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AV1 - Algoritmo - Estácio

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25/09/2017 Conteúdo Interativo
http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2211035&classId=854226&topicId=0&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enable… 1/4
 
CCT0239_201708216677 V.1
 
 
 ALGORITMOS
Avaiação Parcial: CCT0239_SM_201708216677 V.1 
Aluno(a): PAULO CESAR ALVES SOARES Matrícula: 201708216677
Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 25/09/2017 14:53:42 (Finalizada)
 
 1a Questão (Ref.: 201709032051) Acerto: 1,0 / 1,0
Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: 
 
I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; 
 II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar
graficamente o algoritmo; 
 III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a
partir dos algoritmos. 
 
Podemos afirmar que:
 As alternativas I e III são CORRETAS
Todas as alternativas são CORRETAS
Apenas a alternativa I é CORRETA
Nenhuma das opções anteriores
As alternativas II e III são INCORRETAS
 
 2a Questão (Ref.: 201709066015) Acerto: 1,0 / 1,0
Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina possui quatro componentes.
Assinale a alternativa correta:
Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de Armazenamento
Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de Armazenamento
 Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle
Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão
Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e Saída
 
 3a Questão (Ref.: 201709066017) Acerto: 1,0 / 1,0
As palavras que fazem parte de um conjunto próprio da linguagem C++ são chamadas:
palavras próprias
palavras especiais
palavras únicas
 palavras reservadas
palavras código
paulo.soares
Highlight
paulo.soares
Highlight
paulo.soares
Highlight
paulo.soares
Highlight
paulo.soares
Highlight
paulo.soares
Highlight
25/09/2017 Conteúdo Interativo
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 4a Questão (Ref.: 201709032550) Acerto: 1,0 / 1,0
Selecione, entre as alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e define
o tipo de dado a ser armazenado.
Estrutura de Seleção
 Variável
Comando Enquanto-Faça
Comando PARA
Variável de Controle
 
 5a Questão (Ref.: 201709073842) Acerto: 1,0 / 1,0
Uma IDE (integrated development environment ou ambiente de desenvolvimento integrado) reúne várias facilidades
para o programador. Assinale a opção onde está presente o programa que possibilita acompanhar a execução do
programa e verificar erros.
Compilador
Editor
Linkeditor
Corretor
 Depurador
 
 6a Questão (Ref.: 201709032396) Acerto: 1,0 / 1,0
Marque a opção correta quanto ao uso dos comandos de entrada e saída em C++
cout < lendo idade; cin > idade
cout "lendo a idade"; cin idade;
System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade");
 cout << "lendo a idade"; cin >> idade;
exiba "lendo a idade"; lendo idade;
 
 7a Questão (Ref.: 201709032635) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual dos fragmentos de código calcula um preço de um produto com desconto de 7,5% ?
 PRECO_DESC = PRECO - PRECO * 7.5 /100;
PRECO_DESC = PRECO * 7.5 / 100;
PRECO_DESC = PRECO * 0.075;
PRECO_DESC = PRECO * 7.5%;
PRECO_DESC = PRECO * 0.75;
 
 8a Questão (Ref.: 201709032451) Acerto: 1,0 / 1,0
Quando definimos uma variável na verdade estamos fazendo uma reserva
estática de memória. Esta reserva de memória é dita estática por ser definida
25/09/2017 Conteúdo Interativo
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em tempo de compilação, diferente da reserva dinâmica de memória que é feita
em tempo de execução. Portanto, toda declaração de variáveis é a reserva de
uma certa quantidade de memória antes da execução do programa, sendo
assim é necessário que seja estabelecida a quantidade de memória que está
sendo reservada e também seu endereço. Isto é feito, respectivamente, pela
definição do:
compilador que está alocando a memória e pelo tipo de linguagem que
está sendo utilizado.
identificador da variável e do tipo de dado.
identificador da variável apenas, pois uma variável sempre possui o
mesmo tipo de dado.
 tipo de dado e identificador da variável.
tipo da variável apenas, pois a alocação é feita sempre no mesmo
endereço de memória.
 
 9a Questão (Ref.: 201709032753) Acerto: 1,0 / 1,0
 Assinale a opção correta. O que será impresso na tela, respectivamente, após duas execuções seguidas, sendo que
na 1ª. execução o valor de entrada é 10 e na 2ª. execução o valor de entrada é 0. Para isso, considere o
seguinte trecho em C++.
 int num;
 cout << "Digite um numero: ";
 cin >> num;
 if (num > 0)
 {
 num++;
 cout << num << " ";
 }
 cout << num + 1 << " ";
 if (num < 0)
 {
 num--;
 cout << num << " ";
 }
 else
 cout << num * 10 ;
 
 
 11 12 110 1 0
 
11 110 1 0
 
11 110 1 0
 
11 110 1 10
 
11 12 110
 
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 10a Questão (Ref.: 201709032168) Acerto: 1,0 / 1,0
Qual das sentença em C++ a seguir verifica se o valor da variável x do tipo inteiro é diferente de 7 e maior que
10?
if (x == 7 || x <= 10)
 if (x != 7 && x > 10)
if (x == 7 && x > 10)
if (x != 7 || x >= 10)
if (x != 7 || x > 10)

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