Logo Passei Direto
Buscar

Av1 - Computação Gráfica - 2017.01

Ferramentas de estudo

Questões resolvidas

segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo gráfico para o papel. a afirmativa está?
parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta.
errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do computador.
parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados.
parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO.
totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação.

"Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define:
Define forma no desenho do papel
Análise de imagens
Síntese de imagens
Processamento de Imagens
Uma forma simples de desenhar no papel

Serve para definir a perspectiva, com a exceção de:
Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano.
Resultado da aparente diminuição dos tamanhos.
Visão estereoscópica.
Largamente usado para cenas 3D.
Observador e distância.

Sobre imagens monoculares, podemos afirmar que:
São inerentes à qualquer tipo de imagem no computador.
Não são imagens reais.
São imagens de formato especial para serem usadas no computador.
São inerentes à imagem formada no papel.
Não são inerentes à imagem formada no papel e sim na retina.

Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I e II estão corretas
Todas estão erradas
Somente a I está correta
Todas estão certas

A Rasterização é o processo de converter:
Matriz em pixel.
Pixel em matriz.
Matriz em vetor.
Pixels em vetor.
Vetor em matriz.

Em um determinado momento precisamos executar a seguinte operação com vetores A=B+C. Para esta condição ser atendida temos eu afirmar que:
São vetores diferentes.
Ambos tem que estarem em direções opostas.
Ambos devem estar em planos diferente.
Pelo menos um seja um vetor reto.
São vetores na mesma direção.

"Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação de objetos gráficos." Para solucionar este problema foi adotado?
Uso de softwares.
Rotação de objetos.
Pontos e retas.
Matriz;
Curvas simples.

A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
União e diminuir.
União e retirar.
Diferença e retirar.
matemática e somar.
Interseção e juntar.

Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo.
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
Cenários.
Objetos planos simples.
Programas gráficos.
Primitivas 3D.
Objetos prontos para jogos.

Material
páginas com resultados encontrados.
páginas com resultados encontrados.
details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

details

Libere esse material sem enrolação!

Craque NetoCraque Neto

Ao continuar, você aceita os Termos de Uso e Política de Privacidade

Questões resolvidas

segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do dispositivo gráfico para o papel. a afirmativa está?
parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta.
errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo através do computador.
parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados.
parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO.
totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação.

"Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define:
Define forma no desenho do papel
Análise de imagens
Síntese de imagens
Processamento de Imagens
Uma forma simples de desenhar no papel

Serve para definir a perspectiva, com a exceção de:
Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano.
Resultado da aparente diminuição dos tamanhos.
Visão estereoscópica.
Largamente usado para cenas 3D.
Observador e distância.

Sobre imagens monoculares, podemos afirmar que:
São inerentes à qualquer tipo de imagem no computador.
Não são imagens reais.
São imagens de formato especial para serem usadas no computador.
São inerentes à imagem formada no papel.
Não são inerentes à imagem formada no papel e sim na retina.

Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos de um objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos. marcar a alternativa correta:
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I e II estão corretas
Todas estão erradas
Somente a I está correta
Todas estão certas

A Rasterização é o processo de converter:
Matriz em pixel.
Pixel em matriz.
Matriz em vetor.
Pixels em vetor.
Vetor em matriz.

Em um determinado momento precisamos executar a seguinte operação com vetores A=B+C. Para esta condição ser atendida temos eu afirmar que:
São vetores diferentes.
Ambos tem que estarem em direções opostas.
Ambos devem estar em planos diferente.
Pelo menos um seja um vetor reto.
São vetores na mesma direção.

"Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação de objetos gráficos." Para solucionar este problema foi adotado?
Uso de softwares.
Rotação de objetos.
Pontos e retas.
Matriz;
Curvas simples.

A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
União e diminuir.
União e retirar.
Diferença e retirar.
matemática e somar.
Interseção e juntar.

Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que localizar uma determinada peça do jogo.
Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
Cenários.
Objetos planos simples.
Programas gráficos.
Primitivas 3D.
Objetos prontos para jogos.

Prévia do material em texto

16/10/2017 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3
 JULIANA BERTONCINI FELTRIN201601223013 SÃO JOSÉ Fechar 
 
 
Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Avaliação: CCT0456_AV1_201601223013 Data: 10/05/2017 09:41:31 (F) Critério: AV1
Aluno: 201601223013 - JULIANA BERTONCINI FELTRIN
Nota Prova: 10,0 de 10,0 Nota Partic.: 0,0 Nota SIA: 10,0 pts
 
 
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 
 
 1a Questão (Ref.: 612175) Pontos: 1,0 / 1,0
segundo a ISO, a computação gráfica é um conjunto de ferramentas sem necessidade de técnica, que converte do
dispositivo gráfico para o papel.
 a afirmativa está?
totalmente certa, sempre que for imprimir um trabalho temos que levar em conta esta afirmação.
parcialmente errada, podemos usar diversos computadores para atender o afirmado na ISO.
parcialmente correta, mas não é um conjunto de ferramentas, mas sim uma única ferramenta.
 errada, é um conjunto de ferramentas e técnicas, para converter dados para um ou de um dispositivo
através do computador.
parcialmente correta, só que converte diversas informações e não dados.
 
 2a Questão (Ref.: 135925) Pontos: 1,0 / 1,0
"Tirei uma foto muito escura e no computador tratei a imagem." Esta afirmativa define:
Síntese de imagens
Uma forma simples de desenhar no papel
 Processamento de Imagens
Define forma no desenho do papel
Análise de imagens
 
 3a Questão (Ref.: 638217) Pontos: 1,0 / 1,0
Serve para definir a perspectiva, com a exceção de:
 Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano.
Resultado da aparente diminuição dos tamanhos.
Visão estereoscópica.
Largamente usado para cenas 3D.
Observador e distância.
 
 4a Questão (Ref.: 638215) Pontos: 1,0 / 1,0
File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
16/10/2017 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3
Sobre imagens monoculares, podemos afirmar que:
Não são imagens reais.
 Não são inerentes à imagem formada no papel e sim na retina
São inerentes à qualquer tipo de imagem no computador.
São inerentes à imagem formada no papel.
São imagens de formato especial para serem usadas no computador.
 
 5a Questão (Ref.: 135940) Pontos: 1,0 / 1,0
Na construção de um modelo de aplicação podemos afirmar que: I - O Modelo é a coleção de dados representandos
de um objeto; II - O Modelo virtual é um objeto físico; III - Os dados de um Modelo fica disponível para todos.
marcar a alternativa correta:
 Somente a I está correta
Todas estão erradas
Somente a II e a III estão corretas
Somente a I e II estão corretas
Todas estão certas
 
 6a Questão (Ref.: 703256) Pontos: 1,0 / 1,0
A Rasterização é o processo de converter:
Matriz em pixel.
Pixels em vetor.
 Vetor em matriz.
Matriz em vetor.
Pixel em matriz.
 
 7a Questão (Ref.: 238493) Pontos: 1,0 / 1,0
Em um determinado momento precisamos executar a seguinte operação com vetores A=B+C. Para esta condição
ser atendida temos eu afirmar que:
Pelo menos um seja um vetor reto.
Ambos tem que estarem em direções opostas.
São vetores diferentes.
Ambos devem estar em planos diferente.
 São vetores na mesma direção.
 Gabarito Comentado.
 
 8a Questão (Ref.: 713955) Pontos: 1,0 / 1,0
"Toda transformação geométrica pode ser representada na forma de equação, o que gera dificuldade à manipulação
de objetos gráficos."
 Para solucionar este problema foi adotado?
Pontos e retas.
Curvas simples.
 Matriz;
Uso de softwares.
Rotação de objetos.
 
 9a Questão (Ref.: 238378) Pontos: 1,0 / 1,0
File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
16/10/2017 BDQ Prova
http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3
A operação de ______________ deve ser utilizada quando se deseja __________ partes ao ou do objeto.
 Diferença e retirar
União e retirar.
União e diminuir.
Interseção e juntar.
matemática e somar.
 
 10a Questão (Ref.: 713968) Pontos: 1,0 / 1,0
"Criei um cenário onde foi colocado uma pirâmide com uma textura específica, onde o personagem terá que
localizar uma determinada peça do jogo."
 Quando uso um determinado objeto como uma pirâmide, estou falando na computação gráfica de uso de?
 Primitivas 3D.
Cenários.
Objetos planos simples.
Objetos prontos para jogos.
Programas gráficos.
 
 
 
Educational Performace Solution EPS ® - Alunos 
File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js

Mais conteúdos dessa disciplina