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Gestão de TI Modelagem de Processos Questionário Unidade II 2017 2

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Prévia do material em texto

Revisar envio do teste: Questionário Unidade II (2017/2) 
 
 Pergunta 1 
0,25 em 0,25 pontos 
Os diagramas de atividades e sequência pertencem a qual categoria de diagramas de 
UML? 
 
 
Resposta Selecionada: b. 
Dinâmico. 
Respostas: a. 
Estático. 
 b. 
Dinâmico. 
 c. 
Arquitetural. 
 d. 
Modular. 
 e. 
Conceitual. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: B 
 
Comentário: os diagramas dinâmicos mostram o comportamento 
pretendido do sistema. Os principais diagramas dinâmicos são: 
atividades, comunicação, sequência e estado. 
 
 
 Pergunta 2 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual das categorias de diagramas da UML que demonstra uma estrutura física dos 
elementos e não envolvem a passagem do tempo? 
 
 
Resposta Selecionada: a. 
Estático. 
Respostas: a. 
Estático. 
 b. 
Dinâmico. 
 c. 
Arquitetural. 
 d. 
Modular. 
 
e. 
Conceitual. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
Comentário: os diagramas estáticos mostram a esturutra do sistema e 
as responsabilidades. 
 
Esses diagramas mostram a estrutura física dos elementos e não 
envolvem a passagem do tempo, isto é, eles não mostram a dinâmica 
das coisas, simplesmente sua organização. 
 
 Pergunta 3 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual das categorias de diagramas da UML que diferencia a localização física da 
execução e os nós de armazenamento? 
 
 
Resposta Selecionada: c. 
Arquitetural. 
Respostas: a. 
Estático. 
 b. 
Dinâmico. 
 c. 
Arquitetural. 
 d. 
Modular. 
 
e. 
Conceitual. 
 
Feedback 
da resposta: 
Alternativa: C 
Comentário: um diagrama arquitetural mostra a realização do sistema em 
componentes funcionais e executáveis. Eles também diferenciam a 
localização física da execução e os nós de armazenamento e uma 
estrutura dentro da qual eles podem interagir. 
 
 
 
 
 Pergunta 4 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual diagrama contém na sua representação gráfica uma linha pontilhada tronco 
chamada de linha-de-vida? 
 
 
Resposta Selecionada: c. 
Diagrama de sequência. 
Respostas: a. 
Diagrama de classe. 
 b. 
Diagrama de atividades. 
 c. 
Diagrama de sequência. 
 d. 
Diagrama de caso de uso. 
 e. 
Diagrama de objetos. 
 
Feedback 
da 
resposta: 
Alternativa: C 
 
Comentário: um elemento de ator pode ser usado para representar o 
usuário que inicia o fluxo de eventos. Elementos estereotipados, como 
limite, controle e entidade, podem ser usados para ilustrar as telas, os 
controladores e os itens de banco de dados, respectivamente. Cada 
elemento tem uma linha pontilhada tronco chamada de linha-de-vida, na 
qual o elemento existe e, potencialmente, participa das interações. 
 
 Pergunta 5 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual diagrama de UML ajuda a descrever e explicar os movimentos e os 
comportamentos dos sistemas? 
 
 
Resposta Selecionada: d. 
Diagrama de estado. 
Respostas: a. 
Diagrama de classe. 
 b. 
Diagrama de atividades. 
 c. 
Diagrama de sequência. 
 d. 
Diagrama de estado. 
 e. 
Diagrama de objetos. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: D 
 
Comentário: esse diagrama ilustra como um elemento (geralmente uma 
classe) pode mover-se entre os estados, classificando o seu 
comportamento de acordo com gatilhos de transição ou guardas de 
restrição. 
 
 
 Pergunta 6 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual diagrama de UML mostra como e onde o sistema será implantado? 
 
Resposta Selecionada: a. 
Diagrama de implantação. 
Respostas: a. 
Diagrama de implantação. 
 b. 
Diagrama de atividades. 
 c. 
Diagrama de sequência. 
 d. 
Diagrama de estado. 
 e. 
Diagrama de objetos. 
 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: A 
 
Comentário: um diagrama de implantação (deployment) mostra como e 
onde o sistema será implantado, ou seja, sua arquitetura de execução. 
Dispositivos de hardware, processadores e ambientes de software de 
execução (artefatos do sistema) são refletidos como nós e a construção 
interna pode ser representada incorporando nós no desenho. 
Como os artefatos são alocados para os nós do modelo de 
implantação do sistema, a alocação é guiada pela utilização das 
especificações de implantação. 
 
 Pergunta 7 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual diagrama em UML é representado através de um fluxo que mostra os caminhos 
de um processo lógico a seguir, com base em várias condições? 
 
 
Resposta Selecionada: b. 
Diagrama de atividades. 
Respostas: a. 
Diagrama de classe. 
 b. 
Diagrama de atividades. 
 c. 
Diagrama de sequência. 
 d. 
Diagrama de caso de uso. 
 e. 
Diagrama de objetos. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: B 
Comentário: os diagramas de atividades são usados para modelar o 
comportamento de um sistema e a forma em que esses 
comportamentos estão relacionados em um fluxo geral desse. 
O fluxo mostra os caminhos de um processo lógico, com base em várias 
condições, processamento simultâneo, acesso a dados, interrupções e 
outras distinções do caminho lógico. 
 
 
 Pergunta 8 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual dos itens não é uma das cinco visões da arquitetura UML? 
 
Resposta Selecionada: e. 
Visão financeira. 
Respostas: a. 
Visão de análise. 
 b. 
Visão de design. 
 c. 
Visão de implementação. 
 d. 
Visão do processo. 
 
 e. 
Visão financeira. 
Feedback 
da resposta: 
Alternativa: E 
Comentário: as cinco visões da arquitetura UML são: visão de análise, 
visão de design, visão de implementação, visão do processo e visão da 
implantação. Para a UML, o modelo ou a visão que interconecta essas 
visões se dá pelo modelo de caso de uso. 
 
 Pergunta 9 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual item na modelagem estrutural que possui os segmentos de nome, atributos e 
operações? 
 
 
Resposta Selecionada: b. 
Classe de objetos. 
Respostas: a. 
Classe de dados. 
 b. 
Classe de objetos. 
 c. 
Classe modular. 
 d. 
Classe dinâmica. 
 e. 
Classe de valores. 
Feedback da 
resposta: 
Alternativa: B 
 
Comentário: uma classe de objetos é uma coleção de objetos que podem 
ser descritos com os mesmos atributos e as mesmas operações. Uma 
classe de objetos na UML possui três segmentos: nome, atributos e 
operações. 
 
 
 
 
 Pergunta 10 
0,25 em 0,25 pontos 
Qual mecanismo é sinônimo de reutilização de código no projeto orientado a objetos? 
 
Resposta Selecionada: d. 
Herança. 
Respostas: a. 
Polimorfismo. 
 b. 
Generalização. 
 c. 
Agregação. 
 d. 
Herança. 
 
 e. 
Associação. 
Feedback 
da resposta: 
Alternativa: D 
 
Comentário: na UML, herança é um mecanismo por meio do qual uma 
instância de uma classe assume os atributos e os comportamentos dos 
objetos de outra classe (antepassados ou antecedentes). O mecanismo 
de herança se tornou sinônimo de reutilização de código no projeto 
orientado a objetos.

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