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Modelagem em Maquete Eletrônica em Auto CAD 3D

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arquicadd@gmail.com 
 
 
 
 
Sumário 
 
• Introdução 
• Entendendo UCS 
• Entendendo Shademode 
• Planta baixa 2D 
• Criando LAYERS 
• Utilizando o comando REGION 
• Mudança de visualização 2D para 3D 
• Desenhando paredes comando EXTRUDE 
• Aplicando comando shade 
• Aplicando comando Subtract 
• Criando furos porta e Janelas 
• Desenhando portas e janelas 
• Criando batentes 
• Deslocando portas e janelas no eixo z 
• Desenhando telhado 
• Utilizando comando de aplicação de 
materiais 
• Tornando o modelo photorealista 
• Inserindo plano de fundo 
• Importando matérias de outros 
programas 
• Inserindo pessoas e arvores reais 
• Inserindo luzes 
 
 
 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
 
A grande vantagem de ter recursos 
tridimensionais em um programa de CAD é 
poder criar e visualizar objetos como eles 
existem na realidade. O trabalho em 3D 
proporciona uma melhoria na qualidade de 
projetos, eliminando erros de interpretação 
de desenhos. 
Trabalhar em 3D não é difícil, nem 
complicado.Precisamos, apenas, ampliar o 
mundo de desenhos 2D bidimensionais em 
que estamos acostumados a trabalhar e 
começar a visualizar as coisas que nos 
cercam como elas são realmente . 
Projetos 3D são desenvolvidos a partir de 
elementos bidimensionais criados 
adequadamente no espaço. Para fazer isto, 
você precisa aprender basicamente 3 
coisas. 
• Visualizar o espaço 3D 
• Posicionar seu plano 2D bidimensional 
XY de trabalho no espaço, ou seja, 
configurar adequadamente a UCS para 
se trabalhar em 3D. 
• Preparar a apresentação final do projeto 
na tela com Render ( com efeitos de 
sombreamento a acabamento com 
textura). 
 
Nas paginas seguintes você irá montar seu 
projeto em 3D, é só seguir passo por passo. 
 
 
 
 
Entendendo UCSEntendendo UCSEntendendo UCSEntendendo UCS 
 
A USC aparece na tela do Auto Cad onde 
esta escrito WORLD,olhe figura abaixo. O 
Auto CAD efetua grande parte do 
modelamento sobre o sistema de 
coordenadas UCS (User Coordenate 
System). 
Se ele não estiver ativo no seu Auto CAD, 
basta clicar com o botão direito do mouse na 
barra de ferramentas do Auto Cad que 
aparecerá vários comandos selecione então 
o comando UCS.A UCS serve para 
desenhar em varias vistas. Por exemplo se 
você precisa desenhar um janela na vista 
frontal você deixará a FRONT vista ativa. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entendendo Entendendo Entendendo Entendendo SHADE MODESHADE MODESHADE MODESHADE MODE 
 
Shademode apresenta uma imagem do 
desenho com sombreamento uniforme na 
viewport atual. Embora as linhas ocultas 
aprimoram o desenho e tornem o projeto 
claro, a aplicação de cor produz uma 
imagem mais realística de seu modelo. O 
comando shademode oferece opções para 
visualizar e editar seus objetos em 
representação de estrutura de arame ( wire 
frame) ou com aplicação de cor (gouraud 
shaded) 
Para trabalhar com os comandos do 
shademode,fica mais fácil se você adaptar a 
barra do ícone shade na tela do Auto Cad. 
Para isso basta clicar com o botão direito do 
mouse sobre a barra de ferramenta , 
cuidando para que não esteja clicando em 
nenhuma ferramenta, aparecera vários 
comandos torne o shade ativo. 
 
O comando shade mode são os quadrados e 
os círculos em branco e azul que aparece na 
figura abaixo. 
O que agente mais vai utilizar aqui é o 
primeiro ( quadrado e triangulo ) e o quinto a 
( esfera). 
 
 
 
 
 
 
1º Passo 
 
Inicialmente você terá que ter uma planta 
baixa 2D no próprio CAD, a primeira coisa a 
fazer é retirar as cotas, os textos, as 
notações, legendas e tudo mais, deixe 
apenas os traços de paredes, portas e 
janelas, vamos modelar uma casa simples 
como mostra a figura a baixo. É preferível 
também que tire os traços de portas e 
janelas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2º Passo 
 
 Em seguida devemos criar LAYERS, deve-se 
criar layer para cada tipo de material. 
Exemplo: parede, porta, janela, batente, 
vidro, cada um deve ter um cor diferenciada. 
Digite o LA que você já estará no comando 
layer. 
 
 
 
 
 
 
 
 3º Passo 
 
 
Este passo é muito importante porque para 
se trabalhar em 3D é importante que todas as 
linhas da planta baixa sejam transformadas 
em polilinha para isso usa-se o comando 
REGION, basta digitar REG no teclado que o 
comando já aparecerá. 
 
Comand: REGION 
Select objects: selecione o objeto todo tecle 
[ENTER] 
Na linha de comando informará o numero de 
poli linhas criadas. 
 
 
 
 
NOTE: O desenho da planta baixa deve estar limpo 
ou seja não deve ter linhas em baixo de linhas , 
muitas pessoas fazem uma linha depois passam 
com outra linha por cima do desenho, isso impede 
que as linhas sejam transformadas em poli 
linhas!!! 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4º Passo 
 
Agora você vai passar o modo dê 
visualização de 2D para 3D, para isso você 
precisa do Comando DDVPoint, ou 
simplesmente tecle no teclado as letras VP 
que o comando irá aparecer. 
Aparecerá uma tela igual figura abaixo note 
que aparece X axis e XY plane. 
X axis = é ângulo de rotação do objeto neste 
lugar você digitara o valor de 300. 
XY Plane= ângulo de inclinação do objeto 
você digitará o valor de 30 é clique em OK. 
 
Note: Aparece também na tela Set to Plan View, 
você usará esta opção somente quando queira 
voltar para o modo de visualização em 2D.O que 
não é o nosso caso no momento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao utilizar o comando VP e mudar os valores 
do eixo X axis e XY plane ,você irá visualizar 
sua planta baixa igual a figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5º Passo 
 
Agora você irá utilizar o comando 
EXTRUDED 
 
Comand: Extruded 
Select objeto : selecione o objeto [ ENTER] 
Specfy height of extrusion or path: aqui você 
digitará o valor da extrusão ou seja ( altura 
no eixo z) digite 280 que é o valor do pé 
direito da casa. [ENTER] 
Specfy angle of taper for extrusion <0> : 
Informe o ângulo de extrusão, aqui você só 
irá teclar ENTER pois o ângulo de extrusão 
é zero. 
A figura que você obterá será igual a da foto 
abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6º Passo 
 
Aplique o comando Shade ( esfera) para ver 
como ficou o volume, a figura deve ficar 
parecida com a figura de baixo. 
 
Note: Que a parede externa foi utilizada uma cor 
e para parede interna outra cor, este método 
facilita na hora de utilizar o comando SUBTRACT. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 7º Passo 
 
Usaremos agora o Comando SUBTRACT, 
este comando serve para furar o sólido. 
Comand: Subtract (SU) 
Select solids and regions to subtratc from: 
selecione a parde externa [ ENTER] 
Selecione a parde interna [ ENTER] 
 
Note: Este comando SUBTRACT é melhor aplicado 
com o modo de visualização de linhas wireframe. 
 
A figura depois de aplicado shade deverá 
aparecer desta forma. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 º Passo 
 
Desenharemos agora Portas e Janelas. Para 
desenhar os volumes das portas e janelas, 
utilizaremos a ferramenta retângulo, ou 
digitando REC na barra de comandos. 
As dimensões das janelas são: @154,124 
As dimensões da porta é: @84,212 
 
Depois de fazer os Retângulos em suas vistas 
apropriadas ( front e left vistas) é necessário 
extrudá-los para que eles virarem volumes. 
De uma extrusão de 15. 
 
Retângulos antes da extrusão : 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Retângulos depois da extrusão: 
 
 
 
 
 
 
 
NOTE: Para desenhar os Retângulos nas 
vistas certasvocê deve usar a UCS, nesta 
caso foi usado a USC na vista front e left. 
 
 
9 º Passo 
 
Agora será necessário mover as janelas e as 
portas para os lugares devidos. Para isso 
utilizaremos o comando MOVE. 
Primeiro moveremos as janelas. 
Ao mover as janelas você deve pegar no 
midpoint da janela e levar ao midpoint da 
parede isso para todas elas. 
Agora moveremos a porta. 
Para mover a porta é necessário pegar o 
endpoint da porta e colocar no endpoint da 
parede. Veja a foto 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 º Passo 
 
Depois de posicionar as janelas nos seus 
devidos lugares é necessário agora deslocá-
las no eixo Z e para isso também utilizaremos 
o comando move. 
 
Comand: Move 
Select Objects: (selecione o volume da 
janela) 
Specify base point or displacement:Specify 
second point of displacement or < use first 
point of displacement>:@0,0,90( 
movimentamos os volumes em zero na 
direção x, zero na direção y, e 90 na direção 
z) 
 Para movimentar a porta digite a 
coordenada @10,0,0 ( movimentou o volume 
10 no eixo X) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Veja a foto como deve ficar. 
 
 
Foto sem shade da movimentação dos 
volumes de janela e porta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Foto com Shade da movimentação dos 
volumes da janela e porta. 
 
 
 
 
 
 
 
11 º Passo 
 
Agora é necessário furar os volumes de 
porta e janela que já estão colocados na 
posição certa. Para isso utilizaremos os 
comando SUBTRCT. 
Comando : Subtract 
Select solids and regions to subtract from ( 
clicar no volume da casa [ ENTER], clicar 
nos volumes das janelas [ENTER]. Ai esta o 
resultado as aberturas estão prontas para 
receber as janelas e portas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12 º Passo 
 
 Agora iremos criar os batentes de porta e 
janela para isso utilizaremos os comandos 
RETANGULO, 3D POLY E EXTRUDE. 
 
Primeiramente com o comando 3D poly 
faremos uma linha ao redor das portas e 
janelas. Como mostra a figura abaixo a linha 
em marrom. Esta linha deve ser feita 
pegando sempre o midpoit da janela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Depois de feita a linha utilizaremos agora o 
comando retângulo e faremos um retângulo 
de dimensão @ 2,15 como mostra a figura a 
baixo. O Retângulo se encontra no canto 
direito da janela em vermelho na foto abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Agora utilizaremos o comando EXTRUDE. 
 
Comand: Extrude 
Selecione o objeto neste caso você 
selecionara o retângulo [ ENTER] 
Digite a opção Path é só digitar a letra P 
Clique agora na 3D polilinha 
E veja o resultado na foto seguinte 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veja como fica o resultado aplicando-se o 
shade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13º Passo 
 
Agora desenharemos novamente os 
retângulos para as portas e janelas mas em 
outra dimensão. Entre novamente no 
comando REC e faça retângulos para as 
janelas de @ 150,100 e para a porta 
@80,210. 
Como mostra afigura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
14 ª Passo 
 
 
Novamente utilize o comando MOVE e mova 
os retângulos para os seus devidos lugares. 
Sua maquete deve ficar como mostra a 
figura abaixo. Lembrando-se sempre de 
pegar o midpoit da janela e levar ao midpoit 
do batente. 
 
 
 
Note: Novamente para se desenhar as 
janelas e portas reposicionou UCS nas 
vistas front e left . 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
15º Passo 
 
Agora iremos criar o telhado, o primeiro 
passo para a criação de um telhado é a 
determinação de sua projeção e o formato 
que terá. 
No exemplo abaixo temos um telhado simples 
de duas águas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
16 º Passo 
 
Utilizaremos o comando de vista isométrica, 
e o comando COPY. 
Clique no botão de vista isométrica você irá 
visualizar o seu telhado como mostra na 
figura a abaixo. Depois entre no comando 
COPY. 
 
Comand: COPY 
Select object: (selecione o telhado) 
Specify base point or displacement, or 
Mutiple:Specify second point of 
displacement or <use first as displacement 
:@0,0,280 ( digite essas coordenadas, isso 
quer dizer que você esta movendo 280 na 
altura. 
Veja o resultado na figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
17º Passo 
 
Para a determinação da cumeeira, uma linha 
suporte em vermelho é criada no ponto 
médio apenas para marcar o ponto e dar a 
altura de 190. Por simples ligação de pontos 
com o comando line e o Osnap ativo, tem-se 
o perfil do telhado que será executado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
18º Passo 
 
Com as ferramentas 3DPolyline no Auto CAD 
pode-se contornar as linhas de apoio 
construídas ( acima) para desenhar o perfil 
do telhado que será extrudado. 
 
 
19º Passo 
 
 Para a extrusão do telhado, entre no 
comando EXTRUDE clique no triangulo 
formado pela 3D poly e de uma extrusão .O 
valor dependerá da extensão do telhado 
neste caso foi dado uma extrusão de 760. 
O telhado deverá ficar como a foto em baixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Este é o resultado final da modelagem, faça 
um pilar e um piso para assim terminar sua 
maquete eletrônica que deverá ficar desta 
maneira: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mudando as Cores dos Layers para ficar 
mais real: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
20 º Passo 
 
Agora vamos tornar a maquete com uma 
imagem mais foto realística para isso 
usaremos a renderização. 
Para escolher e aplicar os materiais 
Usaremos o comando RMAT. 
Digite no teclado o comando : RMAT 
Esta é caixa de dialogo que aparecerá para 
você. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aperte onde esta escrito materials Library. 
Esta é a caixa de dialogo que aparecerá 
para você. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Escolha um material por exemplo ( WOOD 
INLAY A) 
Aperte Preview para visualizar este material 
Import para confirmar e click ok 
Você voltará para caixa de dialogo de 
Materiais. 
 
 
 
 
21º Passo 
 
Ao aparecer esta caixa de dialogo, você irá 
aplicar o material. Existem três formas de 
se aplicar o material escolha uma dela. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Attach: aplicação feita através da seleção do 
objeto 
BY ACI : Aplicação direta na cor 
By Layer Aplicação direta no layer 
 
Escolhendo by layer aparecerá esta tela 
abaixo de ok duas vez. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
22º Passo 
 
Agora para ver com ficou a visualização da 
aplicação do material nos vamos utilizar o 
comando RENDER (RR) 
 
Tecle RR na barra de comando aparecerá a 
figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veja onde esta escrito Rendering TYPE 
(TIPOS de RENDER) 
 
 
Render: Renderiza com as cores dos Layers. 
 
Photo Real : Renderiza já com os matérias 
aplicados. 
 
Photo Raytrace: Renderiza com mais 
qualidade e realismo 
 
 
 
Veja na tela do comando render onde esta 
escrito DESTINATION. Ao escolher uma das 
opções de destino você pode: 
 
 
 
 
 
Viewport: Renderizar p/ dentro da tecla do 
Auto Cad 
 
Render Window : Renderizar para dentro da 
janela do Render 
 
File: Renderizar para dentro de um arquivo 
 
 
22º Passo 
 
Depois de renderizar se você não gostou de 
como ficou o material é possível ajustar a 
escala deste material. Para issovocê irá 
novamente usar o comando RMAT. 
Entre no comando RMAT e ao aparecer a tela 
do comando escolha o material que deseja 
modificar e aperte em MODIFY. Aparecerá 
para você a tela que esta na figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Aperte em ADJUST BITMAP e aparecerá a 
caixa de dialogo que se encontra abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Agora você pode ajustar a escala do 
material em Scale. 
Geralmente para grandes áreas a ser 
cobertas por um material usamos escalas 
maiores do que 100 tanto em U quanto em V, 
para áreas menores a ser coberta pelo 
material usamos valores menores do que 
100. De ok até confirmar tudo 
 
 
 
23ºPasso 
 
Para inserir um plano de Fundo 
[BACKGROUND]. 
 
Entre no Comando RENDER, selecione 
BACKGROUND, se encontra no lado direito 
em baixo na tela. 
Escolha IMAGEM 
Escolha Find FILE 
Escolha a foto 
Abrir 
Preview 
Ok 
Depois render 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
24 ºPasso 
 
Importar materiais de outros programas. 
Para tornar sua maquete mais foto realística 
utilize materiais do 3D MAX Studio. 
O comando utilizado para isso é o RMAT 
 
Entre no comando RMAT 
Depois aperte em New 
Nome do Material 
Find File 
Escolha a textura 
Abrir, 
Adjust bitmap ( para ajustar a escala ) 
OK 
OK 
By Layer para aplicar 
Render. 
 
 
 
 
 
25º Passo 
 
Para inserir Pessoas e Arvores Reais 
 
Comando : LSNEW 
Escolha a imagem 
Preview 
Position (para posicionar a imagem ) 
Clique no local desejado 
Ok 
 
Após utilizar este comando, use o comando 
SCALE para aumentar ou diminuir a imagem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
26 º Passo 
 
 Inserindo LUZES 
 
 Comando: LIGHT 
 
Escolha um tipo de luz 
Clique em New 
Informe o nome da luz 
Clique em Modify ( para posicionar a luz , no 
caso a lâmpada) 
Configure os parâmetros da luz ok e ok 
 
 
Tipos de LUZ 
 
 Point Light : Luz Ambiente que irradia para 
todos os lados 
 
Distant Light : Luz semelhante a luz solar 
 
Spot Light : Luz direcionada semelhante a um 
farol, lanterna. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NOTE : Se a maquete ficar muito 
iluminada, entre no comando 
novamente e diminua a intensidade. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 27 º Passo 
 
Para movimentar sua maquete no espaço, e 
visualizar de outros ângulos use o comando 
3D ORBIT. Ele ira girar sua maquete no 
espaço. 
Para torná-lo ativo basta digitar na barra de 
comandos 3D orbit. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Veja abaixo a maquete renderizada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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