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AV2 Multimidia pra internet

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1a Questão (Ref.: 201503161692)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Definição do conceito de multimídia:
		
	
Resposta: A multimídia é o estudo de diversas mídias que são capazes de impactar o meio de comunicação. Ela pode ser por meio de papel, rádio e computador. A forma que as mídias são geradas hoje são muito plurais e cada vez mais democráticas.
	
Gabarito: Conjunto de elementos de imagem e som usados para a construção de comunicação on line e off line.
	
Fundamentação do(a) Professor(a): Conjunto de elementos de imagem e som usados para a construção de comunicação on line e off line.
	
	
	 2a Questão (Ref.: 201503138553)
	Pontos: 0,5  / 1,0
	O que significa realidade virtual?
		
	
Resposta: O Virtual Reality é uma realidade aumentada que permite grande interação do homem com os objetos captados. Hoje temos em franco crescimento os vídeos em 360 que permite ao espectador a sesação de presença e interação.
	
Gabarito: É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação.
	
Fundamentação do(a) Professor(a): É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa determinada situação.
	
	
	 3a Questão (Ref.: 201503294041)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	A evolução do conceito da multimídia estudo 04 contextos. O conceito da multimídia, a evolução da comunicação entre homem e a máquina, tecnologia e aplicações multimídia. Porém o quarto contexto tem causado inclusive um impacto na sociedade da informação. Com base na afirmativa marque a opção correta que indica este quarto contexto:
		
	
	Convergência Comunicacional
	
	Convergência Tecnológica
	 
	Convergência Digital
	 
	Convergência Social
	
	Convergência Virtual
	
	
	 4a Questão (Ref.: 201503273054)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Marque a opção correta referente aos editores de áudio.
		
	
	Steinberg Wavelab - Está presente também nas casas de editores amadores
	
	Sound forge - É um software livre para gravação e edição de sons
	
	Sound forge - O mais rápido dos programas profissionais de edição e masterização de áudio para Windows
	 
	Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e OGG.
	 
	Audacity - Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio
	
	
	 5a Questão (Ref.: 201502800227)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores
		
	
	Sintetizadores
	 
	Amplificador
	 
	Cubasis
	
	Wave Table
	
	Memórias SMM
	
	
	 6a Questão (Ref.: 201503310068)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital.
		
	 
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados rapidamente.
	 
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados rapidamente.
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados apenas uma vez.
	
	As câmeras de cinema expõem uma série de quadros dinâmicos a serem projetados gradativamente.
	
	As câmeras de cinema expõem apenas um quadro estático a ser projetado rapidamente.
	
	
	 7a Questão (Ref.: 201503199075)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Qual das opções abaixo representa a definição de quadro?
		
	
	É a percepção da frequência fundamental.
	
	Dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador.
	 
	É cada combinação suficientemente diferente de frequências, amplitudes e fases.
	 
	Disposição metódica de um conjunto de objetos
	
	É o suporte que possibilita a propagação das ondas sonoras.
	
	
	 8a Questão (Ref.: 201503274829)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera.
		
	
	Animação e Motion Graphics se baseiam na fragmentação de um movimento em incrementos
	 
	Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou para longe do assunto
	
	PAN e TILT são movimentos giratórios
	
	O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que muda o ângulo de visão do observador
	 
	Animação e motion graphics são tipos de movimento de câmera
	
	
	 9a Questão (Ref.: 201502730202)
	Pontos: 1,0  / 1,0
	Sobre lentes podemos afirmar que:
		
	 
	O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter
	
	O ZOOM é incorporado por uma única lente.
	
	A escolha da lente é decidida antes da compra, pois não depende da disponibilidade de modelos
	
	Na lente zoom, a distância do prisma dos sensores até o anel de lentes é medida em centímetros
	
	O campo visual de quem filma independe do ângulo que a lente consegue obter
	
	
	 10a Questão (Ref.: 201503310106)
	Pontos: 0,0  / 1,0
	A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a?
		
	 
	Sensação de realidade aumentada
	 
	Sensação de imersão
	
	Sensação de projeção
	
	Sensação de colaboração
	
	Sensação de simulação

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