começar a visualizar as coisas que nos cercam como elas são realmente . Projetos 3D são desenvolvidos a partir de elementos bidimensionais criados adequadamente no espaço. Para fazer isto, você precisa aprender basicamente 3 coisas. • Visualizar o espaço 3D • Posicionar seu plano 2D bidimensional XY de trabalho no espaço, ou seja, configurar adequadamente a UCS para se trabalhar em 3D. • Preparar a apresentação final do projeto na tela com Render ( com efeitos de sombreamento a acabamento com textura). Nas paginas seguintes você irá montar seu projeto em 3D, é só seguir passo por passo. Entendendo UCSEntendendo UCSEntendendo UCSEntendendo UCS A USC aparece na tela do Auto Cad onde esta escrito WORLD,olhe figura abaixo. O Auto CAD efetua grande parte do modelamento sobre o sistema de coordenadas UCS (User Coordenate System). Se ele não estiver ativo no seu Auto CAD, basta clicar com o botão direito do mouse na barra de ferramentas do Auto Cad que aparecerá vários comandos selecione então o comando UCS.A UCS serve para desenhar em varias vistas. Por exemplo se você precisa desenhar um janela na vista frontal você deixará a FRONT vista ativa. Entendendo Entendendo Entendendo Entendendo SHADE MODESHADE MODESHADE MODESHADE MODE Shademode apresenta uma imagem do desenho com sombreamento uniforme na viewport atual. Embora as linhas ocultas aprimoram o desenho e tornem o projeto claro, a aplicação de cor produz uma imagem mais realística de seu modelo. O comando shademode oferece opções para visualizar e editar seus objetos em representação de estrutura de arame ( wire frame) ou com aplicação de cor (gouraud shaded) Para trabalhar com os comandos do shademode,fica mais fácil se você adaptar a barra do ícone shade na tela do Auto Cad. Para isso basta clicar com o botão direito do mouse sobre a barra de ferramenta , cuidando para que não esteja clicando em nenhuma ferramenta, aparecera vários comandos torne o shade ativo. O comando shade mode são os quadrados e os círculos em branco e azul que aparece na figura abaixo. O que agente mais vai utilizar aqui é o primeiro ( quadrado e triangulo ) e o quinto a ( esfera). 1º Passo Inicialmente você terá que ter uma planta baixa 2D no próprio CAD, a primeira coisa a fazer é retirar as cotas, os textos, as notações, legendas e tudo mais, deixe apenas os traços de paredes, portas e janelas, vamos modelar uma casa simples como mostra a figura a baixo. É preferível também que tire os traços de portas e janelas. 2º Passo Em seguida devemos criar LAYERS, deve-se criar layer para cada tipo de material. Exemplo: parede, porta, janela, batente, vidro, cada um deve ter um cor diferenciada. Digite o LA que você já estará no comando layer. 3º Passo Este passo é muito importante porque para se trabalhar em 3D é importante que todas as linhas da planta baixa sejam transformadas em polilinha para isso usa-se o comando REGION, basta digitar REG no teclado que o comando já aparecerá. Comand: REGION Select objects: selecione o objeto todo tecle [ENTER] Na linha de comando informará o numero de poli linhas criadas. NOTE: O desenho da planta baixa deve estar limpo ou seja não deve ter linhas em baixo de linhas , muitas pessoas fazem uma linha depois passam com outra linha por cima do desenho, isso impede que as linhas sejam transformadas em poli linhas!!! 4º Passo Agora você vai passar o modo dê visualização de 2D para 3D, para isso você precisa do Comando DDVPoint, ou simplesmente tecle no teclado as letras VP que o comando irá aparecer. Aparecerá uma tela igual figura abaixo note que aparece X axis e XY plane. X axis = é ângulo de rotação do objeto neste lugar você digitara o valor de 300. XY Plane= ângulo de inclinação do objeto você digitará o valor de 30 é clique em OK. Note: Aparece também na tela Set to Plan View, você usará esta opção somente quando queira voltar para o modo de visualização em 2D.O que não é o nosso caso no momento. Ao utilizar o comando VP e mudar os valores do eixo X axis e XY plane ,você irá visualizar sua planta baixa igual a figura abaixo. 5º Passo Agora você irá utilizar o comando EXTRUDED Comand: Extruded Select objeto : selecione o objeto [ ENTER] Specfy height of extrusion or path: aqui você digitará o valor da extrusão ou seja ( altura no eixo z) digite 280 que é o valor do pé direito da casa. [ENTER] Specfy angle of taper for extrusion <0> : Informe o ângulo de extrusão, aqui você só irá teclar ENTER pois o ângulo de extrusão é zero. A figura que você obterá será igual a da foto abaixo. 6º Passo Aplique o comando Shade ( esfera) para ver como ficou o volume, a figura deve ficar parecida com a figura de baixo. Note: Que a parede externa foi utilizada uma cor e para parede interna outra cor, este método facilita na hora de utilizar o comando SUBTRACT. 7º Passo Usaremos agora o Comando SUBTRACT, este comando serve para furar o sólido. Comand: Subtract (SU) Select solids and regions to subtratc from: selecione a parde externa [ ENTER] Selecione a parde interna [ ENTER] Note: Este comando SUBTRACT é melhor aplicado com o modo de visualização de linhas wireframe. A figura depois de aplicado shade deverá aparecer desta forma. 8 º Passo Desenharemos agora Portas e Janelas. Para desenhar os volumes das portas e janelas, utilizaremos a ferramenta retângulo, ou digitando REC na barra de comandos. As dimensões das janelas são: @154,124 As dimensões da porta é: @84,212 Depois de fazer os Retângulos em suas vistas apropriadas ( front e left vistas) é necessário extrudá-los para que eles virarem volumes. De uma extrusão de 15. Retângulos antes da extrusão : Retângulos depois da extrusão: NOTE: Para desenhar os Retângulos nas vistas certasvocê deve usar a UCS, nesta caso foi usado a USC na vista front e left. 9 º Passo Agora será necessário mover as janelas e as portas para os lugares devidos. Para isso utilizaremos o comando MOVE. Primeiro moveremos as janelas. Ao mover as janelas você deve pegar no midpoint da janela e levar ao midpoint da parede isso para todas elas. Agora moveremos a porta. Para mover a porta é necessário pegar o endpoint da porta e colocar no endpoint da parede. Veja a foto 10 º Passo Depois de posicionar as janelas nos seus devidos lugares é necessário agora deslocá- las no eixo Z e para isso também utilizaremos o comando move. Comand: Move Select Objects: (selecione o volume da janela) Specify base point or displacement:Specify second point of displacement or < use first point of displacement>:@0,0,90( movimentamos os volumes em zero na direção x, zero na direção y, e 90 na direção z) Para movimentar a porta digite a coordenada @10,0,0 ( movimentou o volume 10 no eixo X) Veja a foto como deve ficar. Foto sem shade da movimentação dos volumes de janela e porta. Foto com Shade da movimentação dos volumes da janela e porta. 11 º Passo Agora é necessário furar os volumes de porta e janela que já estão colocados na posição certa. Para isso utilizaremos os comando SUBTRCT. Comando : Subtract Select solids and regions to subtract from ( clicar no volume da casa [ ENTER], clicar nos volumes das janelas [ENTER]. Ai esta o resultado as aberturas estão prontas para receber as janelas e portas. 12 º Passo Agora iremos criar os batentes de porta e janela para isso utilizaremos os comandos RETANGULO, 3D POLY E EXTRUDE. Primeiramente com o comando 3D poly faremos uma linha ao redor das portas e janelas. Como mostra a figura abaixo a linha em marrom. Esta linha deve ser feita pegando sempre o midpoit da janela. Depois de feita a linha utilizaremos agora o comando retângulo e faremos um retângulo de dimensão @ 2,15 como mostra a figura a baixo. O Retângulo se encontra no canto direito da janela em vermelho na foto abaixo. Agora utilizaremos o comando EXTRUDE. Comand: Extrude Selecione o objeto neste caso você selecionara o retângulo [ ENTER] Digite a opção Path é só digitar a letra P Clique agora na 3D polilinha E veja o resultado na foto seguinte Veja como fica o resultado aplicando-se o shade. 13º Passo Agora desenharemos novamente os retângulos para as portas e janelas mas em outra dimensão. Entre novamente no comando REC e faça retângulos para as janelas de @ 150,100 e para a porta @80,210. Como mostra afigura abaixo. 14 ª Passo Novamente utilize o comando MOVE e mova os retângulos para os seus devidos lugares. Sua maquete deve ficar como mostra a figura abaixo. Lembrando-se sempre de pegar o midpoit da janela e levar ao midpoit do batente. Note: Novamente para se desenhar as janelas e portas reposicionou UCS nas vistas front e left . 15º Passo Agora iremos criar o telhado, o primeiro passo para a criação de um telhado é a determinação de sua projeção e o formato que terá. No exemplo abaixo temos um telhado simples de duas águas. 16 º Passo Utilizaremos o comando de vista isométrica, e o comando COPY. Clique no botão de vista isométrica você irá visualizar o seu telhado como mostra na figura a abaixo. Depois entre no comando COPY. Comand: COPY Select object: (selecione o telhado) Specify base point or displacement, or Mutiple:Specify second point of displacement or <use first as displacement :@0,0,280 ( digite essas coordenadas, isso quer dizer que você esta movendo 280 na altura. Veja o resultado na figura abaixo. 17º Passo Para a determinação da cumeeira, uma linha suporte em vermelho é criada no ponto médio apenas para marcar o ponto e dar a altura de 190. Por simples ligação de pontos com o comando line e o Osnap ativo, tem-se o perfil do telhado que será executado. 18º Passo Com as ferramentas 3DPolyline no Auto CAD pode-se contornar as linhas de apoio construídas ( acima) para desenhar o perfil do telhado que será extrudado. 19º Passo Para a extrusão do telhado, entre no comando EXTRUDE clique no triangulo formado pela 3D poly e de uma extrusão .O valor dependerá da extensão do telhado neste caso foi dado uma extrusão de 760. O telhado deverá ficar como a foto em baixo. Este é o resultado final da modelagem, faça um pilar e um piso para assim terminar sua maquete eletrônica que deverá ficar desta maneira: Mudando as Cores dos Layers para ficar mais real: 20 º Passo Agora vamos tornar a maquete com uma imagem mais foto realística para isso usaremos a renderização. Para escolher e aplicar os materiais Usaremos o comando RMAT. Digite no teclado o comando : RMAT Esta é caixa de dialogo que aparecerá para você. Aperte onde esta escrito materials Library. Esta é a caixa de dialogo que aparecerá para você. Escolha um material por exemplo ( WOOD INLAY A) Aperte Preview para visualizar este material Import para confirmar e click ok Você voltará para caixa de dialogo de Materiais. 21º Passo Ao aparecer esta caixa de dialogo, você irá aplicar o material. Existem três formas de se aplicar o material escolha uma dela. Attach: aplicação feita através da seleção do objeto BY ACI : Aplicação direta na cor By Layer Aplicação direta no layer Escolhendo by layer aparecerá esta tela abaixo de ok duas vez. 22º Passo Agora para ver com ficou a visualização da aplicação do material nos vamos utilizar o comando RENDER (RR) Tecle RR na barra de comando aparecerá a figura abaixo. Veja onde esta escrito Rendering TYPE (TIPOS de RENDER) Render: Renderiza com as cores dos Layers. Photo Real : Renderiza já com os matérias aplicados. Photo Raytrace: Renderiza com mais qualidade e realismo Veja na tela do comando render onde esta escrito DESTINATION. Ao escolher uma das opções de destino você pode: Viewport: Renderizar p/ dentro da tecla do Auto Cad Render Window : Renderizar para dentro da janela do Render File: Renderizar para dentro de um arquivo 22º Passo Depois de renderizar se você não gostou de como ficou o material é possível ajustar a escala deste material. Para issovocê irá novamente usar o comando RMAT. Entre no comando RMAT e ao aparecer a tela do comando escolha o material que deseja modificar e aperte em MODIFY. Aparecerá para você a tela que esta na figura abaixo. Aperte em ADJUST BITMAP e aparecerá a caixa de dialogo que se encontra abaixo. Agora você pode ajustar a escala do material em Scale. Geralmente para grandes áreas a ser cobertas por um material usamos escalas maiores do que 100 tanto em U quanto em V, para áreas menores a ser coberta pelo material usamos valores menores do que 100. De ok até confirmar tudo 23ºPasso Para inserir um plano de Fundo [BACKGROUND]. Entre no Comando RENDER, selecione BACKGROUND, se encontra no lado direito em baixo na tela. Escolha IMAGEM Escolha Find FILE Escolha a foto Abrir Preview Ok Depois render 24 ºPasso Importar materiais de outros programas. Para tornar sua maquete mais foto realística utilize materiais do 3D MAX Studio. O comando utilizado para isso é o RMAT Entre no comando RMAT Depois aperte em New Nome do Material Find File Escolha a textura Abrir, Adjust bitmap ( para ajustar a escala ) OK OK By Layer para aplicar Render. 25º Passo Para inserir Pessoas e Arvores Reais Comando : LSNEW Escolha a imagem Preview Position (para posicionar a imagem ) Clique no local desejado Ok Após utilizar este comando, use o comando SCALE para aumentar ou diminuir a imagem. 26 º Passo Inserindo LUZES Comando: LIGHT Escolha um tipo de luz Clique em New Informe o nome da luz Clique em Modify ( para posicionar a luz , no caso a lâmpada) Configure os parâmetros da luz ok e ok Tipos de LUZ Point Light : Luz Ambiente que irradia para todos os lados Distant Light : Luz semelhante a luz solar Spot Light : Luz direcionada semelhante a um farol, lanterna. NOTE : Se a maquete ficar muito iluminada, entre no comando novamente e diminua a intensidade. 27 º Passo Para movimentar sua maquete no espaço, e visualizar de outros ângulos use o comando 3D ORBIT. Ele ira girar sua maquete no espaço. Para torná-lo ativo basta digitar na barra de comandos 3D orbit. Veja abaixo a maquete renderizada. arquicadd@gmail.com arquicadd@gmail.com
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