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INTERFACE HOMEM-MÁQUINA APLICADA A EDUCAÇÃOINTERFACE HOMEM-MÁQUINA APLICADA A EDUCAÇÃO Prof. Josilene A Brito material adaptado do prof Lucas Lattari e Alberto Raposo IHC – Princípios Cognitivos cont...IHC – Princípios Cognitivos cont... Frameworks conceituais para a cogniçãoFrameworks conceituais para a cognição Frameworks conceituais para a cogniçãoFrameworks conceituais para a cognição • Aplicação de modelos conceituais ao design de interação de acordo com diferentes percepção cognitiva: • Modelos mentais •Processamento de informação •Cognição externa MPIH – Modelo de ProcessamentoMPIH – Modelo de Processamento de Informação Humanade Informação Humana – Metáfora predominante na psicologia cognitiva – a mente é um processador de informações. Visão simplificada do processamento humano envolvido em uma interação. Assim como o engenheiro de computação descreve um sistema de processamento de informações em termos de memórias, processadores, seus parâmetros e interconexões, Card et al (1983) propõem o Modelo do Processador de Informação Humano (MPIH), como uma descrição aproximada para ajudar a prever a interação usuário-computador, com relação a comportamentos. MPIHMPIH Sistema Perceptual (SP) – transporta sensações do mundo físico, detectadas por sistemas sensoriais do corpo e os transforma em representações internas. Sistema Cognitivo (SC) – serve para conectar entradas do Sistema Perceptual para saídas corretas do Sistema Motor. Sistema Motor (SM) - após processamento perceptual e cognitivo,pensamento é finalmente traduzido em ação pela ativação de padrões de músculos. Objetivos do modelo - MPIHObjetivos do modelo - MPIH Compreender as capacidades e os limites dos seres humanos para saber aproveitá-los da melhor forma possível no projeto de interfaces. A compreensão de como os seres humanos percebem o mundo ao seu redor, armazenam e processam as informações e ajuda a desenvolver projetos mais adequados aos seres humanos. Mecanismos de percepção humanaMecanismos de percepção humana • Percepção O usuário deve “perceber” a informação apresentada na interface através de sinais que a constituem. 3 formas principais de percepção para IHC são: • Percepção Visual: a mais utilizada em IHC • Percepção Auditiva: utilizada normalmente como informação auxiliar, feedback ou alertas. • Percepção Tátil: utilizada em algumas interfaces - RV QUAL A SUA INFLUÊNCIA NO DESIGN DE INTERFACES? TEORIA DA PERCEPÇÃOTEORIA DA PERCEPÇÃO • Construtivista: A informação que captamos é construída a partir das informações do ambiente e do conhecimento prévio armazenado; Envolve processos cognitivos. O conhecimento de cada um pode transformar, distorcer, ampliar ou descartar aquilo que está sendo percebido. Ecológico: A informação é “detectada” em um processo direto e não requer quaisquer processos de construção ou elaboração; Traz a noção de affordance (a utilidade de um objeto é clara, bastando olhar para ele) Visão construtiva - percepçãoVisão construtiva - percepção Visão construtiva - percepçãoVisão construtiva - percepção Visão construtiva - percepçãoVisão construtiva - percepção Quantas faces estão presentes na figura? Visão construtiva - percepçãoVisão construtiva - percepção Visão construtiva - percepçãoVisão construtiva - percepção Visão construtiva - percepçãoVisão construtiva - percepção Processos perceptuais impõem uma organização à imagem... Visão construtiva - percepçãoVisão construtiva - percepção Nosso aparato visual evolui em um mundo 3D...Nosso aparato visual evolui em um mundo 3D... Atribuindo profundidade (e contexto) à imagemAtribuindo profundidade (e contexto) à imagem Anomalias da PercepçãoAnomalias da Percepção Células neurais interagem umas com as outras. No único ponto do olho onde os receptores não interagem muito com os outros, o escurecimento da interseção não acontece. Modelo mental: Frameworks conceituais para a cogniçãoModelo mental: Frameworks conceituais para a cognição Modelo Mental: Frameworks conceituais para a cogniçãoModelo Mental: Frameworks conceituais para a cognição • Modelo mental: conhecimento sobre como utilizar um sistema e de como ele funciona; • Após desenvolver um modelo metal de um produto interativo, as pessoas podem fazer inferências de como utilizá-lo em – Outras tarefas no sistema – Situações inesperadas – Outros sistemas não familiares Modelo Mental -Mecanismos de percepção humana - MMsModelo Mental -Mecanismos de percepção humana - MMs Para Norman um MM é uma representação dinâmica sobre qualquer sistema ou objeto, que evolui naturalmente na mente de um sujeito; São relacionados a imagens, embora diferentes destas; Interagindo com o ambiente, com outras pessoas, com artefatos tecnológicos, as pessoas constroem MMs das coisas com as quais interagem. Modelo Mental -Mecanismos de percepção humana - MMsModelo Mental -Mecanismos de percepção humana - MMs Responda: Quantas janelas tem sua casa ? Será que temos esta informação de imediato. Qual a execução de MM que será usado para responder esta pergunta? Pessoas diferentes formam MM diferentes de um mesmo objeto; • Usuários ao interagirem com artefatos tecnológicos desenvolvem 2 tipos principais de modelos mentais: - Estrutural Usuário internaliza na memória a estrutura de como o artefato funciona. Usados para descrever a mecânica interna de uma máquina ou de um sistema em termos de suas partes componentes Atua como substituto da coisa real (explicando como a máquina ou o sistema funciona) Extremamente úteis quando a máquina quebra ou ocorrem erros na interação com o sistema. - Funcional Usuário internaliza conhecimento procedimental de como usar a máquina ou o sistema. Em vez das pessoas desenvolverem um “manual na cabeça” elas desenvolvem um modelo de “como fazer”. O MMF se desenvolve a partir de um conhecimento anterior de um domínio similar, parece haver um mapeamento tarefa-ação. Modelo Mental -Mecanismos de percepção humana - MMsModelo Mental -Mecanismos de percepção humana - MMs -Como designers devemos desenvolver interfaces que ajudem o usuário a construir MMs adequados à sua interação com o sistema. Por que utilizar Modelos Mentais?Por que utilizar Modelos Mentais? Psicologia Cognitiva e IHCPsicologia Cognitiva e IHC PONTOS PRINCIPAISPONTOS PRINCIPAIS A forma com que uma interface é projetada pode melhorar muito o modo como as pessoas podem perceber, acessar, aprender e lembrar como realizar as suas tarefas. As principais vantagens de frameworks conceituais e de teorias cognitivas referem-se ao fato de poderem explicar a interação com o usuário e de prever o seu desempenho. A cognição abrange muitos processos incluindo raciocínio, atenção, aprendizado, memória, percepção, tomada de decisões, planejamento, leitura, fala e audição. O framework conceitual de modelos mentais oferece uma forma de conceitualizar o entendimento que o usuário tem do sistema. Descobertas das pesquisas e teorias da psicologia cognitiva precisam ser cuidadosamente reinterpretadas no contexto de design de interação para evitar simplificações demasiadas e aplicações equivocadas das mesmas. Psicologia Cognitiva e IHCPsicologia Cognitiva e IHC PONTOS PRINCIPAISPONTOS PRINCIPAIS Referências NIELSEN, Jacob. Usabilidade na Web - Projetando Websites com Qualidade. Campus Heloísa Vieira da Rocha; Maria Cecília Calani Baranauskas. Design e Avaliação de Interfaces humano-computador. Instituto de Computação.Universidade Estadual de Campinas, 2003. Jakob Nielsen, Usabilty Engineering, Morgan Kaufmann, Inc. San Francisco, 1993 Referências Don Norman – http://www.jnd.org/ Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23 Slide 24 Slide 25 Slide 26 Slide 27
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