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16/10/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 1/3 JULIANA BERTONCINI FELTRIN201601223013 SÃO JOSÉ Fechar Disciplina: COMPUTAÇÃO GRÁFICA Avaliação: CCT0456_AV2_201601223013 Data: 02/06/2017 10:57:01 (F) Critério: AV2 Aluno: 201601223013 - JULIANA BERTONCINI FELTRIN Nota Prova: 10,0 de 10,0 Nota Partic.: 0 Nota SIA: 10,0 pts COMPUTAÇÃO GRÁFICA 1a Questão (Ref.: 746090) Pontos: 1,0 / 1,0 Segundo Azevedo em 2003, qual é definição para computação gráfica? Resposta: Computação Gráfica é algo que pode ser apresentado em um computador. Faz uso de desenhos geometricos, concept art e até mesmo animação. Computaçaõ Gráfica faz também as sinteses e analises de uma imagem. Fundamentação do Professor: Ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem, onde as imagens são geradas facilmente através de softwares, proporcionando maior poder de abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não imaginadas. Gabarito: Ferramenta não convencional que permite ao artista transcender das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem, onde as imagens são geradas facilmente através de softwares, proporcionando maior poder de abstração, ajudando na criação de imagens complexas e em muitos casos não imaginadas. 2a Questão (Ref.: 160498) Pontos: 1,0 / 1,0 O que é campo de visão no âmbito da computação gráfica? Resposta: É a visão de uma cena. Em seu desenvolvimento, como por exemplo, de uma imagem, a visão no âmbito mostrada todo o espaço que se é desenhado. Já no resultado final, será vist somente o que é mostrado. Fundamentação do Professor: é a porção do mundo que será mapeada na cena. Gabarito: é a porção do mundo que será mapeada na cena. 3a Questão (Ref.: 638217) Pontos: 1,0 / 1,0 Serve para definir a perspectiva, com a exceção de: Visão estereoscópica. File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js 16/10/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 2/3 Resultado da aparente diminuição dos tamanhos. Observador e distância. Largamente usado para cenas 3D. Aumentar profundidade para ter melhor visão do plano. 4a Questão (Ref.: 713950) Pontos: 1,0 / 1,0 "Apanhei uma imagem, rotacionei, inverti e mudei de posição." isso representa dentro da computação gráfica? criar uma imagem. Transformação geométrica. modificar a tela de trabalho. criar uma imagem em vetor. criar uma imagem em pixel. 5a Questão (Ref.: 713973) Pontos: 1,0 / 1,0 Quero aplicar uma textura em um determinado objeto. Para isso devo usar qual operador booleano? Diferença. Combinação. Interseção. Subtração. União. 6a Questão (Ref.: 631654) Pontos: 1,0 / 1,0 "Pode ter representação analítica e ser gerada por família de conjunto de pontos". Esta afirmação pode definir: Uma Curva plana de um ponto; O interior de um objeto. A curva de Bézier; Polígonos irregulares, com um ponto; Superfícies; 7a Questão (Ref.: 159509) Pontos: 1,0 / 1,0 São 3 itens de uma transformação visualização: Posição, eixo e centro de interesse; Eixo, centro de interesse e Campo de visão; Campo de visão, Posição e Eixo; Campo de visão, Posição e centro de interesse; Plano, reta e eixo; Gabarito Comentado. 8a Questão (Ref.: 159526) Pontos: 1,0 / 1,0 Historicamente falando, o que tem mais de 100 anos e foi inventada por Joseph Plateau? Filmagem; Computador Animação; File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js 16/10/2017 BDQ Prova http://simulado.estacio.br/bdq_prova_resultado_preview.asp 3/3 Televisão. Desenho plano; 9a Questão (Ref.: 266301) Pontos: 1,0 / 1,0 Podemos afirmar sobre ilustração: De modo geral está dentro de regras rígidas. Só pode ser feito em computador. São imagens tratadas no computador para simular jogos. Não podem ser feitas em computador. Não seguem regras e sempre são claras e objetivas. 10a Questão (Ref.: 159466) Pontos: 1,0 / 1,0 Os HUDs são divididos em 4 gerações: Na terceira geração podemos afirmar que: Não produz imagem. É semelhante a segunda geração; Utiliza "optical waveguides"; Utiliza as técnicas das gerações anteriores; Utiliza sistema de projeção; Educational Performace Solution EPS ® - Alunos File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
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