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Exercício: CCT0268_EX_A2_201601011067_V1 Matrícula: 201601011067 Aluno(a): LEONARDO ROQUE DOS SANTOS Data: 01/08/2017 11:46:35 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201601114424) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de _________________ utiliza-se um menu simples e a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª Geração 3ª Geração 1ª Geração 4ª Geração 2a Questão (Ref.: 201601616935) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Com relação à usabilidade na Web, é incorreto afirmar que: deixar o botão "voltar" habilitado no navegador Web auxilia a navegação do usuário. atualmente, decorrente da evolução da tecnologia e das técnicas de desenvolvimento para aplicações Web, não existem mais problemas de usabilidade que dificultem a interação dos usuários com tais aplicações. definir uma estrutura para o site auxilia no processo de desenvolvimento e facilita a navegação do usuário. utilizar elementos gráficos com cautela proporciona um design agradável e menos poluído. não alterar as cores dos links visitados cria confusão navegacional, pois os usuários podem não perceber claramente suas escolhas ou onde eles estão. Gabarito Comentado 3a Questão (Ref.: 201601044722) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. técnicas, métodos processos, métodos documentos, ferramentas ferramentas, processos ferramentas, documentos Gabarito Comentado 4a Questão (Ref.: 201601114137) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Uma análise da natureza de um problema de usabilidade permite classificá-lo como: bridge, barreira, polimorfismo obstáculo, ruído, bridge bridge, brainstorming, barreira ruído, retorno, impedimento barreira, ruído, obstáculo 5a Questão (Ref.: 201601044900) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. 6a Questão (Ref.: 201601114422) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de _________________ uma lista de opções é apresentada ao usuário, onde a decisão apropriada é selecionada via algum código digitado. Escolha a opção que preencha a lacuna: 4ª Geração 2ª Geração 3ª e 4ª Gerações 1ª Geração 3ª Geração Gabarito Comentado 7a Questão (Ref.: 201601114418) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) Nas interações de ______________ a comunicação é puramente textual feita via comandos e as respostas às perguntas são geradas pelo sistema. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 1ª Geração 2ª Geração 4ª Geração 3ª Geração Gabarito Comentado 8a Questão (Ref.: 201601672358) Fórum de Dúvidas (0) Saiba (0) A Usabilidade é um atributo de qualidade dos sistemas, cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso na interação com as interfaces que os compõem. Dentre os seus itens de avaliação temos: I ¿ Interoperabilidade. II ¿ Eficiência. III ¿ Conectividade. IV ¿ Taxa de Erros. V ¿ Satisfação. A alternativa que corresponde aos itens corretos é: II, IV e V I, II, III I, II e IV I, III e IV I, III e V Gabarito Comentado
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