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SEÇÃO 1.4 CALCULADORAS GRÁFICAS E COMPUTADORES 1 1. f (x) = 4 + 6x − x2 Observe que muitos retângulos similares dão igualmente boas visualizações da função. 2. 3. 4 2( ) 256= -f x x . Para encontrar a janela retangular apro- priada, calculamos o domínio e a imagem de f : 256 − x2 ³ 0 x2 £ 256 ½x½ £ 16 −16 £ x £ 16, logo, o domínio é [−16, 16]. Também, 4 2 40 256 256 4£ - £ =x , portanto, a imagem é [0, 4]. Assim, escolhemos a janela retangular [−20, 20] por [−2, 6]. 4. ( ) 12 17= -f x x 5. 2 1 25 y x = + , , 6. 2 25 x y x = + , , 7. y = x4 − 4x3 8. y = x3 + 1/x 9. 2 1 3 -= + x y x 10. y = 2x – ½ x2 – 5 ½ 1.4 SOLUÇÕES 2 SEÇÃO 1.4 CALCULADORAS GRÁFICAS E COMPUTADORES 11. Fazer o gráfico de f (x) = 3x3 + x2 + x − 2 em uma janela retangular padrão, [−10, 10] por [−10, 10], revela uma raiz real entre 0 e 1. A segunda figura mostra uma ampliação desta região. Ao utilizar um localizador de raiz ou ao dar um zoom, descobrimos que o valor da raiz é aproximadamente 0,67. , 12. Ao fazer os gráficos de ambas, f (x) = x4 + 8x + 16 e g(x) = 2x3 + 8x2, parece que há quatro pontos de intersecção (veja a figura). Podemos usar agora um localizador de inter- secção ou dar um zoom nas regiões de interesse para encontrar as soluções x » −2, −1,24, 2 e 3,24. 13. Dos gráficos de f (x) = 2 sen x e g(x) = x, vemos que há três pontos de intersecção. O ponto de intersecção (0, 0) é óbvio e em razão da simetria dos gráficos (ambas as funções são ímpares), precisamos apenas encontrar um dos outros dois pontos de intersecção. Ao utilizar um localizador de intersec- ção ou dar zoom, descobrimos que o valor de x da intersecção é de aproximadamente 1,90. Portanto, as soluções são x = 0 e x » 1,90. , , sen sen 14. f (x) = x4 – 100x3 é maior que g(x) = x3 quando x > 101. 2000000 1000000
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