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25/09/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2211035&classId=854226&topicId=0&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enable… 1/4 CCT0239_201708216677 V.1 ALGORITMOS Avaiação Parcial: CCT0239_SM_201708216677 V.1 Aluno(a): PAULO CESAR ALVES SOARES Matrícula: 201708216677 Acertos: 10,0 de 10,0 Data: 25/09/2017 14:53:42 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201709032051) Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: As alternativas I e III são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Nenhuma das opções anteriores As alternativas II e III são INCORRETAS 2a Questão (Ref.: 201709066015) Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina possui quatro componentes. Assinale a alternativa correta: Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de Armazenamento Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de Armazenamento Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e Saída 3a Questão (Ref.: 201709066017) Acerto: 1,0 / 1,0 As palavras que fazem parte de um conjunto próprio da linguagem C++ são chamadas: palavras próprias palavras especiais palavras únicas palavras reservadas palavras código paulo.soares Highlight paulo.soares Highlight paulo.soares Highlight paulo.soares Highlight paulo.soares Highlight paulo.soares Highlight 25/09/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2211035&classId=854226&topicId=0&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enable… 2/4 4a Questão (Ref.: 201709032550) Acerto: 1,0 / 1,0 Selecione, entre as alternativas, a opção correta, tendo em vista a frase: Necessita de espaço na memória e define o tipo de dado a ser armazenado. Estrutura de Seleção Variável Comando Enquanto-Faça Comando PARA Variável de Controle 5a Questão (Ref.: 201709073842) Acerto: 1,0 / 1,0 Uma IDE (integrated development environment ou ambiente de desenvolvimento integrado) reúne várias facilidades para o programador. Assinale a opção onde está presente o programa que possibilita acompanhar a execução do programa e verificar erros. Compilador Editor Linkeditor Corretor Depurador 6a Questão (Ref.: 201709032396) Acerto: 1,0 / 1,0 Marque a opção correta quanto ao uso dos comandos de entrada e saída em C++ cout < lendo idade; cin > idade cout "lendo a idade"; cin idade; System.out.println("lendo idade"); System.out.println("lendo idade"); cout << "lendo a idade"; cin >> idade; exiba "lendo a idade"; lendo idade; 7a Questão (Ref.: 201709032635) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual dos fragmentos de código calcula um preço de um produto com desconto de 7,5% ? PRECO_DESC = PRECO - PRECO * 7.5 /100; PRECO_DESC = PRECO * 7.5 / 100; PRECO_DESC = PRECO * 0.075; PRECO_DESC = PRECO * 7.5%; PRECO_DESC = PRECO * 0.75; 8a Questão (Ref.: 201709032451) Acerto: 1,0 / 1,0 Quando definimos uma variável na verdade estamos fazendo uma reserva estática de memória. Esta reserva de memória é dita estática por ser definida 25/09/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2211035&classId=854226&topicId=0&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enable… 3/4 em tempo de compilação, diferente da reserva dinâmica de memória que é feita em tempo de execução. Portanto, toda declaração de variáveis é a reserva de uma certa quantidade de memória antes da execução do programa, sendo assim é necessário que seja estabelecida a quantidade de memória que está sendo reservada e também seu endereço. Isto é feito, respectivamente, pela definição do: compilador que está alocando a memória e pelo tipo de linguagem que está sendo utilizado. identificador da variável e do tipo de dado. identificador da variável apenas, pois uma variável sempre possui o mesmo tipo de dado. tipo de dado e identificador da variável. tipo da variável apenas, pois a alocação é feita sempre no mesmo endereço de memória. 9a Questão (Ref.: 201709032753) Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a opção correta. O que será impresso na tela, respectivamente, após duas execuções seguidas, sendo que na 1ª. execução o valor de entrada é 10 e na 2ª. execução o valor de entrada é 0. Para isso, considere o seguinte trecho em C++. int num; cout << "Digite um numero: "; cin >> num; if (num > 0) { num++; cout << num << " "; } cout << num + 1 << " "; if (num < 0) { num--; cout << num << " "; } else cout << num * 10 ; 11 12 110 1 0 11 110 1 0 11 110 1 0 11 110 1 10 11 12 110 25/09/2017 Conteúdo Interativo http://estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2211035&classId=854226&topicId=0&p0=03c7c0ace395d80182db07ae2c30f034&enable… 4/4 10a Questão (Ref.: 201709032168) Acerto: 1,0 / 1,0 Qual das sentença em C++ a seguir verifica se o valor da variável x do tipo inteiro é diferente de 7 e maior que 10? if (x == 7 || x <= 10) if (x != 7 && x > 10) if (x == 7 && x > 10) if (x != 7 || x >= 10) if (x != 7 || x > 10)
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