A maior rede de estudos do Brasil

Grátis
4 pág.
SIMULADO3ENGENHARIA DE USABILIDADE

Pré-visualização | Página 1 de 1

ENGENHARIA DE USABILIDADE
	
	Simulado: CCT0172_SM_201002070686 V.3 
	 VOLTAR
	Aluno(a): ALAN DA SILVA
	Matrícula: 201002070686
	Desempenho: 4,0 de 8,0
	Data: 14/04/2014 10:41:49 (Finalizada)
	
	 1a Questão (Ref.: 201002110481)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas:
		
	
	Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto.
	 
	Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário.
	 
	Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário.
	
	Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto.
	
	Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201002110307)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	A atividade de análise de contexto de uso do fluxo de usabilidade, que se desdobra em um sub-fluxo, visa uma caracterização do contexto onde o _______________ em perspectiva será utilizado. Esse contexto compreende os usuários, as tarefas por eles realizadas e _______________ concorrentes.
		
	
	processo, processos
	
	processo, projetos
	
	processo, produtos
	 
	produto, produtos
	
	projeto, projetos
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201002110303)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador.
		
	 
	técnicas, métodos
	
	ferramentas, documentos
	 
	processos, métodos
	
	documentos, ferramentas
	
	ferramentas, processos
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201002110365)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: 
(1) Janela 
(2) Painel de Controle 
(3) Tela 
(4) Caixa de Diálogo 
( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. 
( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. 
( ) Podem ser modal ou não modal. 
( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. 
A seqüência correta é:
		
	
	2 - 1 - 4 - 4
	
	1 - 2 - 3 - 4
	 
	2 - 1 - 4 - 3
	
	4 - 4 - 1 - 3
	
	3 - 4 - 4 - 1
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201002110359)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de:
		
	
	Navegação
	
	Software
	 
	Recursos Multimídia
	
	Interface
	
	Tecnologia
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201002110361)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade?
		
	
	Carga de Trabalho
	
	Controle Explícito
	
	Homogeneidade
	 
	Condução
	
	Adaptabilidade
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201002110486)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	A melhor definição para Avaliações Heurísticas é?
		
	 
	Inspeção da conformidade do software a requisitos propostos por padrões de qualidade explícitos para interfaces humano-computador.
	
	Conjuntos de operações da uma tarefa real que, durante uma simulação com o sistema serão realizados por uma amostra de usuários-alvo do aplicativo.
	
	Confronto entre as lógicas de operação do Projetista e de um Usuário Novato.
	 
	Análise de conformidade do sistema face a padrões de qualidade definidos pelo avaliador.
	
	Simulação de uma situação real de trabalho, em campo ou em laboratório, da qual participam usuários representativos da população alvo do sistema com o objetivo de revelar problemas ligados a utilização real do sistema e obter dados objetivos sobre a produtividade na interação.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201002110305)
	Pontos:  / 1,0
	As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________.
		
	
	escopo de usabilidade
	
	fluxo de usabilidade
	
	projeto de usabilidade
	
	esquema de usabilidade
	
	teste de usabilidade
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201002240124)
	
	Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade.
		
	
Sua Resposta:
	
Compare com a sua resposta: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos.
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201002240123)
	
	Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza.
		
	
Sua Resposta:
	
Compare com a sua resposta: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema.