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RECONOCIMIENTOS La BWF desea reconocer y agradecer a las siguientes personas y organizaciones que han hecho contribuciones importantes en el desarrollo de este recurso y a otros componentes del Curso para Entrenadores BWF Nivel 2. DESARROLLADOR DE MATERIALES • Mike Woodward EDITOR • Ian Wright TRADUCTORA • Sharon Springer CONFEDERACIONES CONTINENTALES • Badminton Africa www. badmintonafrica.org • Badminton Asia www. badmintonasia.org • Badminton Europe www. badmintoneurope.com • Badminton Pan Am www. badmintonpanam.org • Badminton Oceania www.oceaniabadminton.org PARA MÁS INFORMACIÓN Los recursos de apoyo para el Curso para Entrenadores BWF Nivel 2 están disponibles en varios idiomas. El material puede bajarse en el sitio web de la BWF. BADMINTON WORLD FEDERATION Unit 17. 05, Level 17 Amoda Building 22 Jalan Imbi 55100 Kuala Lumpur Tel +603 2141 7155 Fax +603 2143 7155 bwf@bwfbadminton.org www.bwfbadminton.org © Badminton World Federation Primera Publicación diciembre del 2013 1era Edición MÓDULO 5 FACTOR 1 EN EL DESEMPEÑO – TÉCNICO (DESTREZAS DE LOS GOLPES) 01. Introducción 57 02. Golpe Corto de Revés en la Red con Corte (de Adentro hacia Afuera) 58 03. Golpe Corto de Revés en la Red con Corte (de Afuera hacia Adentro) 59 04. Golpe Cruzado de Revés en la Red 60 05. Golpe Corto de Derecha con Corte (de Adentro hacia Afuera) 61 06. Golpe Corto de Derecha con Corte (de Afuera hacia Adentro) 62 07. Golpe Cruzado de Derecha en la Red 63 08. Golpe Raso Defensivo de Revés (desde el Cuerpo) 64 09. Golpe Largo Defensivo de Revés (desde el Cuerpo) 65 10. Bloqueo de Revés Cruzado para Individuales 66 11. Bloqueo de Revés en Paralelo para Individuales 67 12. Bloqueo Cruzado de Derecha para Individuales 68 13. Bloqueo Paralelo de Derecha para Individuales 69 14. Golpe Cruzado de Derecha Invertido con Corte 70 15. Golpe Cruzado Cortado de Derecha 71 16. Remate Picado de Derecha sobre la Cabeza 72 17. Golpe Cortado Paralelo de Derecha Invertido 73 18. Golpe Paralelo de Derecha con Corte desde la Parte Posterior de Revés 74 MÓDULO 6 FACTOR 2 EN EL DESEMPEÑO - TÉCNICO (DESTREZAS DE MOVIMIENTO) 01. Introducción 75 02. Patrones de Movimiento 75 03. Tipos de Movimiento en Individuales y Dobles 78 04. Métodos de Entrenamiento 81 05. Preguntas de Auto-Evaluación 82 06. Resumen 83 MÓDULO 7 FACTOR 3 EN EL DESEMPEÑO – LA TÁCTICA 01. Introducción 84 02. El Apoyo en Torneos 84 03. Observación de Partidos 85 04. Preguntas de Auto-Evaluación 94 05. Resumen 95 MÓDULO 8 FACTOR 4 EN EL DESEMPEÑO - FÍSICO 01. Introducción 96 02. El Cuerpo Humano 96 03. El Esqueleto 98 04. Las Articulaciones del Cuerpo 100 05. El Sistema Muscular 105 06. Sistemas de Palancas 110 07. Tipos de Fibra Muscular 111 TABLA DE CONTENIDOS MÓDULO 1 PERSPECTIVA GENERAL 01. El Marco BWF del Entrenamiento 1 02. Contenidos del Curso 2 03. Segmentos de Video 3 04. Las Reglas del Juego 5 05. Lo Atractivo del Bádminton 5 06. El Bádminton a Nivel de Élite 6 07. Un Deporte de Juegos Olímpicos 6 08. La Regulación del Bádminton a Nivel Mundial 7 09. Visión, Misión y Objetivos de la BWF 8 MÓDULO 2 CÓMO ENTRENAR 01. Inclusión 9 02. El Proceso de Entrenamiento 10 03. El Planeamiento 11 04. Habilidad, Destreza y Potencial 23 05. Destrezas Motrices 24 06. Desempeño Motriz y Aprendizaje Motriz 27 07. La Estructura de la Prácticas 29 08. Las Preferencias de Aprendizaje 31 09. Destrezas de Planteamiento de Preguntas 35 10. Métodos de Entrenamiento 38 11. El Manejo de Grupos 43 12. Reflexión sobre el Entrenamiento 47 13. Preguntas de Auto-Evaluación 49 14. Resumen 50 MÓDULO 3 CUÁNDO ENTRENAR 01. Introducción 51 MÓDULO 4 FACTORES EN EL DESEMPEÑO 01. Introducción 54 02. El Principio de Adaptación 55 03. El Principio de Sobrecarga 55 04. El Principio de Recuperación 56 08. El Ciclo Estiramiento-Acortamiento 111 09. El Sistema Digestivo 113 10. El Sistema Cardiovascular 114 11. El Sistema Respiratorio 117 12. Sistemas Energéticos 118 13. El Equilibrio 121 14. La Coordinación 126 15. Velocidad, Agilidad y Rapidez 127 16. La Resistencia 135 17. La Flexibilidad 137 18. La Fuerza 138 19. Preguntas de Auto-Evaluación 158 20. Resumen 160 MÓDULO 9 PRUEBAS DE CONDICIÓN FÍSICA 01. Introducción 161 02. Protocolos para las Pruebas 162 03. Pruebas de Movimiento Funcional 171 04. Preguntas de Auto-Evaluación 177 MÓDULO 10 FACTOR 5 EN EL DESEMPEÑO – LA PSICOLOGÍA DEPORTIVA 01. Introducción 178 02. El Compromiso 180 03. La Motivación 183 04. La Cohesión 185 05. La Concentración 188 06. La Confianza 192 07. El Control 194 08. Preguntas de Auto-Evaluación 200 09. Resumen 201 MÓDULO 11 FACTOR 6 EN EL DESEMPEÑO – ESTILO DE VIDA 01. Dieta 202 02. Educación para los Padres de Familia 207 03. La Planificación de la Semana 210 04. Preguntas de Auto-Evaluación 213 05. Resumen 214 MÓDULO 1 PERSPECTIVA GENERAL 01. EL MARCO BWF DEL ENTRENAMIENTO 1 02. CONTENIDOS DEL CURSO 2 03. SEGMENTOS DE VIDEO 3 04. LAS REGLAS DEL JUEGO 4 05. LO ATRACTIVO DEL BÁDMINTON 5 06. EL BÁDMINTON A NIVEL DE ÉLITE 6 07. UN DEPORTE DE JUEGO OLÍMPICOS 6 08. LA REGULACIÓN DEL BÁDMINTON A NIVEL MUNDIAL 7 09. VISION, MISIÓN Y OBJETIVOS DE LA BWF 8 01. EL MARCO BWF DEL ENTRENAMIENTO Bienvenidos al Manual del Entrenador BWF Nivel 2, el cual está diseñado para apoyar a los candidatos que se encuentran cursando el Nivel 2 del Programa para Entrenadores de la BWF. La titulación de este curso se sitúa dentro del marco general que se detalla en el cuadro a continuación. El marco BWF del entrenamiento contempla los tipos de cursos y grupos meta a continuación. BADMINTON WORLD FEDERATION Unit 17.05, Level 17 Amoda Building 22 Jalan Imbi 55100 Kuala Lumpur Tél. : +603 2141 7155 Fax : +603 2143 7155 bwf@bwfbadminton.org © Badminton World Federation Primera publicación diciembre del 2013 1era Edición CRÉDITO DE LA FOTO: BWF/BADMINTONPHOTO CURSO / TITULACIÓN CERTIFICADO DE ENSEÑANZA DEL BÁDMINTON ENTRENADOR NIVEL 1 ENTRENADOR NIVEL 2 ENTRENADOR NIVEL 3 ENTRENADOR NIVEL 4 FORMADOR DE ENTRENADORES - TUTORES / CAPACITADORES GRUPO META Profesores/ Profesores de Educación Física que actualmente ejercen o que están en su proceso de formación Candidatos motivados con experiencia y conocimiento básico en el bádminton; profesores de Educación Física con certificado de enseñanza del bádminton Entrenadores Nivel 1 o su equivalente; jugadores con experiencia nacional / internacional en el bádminton Entrenadores Nivel 2 o su equivalente con un mínimo de 3 años de experiencia como entrenador Entrenadores muy experimentados con experiencia en el manejo de programas Entrenadores con experiencia previa en procesos de desarrollo de entrenadores, o entrenadores muy experimentados con las competencias requeridas. FORMATO Curso de 8 horas - formato de 1 día ó 8 x módulos de 1 hora Curso de 9 días ó 2 cursos de 2 días con práctica guiada en entrenamiento entre sesiones Un mínimo de 6 días de actividades bajo la supervisión de un tutor. Práctica y planeamiento del entrenamiento guiados con tareas relacionadas. Módulos genéricos y de especialista, trabajados con un tutor. Estudio extenso sobre un área consensuada de investigación para demostrar su competencia. Estudios de nivel posgrado en el área aprobada de especialización (un mínimo de 12 meses). La duración del curso tendrá relacióncon el nivel de la titulación a recibir. CONTENIDOS Conocimientos y destrezas básicas del bádminton – elementos técnicos, físicos y tácticos – y cómo impartir lecciones seguras y divertidas a niños. Principios básicos del entrenamiento. Qué entrenar - Nivel 1 – elementos técnicos, tácticos y físicos. Cómo entrenar - Nivel 1 – metodología básica para el entrenamiento. Planear e impartir sesiones progresivas de entrenamiento. Principios del entrenamiento. Cómo entrenar - técnicas de entrenamiento de Nivel 2. Qué entrenar - elementos técnicos, tácticos y físicos de Nivel 2 - con los principios y conocimientos científicos que los apoyan. Planear e impartir programas anuales de entrenamiento y competición para jugadores específicos. Planear e impartir programas a un nivel más avanzado para un público especializado: • Niños • Alto rendimiento • Formación para entrenadores Planear, impartir y manejar programas a nivel avanzado y de largo plazo en el área elegida de especialización. La aplicación de la investigación en las ciencias del deporte, y las mejores prácticas innovadoras. Relacionados con el nivel de la titulación a recibir – por ejemplo: • Tutores de Bádminton Escolar • Capacitadores de Bádminton Escolar • Formación de Entrenadores Nivel 1 RESULTADOS / EVALUACIÓN Los profesores puedan planear e impartir actividades y sesiones de bádminton que sean seguras, estructuradas y divertidas. Evaluación efectuada por los tutores de los cursos. Demostrar las competencias básicas de un entrenador al planear, ejecutar, reflexionar y evaluar sesiones vinculadas de entrenamiento. Manejo seguro de actividades grupales. Evaluación efectuada por el tutor del curso. Capaces de formular e impartir planes anuales de entrenamiento y competición. Planes individuales y programas de entrenamiento apoyados en los principios de las ciencias del deporte. Manejo efectivo de grupos de jugadores hasta un nivel de élite. Evaluación efectuada por un tutor externo del curso. Demostrar conocimiento profundo del área de especialización elegida. Capaz de manejar e integrar a otros entrenadores y expertos a los planes de entrenamiento a llevarse a cabo tanto dentro como fuera de la cancha. Estudio extenso sobre un área consensuada de investigación para demostrar su competencia. Evaluación efectuada por un panel de expertos afines al área de entrenamiento en cuestión. Demostrar programas de desarrollo a largo plazo y planeamiento en el área de especialización, incluyendo investigación y prácticas innovadoras. Tesis desarrollada en el área de especialización. Evaluación efectuada por un panel externo de entrenadores / expertos en las ciencias del deporte con experiencia en el bádminton. Capaces de impartir sesiones a entrenadores adultos y profesores de Educación Física, acomodando diferentes estilos de aprendizaje e incorporando varias técnicas de enseñanza / aprendizaje. Un nivel alto de destrezas de comunicación. Evaluación efectuada por un evaluador externo. 02. CONTENIDOS DEL CURSO Los contenidos se desglosan en la Tabla de Contenidos de este Manual para el Entrenador – sin embargo, la tabla a continuación ofrece un resumen corto de los contenidos para cada módulo. 03. SEGMENTOS DE VIDEO Hay segmentos de video disponibles para apoyar los contenidos de los Módulos 5, 6, 8 y 9. Los segmentos de video demuestran las destrezas de movimiento, las destrezas de los golpes, y los elementos físicos del bádminton, entre ellos algunos protocolos de pruebas de condición física. Estos segmentos de video complementan y parten de los recursos brindados como parte del Nivel 1. La tabla a continuación brinda un resumen de los títulos de los 106 segmentos de video, junto con el módulo y el área de contenidos a los cuales pertenecen. Los segmentos pueden verse y descargarse en línea – www.bwfbadminton.org MÓDULO MÓDULO 1 MÓDULO 2 MÓDULO 3 MÓDULO 4 MÓDULO 5 MÓDULO 6 MÓDULO 7 MÓDULO 8 MÓDULO 9 MÓDULO 10 MÓDULO 11 TÍTULO Perspectiva General Cómo Entrenar Cuándo Entrenar Factores en el Desempeño Factor 1 en el Desempeño - Técnico – (Destrezas de los Golpes) Factor 2 en el Desempeño - Técnico – (Destrezas de Movimiento) Factor 3 en el Desempeño – Táctico Factor 4 en el Desempeño – Físico Pruebas de Condición Física Factor 5 en el Desempeño – Psicología Deportiva Factor 6 en el Desempeño – Estilo de Vida BREVE DESCRIPCIÓN Introducción a: el marco BWF de preparación para entrenadores, la estructura del manual, y el bádminton como deporte global. El proceso de entrenamiento, planeamiento, ejecución, reflexión y evaluación, junto con una introducción a los aspectos pedagógicos del entrenamiento. Factores de maduración – desde niños a adultos. Perspectiva general de los factores que afectan el desempeño en el bádminton y una introducción a los principios claves de la adaptación y la recuperación. Parte de las destrezas técnicas básicas introducidas en el Nivel 1, e incorpora técnicas adicionales con los contextos en que más se usan. Parte de las destrezas técnicas básicas introducidas en el Nivel 1 e introduce los movimientos de más alto nivel usados en individuales y dobles. Se enfoca en el apoyo a los jugadores durante la competencia e introduce el análisis del desempeño. Introduce los principios científicos de base más importantes, y los aplica a situaciones de entrenamiento. Una introducción a los protocolos de las pruebas más relevantes para el bádminton. Una introducción a los principios claves de la psicología deportiva que pueden aplicarse a situaciones de entrenamiento. Una introducción a la nutrición deportiva y la influencia de los padres de familia. Existe material de apoyo en video para los contenidos de los Módulos 5, 6, 8 y 9. En la siguiente página, hay un resumen de los segmentos de video. MÓDULO / CONTENIDOS MODULE 5 FACTOR 1 EN EL DESEMPEÑO – TÉCNICO (DESTREZAS DE LOS GOLPES) MÓDULO 6 FACTOR 2 EN EL DESEMPEÑO – TÉCNICO (DESTREZAS DE MOVIMIENTO) MÓDULO 8 FACTOR 4 EN EL DESEMPEÑO – FÍSICO TÍTULO DEL SEGMENTO DE VIDEO • Introducción • Golpe corto de revés en la red con corte (de adentro hacia afuera) • Golpe corto de revés en la red con corte (de afuera hacia adentro) • Golpe cruzado de revés en la red • Golpe corto de derecha con corte (de adentro hacia afuera) • Golpe corto de derecha con corte (de afuera hacia adentro) • Golpe cruzado de derecha en la red • Golpe raso defensivo de revés (desde el cuerpo) • Golpe largo defensivo de revés (desde el cuerpo) • Bloqueo de revés cruzado para individuales • Bloqueo de revés en paralelo para individuales • Bloque de revés (dobles) • Raso de derecha (dobles) • Bloqueo de derecha (dobles) • Bloqueo cruzado de derecha para individuales • Bloqueo paralelo de derecha para individuales • Golpe cruzado de derecha invertido con corte • Golpe cruzado cortado de derecha • Remate picado de derecha sobre la cabeza • Golpe cortado paralelo de derecha invertido • Golpe paralelo de derecha con corte desde la parte posterior de revés • Introducción • Devolución del saque en dobles • Variaciones en la parte delantera de la cancha • Variaciones en la parte media de la cancha • Variaciones en la parte posterior de la cancha Equilibrio • Introducción • Equilibrio estático • Desplante en línea • Saltos en las líneas laterales • Desplantes completos • Saltos cara de reloj (2 pies) • Saltos cara de reloj (1 pie) Velocidad y Agilidad • Introducción • Pies rápidos – Split-Steps • Pies rápidos – Pasos Dentro y Fuera • Trabajo de escaleras (lateral) • Trabajo de escaleras (variaciones)• Sombra con conos (Sombras laterales) • Sombra en cancha • Sombra en cancha – Dirigida por la pareja Trabajo de Reacción • Split-Step básico • Split-Step con movimiento lateral • Split-Step con movimiento en diagonal • Pies rápidos con golpe Estabilidad y Fuerza – Peso Corporal • Introducción • Elevación del talón • Sentadilla • Desplante en línea • Desplante 04. LAS REGLAS DEL JUEGO El juego completo de reglas que rigen el deporte (Leyes de Bádminton y Regulaciones) puede bajarse en el sitio web de la BWF – www.bwfbadminton.org 05. LO ATRACTIVO DEL BÁDMINTON El bádminton es apropiado para jugadores de cualquier edad y nivel. A nivel de principiantes, ofrece una satisfacción inmediata, ya que fácilmente se pueden lograr jugadas sin mucho conocimiento técnico. En los niveles más altos, sin embargo, es un deporte muy dinámico, en que los remates alcanzan una velocidad que supera los 300 kph, y los jugadores demuestran los niveles más altos de atletismo. El bádminton: • es igualmente accesible para tanto niñas, niños, hombres y mujeres. • es un deporte seguro y de bajo impacto para niños y adultos. • ayuda a desarrollar destrezas físicas fundamentales para los niños, representa un ejercicio aérobico excelente, y a nivel de élite es físicamente muy exigente. • es accesible para gente de todo nivel de habilidades, quienes pueden desarrollar destrezas que les permitirán jugar bádminton a lo largo de sus vidas. • es accesible para las personas con discapacidad. Hay reglas que agrupan a la gente de acuerdo con su clase de discapacidad, asegurando así una competencia justa y segura. MÓDULO 9 PRUEBAS DE CONDICIÓN FÍSICA • Levantada de pierna - aductores • Levantada de pierna - abductores • Levantada de tronco • Levantada de tronco con giro • Lumbares • “Press Ups” • Fondos de Tríceps (“Tricep Dip”) Estabilidad y Fuerza – Pesas Libres • Introducción • Elevación del talón • Sentadillas • Desplantes • Flexiones laterales • Press de banca • Aperturas planas • Curl de bíceps • Curl de tríceps • “Shoulder Press” • Rotación de antebrazo • Remo de un brazo • Remo horizontal con barra • Extensión y flexión de muñeca Estabilidad y Fuerza – Bola Suiza • Introducción • Flexión de biceps femoral • Puente • Levantada del tronco • Levantada del tronco con giro • “Roll Away” • Levantada lateral • Plancha • Plancha invertida • Rotación con bola suiza • “Wood Chop” • Extensión de la espalda • “Press Up” Estabilidad y Fuerza – Ejercicios con Bandas Elásticas • Introducción • Poniendo la escápula en posición • Rotación interna • Rotación externa • Rotación del tronco • “Wood chop” – bajo a alto • Abductores (de espalda) • Abductores (de lado) • Abductores (pasos laterales) • Aductores (de pie) Pruebas de Condición Física • Introducción • Salto vertical • Salto largo • Pies rápidos • Velocidad lateral • Velocidad de adelante hacia atrás • Sentadilla • Extensión con pierna recta • Rotación del tren superior sentado • Desplante en línea • Paso de la valla Flexibilidad • Estiramientos estáticos • Vuelta a la calma 06. EL BÁDMINTON A NIVEL DE ÉLITE En los niveles más altos del bádminton, el deporte requiere de una condición física extraordinaria, habilidad técnica, destrezas de percepción y predicción, al igual que tiempos muy rápidos de reacción. Los jugadores a los niveles más altos necesitan una habilidad física extraordinaria, que incluye: • resistencia aeróbica • agilidad • fuerza • potencia explosiva • velocidad 07. UN DEPORTE DE JUEGO OLÍMPICOS 08. LA REGULACIÓN DEL BÁDMINTON A NIVEL MUNDIAL La Federación Internacional de Bádminton (IBF, por sus siglas en inglés) fue establecida en el 1934 y consistió en nueve miembros fundadores – asociaciones de bádminton de Canadá, Dinamarca, Inglaterra, Francia, Irlanda, los Países Bajos, Nueva Zelandia, Escocia y Gales. En el 2006, la IBF cambió su nombre a la Federación Mundial de Bádminton (BWF, por sus siglas en inglés). La BWF es el ente regulador del deporte de bádminton a nivel mundial, reconocido por el Comité Olímpico Internacional (COI). Los miembros de la BWF son, con pocas excepciones, los entes reguladores del bádminton a nivel nacional. Estos se organizan en cinco confederaciones bajo el sistema del COI, con cada Confederación Continental representando uno de los cinco aros Olímpicos – África, Asia, Europa, Oceanía y América. CONFEDERACIONES CONTINENTALES OFICIALES TÉCNICOS Y EVENTOS Desde el 1992, el bádminton es un deporte de los Juegos Olímpicos de Verano. En total, suman 15 las medallas disponibles en el bádminton olímpico – oro, plata y bronce para cada una de las cinco disciplinas: • Individuales masculino • Individuales femenino • Dobles masculino • Dobles femenino • Dobles mixto Los jugadores de bádminton de cada región (Asia, África, Europa, Oceanía y América) compiten en los Juegos Olímpicos. Desde el 1992, jugadores de China, Corea, Indonesia, Malasia, Dinamarca, Gran Bretaña, los Países Bajos, Japón y Rusia han ganado medallas en los eventos de bádminton de los Juegos Olímpicos. En los niveles más altos, el bádminton es un deporte muy técnico, que requiere de altos niveles de coordinación motriz, movimientos sofisticados de raqueta, y precisión bajo presión. También es un juego en que la táctica y el engaño son elementos muy importantes. La BWF es la responsable de las Leyes de Bádminton y las Regulaciones que rigen en el bádminton a nivel mundial. Los Oficiales Técnicos (Jueces Árbitros, Árbitros, Jueces de Línea) son capacitados y acreditados por la BWF en varios niveles. Los Oficiales Técnicos también se capacitan al nivel nacional y a nivel de Confederación Continental. La BWF es la organización mundial que avala los eventos internacionales. Las categorías principales de eventos son: • Eventos BWF o Campeonato Mundial o Copa Thomas y Uber (Campeonato Mundial Masculino por Equipos / Femenino por Equipos) o Copa Sudirman (Campeonato Mundial por Equipos) o Campeonato Mundial Juvenil o Campeonato Mundial “Senior” • BWF World Superseries (Premier y Superseries) • Grand Prix (Gold Grand Prix y Gran Prix) • International Series (International Challenge y Future Series) Además, la BWF regula el Parabádminton a nivel mundial, avalando y controlando el lado técnico de las competencias internacionales de parabádminton, incluyendo el Campeonato Mundial de Parabádminton. 09. VISION, MISIÓN Y OBJETIVOS DE LA BWF La BWF trabaja de cerca con las Asociaciones Nacionales de Bádminton y con las cinco Confederaciones Continentales de bádminton para promover, presentar, desarrollar y regular el deporte a nivel mundial. VISIÓN • El bádminton es un deporte global accesible para todos – un deporte líder en participación, vivencia de los fanáticos, y cobertura en los medios de comunicación. MISIÓN • Guiar e inspirar a todos los involucrados y brindar eventos de clase mundial junto con iniciativas innovadoras de desarrollo para asegurar que el bádminton se convierta en un deporte líder a nivel global. OBJETIVOS • Publicar y promover los Estatutos de la BWF y sus Principios. • Alentar la formación de nuevos Miembros, fortalecer los vínculos entre Miembros y ayudar en la resolución de conflictos entre Miembros. • Controlar y regular el juego, desde una perspectiva internacional, en todos los países y continentes. • Promover y popularizar el bádminton a nivel mundial. • Apoyar y alentar el desarrollo del bádminton como un deporte para todos. • Organizar, conducir y presentar eventos de bádminton de clase mundial. • Mantener un Programa de Antidopaje y asegurarel cumplimiento con el Código de la Agencia Mundial Antidopaje (AMA). MÓDULO 2 CÓMO ENTRENAR 01. INCLUSIÓN 9 02. EL PROCESO DE ENTRENAMIENTO 10 03. EL PLANEAMIENTO 11 04. HABILIDAD, DESTREZA Y POTENCIAL 23 05. DESTREZAS MOTRICES 24 06. DESEMPEÑO MOTRIZ Y APRENDIZAJE MOTRIZ 27 07. LA ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS 29 08. LAS PREFERENCIAS DE APRENDIZAJE 31 09. DESTREZAS DE PLANTEAMIENTO DE PREGUNTAS 35 10. MÉTODOS DE ENTRENAMIENTO 38 11. EL MANEJO DE GRUPOS 43 12. REFLEXIÓN SOBRE EL ENTRENAMIENTO 47 13. PREGUNTAS DE AUTO-EVALUACIÓN 49 14. RESUMEN 50 OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Al finalizar esta sección, los entrenadores podrán: • Describir los componentes del proceso de entrenamiento; • Enumerar las etapas del proceso de planificación; • Identificar las herramientas que pueden emplearse para llevar a cabo el proceso de planificación; • Comparar y contrastar los conceptos de habilidad, destreza y potencial; • Definir las destrezas motrices y clasificarlas de diferentes maneras; • Comparar y contrastar el aprendizaje motriz y el desempeño motriz; • Definir los tipos de prácticas de entrenamiento utilizando los términos en bloques, aleatoria y variable; • Describir los diferentes estilos de aprendizaje; • Mencionar diferentes maneras de plantear preguntas que se pueden usar en el apoyo del proceso de entrenamiento; • Comparar y contrastar diferentes técnicas de entrenamiento; • Enumerar diferentes métodos de manejo de grupos; • Describir las características de una reflexión efectiva; • Describir las características de una evaluación efectiva. BADMINTON WORLD FEDERATION Unit 17.05, Level 17 Amoda Building 22 Jalan Imbi 55100 Kuala Lumpur Tél. : +603 2141 7155 Fax : +603 2143 7155 bwf@bwfbadminton.org © Badminton World Federation Primera publicación diciembre del 2013 1era Edición 01. INCLUSIÓN El programa BWF de Formación para Entrenadores de Bádminton (“Coach Education”) está diseñado para ser inclusivo, así permitiendo la adaptación de los contenidos para su uso con todas las edades, habilidades y discapacidades. En cualquier nivel que se encuentre trabajando el entrenador, debe recordar que está entrenando el deporte de bádminton, y esto también aplica al entrenar a jugadores con discapacidad. Cada práctica técnica y rutina en el manual puede emplearse/adaptarse para jugadores con discapacidad al usarse en conjunto con los principios y las prácticas que se detallan en las secciones “Cómo Entrenar” y “Qué Entrenar”. Los entrenadores, por medio del planteamiento efectivo de preguntas, el análisis y el uso de las herramientas brindadas en este manual, deberían poder impartir sesiones apropiadas para gente con discapacidades físicas. Las Regulaciones de Clasificación han definido Clases Funcionales – dos clases en silla de ruedas, tres de pie, y una para estatura baja. Para los entrenadores que trabajan con jugadores en silla de ruedas, aunque el manual no cubre técnicas específicas de movimientos para silla de ruedas, las rutinas y prácticas en este manual pueden adaptarse para su uso en el entrenamiento y el desarrollo de movimientos para estos jugadores. Los entrenadores también deberían tener en mente que habrá diferencias tácticas al trabajar con jugadores con discapacidad, pero una vez que el entrenador tenga un entendimiento de las modificaciones a la cancha y sus dimensiones para la Clase Funcional determinada y la discapacidad en cuestión, podrá adaptar su conocimiento táctico según sea necesario. CONSEJOS PARA LOS ENTRENADORES Los tutores deberán enfatizar el hecho de que los entrenadores están impartiendo el deporte de bádminton. El enfoque es en entender las fortalezas y las debilidades de cada atleta como jugador de bádminton, por medio de la observación y el uso de preguntas, y en poder adaptar las prácticas de manera apropiada según la habilidad o discapacidad del jugador. Al trabajar con jugadores con discapacidad, los consejos a continuación pueden resultar útiles: • Haz preguntas, sea directamente a los jugadores, o a sus asistentes o padres de familia. • Entiende lo que pueden y no pueden hacer y por qué. • Pídeles mostrarte lo que ya pueden hacer – observa sus habilidades en la cancha. • No ten miedo de experimentar con prácticas y rutinas que crees que pueden manejar. • Ajusta el nivel de dificultad de la actividad según su desempeño en la rutina. • Sigue hablando siempre con los jugadores para obtener la realimentación necesaria. • Adapta técnicas/movimientos típicos del bádminton para asegurar el éxito: o Un jugador que tiene la pierna amputada posiblemente no podrá efectuar un desplante en la pierna ‘correcta’. ¿Podría el uso de patrones alternativos en el trabajo de pies permitir que el jugador se desplace de manera efectiva y así logre el éxito? o Un jugador de estatura baja posiblemente no podrá efectuar un remate picado. ¿Existen otras alternativas que podría emplear el jugador en la misma situación? o Los jugadores en silla de ruedas, debido a los cambios en las dimensiones de la cancha, no necesitan emplear golpes en la red. ¿Cuáles golpes usarían como alternativa? Se puede encontrar más información sobre el entrenamiento de jugadores de bádminton con discapacidad en el sitio web de la BWF: www.bwfbadminton.org 03. EL PLANEAMIENTO El planeamiento involucra un proceso en tres pasos. Es importante notar que las tres etapas implican el plantear una pregunta y luego identificar las respuestas según los cinco Factores Claves de Desempeño: aspectos técnicos, tácticos, físicos, psicológicos y de estilo de vida. El involucrar a los jugadores (y, en el caso de jugadores jóvenes, a sus padres) en el proceso puede ser muy beneficioso. 1. ¿DÓNDE ESTAMOS AHORA? La primera etapa en el proceso de planeamiento involucra la recolección de información sobre la situación actual. Se identifican algunas fuentes potenciales de información para cada uno de los factores de desempeño en la tabla a continuación. En las próximas páginas, se brinda un ejemplo de un formulario que se podría usar para recolectar la información sobre “dónde estamos ahora”. Es importante apuntar solamente lo que se puede observar o lo que se le dice, sin hacer juicios de valor como “bueno”, “malo” o “excelente”, que generalmente no brindan nada de información útil. 02. EL PROCESO DE ENTRENAMIENTO CÓMO ENTRENAR El proceso de entrenamiento puede visualizarse como un modelo de cuatro etapas. Se pueden apreciar los contenidos que fueron cubiertos en el curso BWF Nivel 1, en el diagrama a continuación. En esta sección de “Cómo Entrenar” Nivel 2, se utiliza el mismo modelo del proceso de entrenamiento, con las diferencias que se señalan a continuación. 1. En el Nivel 1, el modelo del proceso de entrenamiento fue aplicado en el contexto de planear e implementar sesiones de entrenamiento. En este manual de Nivel 2, hay más énfasis en la aplicación del modelo a un plan anual / de 12 meses. 2. Ciertos temas que fueron introducidos en el Nivel 1, se vuelven a cubrir en el Nivel 2. Sin embargo, los temas se cubren con mayor profundidad y/o incluyen conceptos alternativos con el fin de ampliar el conocimiento y las destrezas de los entrenadores de Nivel 2. Factores: Técnicos • Observación del jugador por parte del entrenador • Observación del jugador por parte de otros entrenadores • Las opiniones del mismo jugador Las observaciones pueden basarse en una sesión presencial o en un video. Tácticos • Observación del jugador por parte del entrenador • Observación del jugador por parte de otros entrenadores • Las opiniones del mismo jugador Las observaciones pueden basarse en una sesiónpresencial o en un video. Físicos • Pruebas de condición física • Pruebas de movimiento funcional La mayoría de las pruebas de condición física pueden ser administradas por entrenadores capacitados, pero las pruebas de movimiento suelen ser aplicadas por fisioterapeutas capacitados o expertos en fuerza y acondicionamiento. Psicológicos • Las opiniones del mismo jugador • Las opiniones del entrenador • Las opiniones de otros entrenadores • Las opiniones de los padres (en el caso de jugadores jóvenes) Las medidas psicológicas objetivas (por ejemplo, los cuestionarios) deberían ser aplicadas por psicólogos capacitados. Estilo de vida • Las opiniones del mismo jugador • Las opiniones del entrenador • Las opiniones de otros entrenadores • Las opiniones de los padres (en el caso de jugadores jóvenes) Fa ct or d e de se m pe ño Té cn ic o Tá ct ic o ¿D ón de e st am os a ho ra ? Go lpe s: Sa qu e Co m po ne nt es d e M ov im ien to In div idu ale s Pa tro ne s de M ov im ie nt o Do ble s Fl uj o de M ov im ie nt o (v in cu la ci ón de p at ro ne s) M ixt os Go lp es : P ar te d el an te ra d e la ca nc ha Go lp es : P ar te m ed ia d e la c an ch a Go lpe s: pa rte p os te rio r d e la ca nc ha P LA N TI LL A : ¿ D Ó N D E E S TA M O S A H O R A ? P LA N TI LL A : ¿ D Ó N D E E S TA M O S A H O R A ? Fa ct or d e de se m pe ño ¿D ón de e st am os a ho ra ? Fí si co P ot en ci a Fl ex ib ili da d Ve lo ci da d R ap id ez A gi lid ad R es is te nc ia Fu er za C en tra l P ru eb as d e en la s P ie rn as M ov im ie nt o Fu nc ion al Ps ic ol óg ic o C oh es ió n C om pr om is o C on tro l C on ce nt ra ci ón C on fia nz a Es til o de V id a 2. ¿HACIA DÓNDE QUEREMOS LLEGAR? Esta sección del proceso de planeamiento implica revisar “dónde estás ahora”, identificar prioridades, y fijar metas apropiadas. En el Nivel 1, se introdujo el concepto de fijación de metas, y a continuación se hace un repaso de estos conceptos. Las metas ayudan a: • Enfocar el Entrenamiento • Motivar • Monitorear el Progreso de los Jugadores • Monitorear la Efectividad del Entrenamiento Dos sugerencias útiles para diseñar metas efectivas son: • Empezar cada meta con la frase, “Al finalizar [fecha/hora estipulada] el jugador podrá …” • Asegurar que la meta emplee una palabra de “acción”, como demostrar, ejecutar, explicar, comparar, seleccionar, construir, etc. Las metas acertadas tienden a tener las características descritas en el diagrama a continuación. 3. ¿CÓMO VAMOS A LLEGAR? Una vez que se hayan fijado las metas, el entrenador y el jugador necesitan determinar qué tipo de entrenamiento se va a implementar y cómo este tipo de entrenamiento será organizado en el transcurso de un año. Al dorso se muestra una plantilla estándar que se podría emplear. Las metas pueden dividirse en metas de proceso y metas de resultado. Se explica la diferencia entre estos dos tipos de metas en la tabla a continuación. METAS DE PROCESO Estas son metas que buscan el mejoramiento personal de factores técnicos, tácticos, físicos, psicológicos o de estilo de vida. Suelen ser de corto plazo y apoyar el desarrollo de la motivación intrínseca. CONTROLABLE Las metas de proceso son altamente controlables y pueden usarse para establecer objetivos para apoyar el mejoramiento de un jugador. EJEMPLO Al finalizar la sesión, podré ejecutar una dejada de revés en paralelo de manera consistente desde una alimentación predecible. Durante este torneo, emplearé la respiración profunda entre puntos. EJEMPLO A finales de septiembre 2012, seré el Campeón Nacional de Individuales. METAS DE RESULTADO Estas son metas que tienen que ver con ganar o superar a alguien. Suelen ser de largo plazo y apoyar el desarrollo de la motivación extrínseca. NO-CONTROLABLE Las metas de resultado no son controlables, ya que dependen de otras personas. Suelen tener que ver con selección, ganar, lograr un ranquin, etc. CRÉDITO DE LA FOTO: BWF/BADMINTONPHOTO P LA N TI LL A : M E TA S (¿ C Ó M O V A M O S A L LE G A R ?) M es Se m an a qu e co m ien za e l… Se m an a nú m er o… Co m pe te nc ia (a ,b ,c ) Ca mp am en tos de En tre na mi en to P ru eb as / re vi si ón Vo lum en d el En tre na m ien to In te ns ida d de l En tre na m ien to Ca rg a de l En tre na m ien to Ciclos de Entrenamiento SemanalCorto Plazo Mediano Plazo Largo Plazo Sección del Plan Anual 1. Mes 2. Semana que comienza el… 3. Semana número… 4. Competencia 5. Campamentos de Entrenamiento 6. Pruebas / Revisión 7. Ciclo de Entrenamiento a Largo Plazo 8. Ciclo de Entrenamiento a Mediano Plazo 9. Ciclo de Entrenamiento a Corto Plazo 10. Ciclos Semanales Explicación Estas secciones se incluyen con el fin de ayudar con la organización del plan y pueden completarse al principio del año. Esta sección permite identificar desde el inicio del año, las competencias en que los jugadores piensan participar. Puede resultar útil, particularmente para jugadores a nivel juvenil, el categorizar los torneos de la siguiente manera: • Los torneos “A” son los eventos meta, en donde el jugador busca desempeñarse a su nivel óptimo, y si lo logra, podría ganar el evento. • Los torneos “B” son los en donde el jugador esperaría jugar bien, pero no esperaría llegar a las últimas etapas del torneo. • Los torneos “C” son los en donde el jugador esperaría competir bien, pero que le serían difíciles hasta en las etapas iniciales. Estos eventos serían en gran medida para ganar experiencia, como en el caso de un jugador juvenil compitiendo en su primer torneo adulto. Esto permitiría ubicar los campamentos de entrenamiento de manera estratégica a lo largo del año para que apoyen el desarrollo integral del jugador durante el plan anual. Esta sección ayuda a determinar la periodicidad de las pruebas (por ejemplo, pruebas de condición física) y revisiones formales (para evaluar su progreso). Un ciclo de entrenamiento a largo plazo es un período de entrenamiento que termina en un desempeño óptimo. Esto puede significar ganar un torneo en específico (una meta de resultado) o lograr un cierto nivel de desempeño (una meta más de proceso). Los ciclos a largo plazo típicamente pueden ir desde tres meses a cuatro años de duración. Cada ciclo a largo plazo se divide en ciclos a mediano plazo de: • transición, que es básicamente un descanso del deporte (pero manteniéndose siempre activo) • preparación • competición Los ciclos a corto plazo son básicamente subdivisiones de los ciclos a mediano plazo. • El ciclo de transición suele sermuy corto, por lo cual generalmente no se divide en bloques más cortos. • El ciclo de preparación suele dividirse en ciclos a corto plazo que se conocen como “preparación general” y “preparación específica”. La preparación general suele tener énfasis en: o la condición física básica (fuerza, flexibilidad, resistencia y velocidad); o el desarrollo técnico (dentro de un contexto táctico). La preparación específica implica un cambio hacia: o la condición física aplicada al deporte en cuestión (fuerza elástica, resistencia a velocidad, agilidad, etc.); o la táctica (poniendo en práctica las destrezas técnicas nuevas/pulidas). • El ciclo de competición suele dividirse en ciclos a corto plazo que se conocen como “competiciones preparatorias” y “competiciones principales”. Los ciclos a corto plazo típicamente van desde una semana (un ciclo corto de transición) a 12 semanas (una etapa de preparación general). En este último caso, en que un ciclo a corto plazo consiste en varias semanas, podría ser necesario dividirlo en bloques más cortos (por ejemplo, de tres a seis semanas). Esto puede resultar útil para “refrescar” el entrenamiento, así brindando un énfasis diferente, y por lo tanto, potencialmente apoyando una mayor adaptación al entrenamiento. Los ciclos semanales pueden usarse para planear períodos de siete días. EXPLICACIÓN DEL PLAN ANUAL Sección del Plan Anual 11. Volumen de la Actividad 12. Intensidad de la Actividad 13. Carga de la Actividad Explicación El volumen de la actividad puede expresarse como el tiempo total por semana que se dedica a entrenamiento y competencia. La intensidad de la actividad es una medida de qué tan dura es la actividad (entrenamiento y competencia). Si bien se puede medir de manera objetiva la intensidad de algunas actividades (por ejemplo, tiempo de carrera a un porcentaje del máximo, frecuencia cardiaca durante el entrenamiento, etc.), la complejidad del bádminton, tanto en el entrenamiento como en la competencia, la hace muy difícil de medir. La Escala de Esfuerzo Percibido (RPE, por sus siglas en inglés) de Borg, en donde el entrenador y el jugador evalúan cada sesión según una escala de 1 a 10, es una forma más práctica. Borg GAV. Borg’s Rating of Perceived Exertion and Pain Scales. Champaign, IL: Human Kinetics, 1998. La carga de la actividad es efectivamente el volumen de la actividad x la intensidad de la actividad. En teoría, entonces, un jugador adulto de ámbito internacional debería tener una carga máxima de entrenamiento de 300 (o sea, 30 horas por semana x 10 en la escala de intensidad). Por supuesto, en la realidad la carga es más baja, ya que no se podría lograr una intensidad máxima durante la totalidad de las 30 horas. P LA N TI LL A : M E TA S (¿ C Ó M O V A M O S A L LE G A R ?) M es Se m an a qu e co m ien za e l… Se m an a nú m er o… Co m pe te nc ia (a ,b ,c ) Ca mp am en tos de En tre na mi en to P ru eb as / re vi si ón m ay o ju ni o ju lio ag os to se pt ie m br e oc tu br e no vi em br e di ci em br e en er o fe br er o m ar zo ab ril LP 1 LP 2 P re pa ra ci ón 1 C om pe tic ió n 1 P re pa ra ci ón Ge ne ra l 1 .1 P re pa ra ci ón Ge ne ra l 1 .2 P re pa ra ci ón E sp ec ífi ca 1 Co m pe tic ion es P re pa ra to ria s 1 Co m pe tic ion es P rin ci pa le s 1 Vo lum en d el En tre na m ien to In te ns ida d de l En tre na m ien to Ca rg a de l En tre na m ien to Ciclos de Entrenamiento SemanalCorto Plazo Mediano Plazo Largo Plazo Absolutamente nada Muy, pero muy suave Muy suave Bastante suave Moderado Un poco duro Duro Muy duro Muy, pero muy duro (máximo) 0 0.5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Al dorso, se muestra un ejemplo de un plan a largo plazo, con la información de un ciclo de planeamiento anotada. CRÉDITO DE LA FOTO: BWF/BADMINTONPHOTO 7 14 21 28 4 11 18 25 2 9 16 23 30 6 13 20 27 3 10 17 24 1 8 15 22 29 5 12 19 26 3 10 17 24 31 7 14 21 28 4 11 18 25 4 11 18 25 1 8 15 22 29 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 6 6 6 7 9 11 12 12 13 13 13 14 14 13 13 13 13 13 13 13 11 13 11 13 10 10 10 10 10 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 7 9 7 9 7 8 8 8 8 8 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18 18 18 28 36 44 48 48 52 65 65 70 70 65 78 78 78 78 78 91 99 91 99 91 80 80 80 80 80 80 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 FORMULARIO DE PLANEAMIENTO PARA UN CICLO DE ENTRENAMIENTO A LARGO PLAZO El formulario a continuación brinda una estructura para documentar las metas fijadas para un ciclo a largo plazo. Al dorso, se muestra un ejemplo de un formulario completado. Formulario de Planeamiento a Largo Plazo Formulario de Planeamiento a Largo Plazo Nombre del Jugador: Nombre del Jugador: Pedro Pérez Número del Ciclo de Entrenamiento a Largo Plazo Ciclo #1 de Entrenamiento a Largo Plazo Año: Año: 2012 Al finalizar el ciclo de preparación general, el jugador podrá: Al finalizar el ciclo de preparación general, el jugador podrá: • demostrar de manera consistente un amplio rango de golpes desde la parte posterior de la cancha a su derecha durante prácticas predecibles. • demostrar de manera consistente las posiciones del tren inferior durante la defensa en individuales durante prácticas predecibles. • describir estrategias tácticas que podrían implementarse con los cinco jugadores inmediatamente superiores a él en el ranquin nacional (con base en un análisis de sus debilidades y fortalezas). • brindar evidencia por medio de un diario de entrenamiento, de 8 horas de entrenamiento físico por semana. • mejorar el tiempo de carrera de 3 millas en 1 minuto. • mejorar el peso máximo en seis repeticiones de sentadillas en 20 kg. • mejorar el tiempo de carrera de 300m en 2 segundos. Al finalizar el ciclo de competiciones preparatorias, el jugador podrá: • brindar evidencias de victoriascompetitivas sobre 3 jugadores con posiciones más altas en el ranquin nacional. • reducir la frecuencia de los errores no-forzados que salen a los lados de la cancha a 3 por juego. Al finalizar el ciclo de competiciones principales, el jugador podrá: • llegar a semi-finales en el campeonato nacional de individuales. • mejorar su posición en el ranquin mundial de individuales en 20 puestos. Al finalizar el ciclo de preparación específica, el jugador podrá: • demostrar de manera consistente un amplio rango de golpes desde la parte posterior de la cancha a su derecha durante prácticas no-predecibles. • demostrar de manera consistente las posiciones del tren inferior durante la defensa en individuales durante prácticas impredecibles. • ejecutar de manera exitosa con parejas de sparring una variedad de estrategias tácticas que podrían implementarse con los cinco jugadores inmediatamente superiores a él en el ranquin nacional. • brindar evidencia por medio de un diario de entrenamiento, de 7 horas de entrenamiento físico por semana. • mejorar el salto vertical en 8cm. • mejorar el tiempo promedio en un recorrido determinado (“shuttle run”) en 0,4 segundos. Al finalizar el ciclo de preparación específica, el jugador podrá: Al finalizar el ciclo de competiciones preparatorias, el jugador podrá: Al finalizar el ciclo de competiciones principales, el jugador podrá: Ciclo a Mediano Plazo - Preparación Ciclo a Mediano Plazo - Preparación Mediano Plazo - Competición Mediano Plazo - Competición EJEMPLO: FORMULARIO DE PLANEAMIENTO DE UN CICLO DE ENTRENAMIENTO A LARGO PLAZO PLANEAMIENTO ANUAL PARA ENTRENAMIENTO DEL CLUB/EQUIPO Los modelos anteriores de planeamiento anual son más relevantes para: • jugadores juveniles de más edad, o jugadores mayores de élite; • un bajo número de jugadores por entrenador. Por lo general, los entrenadores tienen que manejar grupos más grandes. En estos casos, los entrenadores deberán buscar aplicar la diferenciación, en donde se atienden las necesidades de los individuos, tanto en el tipo de destreza que se trabaja, como en el nivel de dificultad de las prácticas. Sin embargo, es obvio que no es factible que un solo entrenador tenga 30 jugadores trabajando en diferentes destrezas, así que es de gran utilidad contar con una herramienta de entrenamiento que pueda señalar ciertos temas que deberán enfatizarse en las sesiones. Al dorso, se muestra un ejemplo de este tipo de herramienta de planeamiento. E JE M P LO : H E R R A M IE N TA D E E N TR E N A M IE N TO IMPLEMENTACIÓN DE SESIONES DE ENTRENAMIENTO Luego de desarrollar su plan, los entrenadores necesitan poder implementar las sesiones de manera efectiva para ayudar a los jugadores a progresar hacia sus metas. La información a continuación está diseñada para reforzar algunos de los conceptos que se introdujeron en el Nivel 1, además de ampliar el conocimiento de base del entrenador. A l fi na liz ar e l p er ío do d e en tre na m ie nt o, lo s ju ga do re s de be rá n po de r d e m an er a co ns is te nt e: De str ez as d e M ov im ie nt o (e n co nd ici on es d e pr ác tic a co n cie rto g ra do d e im pr ev is ib ili da d) De str ez as d e los G olp es (e n co nd ic io ne s de pr ác tic a co n cie rto g ra do de im pr ev is ib ili da d) De str ez as T ác tic as Co m po rta m ien to e n la Ca nc ha Co m pr om iso co n el De po rte 1 E je cu ta r u n sp lit -s te p di ná m ic o, v in cu la nd o m ov im ie nt os e n va ria s di re cc io ne s. 2 U sa r u na v ar ie da d de fo rm as p ar a vi nc ul ar s pl it- st ep s co n de sp la nt es y s al to s. 3 Ha ce r u n de sp lan te y re cu pe ra r c on u n bu en ra ng o de m ov im ien to + ali ne am ien to d e la ro dil la co n el pie a l g olp ea r e l v ola nt e. 4 S al ta r h ac ia a trá s en d ia go na l – g ol pe ar e l v ol an te – c ae r y a rr an ca r c on co nt ro l. 5 To m ar 2 p as os h ac ia a trá s – sa lta r/g ira r – c ae r y a rr an ca r c on c on tro l. 6 Aj us ta r e l a ga rre co rre cta m en te e n re sp ue sta a u n vo lan te a lim en ta do d e m an er a im pr ed ec ibl e co n la m an o o la ra qu et a. 7 Ej ec ut ar sa qu es b ajo s d e de re ch a y d e re vé s q ue ca iga n de nt ro d e un a ra qu et a de d ist an cia d e la lín ea co rta d e se rv ici o. 8 E je cu ta r s aq ue s co n “fl ic k” q ue c ai ga n de nt ro d e un a ra qu et a de d is ta nc ia d e la lín ea la rg a de se rv ici o pa ra d ob les . 9 E je cu ta r s aq ue s al to s y co n “fl ic k” d e de re ch a qu e ca ig an e nt re la s lín ea s de at rá s. 10 E je cu ta r g ol pe s de re d (d e de re ch a y de re vé s) q ue c ai ga n de nt ro d e un a ra qu et a de d ist an cia a la re d. 11 E je cu ta r l ev an ta da s en p ar al el o y cr uz ad as (d e de re ch a y de re vé s) q ue ca iga n en tre la s l ín ea s d e at rá s. 12 E je cu ta r g ol pe s de d er ec ha s ob re la c ab ez a co n 1) a ga rr e bá si co , 2 ) p os ic ió n la te ra l, 3) ro ta ci ón d el a nt eb ra zo , 4 ) t ije ra (p ie rn as ). 21 R es pe ta r a lo s op on en te s, o fic ia le s y en tre na do re s. 22 Ju ga r s eg ún la s re gl as d el ju eg o. 23 H ac er s u m ej or e sf ue rz o, ta nt o en e l e nt re na m ie nt o co m o en la c om pe te nc ia . 24 Tr ab aja r b ien co n ot ro s e n el en tre na m ien to y en la co m pe te nc ia. 25 M an te ne r e l c am po d e jue go lib re d e ob stá cu los , c om o vo lan te s t ira do s. 26 M an te ne rs e fu er a de la s ca nc ha s de lo s ot ro s ju ga do re s cu an do n o es tá n pa rti cip an do e n un p ar tid o o un a pr ác tic a. 27 Lle va r bien e l m ar ca do r a l c om pe tir. 28 A rb itr ar u n ju eg o de in di vi du al es a 2 1 pu nt os . 29 P ra ct ic ar e l d ep or te e n su ti em po li br e pa ra m ej or ar s us d es tre za s. 30 Ay ud ar a o tro s a l e nt re na rlo s. 31 A yu da r e n la o rg an iz ac ió n y el m an ej o de c om pe te nc ia s. 13 Us o de l e sp ac io en p ar tid os 14 15 16 Fo rta lez as p er so na les + ár ea s d e de sa rro llo 17 18 19 O po ne nt e 20 P ar ej a D em os tra r c óm o us ar la a ltu ra p ar a ay ud ar se / di fic ul tá rs el o al o po ne nt e. D em os tra r c óm o us ar y c ub rir la p ro fu nd id ad d e la ca nc ha . D em os tra r c óm o us ar y c ub rir la a nc hu ra d e la c an ch a. D em os tra r 2 fo rm as e n qu e pu ed en u sa r s us d es tre za s pa ra e ng añ ar a l o po ne nt e. Id en tifi ca r 2 c os as q ue h ac en b ie n en e l b ád m in to n. Id en tifi ca r 2 c os as q ue p ue de n m ej or ar y d em os tra r có m o tra ba ja r e n di ch as á re as . P la nt ea r y a pl ic ar u n pl an d e ju eg o en c on tra d e un op on en te . D es cr ib ir 2 fo rm ac io ne s de d ob le s y us ar la s pa ra co m en za r l as ju ga da s. S em an a nú m er o (x = c on te ni do p la ne ad o, 4 = ll ev ad o a ca bo ) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 04. HABILIDAD, DESTREZA Y POTENCIAL Habilidad y destreza son dos términos que frecuentemente se usan de manera intercambiable. Sin embargo, en términos de aprendizaje motriz, son conceptos bastante diferentes. HABILIDAD Una habilidad puede definirse como: “Un atributo consistente y duradero que es en gran parte genéticamente determinado y que forma la base del desempeño deportivo de un jugador”. Los puntos claves a resaltarse en esta definición son que las habilidades son heredadas y se mantienen relativamente fijas, a pesar de las experiencias de vida que experimente el jugador o el tipo/duración/calidad de práctica que haga. Varios proyectos de investigación han intentado identificar todas las habilidades existentes, pero aún falta mucho trabajo por hacer en esta área. Fleishman (1964) dividió las habilidades en: • Habilidades perceptuales motrices, en donde el sistema nervioso tiene mucha influencia sobre la calidad del movimiento producido. Algunos ejemplos son la coordinación de las extremidades, el tiempo de reacción (la velocidad de una sola respuesta a un solo estímulo), la orientación de respuesta (elecciones rápidas de movimiento en respuesta a diferentes estímulos), la puntería, etc. • Habilidades físicas, como son la fuerza, la flexibilidad, la resistencia, la velocidad, etc. DESTREZA Una destreza ya se ha definido como: “Un movimiento aprendido o una secuencia de movimientos aprendidos, que permite que se lleve a cabo una tarea determinada”. Los ejecutantes diestros son los que pueden ejecutar las tareas con gran certeza, eficiencia y a gran velocidad. La diferencia clave entre habilidades y destrezas, por lo tanto, es que las habilidades están determinadas genéticamente, mientras las destrezas son aprendidas. Sin embargo, las destrezas se construyen sobre la base de las habilidades de un jugador. Las destrezas suelen ser más específicas a un deporte en particular, mientras las habilidades son más genéricas. POTENCIAL El potencial puede definirse como: “el grado de posibilidad para convertirse en algo”. Así que, un jugador puede describirse como alguien con posibilidades altas para convertirse en un jugador de club, de ámbito internacional, o de clase mundial. El problema con eso, es que si bien el potencial es relativamente fácil de definir, es casi imposible medirlo. Destrezas Motrices Destrezas Cognitivas • La ejecución del movimiento de manera correcta es lo más importante. • El pensamiento/la toma de decisiones es menos importante. • Sprint de 60m • La ejecución del movimiento “de manera correcta” es algo importante. • Hay cierta importancia en la toma de decisiones. • La necesidad de ejecutar el movimiento “de manera correcta” es menos importante. • El pensamiento/la toma de decisiones es lo más importante. • Ejecutar un movimiento en un juego de ajedrez. CLASIFICACIÓN DE DESTREZAS MOTRICES Las destrezas pueden clasificarse según: • la naturaleza de la tarea; • la importancia relativa del movimiento en sí versus el pensamiento detrás del movimiento; • el nivel de imprevisibilidad que hay en el ambiente en donde se está ejecutando la destreza. LA NATURALEZA DE LA TAREA Las destrezas pueden clasificarse, según la naturaleza de la tarea, como discretas, seriadas o continuas. • Las tareas discretas tienen un inicio y fin definidos y suelen ocurrir dentro de un lapso corto. Un ejemplo sería lanzar una pelota. • Las destrezas seriadas involucran el juntar varias destrezas discretas para crear acciones más complejas. • Las destrezas continuas involucran movimientos repetidos, ejecutados durante un lapso más extendido. Ejemplos serían la carrera, el ciclismo y la natación. Para jugar bádminton de manera exitosa, se requiere dominar muchas destrezas seriadas. El jugador necesita leer el golpe del oponente, responder al golpe del oponente con un trabajo adecuado de pies, ponerse en posición, ejecutar un golpe de respuesta, y luego recuperar la posición más adecuada en la cancha. EL MOVIMIENTO EN SÍ, VERSUS EL PENSAMIENTO/LA TOMA DE DECISIONES DETRÁS DEL MOVIMIENTO Este método de analizar las destrezas implica la organización de las mismas según la importancia de la ejecución del movimiento en sí versus el pensamiento/la toma de decisiones detrás del movimiento. Suelen organizarse según un continuo desde destrezas motrices (donde la ejecución del movimiento de manera correcta es lo más importante, y el pensamiento detrás del movimiento es menos importante) hacia destrezas cognitivas (donde el pensamiento detrás del movimiento es lo más importante, y el movimiento en sí, tiene menos importancia). Se puede argumentar que el bádminton no calza muy bien en esta clasificación, ya que el éxito en los niveles más altos requiere tanto un alto nivel de destrezas motrices (ejecutando los movimientos y los golpes de manera efectiva), como un alto nivel de toma de decisiones. HABILIDAD, DESTREZA Y POTENCIAL: IMPLICACIONES PARA EL ENTRENAMIENTO 1. Los entrenadores deberán apreciar que todos los jugadores son diferentes y que, en cuanto a habilidades, cada uno trae una “caja de herramientas” que es única, lo cual quiere decir que cada uno podría aprender ciertos aspectos del bádminton más rápido que otros. Los entrenadores deberán apoyar esta situación al diferenciar la implementación, ofreciendo diferentes tiposde prácticas y diferentes niveles de dificultad dentro de una misma sesión. Este enfoque puede usarse para: • fomentar destrezas de muy alto nivel con los jugadores que demuestran niveles muy buenos de habilidad en un área particular del juego; • apoyar el desarrollo de los jugadores que aparentan tener debilidades en una habilidad determinada, para que el nivel de destreza llegue a un estándar lo suficiente alto que no se identifique eventualmente como una debilidad para ser usada en su contra. 2. Se debería evitar el identificar a jugadores desde un inicio como “talentosos” con base en aparentar tener niveles altos de habilidad, ya que el tipo de habilidades que se requieren para desempeñarse bien en las primeras etapas del desarrollo, no necesariamente son los mismos que necesitarán más adelante en su desarrollo. En especial, el aprendizaje inicial requiere más uso de destrezas cognitivas, mientras muchas destrezas luego requerirán de mayores habilidades físicas para desarrollarse más. Así, se podría etiquetar a un jugador como talentoso desde un inicio, aunque tal vez no tenga las habilidades requeridas para luego desarrollar sus destrezas a un nivel más alto. 3. Aunque es generalmente aceptado que la gente evidencie habilidades que son en gran parte genéticamente determinadas, y que estas habilidades sean más fuertes en algunas personas que en otras, aún falta mucha investigación para entender mejor el número y el tipo de habilidades y el grado al que dichas habilidades forman la base del desarrollo de destrezas. 4. El ritmo del desarrollo de destrezas no se debe solamente a las habilidades de base de un jugador. Factores como la motivación, los nervios, el ambiente (físico/social) y la calidad del entrenamiento, todos juegan un papel importante en el progreso de un jugador. 05. DESTREZAS MOTRICES La destreza motriz puede definirse como: “un movimiento aprendido o una secuencia de movimientos aprendidos que permite llevar a cabo una tarea determinada”. En el bádminton, un ejemplo de una destreza motriz sería un desplante. Obviamente, algunas personas demuestran un nivel más alto de destrezas motrices que otras. Guthrie (1952) identificó tres características que demuestran los ejecutantes adiestrados en comparación con los no-adiestrados: 1. Máxima certeza de lograr su meta. Un ejecutante adiestrado efectuará una destreza determinada con un grado mucho más alto de certeza sobre el resultado que un no-adiestrado. Así que, un jugador competente de bádminton podría ejecutar un patrón específico de movimiento para entrar y salir de la parte posterior de la cancha al lado derecho de manera consistentemente buena. 2. Tiempo mínimo de movimiento. Un ejecutante adiestrado efectuará una destreza determinada mucho más rápido que un no-adiestrado. Así que, un jugador competente podría ejecutar un golpe raso en respuesta a un remate rápido al cuerpo; en cambio, un jugador menos competente podría lograrlo sólo con un volante más lento. 3. Mínimo gasto energético. Un ejecutante adiestrado podrá efectuará una destreza de manera más eficiente que un no-adiestrado. Así que, un jugador competente podrá saltar y caer de manera más eficiente, ahorrando energía y ayudando a mantener su nivel de desempeño durante un período más largo en comparación con un no-adiestrado. EL NIVEL DE IMPREVISIBILIDAD EN EL CONTEXTO EN QUE SE EJECUTAN LAS DESTREZAS Hay destrezas que se ejecutan en un ambiente muy predecible – estas se conocen como destrezas cerradas. En cuanto al bádminton, el ejemplo principal de una destreza cerrada es el saque. Se necesitan las destrezas abiertas cuando el ambiente en donde se está ejecutando la destreza está cambiando constantemente y requiere que el jugador se adapte de manera continua a estas variaciones. Durante cada jugada, el jugador de bádminton requiere de destrezas abiertas para poder desempeñarse de manera efectiva. RESUMEN Para poder tener éxito en el bádminton, los jugadores requieren demostrar altos niveles de: • Destrezas seriadas, con varias destrezas de menor nivel juntándose para crear patrones complejos de destrezas de movimiento y de golpes. • Una combinación de destrezas motrices (las destrezas de movimiento y de golpes) y cognitivas (las destrezas de pensamiento/toma de decisiones). • Destrezas abiertas, para poder adaptarse a los diferentes retos que resultan de los golpes del oponente. Guthrie, E.R. (1952). The psychology of learning. Nueva York: Harper and Row CRÉDITO DE LA FOTO: BWF/BADMINTONPHOTO 06. DESEMPEÑO MOTRIZ Y APRENDIZAJE MOTRIZ El aprendizaje motriz puede definirse como: “el proceso interno que dicta la capacidad de un jugador para ejecutar una tarea motriz”. En cambio, el desempeño motriz puede definirse como: “la ejecución observable de una tarea motriz”. En la mayoría de los casos, si un jugador logra mostrar un nivel consistentemente alto de desempeño motriz, es razonable suponer que está demostrando un buen nivel de aprendizaje motriz. Sin embargo, el desempeño motriz puede verse afectado por varios factores, como el cansancio, los nervios, y la fatiga física, que podrían resultar en una subestimación del nivel del aprendizaje motriz al momento de observar el desempeño motriz. ETAPAS DEL APRENDIZAJE En el curso de Nivel 1 se presentó el modelo de Fitts y Posner (1967) que describe tres etapas amplias en el aprendizaje motriz. Estas se llaman: 1) cognitiva, 2) asociativa y 3) autónoma. El cuadro al dorso profundiza en este modelo e incluye: • la duración de la etapa; • el comportamiento típico del jugador en esta etapa del aprendizaje; • lo que está tratando de lograr el jugador en esta etapa; • consejos para el entrenamiento. Es importante notar que el modelo hace referencia al nivel del jugador en relación con la destreza que está ejecutando, y no al nivel específico del jugador. Por ejemplo, un jugador de élite puede estar conociendo un nuevo patrón de movimiento. En relación con el aprendizaje de esta nueva destreza, es principiante, y probablemente mostrará algunas de las características descritas en la columna de principiantes en la tabla al dorso, si no todas. C A R A C TE R ÍS TI C A S : E TA PA S D E L A P R E N D IZ A JE 07. LA ESTRUCTURA DE LAS PRÁCTICAS Es generalmente aceptado que para mejorar y lograr un alto nivel de competencia en una destreza, se requiere practicarla. Sin embargo, la práctica puede estructurarse de maneras muy diferentes. Dos cosas importantes para tener en mente al seleccionar el tipo de prácticas son: • La naturaleza del bádminton • La etapa de aprendizaje del jugador (en relación con la destreza que se está ejecutando) LA NATURALEZA DEL BÁDMINTON En la sección sobre destrezas motrices, se señaló que el bádminton requiere de: • Destrezas seriadas, con varias destrezas de menor nivel juntándose para crear patrones complejos de destrezas de movimiento y de golpes; • Una combinación de destrezas motrices (las destrezas de movimiento y de golpes) y cognitivas (pensamiento/toma de decisiones); • Destrezas abiertas, para poder adaptarse a los diferentes retos que resultan de los golpes del oponente. LA ETAPA DE APRENDIZAJE DEL JUGADOR (EN RELACIÓN CON LA DESTREZA QUE SE ESTÁ EJECUTANDO) Según el modelo de aprendizaje propuesto por Fitts y Posner (1967), al aprender una destreza, pasamos por tres etapas: 1) cognitiva (principiante), 2) asociativa (intermedio) y 3) autónoma (experto). TIPOS DE PRÁCTICA Las prácticas pueden dividirse, a grandes rasgos, en tres tipos: 1. La práctica en bloques 2. La práctica aleatoria 3. La práctica variable La práctica en bloques implica trabajardurante un determinado período de tiempo (por ejemplo, 15-30 minutos) en una destreza específica. La alimentación con la mano sobre la red para que un jugador ejecute un golpe de revés en la red es un ejemplo de la práctica en bloques. Muchas veces, una sesión se organiza en una serie de prácticas en bloques, por ejemplo: • Golpe de revés en la red 15 minutos • Levantada de derecha 15 minutos • Remate de derecha 15 minutos La ventaja de la práctica en bloques es que generalmente involucra prácticas muy sencillas y permite, tanto al entrenador como a los jugadores, enfocarse en un área muy limitada. Aparte de la potencial de aburrimiento, los estudios sobre las prácticas en bloques han encontrado que: • Las prácticas en bloques pueden resultar útiles durante las etapas cognitivas, para que los jugadores puedan desarrollar un entendimiento básico de lo que están buscando lograr – la forma de la destreza, cómo se siente, etc.; • Aunque las prácticas en bloques pueden resultar exitosas a corto plazo (o sea, el jugador puede mostrar una mejora en la destreza durante la sesión), el aprendizaje a largo plazo no es tan efectivo como cuando se utilizan otros diseños de prácticas; • La práctica en bloques tiende a ser cerrada por naturaleza, y por lo tanto no permite que los jugadores practiquen en una manera que satisfaga las exigencias del bádminton (que es un deporte de destrezas abiertas). Du ra ci ón d e la Et ap a Có m o se v e Qu é es tá tr at an do de lo gr ar e l j ug ad or Có m o pu ed e el en tre na do r a yu da r al ju ga do r CO GN IT IV A Co rta • E rr or es m uy fr ec ue nt es • Fa lta d e pr ec is ió n • Te nt at iv o • Le nt o • In efi ci en te • Fa lta d e co nfi an za • Fa lta d e fle xi bi lid ad (a da pt ab ili da d) • U na im ag en v is ua l e n su m en te d e la de str ez a • U na a pr ec ia ci ón d e la c oo rd in ac ió n re qu er ida p ar a eje cu ta r l a de str ez a • U na a pr ec ia ci ón d el p or q ué e st á ej ec ut an do la d es tre za (c on te xt o tá ct ic o) • La c ap ac id ad d e de m os tra r l a fo rm a bá si ca o e l p at ró n bá si co d e la d es tre za • Tr ab aj ar d e la m an er a m ás s en ci lla p os ib le • P ro ve er d em os tra ci on es c or re ct as • B rin da rle a lo s ju ga do re s op or tu ni da de s pa ra re so lve r p ro ble m as e n la pr ác tic a • P la nt ea r p re gu nt as p ar a fo m en ta r l a re so lu ci ón d e pr ob le m as • D ar e xp lic ac io ne s co rta s y pr ec is as . • B rin da r r ea lim en ta ci ón p os iti va AS OC IA TI VA La rg a • E rr or es m en os fr ec ue nt es • M ej or a en la p re ci si ón • M ás d ec is iv o • M ás rá pi do • M ej or a en la e fic ie nc ia • A um en to e n la c on fia nz a • C ad a ve z m ás a da pt ab le • P ul ir la fo rm a bá si ca o e l p at ró n bá si co , tra ba jan do h ac ia m ay or ve loc ida d, efi ci en ci a y co ns is te nc ia • M ej or ar s u to m a de d ec is io ne s (s ob re cu án do u til iz ar la d es tre za ) e n pr ác tic as ca da ve z m ás im pr ed ec ibl es • M ot iv ar a p rá ct ic as q ue a um en te n po co a p oc o en co m ple jid ad , v elo cid ad e im pr ev isi bil ida d • A um en ta r l a di fic ul ta d de la p rá ct ic a so lo s i se lo gr a m an te ne r e l n ive l d e la de str ez a • Fo m en ta r m ás a ut o- ev al ua ci ón d e pa rte de lo s j ug ad or es AU TÓ NO M A Co nt in ua • E rr or es m en os fr ec ue nt es • P oc os e rr or es • M uy p re ci so • D ec is iv o • R áp id o • E fic ie nt e • S eg ur o • P ue de a da pt ar se d e m an er a in st in tiv a • P od er e je cu ta r l as d es tre za s de m an er a co ns ist en te , a a lta ve loc ida d y ef ec tiv am en te e n pa rti do s co n su s pa re s • D es ar ro lla r d es tre za s de to m a de de cis ion es d e m uy a lto n ive l c on u n m ín im o de a po yo d el en tre na do r • D es ar ro lla r s u ca pa ci da d de a ut o- ev al ua ci ón y a ut o- co rr ec ci ón • B rin da r p rá ct ic as m ás re ta do ra s, p ar a ap lic ar la s d es tre za s: o en p rá cti ca s t ipo ju eg o. o a ve loc ida d de p ar tid o. • M an te ne r l a ca pa ci da d de l j ug ad or p ar a au to -e va lu ar se y a ut o- co rr eg irs e LA PRÁCTICA ALEATORIA La práctica aleatoria implica hacer mezclas de destrezas muy diferentes. En su forma más extrema, una destreza determinada nunca se práctica dos veces seguidas. Un ejemplo sería una práctica sencilla con una secuencia de fondo, dejada, golpe de red y levantada entre dos jugadores en una media cancha, en que un jugador ejecuta claros y golpes de red, y el otro ejecuta dejadas y levantadas. Se puede aumentar aún más la variedad al cambiar de papeles después de un intervalo corto. La variedad de la práctica aleatoria generalmente permite a los jugadores divertirse más. Además, los estudios sobre la efectividad de la práctica aleatoria han encontrado que: • La práctica aleatoria, aunque no resulta en la misma calidad de producción de destrezas en el corto plazo (o sea, dentro de una misma sesión), sí resulta en una mejora en el desarrollo de destrezas a largo plazo; • La práctica aleatoria se asemeja más a las exigencias del bádminton, en donde las destrezas que se ejecutan cambian de forma constante dependiendo de las respuestas del oponente. Esto es particularmente acertado si las prácticas involucran un alto grado de toma de decisiones; • Las prácticas aleatorias pueden emplearse mejor en las etapas asociativas y autónomas de aprendizaje. Los investigadores han buscado
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