Buscar

Av1_Prog_Disp_Mov

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você viu 3, do total de 3 páginas

Prévia do material em texto

Avaliação: CCT0196_AV1_ PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
Tipo de Avaliação: AV1 
 
Professor: Turma: 9001/AA 
Nota da Prova: 4,5 de 8,0 Data: 17/06/2013 
 
 
 1a Questão (Cód.: 107097) Pontos: 0,5 / 0,5 
A diferença significativa entre um telefone celular e um smartphone: 
 
 
É que o smartphone é um telefone inteligente, ele possui funcionalidades que são mais avançadas e que 
podem ser estendidas por meio de programas executados através de seu sistema operacional. 
 
Está no hardware empregado. 
 
Está no tamanho do aparelho. 
 
Está na marca do aparelho. 
 
Está na aplicação do smartphone, que é um tablet. 
 
 
 
 2a Questão (Cód.: 107200) Pontos: 0,5 / 0,5 
Devemos considerar o uso de bibliotecas gráficas: 
 
 
Quando não houver espaço no dispositivo móvel. 
 
Quando o Java não estiver instalado no dispositivo móvel. 
 
Quando estivermos utilizando MIDP e CLDC exclusivamente. 
 
Quando a Dalvik e a KVM estiverem presentes em um mesmo equipamento. 
 
Quando a biblioteca empregar um paradigma de programação que facilite o desenvolvimento e quando 
houver espaço no equipamento para a adição dela. 
 
 
 
 3a Questão (Cód.: 106622) Pontos: 0,5 / 0,5 
Programas feitos com JME consomem poucos recursos graças: 
 
 
Às características da KVM. 
 
À resolução do display dos aparelhos. 
 
Ao uso de semáforos para acesso aos escassos recursos do aparelho. 
 
Ao coletor de lixo do Java. 
 
Ao uso de Smart Pointers. 
 
 
 
 4a Questão (Cód.: 106677) Pontos: 0,0 / 1,0 
Assinale o item que não corresponde a uma constante para controle de fluxo no JME: 
 
 
Command.CANCEL 
 
Command.LOGOUT 
 
Command.EXIT 
 
Command.OK 
 
Command.ITEM 
 
 
 
 5a Questão (Cód.: 106669) Pontos: 1,0 / 1,0 
Sobre as ações do AMS (Application Management Software) é incorreto dizer: 
 
 
Notifica alterações no estado da MIDlet. 
 
Trabalha com três estados básicos da MIDlet: Iniciado, Pausado e Destruído. 
 
Define as APIs (Application Programming Interface) para a interface de usuário. 
 
É responsável por receber propriedades do arquivo descritor da aplicação. 
 
Controla o comportamento da MIDlet durante a execução. 
 
 
 
 6a Questão (Cód.: 125618) Pontos: 1,0 / 1,0 
As classes gráficas (classes GUI) do Java Micro Edition são definidas pela JCP (Java Community Process) e estão 
inclusas no MIDP. Marque a alternativa que possui somente Displayable que herdam de Screen: 
 
 
Alert, Gauge, Form e TextField 
 
Alert, TextField, Gauge e StringItem 
 
Gauge, List, ChoiceGroup e TextBox 
 
Alert, List, Form e TextBox 
 
Gauge, List, Form e TextField 
 
 
 
 7a Questão (Cód.: 106630) Pontos: 0,0 / 1,0 
O componente utilizado para exibir mensagens de aviso ao usuário é: 
 
 
Canvas. 
 
Form. 
 
Alert. 
 
TextBox. 
 
TextField. 
 
 
 
 8a Questão (Cód.: 107207) Pontos: 1,0 / 1,0 
A instrução if serve para: 
 
 
Inverter um texto. 
 
Verificar condições e conduzir o fluxo da aplicação. 
 
Validar textos. 
 
Comparar números e textos 
 
Verificar a KVM. 
 
 
 
 9a Questão (Cód.: 124982) Pontos: 0,0 / 1,0 
As IDE's fornecem ferramentas para efetuar a depuração dos programas, com o objetivo de corrigir falhas na 
programação de erros de raciocínio lógico de programas. Através deles, podemos: 
 
 
Executar o programa passo a passo, ver o valor das variáveis em memória. 
 
Ver o valor das variáveis em memória mas não podemos alterar seu valor. 
 
Interromper laços infinitos 
 
Mudar o fluxo natural do programa. 
 
Executar o programa passo a passo sem poder ter acesso aos valores das variáveis. 
 
 
 
 10a Questão (Cód.: 106757) Pontos: 0,0 / 0,5 
Como são denominados os elementos dispostos sobre um formulário no J2ME? 
 
 
Robots. 
 
Elements. 
 
Sprites. 
 
Screens. 
 
Items. 
 
 
 
Período de não visualização da prova: desde 17/05/2013 até 03/07/2013.

Outros materiais