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0 CENTRO UNIVERSITÁRIO CARIOCA UNICARIOCA EVELIN DOS SANTOS DORCELINO PIFANO EVELYN MENDES VENANCIO MELO INGRIDI NASCIMENTO MONTEIRO DE SOUZA JESSICA CARVALHO RODRIGUES DA SILVA LUCIANO DE SOUZA WANESSA DE MAIO MERLIM PSICOMOTRICIDADE RIO DE JANEIRO 2017 1 EVELIN DOS SANTOS DORCELINO PIFANO EVELYN MENDES VENANCIO MELO INGRIDI NASCIMENTO MONTEIRO DE SOUZA JESSICA CARVALHO RODRIGUES DA SILVA LUCIANO DE SOUZA WANESSA DE MAIO MERLIM PSICOMOTRICIDADE (Atividades para lidar com crianças entre os 4 e 10 anos de idade) RIO DE JANEIRO 2017 Trabalho apresentado ao Professor Marcos Antonio Silva do Centro Universitário Carioca, como requisito parcial para a aprovação na disciplina Psicomotricidade. 2 SUMÁRIO 1- INTRODUÇÃO .................................................................................................................................... 03 2-DESENVOLVIMENTO ....................................................................................................................... 04 3- CONCLUSÃO ...................................................................................................................................... 09 REFERÊNCIAS ....................................................................................................................................... 10 3 I. INTRODUÇÃO O presente trabalho fala da importância de se trabalhar com o equilíbrio, a noção de tempo, noção de espaço, a atenção e a lateralidade com crianças na faixa etária de 4 a 10 anos de idade. Conteúdos esses ricos e cheios de atividades que podem contribuir para o desenvolvimento integral da criança. Algumas crianças chegam à escola, sem os elementos psicomotores. As atividades lúdicas são de grande valia para o educador que souber se utilizar apropriadamente dessas atividades, sendo que o aluno será o maior beneficiado. Os jogos podem e deve ser objetos de crescimento, possibilitando à criança a exploração do mundo, descobrir-se, entender-se e posicionar-se em relação a si e a sociedade de forma lúdica e natural exercitando habilidades importantes na socialização e na conduta psicomotora. O ser humano é um complexo de emoções e ações propiciadas por meio contato corporal nas atividades psicomotoras que também favorece o desenvolvimento afetivo entre as pessoas, o contato físico, as emoções e ações, e contribui de maneira expressiva para a formação e estruturação do esquema corporal. 4 II. DESENVOLVIMENTO ESTRUTURAÇÃO ESPACIAL/ NOÇÃO DE ESPAÇO A tomada de consciência da situação de seu próprio corpo em um meio ambiente, isto é, do lugar e da orientação que pode ter em relação às pessoas e coisas. A possibilidade, para o sujeito, de organizar-se perante o mundo que o cerca, de organizar as coisas entre si, de colocá-las em um lugar, de movimentá-las. ATIVIDADES: 1. O gato mia. Recurso: Venda para os olhos. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Noção de espaço. Local da atividade: Quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: O professor deverá explicar a brincadeira. Primeiro momento: Escolha um jogador para ser o pegador. Espalhe o restante da turma em circulo. O pegador deve está com os olhos vendados. Terceiro momento: O pegador ficará no meio do circulo contando até dez enquanto os outros participantes trocam de lugar. Depois de contar até dez, o pegador sai à procura dos outros. Não vale correr. Quando ele pegar alguém, ele diz: O gato mia! A pessoa que foi pega mia. Se o pegador acertar quem é, a pessoa vira o próximo pegador. Senão, continua tentando. 2. Dentro e fora. Recurso: Bambolês ou giz para fazer círculos no chão. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Noção de espaço. Local da atividade: Quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: O professor deverá organizar o espaço para atividade, espalhando os bambolês ou fazendo círculos no chão. Segundo momento: Os participantes ficam dentro dos círculos no máximo três participantes dentro de cada circulo. Terceiro momento: O professor deverá explicar a brincadeira. Quarto momento: Quando o mestre disser dentro. Todos devem permanecer dentro do circulo. Quando o mestre disser fora, devem sair do circulo. Quem se atrapalhar com a estratégica do mestre e errar saem da brincadeira. O último que permanecer sem se atrapalhar é o campeão. 5 LATERALIDADE A lateralidade é a propensão que o ser humano possui de utilizar preferencialmente mais um lado do corpo que o outro em três níveis: mão, olho e pé. Isto significa que existe um predomínio motor, ou melhor, uma dominância de um dos lados. ATIVIDADES: 1. Pula corda. Recurso: Corda. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Desenvolver lateralidade. Local da brincadeira: Quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: O professor pedirá para dois alunos segurar a corda um em cada ponta e bater para ele pular. Dessa forma explicará a brincadeira. Segundo momento: A corda é movimentada por duas pessoas e as outras pessoas pulam. Quando apenas uma pessoa for pular, se ela errar ou pisar na corda é substituído por outra. Terceiro momento: Quando for pular a corda em grupo, quem enganchar na corda é eliminado. O ultimo a ficar na brincadeira será o vencedor. OBS: Há várias versões para essa brincadeira vale apena perguntar quem conhece alguma e executá-la. 2. Circuito combinado. Recurso: Cones ou garrafas pet, bambolês ou fazer círculos no chão com giz. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Desenvolver a lateralidade. Local da brincadeira: Quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: O professor deverá preparar dois circuitos com os cones, um na frente do outro com direção alternada formando um zig - zag. Segundo momento: O professor explicará a brincadeira passando por dentro do circuito. Terceiro momento: O professor deverá dividir a turma em dois grupos, formando duas filas. Quarto momento: Ao sinal do professor o primeiro aluno de cada coluna deverá percorrer o circuito sem esbarrar nos cones até o final dar a volta e voltar fazendo o mesmo circuito quem completar primeiro vence a prova. 6 Observação: Se o aluno esbarrar nos cones ou errar o circuito volta para fazer do início. EQUILÍBRIO É a capacidade de manter-se sobre uma base reduzida de sustentação do corpo utilizando uma combinação adequada de ações musculares, parado ou em movimento. Depende essencialmente do sistema labiríntico e do sistema plantar. ATIVIDADES: 1. Dança das cadeiras. Recurso: Cadeiras, música, rádio. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Equilíbrio . Local das atividades: Sala de aula, quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: O professor deverá arrumar as cadeiras em forma de circulo. Sendo que o numero de cadeiras deve ser sempre um a menos. Segundo momento: O professor deverá mostrar como será a brincadeira. Terceiro momento: Toca-se uma música animada. Quando a música parar, todos devem sentar em alguma cadeira. Quem não conseguir sentar, é eliminado e tira-se uma cadeira. Ganha quem sentar na última cadeira. Observação: O ganhador também poderá ser o mestre. 2.Morto e vivo. Recurso: nenhum. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Equilíbrio. Local da atividade: Quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: O professor deverá explicar a brincadeira. Segundo momento: Os participantes ficam um do lado do outro em forma de fila. Terceiro momento: Quando o mestre disser “morto”, todos devem agachar. Quando o mestre disser “vivo”, todos devem se levantar. Quem se atrapalhar com a estratégia do mestre e errar saem da brincadeira. O último que sobreviver sem nenhum erro é o campeão. 7 ESTRUTURAÇÃO TEMPORAL/ NOÇÃO DE TEMPO As noções de corpo, espaço e tempo têm que estar intimamente ligadas se quiser entender o movimento humano. O corpo coordena-se, movimenta-se continuamente dentro de um espaço determinado, em função do tempo, em relação a um sistema de referência. É por esta razão que sempre nos referimos à orientação espaço-temporal de forma integrada. ATIVIDADES: 1. Coelhinho sai da toca. Recurso: Bambolês ou giz para alguns círculos grande de chão. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Noção de tempo. Local da atividade: Quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: O professor deverá organizar o espaço para atividade, espalhando os bambolês ou fazendo círculos no chão. Segundo momento: Distribuir os participantes que são os “coelhinhos”, dentro dos círculos ou bambolês, no máximo três coelhinhos dentro de cada um. Somente um participante ficará fora, que será o pegador ou a raposa. Terceiro momento: Ao sinal do professor: coelhinho sai da toca. Os coelhinhos deverão trocar de toca e o pegador “raposa” que ficou sozinho tenta pegar alguém. Quem for pego virá à raposa. 2. Carrinho de mão. Recurso: Giz. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Noção de tempo. Local da atividade: Quadra de esporte ou pátio. Primeiro momento: Trace duas linhas no chão uma de largada e outra de chegada. O professor deverá explicar a brincadeira. Segundo momento: Os participantes dividem-se em pares e se colocam atrás da linha de largada. Terceiro momento: Todos contam até três e um corredor de cada dupla se abaixa, estica as pernas para trás e apoia as mãos no chão. O outro corredor levanta as pernas do parceiro e as duplas começam a correr, um com os pés e o outro com as mãos. A dupla que cair volta para a linha de largada. Quem completar a prova chegando primeiro será o vencedor. 8 COORDENAÇÃO FINA A coordenação fina constitui um aspecto particular da coordenação global e refere- se ao desenvolvimento de diversas formas de manipular objetos, sejam eles grandes ou pequenos. ATIVIDADES: 1. Vida “Bexiga” Recurso: Bexiga e barbante Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo Desenvolver a atenção do aluno. Local da brincadeira: Quadra esportiva ou pátio. Primeiro momento: O professor deve iniciar a atividade distribuindo para cada aluno uma bexiga e um pedaço de barbante. Segundo momento: Com o auxilio do professor os alunos deveram encher e amarrar a bexiga com o barbante, em seguida amarre no tornozelo. Terceiro momento: O professor deverá explicar a brincadeira. Quarto momento: Ao comando do professor os participantes deve tentar estourar a bexiga do colega com o pé sem auxilio das mãos, a brincadeira termina quando só ficar um participante com a bexiga cheia. Esse será o vencedor. 2. Bola por cima, bola por baixo. Recurso: 2 bolas. Faixa etária: A partir de 4 anos. Objetivo: Desenvolver a atenção do aluno. Local da brincadeira: Quadra esportiva ou pátio Primeiro momento: O professor deverá explicar a brincadeira, com os alunos dispostos em duas colunas, sendo o primeiro aluno de cada equipe com uma bola na mão. Segundo momento: Ao sinal do professor o primeiro aluno de cada fileira deve passar a bola por cima da cabeça com as duas mãos até chegar ao último da fileira que deverá pegar a bola e correr até a frente e dar sequência a atividade, sem deixar a bola cair no chão. Se a bola cair, volta do início. Terceiro momento: Assim que todos os alunos completarem a tarefa, o professor deve pedir para que todos fiquem de pernas afastadas e devem passar a bola por baixo de mão em mão, até que todos completem a tarefa. Quarto momento: O primeiro aluno da fileira deve passar a bola por cima da cabeça, o segundo deve pegar a bola em cima e passar por baixo, o terceiro deve pegar embaixo e passar por cima e assim sucessivamente até que todos completem a prova. 9 CONCLUSÃO Com o desenvolvimento da atividade em questão o grupo concluiu que a psicomotricidade ocupa um lugar importante no desenvolvimento infantil, sobretudo na primeira infância, em razão de que se reconhece que existe uma grande interdependência entre os desenvolvimentos motores, afetivos e intelectuais. A psicomotricidade é a ação do sistema nervoso central que cria uma consciência no ser humano sobre os movimentos que realiza através dos padrões motores, como a velocidade, o espaço e o tempo e contribui de maneira expressiva para a formação e estruturação do esquema corporal. Conclui-se também que a criança busca experiências em seu próprio corpo, formando conceitos e organizando o esquema corporal e com a abordagem da psicomotricidade irá permitir a compreensão da forma como a criança toma consciência do seu corpo e das possibilidades de se expressar por meio desse corpo, localizando-se no tempo e no espaço. O movimento humano é construído em função de um objetivo. A partir de uma intenção como expressividade íntima, o movimento transforma-se em comportamento significante. É necessário que toda criança passe por todas as etapas para o desenvolvimento da linguagem. Pode-se afirmar, então que a psicomotricidade está inteiramente ligada ao desenvolvimento infantil e ao processo de aprendizagem. 10 Referências http://aartedeeducareducacaoemquestao.blogspot.com.br/2015/09/jogo-do- gato-mia.html http://cantinhodaeducacaoeaprendizagem.blogspot.com.br/2012/05/brincad eira-dentro-e-fora.html https://br.guiainfantil.com/materias/educacao/jogospular-corda-uma- brincadeira-saudavel-e-divertida-para-as-criancas/ http://rede.novaescolaclube.org.br/planos-de-aula/circuitos-no-patio http://www.educacaofisica.seed.pr.gov.br/modules/conteudo/conteudo.php ?conteudo=140 https://br.guiainfantil.com/materias/cultura-e-lazer/jogos/morto-vivo- brincadeiras-de-criancas/ http://delas.ig.com.br/filhos/brincadeiras/coelhinho-sai-da- toca/4e3b209d5cf358183f000003.html http://www.qdivertido.com.br/verbrincadeira.php?codigo=77 http://cwspedagogico.blogspot.com.br/2010/04/dinamicas-de-grupo.html http://olimpiadas-amaralwagner2008.blogspot.com.br/2008/11/jogos- cooperativos-bola-por-cima-bola.html
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