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Engenharia de Usabilidade - Ex2 2017

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30/03/2017	BDQ Prova
30/03/2017	BDQ Prova
30/03/2017	BDQ Prova
 
CCT0268_EX_A2__V1
 
 
ENGENHARIA DE USABILIDADE
2
a
 aula
 
Lupa
 
 
 
 	Vídeo	PPT	MP3
 
	 
Exercício: CCT0268_EX_A2__V1 
	Matrícula: 
	Aluno(a): 
	Data: 21/03/2017 00:59:42 (Finalizada)
 
1
a
 Questão
 
(Ref.: 201408542417)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:
Navegação 
Recursos Multimídia
Interface
Software
Tecnologia
 
2
a
 Questão
 
(Ref.: 201408631890)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
Os problemas de usabilidade configuram­se em dificuldades vivenciadas pelos usuários durante o uso de uma aplicação computadorizada. Segundo o grau de severidade (do mais grave para o menos problemático), eles são classificados, respectivamente, como:
Bugs, barreiras e obstáculos. 
Barreiras, obstáculos e ruídos.
Obstáculos, barreiras e ruídos.
Ruídos, bugs e barreiras.
Barreiras, empecilhos e bugs.
 Gabarito Comentado
 
3
a
 Questão
 
(Ref.: 201408611774)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema.
Marque a alternativa que completa a lacuna.
Polimorfismo
Interpretativo
		Obstáculo 
Ruído
Barreira
 
4
a
 Questão
 
(Ref.: 201409114579)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
Com relação à usabilidade para dispositivos móveis, assinale a alternativa incorreta:
A interface para um dispositivo móvel deve ser projetada considerando suas limitações físicas e a perspectiva do usuário móvel.
Não existe para computadores de mão uma tecnologia padronizada, para entrada e saída de dados, variando de um modelo para outro. Exemplos comuns são as teclas ou botões de controle, miniteclado, tela sensível ao toque, reconhecimento de voz e até mesmo movimentos do usuário. 	Menus profundos e com submenus permitem um controle maior sobre as tarefas que podem ser executadas pelos dispositivos móveis, sendo assim os mais indicados. 
Para dispositivos móveis deve­se permitir a personalização da interface de acordo com as necessidades do usuário.
O tamanho reduzido das telas dos dispositivos móveis pode dificultar a leitura das informações, exigindo modos de apresentação de conteúdo para a maximização de espaço, sem sobrecarregar a área de visualização.
 Gabarito Comentado
 
5
a
 Questão
 
(Ref.: 201408612063)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
Nas interações de _________________ utiliza­se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna:
3ª Geração
1ª Geração
4ª Geração
		3ª e 4ª Gerações
		2ª Geração 
 
6
a
 Questão
 
(Ref.: 201408611776)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá­lo como:
bridge, barreira, polimorfismo 	barreira, ruído, obstáculo 	obstáculo, ruído, bridge 	ruído, retorno, impedimento 	bridge, brainstorming, barreira 
 
7
a
 Questão
 
(Ref.: 201408595603)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
Qual das alternativas apresenta um dos objetivos da Engenharia de Usabilidade?
Garantir a qualidade da interação entre usuários e softwares. 
Aumentar a capacidade de processamento dos dispositivos de hardware.
Acelerar o processo de desenvolvimento de software, estruturas de dados, algoritmos, etc...
Minimizar a eficácia na utilização de softwares.
Reduzir a utilização de estilos de interação em interface de sistemas.
 
8
a
 Questão
 
(Ref.: 201408567301)
 
Fórum de Dúvidas
 (0)
 
 
Saiba 
 (0)
As afirmativas abaixo estão relacionadas à classificação de problemas de usabilidade.
­ Uma barreira se refere a uma falha de interpretação na interação com a interface, onde o usuário podedesenvolver uma má impressão do sistema.
­ Ao analisar um problema de usabilidade, podemos classificá­lo de duas formas: quanto ao tipo de usuárioafetado e quanto ao grau de dificuldade de uso da interface.
­ Um ruído se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra sucessivas vezes e não aprende asuplantá­lo.
São corretas:
I, II e III 
II e III
Somente II
I e II
Somente I
 Gabarito Comentado
http://simulado.estacio.br/alunos/index.asp	1/4
http://simulado.estacio.br/alunos/index.asp	1/4
http://simulado.estacio.br/alunos/index.asp	4/4

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