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02 PR1M1 ConceitosBasicos Logica

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PROGRAMAÇÃO I
Prof. Luiz Roberto Albano Junior
luiz.albano@ifsp.edu.br
Lógica
 Nesta disciplina, iniciaremos nossos estudos sobre 
Lógica de Programação. Mas, antes de começarmos, 
seria útil uma reflexão sobre o significado da palavra 
“Lógica”. Assim, o que é Lógica?
 Utilizamos a lógica de forma natural em nosso dia a dia. 
Por exemplo:
 Sei que o livro está no armário.
 Sei que o armário está fechado.
 Logo, concluo que tenho de abrir o armário para 
pegar o livro.
Campus Bragança Paulista
Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Lógica
 Sei que sou mais velho que João
 Sei que João é mais velho que José.
 Então, concluo que sou mais velho que José
Lógica
Pode ser vista como a arte de pensar corretamente.
A lógica visa a colocar ordem no pensamento.
(FARRER, 1999).
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Atividades
Atividade 1.1 
Sejam os seguintes fatos:
• Todos os filhos de João são mais altos do que Maria.
• Antônio é filho de João.
• Então, o que podemos concluir logicamente?
Atividade 1.2
Considere os fatos abaixo:
• Ariovaldo é aluno do IFSP.
• Para ser aprovado, um aluno do IFSP precisa obter nota maior ou igual 
a 6 e comparecer a mais de 75% das aulas.
• Ariovaldo compareceu a todas as aulas e obteve nota igual a 8.
• Então, o que podemos concluir?
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Sequência Lógica
A lógica de programação é necessária para pessoas que
desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e
programas, ela permite definir a sequência lógica para o
desenvolvimento.
Lógica de programação é a técnica de encadear
pensamentos para atingir determinado objetivo.
Sequência Lógica
Estes pensamentos, podem ser descritos como uma sequência
de instruções, que devem ser seguidas para se cumprir uma
determinada tarefa.
Sequência Lógica são passos executados até atingir um
objetivo ou solução de um problema.
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Instruções
Na linguagem comum, entende-se por instruções “um 
conjunto de regras ou normas definidas para a 
realização ou emprego de algo”.
Em informática, porém, instrução é a informação que
indica a um computador uma ação elementar a executar.
Convém ressaltar que uma ordem isolada não permite
realizar o processo completo, para isso é necessário um
conjunto de instruções colocadas em ordem sequencial
lógica.
Campus Bragança Paulista
Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Instruções
Por exemplo, se quisermos fazer uma omelete de batatas, 
precisaremos colocar em prática uma série de instruções: 
• 1. descascar as batatas, 
• 2. bater os ovos, 
• 3. fritar as batatas, etc...
É evidente que essas instruções tem que ser executadas em uma 
ordem adequada – não se pode descascar as batatas depois de fritá-
las. Existem instruções faltando acima, quais são?
Dessa maneira, uma instrução tomada em separado não tem muito 
sentido; para obtermos o resultado, precisamos colocar em prática o 
conjunto de todas as instruções, na ordem correta.
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Instruções
Instruções são um conjunto de regras ou normas
definidas para a realização ou emprego de algo. Em
informática, é o que indica a um computador uma
ação elementar a executar.
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Expectativa do Cliente
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Algoritmo
A lógica de programação é essencial para pessoas que
desejam trabalhar com desenvolvimento de programas para
computadores.
Lógica de programação pode ser definida como um conjunto
de técnicas para encadear pensamentos a fim de atingir
determinado objetivo.
O objetivo fundamental de toda programação é construir
algoritmos.
Mas, afinal, o que é um algoritmo?
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Algoritmo
“Formalmente é uma sequência finita de passos que levam à
execução de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como
uma receita, uma sequência de instruções que dão cabo de
uma meta específica (FORBELLONE et al., 2005).”
Em outras palavras, quando criamos um algoritmo, apenas
apontamos uma sequência de atividades que levam à solução
de um problema.
Até mesmo as soluções para os problemas cotidianos mais
simples podem ser descritas por sequências lógicas de
atividades, ou seja, por algoritmos:
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Algoritmo
Problema: Trocar uma lâmpada.
Sequência de Passos para Solução:
1. Pegue uma escada;
2. Posicione a escada embaixo da lâmpada;
3. Pegue uma lâmpada nova;
4. Suba na escada;
5. Retire a lâmpada velha;
6. Coloque a lâmpada nova.
Esta solução é apenas uma das muitas soluções possíveis para o problema 
apresentado. Assim, ao criarmos um algoritmo, indicamos uma dentre 
várias possíveis sequências de passos para solucionar o problema
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Algoritmo
Por exemplo, o problema apresentado poderia ser 
resolvido mesmo se alterássemos a sequência de passos 
para:
1. Pegue uma lâmpada nova;
2. Pegue uma escada;
3. Posicione a escada embaixo da lâmpada;
4. Suba na escada;
5. Retire a lâmpada velha;
6. Coloque a lâmpada nova.
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Algoritmo
Problema: Chupar bala.
Sequência de Passos para Solução:
1. Pegar a bala;
2. Retirar o papel;
3. Chupar a bala;
4. Jogar o papel no lixo.
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Algoritmo
Problema: Somar dois números quaisquer
Sequência de Passos para Solução:
1. Escreva o primeiro número no retângulo A;
2. Escreva o segundo número no retângulo B;
3. Some o número do retângulo A com o número do 
retângulo B;
4. Coloque o resultado no retângulo C.
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Algoritmo
Problema: Somar dois números e multiplicar pelo primeiro.
Sequência de Passos para Solução:
1. Escreva o primeiro número no retângulo 
A;
2. Escreva o segundo número no retângulo B;
3. Some o número do retângulo A com o número 
do retângulo B;
4. Coloque o resultado no retângulo C;
5. Multiplique o número do retângulo A com o 
retângulo C.
6. Coloque o resultado no retângulo D.
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr
Algoritmo - Atividades
• Atividade 1.3 – Escreva um algoritmo (sequência de passos) 
para trocar um pneu de um carro.
• Atividade 1.4 – Descreva um algoritmo que defina como 
fazer um bolo.
• Atividade 1.5 – Descreva um algoritmo que defina como 
preparar um ovo frito.
• Atividade 1.6 – Faça um algoritmo para realizar um depósito 
em um caixa eletrônico.
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Prof. Luiz Roberto Albano Jr

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