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resumo de metodologia de projeto

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Metodologia de projeto
A comunicação visual é usada desde a pré-história pelo homem primitivo que utilizava símbolos como sinais gráficos através de pegadas.
Sinais + letras + imagens = significado
Design é projeto; ele transmite uma imagem com linguagem fácil de compreender.
O desenho industrial é projetado para produtos seriados 
Design = racionalizar
A identidade visual atribui características específicas a cada projeto (cor, imagem, linguagem, forma, função)
A identidade corporativa é o design institucional; onde se criam sistemas de identidade visual (marcas, logotipos).
Design gráfico - identifica o que é e de onde veio (marcas, rótulos).
Design de informação - informa/ instrui a direção, posição, escala (sinalização).
Design promocional – Apresenta/promove (pôster, anúncios cartazes).
Design editorial – capa, miolo, e a incorporação de ambos, linguagem visual (antigos escribas).
Design digital – rápida compreensão, sucinta, apelo emocional, impacto; grande quantidade de informação, fácil legibilidade e coerência (tv, website, cd).
Design de embalagem – projeto que identifica um produto. O design passa a atuar não só no desenho da marca, como também na imagem corporativa da empresa.
Marketing/vendas/branding/emocional
Diferenciadores: produto, branding, embalagem, estrutura, exposição, cor.
{O design utiliza seus conhecimentos em arte e aplica seis conhecimentos em um determinado projeto.}
Em muitos projetos o design gráfico (marcas, livros, cartazes etc.) e o de produto (mobiliário, utensílios etc.) estão diretamente ligados.
Características de um projeto de Design:
Inovar
Preservar o meio Ambiente
Criatividade
Trabalho em equipe
Adequar às características sócio-econômico-cultural do usuário
Valor agregado
Racionar os custos de produção 
Multidisciplinaridade
Uso da tecnologia
Atingir ao maior número de consumidores
Importância do design:
Diferencia os produtos entre os demais;
Preocupa-se com a fabricação do produto
Utiliza a tecnologia como ferramenta;
Deve ser aceito em todo o mundo sem perder as características do lugar onde foi criado;
Deve ser facilmente compreendido por todas;
A empresa que investe em design, torna-se conhecida positivamente no mercado.
Etapas de Criação e 
Implantação do Design:
Metodologia: não é absoluto, não é definitivo, pode ser alterado para se adequar à situação, depende da criatividade do projetista.
Metodologia básica do projeto:
Espaço projetual
Análise da situação
Concepção básica
Análise das alternativas projetuais 
Partido adotado/ projeto executivo
Elaboração de modelo
Experimentação
Conclusão/ apresentação de resultados
Metodologia do projeto em Design:
Planejamento: Busca de informações para a conceituação (pesquisa), análise da situação (definição do problema), levantamento de dados (pesquisa), conceituação (definição de parâmetros).
Desenvolvimento: Geração de alternativas, definição de um partido, por adequação ao conceito, elaboração da solução, detalhamento, preparação para a produção.
Pesquisa é um procedimento racional e sistemático que tem como objetivo obter respostas para os problemas. Seus resultados fornecem elementos que permitem tomadas de decisões, soluções e ações.
Pode ser classificada em PURA (conhecer pela satisfação de saber) ou INTELECTUAL (Conhecer para realizar algo de maneira mais eficaz).
Elementos de uma pesquisa:
Formulação do problema
Construção de hipóteses
Identificação do tipo de pesquisa
Operacionalização das variáveis
Seleção de dados
Análise dos dados
Forma de apresentação dos resultados
Cronograma de execução
Definição de recursos (humanos/materiais/financeiros)
Briefing é um resumo das informações coletadas a respeito do problema a ser solucionado.
Problema é uma questão não solvida e que é objeto de discussão, em qualquer domínio do conhecimento (ex.: como fazer para melhorar o transporte urbano?).
O problema deve ser formulado como pergunta
O problema deve ser claro e preciso
O problema não deve ser empírico
O problema deve ser suscetível de solução
O problema deve ser delimitado a uma dimensão viável
Hipótese é a proposição testável que pode vir a ser a solução do problema
Classificação:
Hipóteses Casuísticas (Algo que ocorre em determinado caso)
Frequência de acontecimentos
Relação de associação entre variáveis (Alunos do curso de direito são mais conversadores do que os de desenho industrial
Como chegar a uma hipótese:
Observação
Resultado de outras pesquisas
Teorias
Intuição
Características da Hipótese aplicável
Deve ser conceitualmente cada
Deve ser específica 
Deve ter referências empíricas (poder testar)
Deve ser parcimoniosa (simples)
Deve estar relacionada com as técnicas disponíveis
Deve estar relacionada com uma teoria
Métodos de pesquisa
Estudos Exploratórios (informalidade, flexibilidade e criatividade, baixo custo)
Estudos descritivos (descrevem situações de mercado; estudam as características do grupo, sexo idade, escolaridade...)
Estudos explicativos (identificam os fatores que contribuem para o acontecimento dos fenômenos; o porquê, a razão das coisas)
Estudos experimentais (relação causa e efeito, forma prática)
Pesquisa bibliográfica (baseada em material já elaborado, como artigos e livros)
Pesquisa documental (baseada em materiais que ainda não foram analisados)
Pesquisa es-post facto (a partir do fato passado)
Estudo de coorte (grupo de pessoas com coisas em comum. Por tempo determinado)
Pesquisa participante (Interação entre pesquisadores e pesquisados)
Pesquisa – concorrência local (busca informações sobre o ambiente)
Elementos históricos (busca símbolos de referência histórica)
Naming – nome eficaz e que comunique o posicionamento.
Processo de branding:
Recolhimento de dados (questionário)
Brainstorming (lista de nomes)
Primeira seleção (filtragem de nomes)
Avaliação linguística
Avaliação oral
Avaliação de disponibilidade (Listagem de domínios, google)
Segunda seleção
Demonstração e avaliação gráfica (análise de lettering)
Avaliação legal final (INPI)
Decisão do nome
Características de um bom nome: ser diferente, ser curto, ser simples e fácil de pronunciar, sugerir o produto, sugerir o benefício do produto, despertar emoções, não ter conotação indesejável (portas Fuck), estar disponível.
Design sustentável
Reduzir, reutilizar e reciclar. Produtos que podem ser reutilizados, sejam duráveis e permitam a reciclagem.
Fases do ciclo de vida de um produto
Extração da matéria prima
Produção com consumo de energia
Distribuição até o consumidor final
Utilização
Destino final
Tem o objetivo de reduzir ao máximo o impacto ambiental em todas as fazes.

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